'不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵'

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對於DIY行業來說,高刷新率顯示器已經成為PC玩家的首選,60Hz已經不能滿足這些玩家的需求,尤其是電競玩家,一款144Hz似乎已經是標配。而對於《CS:GO》玩家來說,144Hz的刷新率甚至已經不讓他們感冒,240Hz才是這些玩家的追求目標。當然240Hz的刷新率代表著遊戲需要達到240幀的速度,在目前的顯卡環境下,也就只有《CS:GO》這樣的遊戲才能滿足。

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對於DIY行業來說,高刷新率顯示器已經成為PC玩家的首選,60Hz已經不能滿足這些玩家的需求,尤其是電競玩家,一款144Hz似乎已經是標配。而對於《CS:GO》玩家來說,144Hz的刷新率甚至已經不讓他們感冒,240Hz才是這些玩家的追求目標。當然240Hz的刷新率代表著遊戲需要達到240幀的速度,在目前的顯卡環境下,也就只有《CS:GO》這樣的遊戲才能滿足。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

隨著手機處理器的快速發展,如今手遊的畫質也越來越高,同時MOBA類遊戲以及競速類遊戲的快速發展讓手遊也走向了PC遊戲一樣的道路,那就是朝著高畫質以及高刷新率前進。於是伴隨著遊戲的發展,越來越多的手機尤其是主打遊戲體驗的遊戲手機拋棄原來的60Hz刷新率,從而轉向了更高的刷新率例如90Hz或者100Hz。

為什麼這些手機廠商都開始追求高刷新率的屏幕,高刷新率的屏幕能夠為大家帶來怎樣的體驗,目前支持高刷新率的遊戲究竟有多少呢?

高刷新率帶來更流暢遊戲體驗

在手機廠商開始品嚐高刷新率的時候,PC廠商或者說顯示器廠商早已把高刷新率的屏幕帶入到顯示器之中。於是我們得以看到海量的高刷新率屏幕的顯示器。而在我們談論高刷新率的時候,我們先要知道什麼是刷新率。

事實上和電影不同的是,我們看到的遊戲畫面是顯卡渲染出來的靜止圖像,並且將它們連續的顯示出來。至於所謂的幀數,就是顯卡每秒能夠渲染的靜止圖像的數量,目前大部分的遊戲都按照60幀為流暢運行標準,也就是說顯卡能夠每秒輸出60張靜止的圖像,考慮到人眼對於圖像的停留效應,在一定條件下,幀率越高,遊戲畫面也就越流暢。

刷新率則表示屏幕的圖像每秒重繪多少次,也就是屏幕每秒的刷新次數,主流的顯示器的刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新60次,而電競顯示器一般120Hz起步,也就是每秒屏幕刷新的頻率為120次。刷新率越高,那麼代表圖像更加穩定,同時也更為流暢和清晰。

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對於DIY行業來說,高刷新率顯示器已經成為PC玩家的首選,60Hz已經不能滿足這些玩家的需求,尤其是電競玩家,一款144Hz似乎已經是標配。而對於《CS:GO》玩家來說,144Hz的刷新率甚至已經不讓他們感冒,240Hz才是這些玩家的追求目標。當然240Hz的刷新率代表著遊戲需要達到240幀的速度,在目前的顯卡環境下,也就只有《CS:GO》這樣的遊戲才能滿足。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

隨著手機處理器的快速發展,如今手遊的畫質也越來越高,同時MOBA類遊戲以及競速類遊戲的快速發展讓手遊也走向了PC遊戲一樣的道路,那就是朝著高畫質以及高刷新率前進。於是伴隨著遊戲的發展,越來越多的手機尤其是主打遊戲體驗的遊戲手機拋棄原來的60Hz刷新率,從而轉向了更高的刷新率例如90Hz或者100Hz。

為什麼這些手機廠商都開始追求高刷新率的屏幕,高刷新率的屏幕能夠為大家帶來怎樣的體驗,目前支持高刷新率的遊戲究竟有多少呢?

高刷新率帶來更流暢遊戲體驗

在手機廠商開始品嚐高刷新率的時候,PC廠商或者說顯示器廠商早已把高刷新率的屏幕帶入到顯示器之中。於是我們得以看到海量的高刷新率屏幕的顯示器。而在我們談論高刷新率的時候,我們先要知道什麼是刷新率。

事實上和電影不同的是,我們看到的遊戲畫面是顯卡渲染出來的靜止圖像,並且將它們連續的顯示出來。至於所謂的幀數,就是顯卡每秒能夠渲染的靜止圖像的數量,目前大部分的遊戲都按照60幀為流暢運行標準,也就是說顯卡能夠每秒輸出60張靜止的圖像,考慮到人眼對於圖像的停留效應,在一定條件下,幀率越高,遊戲畫面也就越流暢。

刷新率則表示屏幕的圖像每秒重繪多少次,也就是屏幕每秒的刷新次數,主流的顯示器的刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新60次,而電競顯示器一般120Hz起步,也就是每秒屏幕刷新的頻率為120次。刷新率越高,那麼代表圖像更加穩定,同時也更為流暢和清晰。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

而遊戲幀率又和刷新率有什麼關係呢?從理論上來說,在刷新率無限的情況下,遊戲幀率越高,那麼遊戲就越流暢,然而主流的顯示器屏幕刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新頻率為60次,儘管顯卡能夠渲染更多的圖片,但是顯示器卻不能將多餘的渲染圖片展示在顯示器上,於是一旦遊戲幀率超過60幀,那麼高於60幀的圖像實際上是浪費的。

