'玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?'

王者聯盟 小喬 芃叔王者榮耀 2019-08-06
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玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔被問過這樣一個問題“我操作也有,意識也還不錯,可就是為什麼上不了分?”,然後跟上了自己的一些戰績截圖(節選一個如圖)。

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玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔被問過這樣一個問題“我操作也有,意識也還不錯,可就是為什麼上不了分?”,然後跟上了自己的一些戰績截圖(節選一個如圖)。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔想說其實這是一個偽命題啦,意識和操作都有怎麼會上不了分呢?數據並不能說明一切,肯定有沒處理好的細節問題,你有可能會問,我一個法師我輸出都打出來了,我還能怎麼辦呢?其實不是,王者中五個位置各司其職,只要做好自己的本分都可以提高勝率,不會出現上不了分的情況。

首先不能埋怨機制

機制不是我們制定的,也不是我們能改變的。

不存在所謂的公平,也沒有想象的那麼不公,在同一個機制下,別人能上分,為什麼你不能?

其實遊戲公不公平不是我們應該去注意的,電子競技應該有著不放棄的精神,即使劣勢也不點投降的心,一些對局,如果水晶還沒被破就已經消極,那或許能贏的局也贏不了。

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玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔被問過這樣一個問題“我操作也有,意識也還不錯,可就是為什麼上不了分?”,然後跟上了自己的一些戰績截圖(節選一個如圖)。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔想說其實這是一個偽命題啦,意識和操作都有怎麼會上不了分呢?數據並不能說明一切,肯定有沒處理好的細節問題,你有可能會問,我一個法師我輸出都打出來了,我還能怎麼辦呢?其實不是,王者中五個位置各司其職,只要做好自己的本分都可以提高勝率,不會出現上不了分的情況。

首先不能埋怨機制

機制不是我們制定的,也不是我們能改變的。

不存在所謂的公平,也沒有想象的那麼不公,在同一個機制下,別人能上分,為什麼你不能?

其實遊戲公不公平不是我們應該去注意的,電子競技應該有著不放棄的精神,即使劣勢也不點投降的心,一些對局,如果水晶還沒被破就已經消極,那或許能贏的局也贏不了。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

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玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔被問過這樣一個問題“我操作也有,意識也還不錯,可就是為什麼上不了分?”,然後跟上了自己的一些戰績截圖(節選一個如圖)。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔想說其實這是一個偽命題啦,意識和操作都有怎麼會上不了分呢?數據並不能說明一切,肯定有沒處理好的細節問題,你有可能會問,我一個法師我輸出都打出來了,我還能怎麼辦呢?其實不是,王者中五個位置各司其職,只要做好自己的本分都可以提高勝率,不會出現上不了分的情況。

首先不能埋怨機制

機制不是我們制定的,也不是我們能改變的。

不存在所謂的公平,也沒有想象的那麼不公,在同一個機制下,別人能上分,為什麼你不能?

其實遊戲公不公平不是我們應該去注意的,電子競技應該有著不放棄的精神,即使劣勢也不點投降的心,一些對局,如果水晶還沒被破就已經消極,那或許能贏的局也贏不了。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

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玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔被問過這樣一個問題“我操作也有,意識也還不錯,可就是為什麼上不了分?”,然後跟上了自己的一些戰績截圖(節選一個如圖)。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔想說其實這是一個偽命題啦,意識和操作都有怎麼會上不了分呢?數據並不能說明一切,肯定有沒處理好的細節問題,你有可能會問,我一個法師我輸出都打出來了,我還能怎麼辦呢?其實不是,王者中五個位置各司其職,只要做好自己的本分都可以提高勝率,不會出現上不了分的情況。

首先不能埋怨機制

機制不是我們制定的,也不是我們能改變的。

不存在所謂的公平,也沒有想象的那麼不公,在同一個機制下,別人能上分,為什麼你不能?

