'王者榮耀:新版信譽機制讓眾多玩家膽寒,輔助的心都要涼透了'

王者聯盟 經濟 閒言閒事 2019-08-28
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不久之前,王者榮耀上線了全新的版本,優化了不少地方,比如對信譽機制的調整。在這一方面,官方如今還是挺上心的,比之前的作為要勤快多了。

信譽機制可以說是目前唯一能夠較為有效維護遊戲秩序的存在。雖然無法杜絕掛機、罵人、消極遊戲等行為,但是一定程度上可以平衡受影響玩家的心情。

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不久之前,王者榮耀上線了全新的版本,優化了不少地方,比如對信譽機制的調整。在這一方面,官方如今還是挺上心的,比之前的作為要勤快多了。

信譽機制可以說是目前唯一能夠較為有效維護遊戲秩序的存在。雖然無法杜絕掛機、罵人、消極遊戲等行為,但是一定程度上可以平衡受影響玩家的心情。

王者榮耀:新版信譽機制讓眾多玩家膽寒,輔助的心都要涼透了

但是怎麼說呢,新版的信譽機制感覺有點優化過度了。簡單點說就是,對違規行為是嚴懲,信譽積分扣得相當多,之前是3-4分的扣,現在就是7-8分,甚至十幾分的扣。其實嚴懲違規行為是沒錯,但是現在扣分大,可恢復信譽積分卻顯得有些慢了。

一旦扣分,動不動就7-8分,至少得兩天才能恢復到100分,巔峰沒得打。如果多扣一次,低於90分,排位賽也沒得玩了。

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不久之前,王者榮耀上線了全新的版本,優化了不少地方,比如對信譽機制的調整。在這一方面,官方如今還是挺上心的,比之前的作為要勤快多了。

信譽機制可以說是目前唯一能夠較為有效維護遊戲秩序的存在。雖然無法杜絕掛機、罵人、消極遊戲等行為,但是一定程度上可以平衡受影響玩家的心情。

王者榮耀:新版信譽機制讓眾多玩家膽寒,輔助的心都要涼透了

但是怎麼說呢,新版的信譽機制感覺有點優化過度了。簡單點說就是,對違規行為是嚴懲,信譽積分扣得相當多,之前是3-4分的扣,現在就是7-8分,甚至十幾分的扣。其實嚴懲違規行為是沒錯,但是現在扣分大,可恢復信譽積分卻顯得有些慢了。

一旦扣分,動不動就7-8分,至少得兩天才能恢復到100分,巔峰沒得打。如果多扣一次,低於90分,排位賽也沒得玩了。

王者榮耀:新版信譽機制讓眾多玩家膽寒,輔助的心都要涼透了

有人或許覺得,這不挺好嘛,誰叫你不好好玩的,活該扣分不能玩。但事實是,真實違規行為是一方面,可有很多玩家是無辜受冤。很簡單一個例子,比如輔助,戰績基本是很難看的,死很多次很正常,但是在系統判定中,依然是可以舉報的。你明明在好好玩,結果被舉報,擱誰心裡都不好受吧。

再比如,有的人玩得菜,戰績爛,但確實用心在玩,結果還是難逃被舉報。這肯定會讓玩家心裡不舒服,然後他也舉報,一個惡性循環就誕生了,而這確實當前的一個遊戲現狀:負面情緒太重。

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不久之前,王者榮耀上線了全新的版本,優化了不少地方,比如對信譽機制的調整。在這一方面,官方如今還是挺上心的,比之前的作為要勤快多了。

信譽機制可以說是目前唯一能夠較為有效維護遊戲秩序的存在。雖然無法杜絕掛機、罵人、消極遊戲等行為,但是一定程度上可以平衡受影響玩家的心情。

王者榮耀:新版信譽機制讓眾多玩家膽寒,輔助的心都要涼透了

但是怎麼說呢,新版的信譽機制感覺有點優化過度了。簡單點說就是,對違規行為是嚴懲,信譽積分扣得相當多,之前是3-4分的扣,現在就是7-8分,甚至十幾分的扣。其實嚴懲違規行為是沒錯,但是現在扣分大,可恢復信譽積分卻顯得有些慢了。

一旦扣分,動不動就7-8分,至少得兩天才能恢復到100分,巔峰沒得打。如果多扣一次,低於90分,排位賽也沒得玩了。

王者榮耀:新版信譽機制讓眾多玩家膽寒,輔助的心都要涼透了

有人或許覺得,這不挺好嘛,誰叫你不好好玩的,活該扣分不能玩。但事實是,真實違規行為是一方面,可有很多玩家是無辜受冤。很簡單一個例子,比如輔助,戰績基本是很難看的,死很多次很正常,但是在系統判定中,依然是可以舉報的。你明明在好好玩,結果被舉報,擱誰心裡都不好受吧。

再比如,有的人玩得菜,戰績爛,但確實用心在玩,結果還是難逃被舉報。這肯定會讓玩家心裡不舒服,然後他也舉報,一個惡性循環就誕生了,而這確實當前的一個遊戲現狀:負面情緒太重。

王者榮耀:新版信譽機制讓眾多玩家膽寒,輔助的心都要涼透了

還有就是,真正的演員你可能舉報不了。因為只要他不掛機,不送人頭,再稍微蹭一點團戰,搞點經濟,絕對舉報不了,但他就是演了。

老實說,新版的信譽機制其實只是加重了懲罰,但是很多根本性的東西卻沒有改變。反而嚴格的懲罰,讓很多玩家不得不小心翼翼,擔心被無辜舉報,而且對真心玩卻玩得不好的人也不太友好。

信譽機制待優化的地方還有不少,至少目前來看,改良版並不盡人意。大家覺得呢?

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