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對於DIY行業來說,高刷新率顯示器已經成為PC玩家的首選,60Hz已經不能滿足這些玩家的需求,尤其是電競玩家,一款144Hz似乎已經是標配。而對於《CS:GO》玩家來說,144Hz的刷新率甚至已經不讓他們感冒,240Hz才是這些玩家的追求目標。當然240Hz的刷新率代表著遊戲需要達到240幀的速度,在目前的顯卡環境下,也就只有《CS:GO》這樣的遊戲才能滿足。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

隨著手機處理器的快速發展,如今手遊的畫質也越來越高,同時MOBA類遊戲以及競速類遊戲的快速發展讓手遊也走向了PC遊戲一樣的道路,那就是朝著高畫質以及高刷新率前進。於是伴隨著遊戲的發展,越來越多的手機尤其是主打遊戲體驗的遊戲手機拋棄原來的60Hz刷新率,從而轉向了更高的刷新率例如90Hz或者100Hz。

為什麼這些手機廠商都開始追求高刷新率的屏幕,高刷新率的屏幕能夠為大家帶來怎樣的體驗,目前支持高刷新率的遊戲究竟有多少呢?

高刷新率帶來更流暢遊戲體驗

在手機廠商開始品嚐高刷新率的時候,PC廠商或者說顯示器廠商早已把高刷新率的屏幕帶入到顯示器之中。於是我們得以看到海量的高刷新率屏幕的顯示器。而在我們談論高刷新率的時候,我們先要知道什麼是刷新率。

事實上和電影不同的是,我們看到的遊戲畫面是顯卡渲染出來的靜止圖像,並且將它們連續的顯示出來。至於所謂的幀數,就是顯卡每秒能夠渲染的靜止圖像的數量,目前大部分的遊戲都按照60幀為流暢運行標準,也就是說顯卡能夠每秒輸出60張靜止的圖像,考慮到人眼對於圖像的停留效應,在一定條件下,幀率越高,遊戲畫面也就越流暢。

刷新率則表示屏幕的圖像每秒重繪多少次,也就是屏幕每秒的刷新次數,主流的顯示器的刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新60次,而電競顯示器一般120Hz起步,也就是每秒屏幕刷新的頻率為120次。刷新率越高,那麼代表圖像更加穩定,同時也更為流暢和清晰。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

而遊戲幀率又和刷新率有什麼關係呢?從理論上來說,在刷新率無限的情況下,遊戲幀率越高,那麼遊戲就越流暢,然而主流的顯示器屏幕刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新頻率為60次,儘管顯卡能夠渲染更多的圖片,但是顯示器卻不能將多餘的渲染圖片展示在顯示器上,於是一旦遊戲幀率超過60幀,那麼高於60幀的圖像實際上是浪費的。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

那麼如何才能提升遊戲的流暢度,自然是選擇更快刷新率的顯示器,比如說144Hz的顯示器,如果顯卡夠格的話,每秒輸出144張渲染過的靜態圖片,再通過顯示器刷新圖片,自然能夠獲得比60Hz更加流暢的遊戲體驗,這也就是為什麼玩家們追求高刷新率顯示器。

高性能處理器無用武之地

高刷新率從電腦來到了手機,自然也是相同的理由,那就是普通手機60Hz的刷新率已經不能滿足消費者的使用,或者說手機內置的處理器每秒所能渲染的遊戲圖片超過了60張,受制於屏幕而不能完全顯示處理器的優勢,自然流暢度就不能進一步的提升。而作為最主流的處理器,高通的驍龍處理器也經過了多次迭代升級以及進化,來到了最先進的高通驍龍855處理器。和以往的處理器相比,圖形性能有了極大的提升,例如在3DMark的圖形測試中能夠取得比較明顯的優勢,由此帶來比其他處理器更快的圖像輸出速度。

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對於DIY行業來說,高刷新率顯示器已經成為PC玩家的首選,60Hz已經不能滿足這些玩家的需求,尤其是電競玩家,一款144Hz似乎已經是標配。而對於《CS:GO》玩家來說,144Hz的刷新率甚至已經不讓他們感冒,240Hz才是這些玩家的追求目標。當然240Hz的刷新率代表著遊戲需要達到240幀的速度,在目前的顯卡環境下,也就只有《CS:GO》這樣的遊戲才能滿足。

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為什麼這些手機廠商都開始追求高刷新率的屏幕,高刷新率的屏幕能夠為大家帶來怎樣的體驗,目前支持高刷新率的遊戲究竟有多少呢?