其實遊戲公不公平不是我們應該去注意的,電子競技應該有著不放棄的精神,即使劣勢也不點投降的心,一些對局,如果水晶還沒被破就已經消極,那或許能贏的局也贏不了。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

戰績截圖

如果你說你隱藏分高,總是給你匹配傻隊友,那我只能放我這三張圖,單排、王者26星局開始打的,十五連勝打到41星,我自己號KDA、MVP和勝率都是不錯的,匹配的隊友厲害的有、菜的也有,對局中也是你來我往,但還是有大概率能贏。

所以你說你基本的操作和意識上夠用,為什麼還不能上分?原因就是細節上的處理不好。今天我們不討論碾壓局、也不討論被虐局,只討論勢均力敵的情況下,舉一個例子說明每個位置可以如何精細自己的操作和意識,才會提高勝率。

法師

“我太難了”法師同學經常這樣說。

團戰輸出我打出來了,可是還是輸了;團戰贏了,隊友都死了,我自己推不動塔;我自己的數據挺好看的,為什麼贏不了?

這是一個推塔遊戲,有攻有守,如果只是強調攻,而忘記守,那麼一樣很難勝利,而法師就是那個最容易“守”的職業,例如嬴政、王昭君、干將莫邪、沈夢溪等,都是比較好的清線能手,即使劣勢期也能很好的清理兵線,達到託後期的目的。

而最考驗一個法師是否合格的地方除了輸出,就是死亡率!可以不死的團戰你死了,雖然你打出來輸出,但是你依舊做的不夠好,所以才會贏贏輸輸,那麼如何提高呢?

① 走位、站位方面一定要時刻警惕對面有威脅的英雄;

② 要學會留技能,對面比較剋制你的英雄沒有出現時,一些關鍵的反手技能不要輕易使用,例如在使用小喬時,對面有阿軻,她不切入,你完全可以留一手二技能保護自己,用來打反手;

③ 對實時戰局把控,隊友已經無力抵抗時,自己有沒有快速撤回,這點可能很多人都沒留意,下意識以為自己做的很好,其實再看回放時候,就能找到許多不足的地方。

法師作為最容易守塔的職業,生存率提高,防禦塔“壽命”自然延長,可以斷掉很多波敵人推塔的節奏,自然就增加了勝率。

上單

上單一直被認為是當前版本的弱勢群體,很多玩家說上單想贏多半看隊友。其實芃叔並不認同,上單如果做好分內之事,也是可以為全隊做出很高貢獻,提高勝率的。

首先就是邊路防禦塔的重要性,上單的好壞第一點就體現在守塔能力上,因為這個塔太重要了!

① 御塔會給敵方團隊提供經濟、經驗,過早被破會給團隊帶來負擔;

② 防禦塔被破之後,我方視野小了,視野小意味著敵人的活動範圍大,我們更難預測敵人動向,也就更難限制敵方;相對應的我方活動範圍也小了,沒塔庇護,在河道處也不安全;

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玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔被問過這樣一個問題“我操作也有,意識也還不錯,可就是為什麼上不了分?”,然後跟上了自己的一些戰績截圖(節選一個如圖)。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔想說其實這是一個偽命題啦,意識和操作都有怎麼會上不了分呢?數據並不能說明一切,肯定有沒處理好的細節問題,你有可能會問,我一個法師我輸出都打出來了,我還能怎麼辦呢?其實不是,王者中五個位置各司其職,只要做好自己的本分都可以提高勝率,不會出現上不了分的情況。

首先不能埋怨機制

機制不是我們制定的,也不是我們能改變的。

不存在所謂的公平,也沒有想象的那麼不公,在同一個機制下,別人能上分,為什麼你不能?

