'王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史'

王者聯盟 歷史 坦克 人生第一份工作 AG超玩會蓮 2019-09-15
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王者榮耀四週年慶活動開啟了5V5王者峽谷玩法設計意見徵集,由眾玩家提意見,然後玩家投票熱議,策劃會擇優選用。在經過了一週的討論之後,王者峽谷2.0版本即將上線正式服了,上單不再抗壓,實力成為對線的至關要素。

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王者榮耀四週年慶活動開啟了5V5王者峽谷玩法設計意見徵集,由眾玩家提意見,然後玩家投票熱議,策劃會擇優選用。在經過了一週的討論之後,王者峽谷2.0版本即將上線正式服了,上單不再抗壓,實力成為對線的至關要素。

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

為了響應廣大玩家的上單訴苦,策劃對新的王者峽谷地圖做出了新的調整。在未來,戰邊對戰邊,射手對射手成為對局的主流。

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王者榮耀四週年慶活動開啟了5V5王者峽谷玩法設計意見徵集,由眾玩家提意見,然後玩家投票熱議,策劃會擇優選用。在經過了一週的討論之後,王者峽谷2.0版本即將上線正式服了,上單不再抗壓,實力成為對線的至關要素。

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

為了響應廣大玩家的上單訴苦,策劃對新的王者峽谷地圖做出了新的調整。在未來,戰邊對戰邊,射手對射手成為對局的主流。

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

戰邊推薦主宰路,射手推薦暴君路。分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

有人肯定說,官方規定讓我走哪條路,我就走了嗎?官方為此也是對暴君路專門做出了調整,在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益

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王者榮耀四週年慶活動開啟了5V5王者峽谷玩法設計意見徵集,由眾玩家提意見,然後玩家投票熱議,策劃會擇優選用。在經過了一週的討論之後,王者峽谷2.0版本即將上線正式服了,上單不再抗壓,實力成為對線的至關要素。

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

為了響應廣大玩家的上單訴苦,策劃對新的王者峽谷地圖做出了新的調整。在未來,戰邊對戰邊,射手對射手成為對局的主流。

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

戰邊推薦主宰路,射手推薦暴君路。分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

有人肯定說,官方規定讓我走哪條路,我就走了嗎?官方為此也是對暴君路專門做出了調整,在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

射手前期需要穩定的發育,暴君路剛好完美的契合了這一點,最重要的是,在前期爭奪暴君時,射手可以為其提供持續性的輸出支援。總而言之,遊戲的輸贏,暴君路的優劣勢顯得非常重要。在射手對線射手,戰士對線戰士的版本里,實力無疑成為決勝的關鍵,誰能打出單殺,自爆一路無疑成為了輸贏的關鍵。

為了針對膀胱局,策劃還製造了峽谷大boss:

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王者榮耀四週年慶活動開啟了5V5王者峽谷玩法設計意見徵集,由眾玩家提意見,然後玩家投票熱議,策劃會擇優選用。在經過了一週的討論之後,王者峽谷2.0版本即將上線正式服了,上單不再抗壓,實力成為對線的至關要素。

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

為了響應廣大玩家的上單訴苦,策劃對新的王者峽谷地圖做出了新的調整。在未來,戰邊對戰邊,射手對射手成為對局的主流。

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

戰邊推薦主宰路,射手推薦暴君路。分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

有人肯定說,官方規定讓我走哪條路,我就走了嗎?官方為此也是對暴君路專門做出了調整,在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

射手前期需要穩定的發育,暴君路剛好完美的契合了這一點,最重要的是,在前期爭奪暴君時,射手可以為其提供持續性的輸出支援。總而言之,遊戲的輸贏,暴君路的優劣勢顯得非常重要。在射手對線射手,戰士對線戰士的版本里,實力無疑成為決勝的關鍵,誰能打出單殺,自爆一路無疑成為了輸贏的關鍵。

為了針對膀胱局,策劃還製造了峽谷大boss:

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

許多玩家對於風暴暴君不熟悉,風暴暴君可以說是峽谷裡最大的BOSS,在黑暗暴君BUFF的加成基礎上,還增加額外的護盾,護盾值是基於當前生命值的50%,以及兩百的雙抗。總體簡單來說就是擊殺掉風暴暴君後,擊殺方每個人相當於多出了兩件防禦裝和一件攻擊裝,而且都是大件。

這個說法一點都不誇張,如果坦克是一萬四的血量,50%的護盾就是加了7000的生命值護盾,這誰打的動。脆皮也有三四千的生命值護盾加持,外加200的雙抗,這誰切的死。別忘了還有黑暗暴君傷害的加持,物理80+5%當前攻擊、法術120+5%當前攻擊。

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王者榮耀四週年慶活動開啟了5V5王者峽谷玩法設計意見徵集,由眾玩家提意見,然後玩家投票熱議,策劃會擇優選用。在經過了一週的討論之後,王者峽谷2.0版本即將上線正式服了,上單不再抗壓,實力成為對線的至關要素。

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

為了響應廣大玩家的上單訴苦,策劃對新的王者峽谷地圖做出了新的調整。在未來,戰邊對戰邊,射手對射手成為對局的主流。

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

戰邊推薦主宰路,射手推薦暴君路。分路引導調整後,鼓勵同職業對線,不再一定是射手走下路,戰坦走上路。處於藍方時,原上、下路分別改為主宰路(推薦戰坦)、暴君路(推薦射手)。處於紅方時,原上、下路為暴君路(推薦射手)、主宰路(推薦戰坦)。

有人肯定說,官方規定讓我走哪條路,我就走了嗎?官方為此也是對暴君路專門做出了調整,在分路調整的同時,也對外塔附近的地形進行了一定的調整。相對而言,暴君路更安全,且擁有額外兵線金錢收益,主宰路則有額外兵線血量回復收益

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

射手前期需要穩定的發育,暴君路剛好完美的契合了這一點,最重要的是,在前期爭奪暴君時,射手可以為其提供持續性的輸出支援。總而言之,遊戲的輸贏,暴君路的優劣勢顯得非常重要。在射手對線射手,戰士對線戰士的版本里,實力無疑成為決勝的關鍵,誰能打出單殺,自爆一路無疑成為了輸贏的關鍵。

為了針對膀胱局,策劃還製造了峽谷大boss:

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

許多玩家對於風暴暴君不熟悉,風暴暴君可以說是峽谷裡最大的BOSS,在黑暗暴君BUFF的加成基礎上,還增加額外的護盾,護盾值是基於當前生命值的50%,以及兩百的雙抗。總體簡單來說就是擊殺掉風暴暴君後,擊殺方每個人相當於多出了兩件防禦裝和一件攻擊裝,而且都是大件。

這個說法一點都不誇張,如果坦克是一萬四的血量,50%的護盾就是加了7000的生命值護盾,這誰打的動。脆皮也有三四千的生命值護盾加持,外加200的雙抗,這誰切的死。別忘了還有黑暗暴君傷害的加持,物理80+5%當前攻擊、法術120+5%當前攻擊。

王者峽谷地圖新改動,上單不再抗壓,膀胱局將成為歷史

在拿下風暴暴君後,對局就很難僵持住,所以對局最長應該也就在二十多分鐘左右了。

小夥伴們也不用擔心,風暴暴君在20分鐘才刷新,一般對局十幾分鍾就結束了。而且據說只有集結五人才能打敗它,所以反制手段還是很強的。

小夥伴們對於峽谷2.0版本怎麼看呢?

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