高刷新率帶來更流暢遊戲體驗

在手機廠商開始品嚐高刷新率的時候,PC廠商或者說顯示器廠商早已把高刷新率的屏幕帶入到顯示器之中。於是我們得以看到海量的高刷新率屏幕的顯示器。而在我們談論高刷新率的時候,我們先要知道什麼是刷新率。

事實上和電影不同的是,我們看到的遊戲畫面是顯卡渲染出來的靜止圖像,並且將它們連續的顯示出來。至於所謂的幀數,就是顯卡每秒能夠渲染的靜止圖像的數量,目前大部分的遊戲都按照60幀為流暢運行標準,也就是說顯卡能夠每秒輸出60張靜止的圖像,考慮到人眼對於圖像的停留效應,在一定條件下,幀率越高,遊戲畫面也就越流暢。

刷新率則表示屏幕的圖像每秒重繪多少次,也就是屏幕每秒的刷新次數,主流的顯示器的刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新60次,而電競顯示器一般120Hz起步,也就是每秒屏幕刷新的頻率為120次。刷新率越高,那麼代表圖像更加穩定,同時也更為流暢和清晰。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

而遊戲幀率又和刷新率有什麼關係呢?從理論上來說,在刷新率無限的情況下,遊戲幀率越高,那麼遊戲就越流暢,然而主流的顯示器屏幕刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新頻率為60次,儘管顯卡能夠渲染更多的圖片,但是顯示器卻不能將多餘的渲染圖片展示在顯示器上,於是一旦遊戲幀率超過60幀,那麼高於60幀的圖像實際上是浪費的。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

那麼如何才能提升遊戲的流暢度,自然是選擇更快刷新率的顯示器,比如說144Hz的顯示器,如果顯卡夠格的話,每秒輸出144張渲染過的靜態圖片,再通過顯示器刷新圖片,自然能夠獲得比60Hz更加流暢的遊戲體驗,這也就是為什麼玩家們追求高刷新率顯示器。

高性能處理器無用武之地

高刷新率從電腦來到了手機,自然也是相同的理由,那就是普通手機60Hz的刷新率已經不能滿足消費者的使用,或者說手機內置的處理器每秒所能渲染的遊戲圖片超過了60張,受制於屏幕而不能完全顯示處理器的優勢,自然流暢度就不能進一步的提升。而作為最主流的處理器,高通的驍龍處理器也經過了多次迭代升級以及進化,來到了最先進的高通驍龍855處理器。和以往的處理器相比,圖形性能有了極大的提升,例如在3DMark的圖形測試中能夠取得比較明顯的優勢,由此帶來比其他處理器更快的圖像輸出速度。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

不過問題來了,對於大部分的遊戲玩家來說,《NBA 2K19》這樣的重度吃機能的遊戲顯然不是他們的菜,而MOBA類遊戲比如說《王者榮耀》以及競速類的《跑跑卡丁車》則是大部分玩家平時經常遊玩的遊戲,考慮到這幾款遊戲的普適性,在遊戲畫面上不可能做得過於真實,因此即使是前幾年的處理器也能獲得60幀的體驗。

另外也有很多廠商選擇讓騰訊為遊戲進行特別的強化以及優化,於是我們在遊戲中看到的是無論搭載高通驍龍855處理器還是高鐵驍龍655處理器甚至高通驍龍626處理器,它們都可以在《王者榮耀》中取得60幀上下的速率,超過了屏幕刷新率,而這還是《王者榮耀》打開高幀率模式的情況下所測得,之前的30幀更是拉不開距離。

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對於DIY行業來說,高刷新率顯示器已經成為PC玩家的首選,60Hz已經不能滿足這些玩家的需求,尤其是電競玩家,一款144Hz似乎已經是標配。而對於《CS:GO》玩家來說,144Hz的刷新率甚至已經不讓他們感冒,240Hz才是這些玩家的追求目標。當然240Hz的刷新率代表著遊戲需要達到240幀的速度,在目前的顯卡環境下,也就只有《CS:GO》這樣的遊戲才能滿足。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

隨著手機處理器的快速發展,如今手遊的畫質也越來越高,同時MOBA類遊戲以及競速類遊戲的快速發展讓手遊也走向了PC遊戲一樣的道路,那就是朝著高畫質以及高刷新率前進。於是伴隨著遊戲的發展,越來越多的手機尤其是主打遊戲體驗的遊戲手機拋棄原來的60Hz刷新率,從而轉向了更高的刷新率例如90Hz或者100Hz。

為什麼這些手機廠商都開始追求高刷新率的屏幕,高刷新率的屏幕能夠為大家帶來怎樣的體驗,目前支持高刷新率的遊戲究竟有多少呢?

高刷新率帶來更流暢遊戲體驗

在手機廠商開始品嚐高刷新率的時候,PC廠商或者說顯示器廠商早已把高刷新率的屏幕帶入到顯示器之中。於是我們得以看到海量的高刷新率屏幕的顯示器。而在我們談論高刷新率的時候,我們先要知道什麼是刷新率。

事實上和電影不同的是,我們看到的遊戲畫面是顯卡渲染出來的靜止圖像,並且將它們連續的顯示出來。至於所謂的幀數,就是顯卡每秒能夠渲染的靜止圖像的數量,目前大部分的遊戲都按照60幀為流暢運行標準,也就是說顯卡能夠每秒輸出60張靜止的圖像,考慮到人眼對於圖像的停留效應,在一定條件下,幀率越高,遊戲畫面也就越流暢。

刷新率則表示屏幕的圖像每秒重繪多少次,也就是屏幕每秒的刷新次數,主流的顯示器的刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新60次,而電競顯示器一般120Hz起步,也就是每秒屏幕刷新的頻率為120次。刷新率越高,那麼代表圖像更加穩定,同時也更為流暢和清晰。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