其實遊戲公不公平不是我們應該去注意的,電子競技應該有著不放棄的精神,即使劣勢也不點投降的心,一些對局,如果水晶還沒被破就已經消極,那或許能贏的局也贏不了。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

戰績截圖

如果你說你隱藏分高,總是給你匹配傻隊友,那我只能放我這三張圖,單排、王者26星局開始打的,十五連勝打到41星,我自己號KDA、MVP和勝率都是不錯的,匹配的隊友厲害的有、菜的也有,對局中也是你來我往,但還是有大概率能贏。

所以你說你基本的操作和意識上夠用,為什麼還不能上分?原因就是細節上的處理不好。今天我們不討論碾壓局、也不討論被虐局,只討論勢均力敵的情況下,舉一個例子說明每個位置可以如何精細自己的操作和意識,才會提高勝率。

法師

“我太難了”法師同學經常這樣說。

團戰輸出我打出來了,可是還是輸了;團戰贏了,隊友都死了,我自己推不動塔;我自己的數據挺好看的,為什麼贏不了?

這是一個推塔遊戲,有攻有守,如果只是強調攻,而忘記守,那麼一樣很難勝利,而法師就是那個最容易“守”的職業,例如嬴政、王昭君、干將莫邪、沈夢溪等,都是比較好的清線能手,即使劣勢期也能很好的清理兵線,達到託後期的目的。

而最考驗一個法師是否合格的地方除了輸出,就是死亡率!可以不死的團戰你死了,雖然你打出來輸出,但是你依舊做的不夠好,所以才會贏贏輸輸,那麼如何提高呢?

① 走位、站位方面一定要時刻警惕對面有威脅的英雄;

② 要學會留技能,對面比較剋制你的英雄沒有出現時,一些關鍵的反手技能不要輕易使用,例如在使用小喬時,對面有阿軻,她不切入,你完全可以留一手二技能保護自己,用來打反手;

③ 對實時戰局把控,隊友已經無力抵抗時,自己有沒有快速撤回,這點可能很多人都沒留意,下意識以為自己做的很好,其實再看回放時候,就能找到許多不足的地方。

法師作為最容易守塔的職業,生存率提高,防禦塔“壽命”自然延長,可以斷掉很多波敵人推塔的節奏,自然就增加了勝率。

上單

上單一直被認為是當前版本的弱勢群體,很多玩家說上單想贏多半看隊友。其實芃叔並不認同,上單如果做好分內之事,也是可以為全隊做出很高貢獻,提高勝率的。

首先就是邊路防禦塔的重要性,上單的好壞第一點就體現在守塔能力上,因為這個塔太重要了!

① 御塔會給敵方團隊提供經濟、經驗,過早被破會給團隊帶來負擔;

② 防禦塔被破之後,我方視野小了,視野小意味著敵人的活動範圍大,我們更難預測敵人動向,也就更難限制敵方;相對應的我方活動範圍也小了,沒塔庇護,在河道處也不安全;

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

入侵與撤退路線

一個防禦塔的缺口,可以使敵人有多條路線來入侵野區,同樣也可以有多條路線來逃跑,讓打野更難發育。

守塔是很困難,芃叔也知道,但是有時候只要細膩一些,塔就有可能多存在1分鐘,1分鐘也有可能改變戰局,對於守塔有以下小建議:

① 在線上儘量避免被過分消耗血量,才能在兵線進塔後敢於清兵;

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玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔被問過這樣一個問題“我操作也有,意識也還不錯,可就是為什麼上不了分?”,然後跟上了自己的一些戰績截圖(節選一個如圖)。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔想說其實這是一個偽命題啦,意識和操作都有怎麼會上不了分呢?數據並不能說明一切,肯定有沒處理好的細節問題,你有可能會問,我一個法師我輸出都打出來了,我還能怎麼辦呢?其實不是,王者中五個位置各司其職,只要做好自己的本分都可以提高勝率,不會出現上不了分的情況。

首先不能埋怨機制

機制不是我們制定的,也不是我們能改變的。

不存在所謂的公平,也沒有想象的那麼不公,在同一個機制下,別人能上分,為什麼你不能?

