'《王者榮耀》王者峽谷大調整,它真的要成手機上的“英雄聯盟”?'

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從15年《王者榮耀》正式在安卓與IOS雙平臺公測,到現在已經快過了4年,在這四年裡不僅遊戲名稱發生多次變化、模式增多,而且像英雄等眾多遊戲內容都發生了改變。在即將到來四週年,週年慶版本中,王者峽谷又將有眾多改動。

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從15年《王者榮耀》正式在安卓與IOS雙平臺公測,到現在已經快過了4年,在這四年裡不僅遊戲名稱發生多次變化、模式增多,而且像英雄等眾多遊戲內容都發生了改變。在即將到來四週年,週年慶版本中,王者峽谷又將有眾多改動。

《王者榮耀》王者峽谷大調整,它真的要成手機上的“英雄聯盟”?

在這幾天,王者官方對週年慶版本相關內容進行了爆料:

首先是分路以及地圖的調整。傳統意義上的上下路,在新版本中將被重新定義為【暴君路】和【主宰路】,在暴君路中推薦使用射手,主宰路則推薦使用戰士和坦克,在這樣調整之後,以後在分路對線上就是同職業對線,不再是必須射手走下路,戰士坦克走上路。

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從15年《王者榮耀》正式在安卓與IOS雙平臺公測,到現在已經快過了4年,在這四年裡不僅遊戲名稱發生多次變化、模式增多,而且像英雄等眾多遊戲內容都發生了改變。在即將到來四週年,週年慶版本中,王者峽谷又將有眾多改動。

《王者榮耀》王者峽谷大調整,它真的要成手機上的“英雄聯盟”?

在這幾天,王者官方對週年慶版本相關內容進行了爆料:

首先是分路以及地圖的調整。傳統意義上的上下路,在新版本中將被重新定義為【暴君路】和【主宰路】,在暴君路中推薦使用射手,主宰路則推薦使用戰士和坦克,在這樣調整之後,以後在分路對線上就是同職業對線,不再是必須射手走下路,戰士坦克走上路。

《王者榮耀》王者峽谷大調整,它真的要成手機上的“英雄聯盟”?

而且隨著分路的重新定義,王者峽谷的地圖也隨之有所調整,推薦使用戰士坦克的主宰路多了繞後草叢,而推薦射手的暴君路不僅草距變遠、防禦塔更加靠前,而且還將擁有額外金幣收益。目前在這次調整後,官方還將設置引導之靈,引導召喚師走適合當前英雄職業的分路,當然最終還是具體情況具體分析,到底走哪路還是根據實際對局情況選擇。

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從15年《王者榮耀》正式在安卓與IOS雙平臺公測,到現在已經快過了4年,在這四年裡不僅遊戲名稱發生多次變化、模式增多,而且像英雄等眾多遊戲內容都發生了改變。在即將到來四週年,週年慶版本中,王者峽谷又將有眾多改動。

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首先是分路以及地圖的調整。傳統意義上的上下路,在新版本中將被重新定義為【暴君路】和【主宰路】,在暴君路中推薦使用射手,主宰路則推薦使用戰士和坦克,在這樣調整之後,以後在分路對線上就是同職業對線,不再是必須射手走下路,戰士坦克走上路。

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而且隨著分路的重新定義,王者峽谷的地圖也隨之有所調整,推薦使用戰士坦克的主宰路多了繞後草叢,而推薦射手的暴君路不僅草距變遠、防禦塔更加靠前,而且還將擁有額外金幣收益。目前在這次調整後,官方還將設置引導之靈,引導召喚師走適合當前英雄職業的分路,當然最終還是具體情況具體分析,到底走哪路還是根據實際對局情況選擇。

《王者榮耀》王者峽谷大調整,它真的要成手機上的“英雄聯盟”?

接著,官方針對目前遊戲中弱勢一方野區被侵佔,難以提升經濟翻盤的情況,做出了相應調整,為此將在峽谷內新增暫定名稱為視野之靈的生物在邊路二塔被摧毀後,即可在相應機關處召喚視野之靈,為己方提供野區視野,可以有效知道敵方在己方野區動向,不僅能防止被埋伏,也能找機會圍攻敵方那個,提高弱勢方翻盤概率。

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而且隨著分路的重新定義,王者峽谷的地圖也隨之有所調整,推薦使用戰士坦克的主宰路多了繞後草叢,而推薦射手的暴君路不僅草距變遠、防禦塔更加靠前,而且還將擁有額外金幣收益。目前在這次調整後,官方還將設置引導之靈,引導召喚師走適合當前英雄職業的分路,當然最終還是具體情況具體分析,到底走哪路還是根據實際對局情況選擇。

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接著,官方針對目前遊戲中弱勢一方野區被侵佔,難以提升經濟翻盤的情況,做出了相應調整,為此將在峽谷內新增暫定名稱為視野之靈的生物在邊路二塔被摧毀後,即可在相應機關處召喚視野之靈,為己方提供野區視野,可以有效知道敵方在己方野區動向,不僅能防止被埋伏,也能找機會圍攻敵方那個,提高弱勢方翻盤概率。

《王者榮耀》王者峽谷大調整,它真的要成手機上的“英雄聯盟”?