而遊戲幀率又和刷新率有什麼關係呢?從理論上來說,在刷新率無限的情況下,遊戲幀率越高,那麼遊戲就越流暢,然而主流的顯示器屏幕刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新頻率為60次,儘管顯卡能夠渲染更多的圖片,但是顯示器卻不能將多餘的渲染圖片展示在顯示器上,於是一旦遊戲幀率超過60幀,那麼高於60幀的圖像實際上是浪費的。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

那麼如何才能提升遊戲的流暢度,自然是選擇更快刷新率的顯示器,比如說144Hz的顯示器,如果顯卡夠格的話,每秒輸出144張渲染過的靜態圖片,再通過顯示器刷新圖片,自然能夠獲得比60Hz更加流暢的遊戲體驗,這也就是為什麼玩家們追求高刷新率顯示器。

高性能處理器無用武之地

高刷新率從電腦來到了手機,自然也是相同的理由,那就是普通手機60Hz的刷新率已經不能滿足消費者的使用,或者說手機內置的處理器每秒所能渲染的遊戲圖片超過了60張,受制於屏幕而不能完全顯示處理器的優勢,自然流暢度就不能進一步的提升。而作為最主流的處理器,高通的驍龍處理器也經過了多次迭代升級以及進化,來到了最先進的高通驍龍855處理器。和以往的處理器相比,圖形性能有了極大的提升,例如在3DMark的圖形測試中能夠取得比較明顯的優勢,由此帶來比其他處理器更快的圖像輸出速度。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

不過問題來了,對於大部分的遊戲玩家來說,《NBA 2K19》這樣的重度吃機能的遊戲顯然不是他們的菜,而MOBA類遊戲比如說《王者榮耀》以及競速類的《跑跑卡丁車》則是大部分玩家平時經常遊玩的遊戲,考慮到這幾款遊戲的普適性,在遊戲畫面上不可能做得過於真實,因此即使是前幾年的處理器也能獲得60幀的體驗。

另外也有很多廠商選擇讓騰訊為遊戲進行特別的強化以及優化,於是我們在遊戲中看到的是無論搭載高通驍龍855處理器還是高鐵驍龍655處理器甚至高通驍龍626處理器,它們都可以在《王者榮耀》中取得60幀上下的速率,超過了屏幕刷新率,而這還是《王者榮耀》打開高幀率模式的情況下所測得,之前的30幀更是拉不開距離。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

既然60幀的遊戲已經滿足不了高通旗艦處理器的圖形處理能力,那麼再往上提升會如何?而在上一個小結中我們也已經講過,高幀率的遊戲需要高刷新率的屏幕相配合,才能獲得最出色的遊戲體驗。

於是遊戲手機廠商為了和競品拉開差距,紛紛採用了高刷新率的屏幕,不但可以充分利用高通旗艦處理器的性能,還可以提升消費者的遊戲體驗,特別是一些競技類遊戲,讓消費者提升遊戲體驗,可謂一舉兩得。市面上便出現了搭載90Hz、100Hz甚至120Hz刷新率屏幕的手機,即使處理器的圖形性能跟不上,好歹也能有個噱頭,在90Hz刷新率下達不到90幀,達到70幀同樣可以提升遊戲流暢度,對消費者來說是有利無害的。這也就是為什麼遊戲手機開始追求高刷新率的原因。

支持高刷新率遊戲比較少

當然和電腦比起來,手機處理器所能提供的圖形處理器能力相當弱,同時手遊廠商在製作遊戲時也要考慮不同配置的手機,不能和PC一樣提供解除幀數限制的選項,否則手機處理器在全速運行時產生的熱量嚴重影響到手感,同時降低手機的續航。

因此手遊廠商會提供一個固定的幀率值,而高刷新率的手機能否獲得更出色的遊戲體驗,更多的還是取決於遊戲廠商的開發能力和優化類型。

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對於DIY行業來說,高刷新率顯示器已經成為PC玩家的首選,60Hz已經不能滿足這些玩家的需求,尤其是電競玩家,一款144Hz似乎已經是標配。而對於《CS:GO》玩家來說,144Hz的刷新率甚至已經不讓他們感冒,240Hz才是這些玩家的追求目標。當然240Hz的刷新率代表著遊戲需要達到240幀的速度,在目前的顯卡環境下,也就只有《CS:GO》這樣的遊戲才能滿足。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

隨著手機處理器的快速發展,如今手遊的畫質也越來越高,同時MOBA類遊戲以及競速類遊戲的快速發展讓手遊也走向了PC遊戲一樣的道路,那就是朝著高畫質以及高刷新率前進。於是伴隨著遊戲的發展,越來越多的手機尤其是主打遊戲體驗的遊戲手機拋棄原來的60Hz刷新率,從而轉向了更高的刷新率例如90Hz或者100Hz。

為什麼這些手機廠商都開始追求高刷新率的屏幕,高刷新率的屏幕能夠為大家帶來怎樣的體驗,目前支持高刷新率的遊戲究竟有多少呢?

