王者榮耀跌落神壇,誰是元凶?

王者榮耀跌落神壇,誰是元凶?

2015年騰訊迎合移動互聯網和移動智能設備崛起的大勢,推出了一款5V5競技手遊,王者榮耀,一時間引爆朋友圈,成為年度國民手遊,到2016年,據數據顯示,在11-30歲的年輕人中,每三個人就有一個人在玩王者榮耀,直至2016年年底,王者榮耀的日活量穩定在5000萬人,在16、17這兩年,不會玩王者榮耀不能算是趕在潮流的年輕人,死抓休閒和社交性這一門道,使得騰訊在推廣上,幾乎不費吹灰之力,成本低、回報高,引得業內十分眼紅。

就在所有人都在議論王者榮耀未來會不會超越英雄聯盟,在2018年,這款曾經的爆款手遊就已肉眼可見的速度降溫,尤其是隨著新款手遊刺激戰場的大爆,王者像個過了氣的偶像小生,試圖用送禮和送積分留住玩家,儘管人氣基礎仍在,但比起前兩年,不得不承認這款火了三年的國民手遊早已江河日下,風光不再。從萬民追捧到跌落神壇,王者榮耀到底經歷了什麼?

王者榮耀跌落神壇,誰是元凶?

深陷抄襲醜聞

抄襲似乎是王者繞不過去的坎,甚至在剛開始發行的時候,就打著“英雄聯盟手遊”的口號宣傳,儘管後來王者取得了令人矚目的好成績,慢慢的在自己的路子上摸出了新的創意,但抄襲英雄聯盟依舊是既定事實,從英雄、地圖、到技能都能找到英雄聯盟的影子,這也是王者最大的汙點之一,此前的安琪拉正是因為照搬lol而吃了官司,而後才改成我們現在看到的安琪拉,除此之外,宮本、花木蘭和亞瑟等英雄均有lol的痕跡。

無論如何狡辯,王者都很難擺脫抄襲這個罪名,這也是它深受詬病的一點,被電競圈裡真正熱愛電競的玩家,也是電競消費最重要的主力,列為此生不碰系列,這是王者的一大損失,也是它一開始沒有注重經營和管理自己的產品形象造成的,不過幾年下來早已劣跡斑斑,很難再重新挽回形象。

歪曲歷史人物

王者得以病毒式快速蔓延,有一個很大的因素就是因為用了大量的歷史名人來創造遊戲人物,一開始是我們熟悉的三國,但封神系列,再到名著系列,個個都是人們耳熟能詳的歷史人物,再原本的人物知名度上創造,推廣成本大大減少,這個營銷可以說做得十分成功,玩家們很吃這一套,不過天美也因此多次被官媒點名批評,歪曲、惡搞民族傳統文化,顛覆、醜化歷史英雄形象,比如將荊軻設計成女英雄、李白不是詩人反而是個刺客,諸葛亮成了留著非主流髮型的現代帥小夥,甚至連共青團都忍不住發聲批評,天美又多了一個無法洗去的黑點,這也很容易遭到30歲以上的高端玩家唾棄,但是這部分玩家,也絕對是最有能力在遊戲領域高消費的人群。

王者榮耀跌落神壇,誰是元凶?

自殺式的匹配機制

王者這麼受歡迎的還有一個很重要的原因,就是天美對於遊戲社交性的重視,很多遊戲盲,例如低齡玩家都可以上手,並且不需要什麼技術,只要有高手帶飛,就能躺贏,這讓真正有實力的玩家深感其不公,畢竟ELO(真實匹配值)才是維持遊戲熱度的最大功臣,而王者這一點,卻廣為詬病,王者作為一款全民MOBA,定位就是全民開黑,為了維持大體量玩家能夠同時在線匹配成功,一改作為一款競技手遊“憑操作和能力說話”的鐵律,不惜降低用戶遊戲體驗,來保證總體玩家數量,但是真正的實力玩家都選擇離開,留住的反而是大量低水平而且沒有消費能力的玩家,王者現在的日活量,也都是由這批玩家撐起來的。王者這個操作,不得不說相當於慢性自殺。

被後起之秀拍在沙灘上

真正給了王者致命一擊的,是後起之秀的生存類遊戲,刺激戰場(現改名為和平精英)被網友們戲稱吃雞,就在王者還沉浸在自己日活量千萬的美夢中,吃雞悄然來襲,短短几個月,就代替王者成了最新一款國民手遊,吃雞的走紅其實也有玩家們對王者的不滿爆發式積累的成分,可以說吃雞裡的玩家,有一半是從王者爬牆過來的。遊戲體驗好、匹配機制完美,沒有太多的黑點,吃雞無疑是一款完美的社交性手遊,它的崛起,徹底地讓王者榮耀跌落神壇。

如果王者還不能從夢中醒來,不能清楚地認識到,作為一款遊戲,最重要的是公平的賽制和良好的遊戲體驗,仗著原有的用戶基礎繼續傲慢下去的話,僅憑送點禮和送積分,恐怕也無法力挽狂瀾。

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