然後,王者峽谷內還將加入不少新生物。遊戲開局一分鐘,中路兩側河道隨機一側將刷新【河道之靈】,將其擊殺之後即可獲得金幣;開局五分鐘,主宰坑內還將出現一個【先知主宰】,召喚師將其擊殺之後,就可以從己方基地內召喚3只【主宰先鋒】幫助隊友推塔;開局二十分鐘黑暗暴君還將進化為【風暴暴君】,將其擊殺後己方還可額外獲得超強護盾。看到這些生物改動,是不是有一種LOL的既視感?

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而且隨著分路的重新定義,王者峽谷的地圖也隨之有所調整,推薦使用戰士坦克的主宰路多了繞後草叢,而推薦射手的暴君路不僅草距變遠、防禦塔更加靠前,而且還將擁有額外金幣收益。目前在這次調整後,官方還將設置引導之靈,引導召喚師走適合當前英雄職業的分路,當然最終還是具體情況具體分析,到底走哪路還是根據實際對局情況選擇。

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接著,官方針對目前遊戲中弱勢一方野區被侵佔,難以提升經濟翻盤的情況,做出了相應調整,為此將在峽谷內新增暫定名稱為視野之靈的生物在邊路二塔被摧毀後,即可在相應機關處召喚視野之靈,為己方提供野區視野,可以有效知道敵方在己方野區動向,不僅能防止被埋伏,也能找機會圍攻敵方那個,提高弱勢方翻盤概率。

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然後,王者峽谷內還將加入不少新生物。遊戲開局一分鐘,中路兩側河道隨機一側將刷新【河道之靈】,將其擊殺之後即可獲得金幣;開局五分鐘,主宰坑內還將出現一個【先知主宰】,召喚師將其擊殺之後,就可以從己方基地內召喚3只【主宰先鋒】幫助隊友推塔;開局二十分鐘黑暗暴君還將進化為【風暴暴君】,將其擊殺後己方還可額外獲得超強護盾。看到這些生物改動,是不是有一種LOL的既視感?

《王者榮耀》王者峽谷大調整,它真的要成手機上的“英雄聯盟”?

最後就是裝備上的一些改動,打野的作用相對有所提高。遊戲開局十分鐘後,打野只要購買了2級或3級的打野裝備即可獲得一個新的名為【團隊加速】的主動技能,效果為3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒。官方表示設計這個的目的是為了在遊戲後期提供一個強力開團手段,或者劣勢方可以通過此技能尋找機會翻盤。

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首先是分路以及地圖的調整。傳統意義上的上下路,在新版本中將被重新定義為【暴君路】和【主宰路】,在暴君路中推薦使用射手,主宰路則推薦使用戰士和坦克,在這樣調整之後,以後在分路對線上就是同職業對線,不再是必須射手走下路,戰士坦克走上路。

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接著,官方針對目前遊戲中弱勢一方野區被侵佔,難以提升經濟翻盤的情況,做出了相應調整,為此將在峽谷內新增暫定名稱為視野之靈的生物在邊路二塔被摧毀後,即可在相應機關處召喚視野之靈,為己方提供野區視野,可以有效知道敵方在己方野區動向,不僅能防止被埋伏,也能找機會圍攻敵方那個,提高弱勢方翻盤概率。

《王者榮耀》王者峽谷大調整,它真的要成手機上的“英雄聯盟”?

然後,王者峽谷內還將加入不少新生物。遊戲開局一分鐘,中路兩側河道隨機一側將刷新【河道之靈】,將其擊殺之後即可獲得金幣;開局五分鐘,主宰坑內還將出現一個【先知主宰】,召喚師將其擊殺之後,就可以從己方基地內召喚3只【主宰先鋒】幫助隊友推塔;開局二十分鐘黑暗暴君還將進化為【風暴暴君】,將其擊殺後己方還可額外獲得超強護盾。看到這些生物改動,是不是有一種LOL的既視感?

《王者榮耀》王者峽谷大調整,它真的要成手機上的“英雄聯盟”?

最後就是裝備上的一些改動,打野的作用相對有所提高。遊戲開局十分鐘後,打野只要購買了2級或3級的打野裝備即可獲得一個新的名為【團隊加速】的主動技能,效果為3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒。官方表示設計這個的目的是為了在遊戲後期提供一個強力開團手段,或者劣勢方可以通過此技能尋找機會翻盤。

《王者榮耀》王者峽谷大調整,它真的要成手機上的“英雄聯盟”?

目前,官方主要透露的週年慶版本王者峽谷的改動就是這些,你對此很期待嗎?

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