其實遊戲公不公平不是我們應該去注意的,電子競技應該有著不放棄的精神,即使劣勢也不點投降的心,一些對局,如果水晶還沒被破就已經消極,那或許能贏的局也贏不了。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

戰績截圖

如果你說你隱藏分高,總是給你匹配傻隊友,那我只能放我這三張圖,單排、王者26星局開始打的,十五連勝打到41星,我自己號KDA、MVP和勝率都是不錯的,匹配的隊友厲害的有、菜的也有,對局中也是你來我往,但還是有大概率能贏。

所以你說你基本的操作和意識上夠用,為什麼還不能上分?原因就是細節上的處理不好。今天我們不討論碾壓局、也不討論被虐局,只討論勢均力敵的情況下,舉一個例子說明每個位置可以如何精細自己的操作和意識,才會提高勝率。

法師

“我太難了”法師同學經常這樣說。

團戰輸出我打出來了,可是還是輸了;團戰贏了,隊友都死了,我自己推不動塔;我自己的數據挺好看的,為什麼贏不了?

這是一個推塔遊戲,有攻有守,如果只是強調攻,而忘記守,那麼一樣很難勝利,而法師就是那個最容易“守”的職業,例如嬴政、王昭君、干將莫邪、沈夢溪等,都是比較好的清線能手,即使劣勢期也能很好的清理兵線,達到託後期的目的。

而最考驗一個法師是否合格的地方除了輸出,就是死亡率!可以不死的團戰你死了,雖然你打出來輸出,但是你依舊做的不夠好,所以才會贏贏輸輸,那麼如何提高呢?

① 走位、站位方面一定要時刻警惕對面有威脅的英雄;

② 要學會留技能,對面比較剋制你的英雄沒有出現時,一些關鍵的反手技能不要輕易使用,例如在使用小喬時,對面有阿軻,她不切入,你完全可以留一手二技能保護自己,用來打反手;

③ 對實時戰局把控,隊友已經無力抵抗時,自己有沒有快速撤回,這點可能很多人都沒留意,下意識以為自己做的很好,其實再看回放時候,就能找到許多不足的地方。

法師作為最容易守塔的職業,生存率提高,防禦塔“壽命”自然延長,可以斷掉很多波敵人推塔的節奏,自然就增加了勝率。

上單

上單一直被認為是當前版本的弱勢群體,很多玩家說上單想贏多半看隊友。其實芃叔並不認同,上單如果做好分內之事,也是可以為全隊做出很高貢獻,提高勝率的。

首先就是邊路防禦塔的重要性,上單的好壞第一點就體現在守塔能力上,因為這個塔太重要了!

① 御塔會給敵方團隊提供經濟、經驗,過早被破會給團隊帶來負擔;

② 防禦塔被破之後,我方視野小了,視野小意味著敵人的活動範圍大,我們更難預測敵人動向,也就更難限制敵方;相對應的我方活動範圍也小了,沒塔庇護,在河道處也不安全;

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

入侵與撤退路線

一個防禦塔的缺口,可以使敵人有多條路線來入侵野區,同樣也可以有多條路線來逃跑,讓打野更難發育。

守塔是很困難,芃叔也知道,但是有時候只要細膩一些,塔就有可能多存在1分鐘,1分鐘也有可能改變戰局,對於守塔有以下小建議:

① 在線上儘量避免被過分消耗血量,才能在兵線進塔後敢於清兵;

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

上單猥瑣塔後清兵

即使在塔下,也不要站位過前,補兵的時候可以上去普攻或者釋放技能,之後立馬往回拉,敵方射手A你勢必會受到防禦塔攻擊,算是一種互換血量的打法;

③ 敵方三人帶一波兵線壓塔,己方隊友沒有支援,可以棄塔,否則大概率塔毀人亡。

細節處理好的上單不是說每一局都會守很久塔,而是將平均守塔時間延長,利用操作和細節,完成上述的一個小小的改動,就可以小幅度提高一定的勝率,相對應的如果在帶線牽制、單殺手法、支援效率、草叢蹲人、團戰處理等方面都提高一點,那麼你的勝率就會提高很多。