高刷新率帶來更流暢遊戲體驗

在手機廠商開始品嚐高刷新率的時候,PC廠商或者說顯示器廠商早已把高刷新率的屏幕帶入到顯示器之中。於是我們得以看到海量的高刷新率屏幕的顯示器。而在我們談論高刷新率的時候,我們先要知道什麼是刷新率。

事實上和電影不同的是,我們看到的遊戲畫面是顯卡渲染出來的靜止圖像,並且將它們連續的顯示出來。至於所謂的幀數,就是顯卡每秒能夠渲染的靜止圖像的數量,目前大部分的遊戲都按照60幀為流暢運行標準,也就是說顯卡能夠每秒輸出60張靜止的圖像,考慮到人眼對於圖像的停留效應,在一定條件下,幀率越高,遊戲畫面也就越流暢。

刷新率則表示屏幕的圖像每秒重繪多少次,也就是屏幕每秒的刷新次數,主流的顯示器的刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新60次,而電競顯示器一般120Hz起步,也就是每秒屏幕刷新的頻率為120次。刷新率越高,那麼代表圖像更加穩定,同時也更為流暢和清晰。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

而遊戲幀率又和刷新率有什麼關係呢?從理論上來說,在刷新率無限的情況下,遊戲幀率越高,那麼遊戲就越流暢,然而主流的顯示器屏幕刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新頻率為60次,儘管顯卡能夠渲染更多的圖片,但是顯示器卻不能將多餘的渲染圖片展示在顯示器上,於是一旦遊戲幀率超過60幀,那麼高於60幀的圖像實際上是浪費的。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

那麼如何才能提升遊戲的流暢度,自然是選擇更快刷新率的顯示器,比如說144Hz的顯示器,如果顯卡夠格的話,每秒輸出144張渲染過的靜態圖片,再通過顯示器刷新圖片,自然能夠獲得比60Hz更加流暢的遊戲體驗,這也就是為什麼玩家們追求高刷新率顯示器。

高性能處理器無用武之地

高刷新率從電腦來到了手機,自然也是相同的理由,那就是普通手機60Hz的刷新率已經不能滿足消費者的使用,或者說手機內置的處理器每秒所能渲染的遊戲圖片超過了60張,受制於屏幕而不能完全顯示處理器的優勢,自然流暢度就不能進一步的提升。而作為最主流的處理器,高通的驍龍處理器也經過了多次迭代升級以及進化,來到了最先進的高通驍龍855處理器。和以往的處理器相比,圖形性能有了極大的提升,例如在3DMark的圖形測試中能夠取得比較明顯的優勢,由此帶來比其他處理器更快的圖像輸出速度。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

不過問題來了,對於大部分的遊戲玩家來說,《NBA 2K19》這樣的重度吃機能的遊戲顯然不是他們的菜,而MOBA類遊戲比如說《王者榮耀》以及競速類的《跑跑卡丁車》則是大部分玩家平時經常遊玩的遊戲,考慮到這幾款遊戲的普適性,在遊戲畫面上不可能做得過於真實,因此即使是前幾年的處理器也能獲得60幀的體驗。

另外也有很多廠商選擇讓騰訊為遊戲進行特別的強化以及優化,於是我們在遊戲中看到的是無論搭載高通驍龍855處理器還是高鐵驍龍655處理器甚至高通驍龍626處理器,它們都可以在《王者榮耀》中取得60幀上下的速率,超過了屏幕刷新率,而這還是《王者榮耀》打開高幀率模式的情況下所測得,之前的30幀更是拉不開距離。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

既然60幀的遊戲已經滿足不了高通旗艦處理器的圖形處理能力,那麼再往上提升會如何?而在上一個小結中我們也已經講過,高幀率的遊戲需要高刷新率的屏幕相配合,才能獲得最出色的遊戲體驗。

於是遊戲手機廠商為了和競品拉開差距,紛紛採用了高刷新率的屏幕,不但可以充分利用高通旗艦處理器的性能,還可以提升消費者的遊戲體驗,特別是一些競技類遊戲,讓消費者提升遊戲體驗,可謂一舉兩得。市面上便出現了搭載90Hz、100Hz甚至120Hz刷新率屏幕的手機,即使處理器的圖形性能跟不上,好歹也能有個噱頭,在90Hz刷新率下達不到90幀,達到70幀同樣可以提升遊戲流暢度,對消費者來說是有利無害的。這也就是為什麼遊戲手機開始追求高刷新率的原因。

支持高刷新率遊戲比較少

當然和電腦比起來,手機處理器所能提供的圖形處理器能力相當弱,同時手遊廠商在製作遊戲時也要考慮不同配置的手機,不能和PC一樣提供解除幀數限制的選項,否則手機處理器在全速運行時產生的熱量嚴重影響到手感,同時降低手機的續航。

因此手遊廠商會提供一個固定的幀率值,而高刷新率的手機能否獲得更出色的遊戲體驗,更多的還是取決於遊戲廠商的開發能力和優化類型。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

然而我們從網上搜集到的資料顯示,絕大部分的遊戲均沒有解鎖比60幀更高的幀率,提供的高幀率模式也僅僅是解鎖60幀率,並不能有效地發揮高刷新率屏幕的效用。而部分遊戲更是隻有提供30幀的速率,顯然談不上很好的遊戲體驗。在熱門遊戲中,僅有新版本的《王者榮耀》以及《跑跑卡丁車》支持超過60幀的遊戲體驗,而《跑跑卡丁車》作為一款支持90Hz屏幕的遊戲,也被一加在發佈會上花費大幅的篇章進行宣講,畢竟目前支持高刷新率屏幕的遊戲實在是太少

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對於DIY行業來說,高刷新率顯示器已經成為PC玩家的首選,60Hz已經不能滿足這些玩家的需求,尤其是電競玩家,一款144Hz似乎已經是標配。而對於《CS:GO》玩家來說,144Hz的刷新率甚至已經不讓他們感冒,240Hz才是這些玩家的追求目標。當然240Hz的刷新率代表著遊戲需要達到240幀的速度,在目前的顯卡環境下,也就只有《CS:GO》這樣的遊戲才能滿足。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