打野

如果你說自己主玩打野位,操作和意識還夠用,但是卻不能上分,我覺得有些不太可能,打野位強在可以帶動三路節奏,當然一個不稱職的打野也會帶崩三路節奏,如果真的節奏帶的好,提高勝率當屬最容易的一個位置。

雖然說是最容易,但是上手難度卻是最難的一個位置,別的位置你可能100局就略微熟悉,但是打野位就需要500局。

芃叔這裡說一個打野比較好的意識,既不是遊走能力、單殺能力、蹭經濟能力等,而是對防禦塔的壓制能力。

有人說這個不是射手的長處嗎?怎麼會成為打野的細節呢?中前期打野是節奏引導者,雖然射手推塔有優勢,但是如果沒人來協助,壓塔過深很容易被遊走,而且還有被對面上單單殺的可能。

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芃叔被問過這樣一個問題“我操作也有,意識也還不錯,可就是為什麼上不了分?”,然後跟上了自己的一些戰績截圖(節選一個如圖)。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔想說其實這是一個偽命題啦,意識和操作都有怎麼會上不了分呢?數據並不能說明一切,肯定有沒處理好的細節問題,你有可能會問,我一個法師我輸出都打出來了,我還能怎麼辦呢?其實不是,王者中五個位置各司其職,只要做好自己的本分都可以提高勝率,不會出現上不了分的情況。

首先不能埋怨機制

機制不是我們制定的,也不是我們能改變的。

不存在所謂的公平,也沒有想象的那麼不公,在同一個機制下,別人能上分,為什麼你不能?

其實遊戲公不公平不是我們應該去注意的,電子競技應該有著不放棄的精神,即使劣勢也不點投降的心,一些對局,如果水晶還沒被破就已經消極,那或許能贏的局也贏不了。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

戰績截圖

如果你說你隱藏分高,總是給你匹配傻隊友,那我只能放我這三張圖,單排、王者26星局開始打的,十五連勝打到41星,我自己號KDA、MVP和勝率都是不錯的,匹配的隊友厲害的有、菜的也有,對局中也是你來我往,但還是有大概率能贏。

所以你說你基本的操作和意識上夠用,為什麼還不能上分?原因就是細節上的處理不好。今天我們不討論碾壓局、也不討論被虐局,只討論勢均力敵的情況下,舉一個例子說明每個位置可以如何精細自己的操作和意識,才會提高勝率。

法師

“我太難了”法師同學經常這樣說。

團戰輸出我打出來了,可是還是輸了;團戰贏了,隊友都死了,我自己推不動塔;我自己的數據挺好看的,為什麼贏不了?

這是一個推塔遊戲,有攻有守,如果只是強調攻,而忘記守,那麼一樣很難勝利,而法師就是那個最容易“守”的職業,例如嬴政、王昭君、干將莫邪、沈夢溪等,都是比較好的清線能手,即使劣勢期也能很好的清理兵線,達到託後期的目的。

而最考驗一個法師是否合格的地方除了輸出,就是死亡率!可以不死的團戰你死了,雖然你打出來輸出,但是你依舊做的不夠好,所以才會贏贏輸輸,那麼如何提高呢?

① 走位、站位方面一定要時刻警惕對面有威脅的英雄;

② 要學會留技能,對面比較剋制你的英雄沒有出現時,一些關鍵的反手技能不要輕易使用,例如在使用小喬時,對面有阿軻,她不切入,你完全可以留一手二技能保護自己,用來打反手;

③ 對實時戰局把控,隊友已經無力抵抗時,自己有沒有快速撤回,這點可能很多人都沒留意,下意識以為自己做的很好,其實再看回放時候,就能找到許多不足的地方。

法師作為最容易守塔的職業,生存率提高,防禦塔“壽命”自然延長,可以斷掉很多波敵人推塔的節奏,自然就增加了勝率。

上單

上單一直被認為是當前版本的弱勢群體,很多玩家說上單想贏多半看隊友。其實芃叔並不認同,上單如果做好分內之事,也是可以為全隊做出很高貢獻,提高勝率的。

首先就是邊路防禦塔的重要性,上單的好壞第一點就體現在守塔能力上,因為這個塔太重要了!