隨著手機處理器的快速發展,如今手遊的畫質也越來越高,同時MOBA類遊戲以及競速類遊戲的快速發展讓手遊也走向了PC遊戲一樣的道路,那就是朝著高畫質以及高刷新率前進。於是伴隨著遊戲的發展,越來越多的手機尤其是主打遊戲體驗的遊戲手機拋棄原來的60Hz刷新率,從而轉向了更高的刷新率例如90Hz或者100Hz。

為什麼這些手機廠商都開始追求高刷新率的屏幕,高刷新率的屏幕能夠為大家帶來怎樣的體驗,目前支持高刷新率的遊戲究竟有多少呢?

高刷新率帶來更流暢遊戲體驗

在手機廠商開始品嚐高刷新率的時候,PC廠商或者說顯示器廠商早已把高刷新率的屏幕帶入到顯示器之中。於是我們得以看到海量的高刷新率屏幕的顯示器。而在我們談論高刷新率的時候,我們先要知道什麼是刷新率。

事實上和電影不同的是,我們看到的遊戲畫面是顯卡渲染出來的靜止圖像,並且將它們連續的顯示出來。至於所謂的幀數,就是顯卡每秒能夠渲染的靜止圖像的數量,目前大部分的遊戲都按照60幀為流暢運行標準,也就是說顯卡能夠每秒輸出60張靜止的圖像,考慮到人眼對於圖像的停留效應,在一定條件下,幀率越高,遊戲畫面也就越流暢。

刷新率則表示屏幕的圖像每秒重繪多少次,也就是屏幕每秒的刷新次數,主流的顯示器的刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新60次,而電競顯示器一般120Hz起步,也就是每秒屏幕刷新的頻率為120次。刷新率越高,那麼代表圖像更加穩定,同時也更為流暢和清晰。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

而遊戲幀率又和刷新率有什麼關係呢?從理論上來說,在刷新率無限的情況下,遊戲幀率越高,那麼遊戲就越流暢,然而主流的顯示器屏幕刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新頻率為60次,儘管顯卡能夠渲染更多的圖片,但是顯示器卻不能將多餘的渲染圖片展示在顯示器上,於是一旦遊戲幀率超過60幀,那麼高於60幀的圖像實際上是浪費的。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

那麼如何才能提升遊戲的流暢度,自然是選擇更快刷新率的顯示器,比如說144Hz的顯示器,如果顯卡夠格的話,每秒輸出144張渲染過的靜態圖片,再通過顯示器刷新圖片,自然能夠獲得比60Hz更加流暢的遊戲體驗,這也就是為什麼玩家們追求高刷新率顯示器。

高性能處理器無用武之地

高刷新率從電腦來到了手機,自然也是相同的理由,那就是普通手機60Hz的刷新率已經不能滿足消費者的使用,或者說手機內置的處理器每秒所能渲染的遊戲圖片超過了60張,受制於屏幕而不能完全顯示處理器的優勢,自然流暢度就不能進一步的提升。而作為最主流的處理器,高通的驍龍處理器也經過了多次迭代升級以及進化,來到了最先進的高通驍龍855處理器。和以往的處理器相比,圖形性能有了極大的提升,例如在3DMark的圖形測試中能夠取得比較明顯的優勢,由此帶來比其他處理器更快的圖像輸出速度。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

不過問題來了,對於大部分的遊戲玩家來說,《NBA 2K19》這樣的重度吃機能的遊戲顯然不是他們的菜,而MOBA類遊戲比如說《王者榮耀》以及競速類的《跑跑卡丁車》則是大部分玩家平時經常遊玩的遊戲,考慮到這幾款遊戲的普適性,在遊戲畫面上不可能做得過於真實,因此即使是前幾年的處理器也能獲得60幀的體驗。

另外也有很多廠商選擇讓騰訊為遊戲進行特別的強化以及優化,於是我們在遊戲中看到的是無論搭載高通驍龍855處理器還是高鐵驍龍655處理器甚至高通驍龍626處理器,它們都可以在《王者榮耀》中取得60幀上下的速率,超過了屏幕刷新率,而這還是《王者榮耀》打開高幀率模式的情況下所測得,之前的30幀更是拉不開距離。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

既然60幀的遊戲已經滿足不了高通旗艦處理器的圖形處理能力,那麼再往上提升會如何?而在上一個小結中我們也已經講過,高幀率的遊戲需要高刷新率的屏幕相配合,才能獲得最出色的遊戲體驗。

於是遊戲手機廠商為了和競品拉開差距,紛紛採用了高刷新率的屏幕,不但可以充分利用高通旗艦處理器的性能,還可以提升消費者的遊戲體驗,特別是一些競技類遊戲,讓消費者提升遊戲體驗,可謂一舉兩得。市面上便出現了搭載90Hz、100Hz甚至120Hz刷新率屏幕的手機,即使處理器的圖形性能跟不上,好歹也能有個噱頭,在90Hz刷新率下達不到90幀,達到70幀同樣可以提升遊戲流暢度,對消費者來說是有利無害的。這也就是為什麼遊戲手機開始追求高刷新率的原因。