① 御塔會給敵方團隊提供經濟、經驗,過早被破會給團隊帶來負擔;

② 防禦塔被破之後,我方視野小了,視野小意味著敵人的活動範圍大,我們更難預測敵人動向,也就更難限制敵方;相對應的我方活動範圍也小了,沒塔庇護,在河道處也不安全;

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

入侵與撤退路線

一個防禦塔的缺口,可以使敵人有多條路線來入侵野區,同樣也可以有多條路線來逃跑,讓打野更難發育。

守塔是很困難,芃叔也知道,但是有時候只要細膩一些,塔就有可能多存在1分鐘,1分鐘也有可能改變戰局,對於守塔有以下小建議:

① 在線上儘量避免被過分消耗血量,才能在兵線進塔後敢於清兵;

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

上單猥瑣塔後清兵

即使在塔下,也不要站位過前,補兵的時候可以上去普攻或者釋放技能,之後立馬往回拉,敵方射手A你勢必會受到防禦塔攻擊,算是一種互換血量的打法;

③ 敵方三人帶一波兵線壓塔,己方隊友沒有支援,可以棄塔,否則大概率塔毀人亡。

細節處理好的上單不是說每一局都會守很久塔,而是將平均守塔時間延長,利用操作和細節,完成上述的一個小小的改動,就可以小幅度提高一定的勝率,相對應的如果在帶線牽制、單殺手法、支援效率、草叢蹲人、團戰處理等方面都提高一點,那麼你的勝率就會提高很多。

打野

如果你說自己主玩打野位,操作和意識還夠用,但是卻不能上分,我覺得有些不太可能,打野位強在可以帶動三路節奏,當然一個不稱職的打野也會帶崩三路節奏,如果真的節奏帶的好,提高勝率當屬最容易的一個位置。

雖然說是最容易,但是上手難度卻是最難的一個位置,別的位置你可能100局就略微熟悉,但是打野位就需要500局。

芃叔這裡說一個打野比較好的意識,既不是遊走能力、單殺能力、蹭經濟能力等,而是對防禦塔的壓制能力。

有人說這個不是射手的長處嗎?怎麼會成為打野的細節呢?中前期打野是節奏引導者,雖然射手推塔有優勢,但是如果沒人來協助,壓塔過深很容易被遊走,而且還有被對面上單單殺的可能。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

有機會就拆塔

但是打野在支援邊路時可以造成多打少的局面,強行壓塔,對面若清兵能力較差則不敢守塔,或者已經遊走造成對面死亡後,再跟著兵線推塔;而遊走之後沒有兵線,則快速回野區刷野。

可能道理誰都懂,但是在遊戲內敏感度和執行力是不同的,前後差兩秒就有肯能是完全不同的局勢了!

射手

順風的射手誰都會玩,辨別一個射手“操作和意識夠好”最直觀的一點就是劣勢的發育能力,之前芃叔也總結過一些劣勢發育小技巧,這裡簡單彙總一下:

① 注意補兵;

② 多看經濟面板,深知敵我經濟差;

③ 揣摩敵人想法,防範敵人遊走,沒視野就慫一點;

④ 降低自身存在感,偷偷發育;

⑤ 在處理好自己兵線的同時,可以額外刷一下別路或者野區經濟。

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玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔被問過這樣一個問題“我操作也有,意識也還不錯,可就是為什麼上不了分?”,然後跟上了自己的一些戰績截圖(節選一個如圖)。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

芃叔想說其實這是一個偽命題啦,意識和操作都有怎麼會上不了分呢?數據並不能說明一切,肯定有沒處理好的細節問題,你有可能會問,我一個法師我輸出都打出來了,我還能怎麼辦呢?其實不是,王者中五個位置各司其職,只要做好自己的本分都可以提高勝率,不會出現上不了分的情況。

首先不能埋怨機制

機制不是我們制定的,也不是我們能改變的。

不存在所謂的公平,也沒有想象的那麼不公,在同一個機制下,別人能上分,為什麼你不能?