支持高刷新率遊戲比較少

當然和電腦比起來,手機處理器所能提供的圖形處理器能力相當弱,同時手遊廠商在製作遊戲時也要考慮不同配置的手機,不能和PC一樣提供解除幀數限制的選項,否則手機處理器在全速運行時產生的熱量嚴重影響到手感,同時降低手機的續航。

因此手遊廠商會提供一個固定的幀率值,而高刷新率的手機能否獲得更出色的遊戲體驗,更多的還是取決於遊戲廠商的開發能力和優化類型。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

然而我們從網上搜集到的資料顯示,絕大部分的遊戲均沒有解鎖比60幀更高的幀率,提供的高幀率模式也僅僅是解鎖60幀率,並不能有效地發揮高刷新率屏幕的效用。而部分遊戲更是隻有提供30幀的速率,顯然談不上很好的遊戲體驗。在熱門遊戲中,僅有新版本的《王者榮耀》以及《跑跑卡丁車》支持超過60幀的遊戲體驗,而《跑跑卡丁車》作為一款支持90Hz屏幕的遊戲,也被一加在發佈會上花費大幅的篇章進行宣講,畢竟目前支持高刷新率屏幕的遊戲實在是太少

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

此外在定價一定的基礎上,搭載高刷新率屏幕的手機在遊戲體驗上給人以很好的體驗,自然在其他地方有所縮水,例如相機的成像效果以及屏幕的素質上就沒有傳統搭載60Hz屏幕的手機來得出色。如果沒有為數眾多的遊戲給予這些搭載高刷新率屏幕的手機支持,那麼對於購買了高刷新率屏幕的遊戲手機的消費者來說,無疑是殺雞用牛刀了,會感到一絲的尷尬。

高刷新率屏幕大有可為,更多遊戲緊跟潮流

雖然在遊戲方面,搭載高刷新率屏幕的手機並沒有很多遊戲廠商對此進行適配,不過我們倒是看到了包括《王者榮耀》和《跑跑卡丁車》這兩款人氣大作已經實現了超過60幀速率的支持,並且隨著未來越來越多手機廠商宣佈搭載高刷新率的屏幕,考慮到這些用戶常常是氪金的主力,因此廠商也樂意為遊戲手機進行高幀率和高刷新率的適配,從而實現玩家在競技遊戲上的優勢。

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對於DIY行業來說,高刷新率顯示器已經成為PC玩家的首選,60Hz已經不能滿足這些玩家的需求,尤其是電競玩家,一款144Hz似乎已經是標配。而對於《CS:GO》玩家來說,144Hz的刷新率甚至已經不讓他們感冒,240Hz才是這些玩家的追求目標。當然240Hz的刷新率代表著遊戲需要達到240幀的速度,在目前的顯卡環境下,也就只有《CS:GO》這樣的遊戲才能滿足。

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隨著手機處理器的快速發展,如今手遊的畫質也越來越高,同時MOBA類遊戲以及競速類遊戲的快速發展讓手遊也走向了PC遊戲一樣的道路,那就是朝著高畫質以及高刷新率前進。於是伴隨著遊戲的發展,越來越多的手機尤其是主打遊戲體驗的遊戲手機拋棄原來的60Hz刷新率,從而轉向了更高的刷新率例如90Hz或者100Hz。

為什麼這些手機廠商都開始追求高刷新率的屏幕,高刷新率的屏幕能夠為大家帶來怎樣的體驗,目前支持高刷新率的遊戲究竟有多少呢?

高刷新率帶來更流暢遊戲體驗

在手機廠商開始品嚐高刷新率的時候,PC廠商或者說顯示器廠商早已把高刷新率的屏幕帶入到顯示器之中。於是我們得以看到海量的高刷新率屏幕的顯示器。而在我們談論高刷新率的時候,我們先要知道什麼是刷新率。

事實上和電影不同的是,我們看到的遊戲畫面是顯卡渲染出來的靜止圖像,並且將它們連續的顯示出來。至於所謂的幀數,就是顯卡每秒能夠渲染的靜止圖像的數量,目前大部分的遊戲都按照60幀為流暢運行標準,也就是說顯卡能夠每秒輸出60張靜止的圖像,考慮到人眼對於圖像的停留效應,在一定條件下,幀率越高,遊戲畫面也就越流暢。

刷新率則表示屏幕的圖像每秒重繪多少次,也就是屏幕每秒的刷新次數,主流的顯示器的刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新60次,而電競顯示器一般120Hz起步,也就是每秒屏幕刷新的頻率為120次。刷新率越高,那麼代表圖像更加穩定,同時也更為流暢和清晰。

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而遊戲幀率又和刷新率有什麼關係呢?從理論上來說,在刷新率無限的情況下,遊戲幀率越高,那麼遊戲就越流暢,然而主流的顯示器屏幕刷新率為60Hz,也就是說每秒刷新頻率為60次,儘管顯卡能夠渲染更多的圖片,但是顯示器卻不能將多餘的渲染圖片展示在顯示器上,於是一旦遊戲幀率超過60幀,那麼高於60幀的圖像實際上是浪費的。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

那麼如何才能提升遊戲的流暢度,自然是選擇更快刷新率的顯示器,比如說144Hz的顯示器,如果顯卡夠格的話,每秒輸出144張渲染過的靜態圖片,再通過顯示器刷新圖片,自然能夠獲得比60Hz更加流暢的遊戲體驗,這也就是為什麼玩家們追求高刷新率顯示器。

高性能處理器無用武之地

高刷新率從電腦來到了手機,自然也是相同的理由,那就是普通手機60Hz的刷新率已經不能滿足消費者的使用,或者說手機內置的處理器每秒所能渲染的遊戲圖片超過了60張,受制於屏幕而不能完全顯示處理器的優勢,自然流暢度就不能進一步的提升。而作為最主流的處理器,高通的驍龍處理器也經過了多次迭代升級以及進化,來到了最先進的高通驍龍855處理器。和以往的處理器相比,圖形性能有了極大的提升,例如在3DMark的圖形測試中能夠取得比較明顯的優勢,由此帶來比其他處理器更快的圖像輸出速度。

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不過問題來了,對於大部分的遊戲玩家來說,《NBA 2K19》這樣的重度吃機能的遊戲顯然不是他們的菜,而MOBA類遊戲比如說《王者榮耀》以及競速類的《跑跑卡丁車》則是大部分玩家平時經常遊玩的遊戲,考慮到這幾款遊戲的普適性,在遊戲畫面上不可能做得過於真實,因此即使是前幾年的處理器也能獲得60幀的體驗。

另外也有很多廠商選擇讓騰訊為遊戲進行特別的強化以及優化,於是我們在遊戲中看到的是無論搭載高通驍龍855處理器還是高鐵驍龍655處理器甚至高通驍龍626處理器,它們都可以在《王者榮耀》中取得60幀上下的速率,超過了屏幕刷新率,而這還是《王者榮耀》打開高幀率模式的情況下所測得,之前的30幀更是拉不開距離。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

既然60幀的遊戲已經滿足不了高通旗艦處理器的圖形處理能力,那麼再往上提升會如何?而在上一個小結中我們也已經講過,高幀率的遊戲需要高刷新率的屏幕相配合,才能獲得最出色的遊戲體驗。

於是遊戲手機廠商為了和競品拉開差距,紛紛採用了高刷新率的屏幕,不但可以充分利用高通旗艦處理器的性能,還可以提升消費者的遊戲體驗,特別是一些競技類遊戲,讓消費者提升遊戲體驗,可謂一舉兩得。市面上便出現了搭載90Hz、100Hz甚至120Hz刷新率屏幕的手機,即使處理器的圖形性能跟不上,好歹也能有個噱頭,在90Hz刷新率下達不到90幀,達到70幀同樣可以提升遊戲流暢度,對消費者來說是有利無害的。這也就是為什麼遊戲手機開始追求高刷新率的原因。

支持高刷新率遊戲比較少

當然和電腦比起來,手機處理器所能提供的圖形處理器能力相當弱,同時手遊廠商在製作遊戲時也要考慮不同配置的手機,不能和PC一樣提供解除幀數限制的選項,否則手機處理器在全速運行時產生的熱量嚴重影響到手感,同時降低手機的續航。

因此手遊廠商會提供一個固定的幀率值,而高刷新率的手機能否獲得更出色的遊戲體驗,更多的還是取決於遊戲廠商的開發能力和優化類型。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

然而我們從網上搜集到的資料顯示,絕大部分的遊戲均沒有解鎖比60幀更高的幀率,提供的高幀率模式也僅僅是解鎖60幀率,並不能有效地發揮高刷新率屏幕的效用。而部分遊戲更是隻有提供30幀的速率,顯然談不上很好的遊戲體驗。在熱門遊戲中,僅有新版本的《王者榮耀》以及《跑跑卡丁車》支持超過60幀的遊戲體驗,而《跑跑卡丁車》作為一款支持90Hz屏幕的遊戲,也被一加在發佈會上花費大幅的篇章進行宣講,畢竟目前支持高刷新率屏幕的遊戲實在是太少

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

此外在定價一定的基礎上,搭載高刷新率屏幕的手機在遊戲體驗上給人以很好的體驗,自然在其他地方有所縮水,例如相機的成像效果以及屏幕的素質上就沒有傳統搭載60Hz屏幕的手機來得出色。如果沒有為數眾多的遊戲給予這些搭載高刷新率屏幕的手機支持,那麼對於購買了高刷新率屏幕的遊戲手機的消費者來說,無疑是殺雞用牛刀了,會感到一絲的尷尬。

高刷新率屏幕大有可為,更多遊戲緊跟潮流

雖然在遊戲方面,搭載高刷新率屏幕的手機並沒有很多遊戲廠商對此進行適配,不過我們倒是看到了包括《王者榮耀》和《跑跑卡丁車》這兩款人氣大作已經實現了超過60幀速率的支持,並且隨著未來越來越多手機廠商宣佈搭載高刷新率的屏幕,考慮到這些用戶常常是氪金的主力,因此廠商也樂意為遊戲手機進行高幀率和高刷新率的適配,從而實現玩家在競技遊戲上的優勢。

不談性能談體驗:高刷新率手機成為玩家新寵

此外隨著屏幕成本的下降,未來不單單是遊戲手機,普通的手機同樣可以搭載高刷新率的屏幕,等到廠商不再將搭載高刷新率屏幕當成是手機的賣點,那時候就是高刷新率屏幕徹底普及之時。並且除了遊戲,在日常App和操作中,高刷新率同樣可以帶來更為流暢的體驗,對於消費者總歸是一件好事

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