其實遊戲公不公平不是我們應該去注意的,電子競技應該有著不放棄的精神,即使劣勢也不點投降的心,一些對局,如果水晶還沒被破就已經消極,那或許能贏的局也贏不了。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

戰績截圖

如果你說你隱藏分高,總是給你匹配傻隊友,那我只能放我這三張圖,單排、王者26星局開始打的,十五連勝打到41星,我自己號KDA、MVP和勝率都是不錯的,匹配的隊友厲害的有、菜的也有,對局中也是你來我往,但還是有大概率能贏。

所以你說你基本的操作和意識上夠用,為什麼還不能上分?原因就是細節上的處理不好。今天我們不討論碾壓局、也不討論被虐局,只討論勢均力敵的情況下,舉一個例子說明每個位置可以如何精細自己的操作和意識,才會提高勝率。

法師

“我太難了”法師同學經常這樣說。

團戰輸出我打出來了,可是還是輸了;團戰贏了,隊友都死了,我自己推不動塔;我自己的數據挺好看的,為什麼贏不了?

這是一個推塔遊戲,有攻有守,如果只是強調攻,而忘記守,那麼一樣很難勝利,而法師就是那個最容易“守”的職業,例如嬴政、王昭君、干將莫邪、沈夢溪等,都是比較好的清線能手,即使劣勢期也能很好的清理兵線,達到託後期的目的。

而最考驗一個法師是否合格的地方除了輸出,就是死亡率!可以不死的團戰你死了,雖然你打出來輸出,但是你依舊做的不夠好,所以才會贏贏輸輸,那麼如何提高呢?

① 走位、站位方面一定要時刻警惕對面有威脅的英雄;

② 要學會留技能,對面比較剋制你的英雄沒有出現時,一些關鍵的反手技能不要輕易使用,例如在使用小喬時,對面有阿軻,她不切入,你完全可以留一手二技能保護自己,用來打反手;

③ 對實時戰局把控,隊友已經無力抵抗時,自己有沒有快速撤回,這點可能很多人都沒留意,下意識以為自己做的很好,其實再看回放時候,就能找到許多不足的地方。

法師作為最容易守塔的職業,生存率提高,防禦塔“壽命”自然延長,可以斷掉很多波敵人推塔的節奏,自然就增加了勝率。

上單

上單一直被認為是當前版本的弱勢群體,很多玩家說上單想贏多半看隊友。其實芃叔並不認同,上單如果做好分內之事,也是可以為全隊做出很高貢獻,提高勝率的。

首先就是邊路防禦塔的重要性,上單的好壞第一點就體現在守塔能力上,因為這個塔太重要了!

① 御塔會給敵方團隊提供經濟、經驗,過早被破會給團隊帶來負擔;

② 防禦塔被破之後,我方視野小了,視野小意味著敵人的活動範圍大,我們更難預測敵人動向,也就更難限制敵方;相對應的我方活動範圍也小了,沒塔庇護,在河道處也不安全;

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

入侵與撤退路線

一個防禦塔的缺口,可以使敵人有多條路線來入侵野區,同樣也可以有多條路線來逃跑,讓打野更難發育。

守塔是很困難,芃叔也知道,但是有時候只要細膩一些,塔就有可能多存在1分鐘,1分鐘也有可能改變戰局,對於守塔有以下小建議:

① 在線上儘量避免被過分消耗血量,才能在兵線進塔後敢於清兵;

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

上單猥瑣塔後清兵

即使在塔下,也不要站位過前,補兵的時候可以上去普攻或者釋放技能,之後立馬往回拉,敵方射手A你勢必會受到防禦塔攻擊,算是一種互換血量的打法;

③ 敵方三人帶一波兵線壓塔,己方隊友沒有支援,可以棄塔,否則大概率塔毀人亡。

細節處理好的上單不是說每一局都會守很久塔,而是將平均守塔時間延長,利用操作和細節,完成上述的一個小小的改動,就可以小幅度提高一定的勝率,相對應的如果在帶線牽制、單殺手法、支援效率、草叢蹲人、團戰處理等方面都提高一點,那麼你的勝率就會提高很多。

打野

如果你說自己主玩打野位,操作和意識還夠用,但是卻不能上分,我覺得有些不太可能,打野位強在可以帶動三路節奏,當然一個不稱職的打野也會帶崩三路節奏,如果真的節奏帶的好,提高勝率當屬最容易的一個位置。

雖然說是最容易,但是上手難度卻是最難的一個位置,別的位置你可能100局就略微熟悉,但是打野位就需要500局。

芃叔這裡說一個打野比較好的意識,既不是遊走能力、單殺能力、蹭經濟能力等,而是對防禦塔的壓制能力。

有人說這個不是射手的長處嗎?怎麼會成為打野的細節呢?中前期打野是節奏引導者,雖然射手推塔有優勢,但是如果沒人來協助,壓塔過深很容易被遊走,而且還有被對面上單單殺的可能。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

有機會就拆塔

但是打野在支援邊路時可以造成多打少的局面,強行壓塔,對面若清兵能力較差則不敢守塔,或者已經遊走造成對面死亡後,再跟著兵線推塔;而遊走之後沒有兵線,則快速回野區刷野。

可能道理誰都懂,但是在遊戲內敏感度和執行力是不同的,前後差兩秒就有肯能是完全不同的局勢了!

射手

順風的射手誰都會玩,辨別一個射手“操作和意識夠好”最直觀的一點就是劣勢的發育能力,之前芃叔也總結過一些劣勢發育小技巧,這裡簡單彙總一下:

① 注意補兵;

② 多看經濟面板,深知敵我經濟差;

③ 揣摩敵人想法,防範敵人遊走,沒視野就慫一點;

④ 降低自身存在感,偷偷發育;

⑤ 在處理好自己兵線的同時,可以額外刷一下別路或者野區經濟。

玩王者榮耀,操作也行,意識也夠,可是為什麼就上不了分?

射手經濟遙遙領先

想把劣勢扳回來,射手必須要有經濟,不然誰也打不動,就成了任人宰割的羔羊。射手是一個非常容易引領翻盤的職業,射手經濟起來了,離翻盤也就不遠了,勝率自然就提上來。

輔助

不少人會想:我是一個輔助,我又能怎麼辦呢?

其實輔助玩得好一樣可以提高勝率,輔助是最依賴意識上分的英雄,一個好的輔助絕對可以發揮1+1>2的效果。

輔助更多的時候是節奏的引導者,在跟打野、中路遊走的時候,他可以先一步給打野看草叢視野,先一步控制敵人;在跟射手的時候可以幫他壓制敵人,同時又起到保護作用;在分帶期可以給足視野,降低對面遊走效率;在團戰期能夠先手開團,反手接團。

輔助是一門學問,也絕對不是我們想象的那麼容易,靠輔助上分的玩家除了好隊友以外,自己的意識夠好,也是上分的關鍵!

總結

本文所述的意識技巧可以在一定程度上幫到你,但是“操作和意識夠用”這句話,本來就是一個相對的說法,就像大學考試,60分不掛科夠用,80分、90分得個優良也可以叫做夠用。

操作的細膩可以在直播、視頻、技能連招解析中培養,意識的提升基於對遊戲、對英雄、對玩家的思考,技巧可能我們都懂,但是每個人在遊戲內臨場反應和判斷都不一樣,只有當二者都提升到一定的檔次,而不僅僅是侷限於“夠用”,那麼你上分自然就無壓力了!

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