'王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議'

王者聯盟 經濟 遊戲小胡 2019-08-28
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一個玩家,如果是王者榮耀的高手玩家,是有“義務”把自己的遊戲理解傳播出來的,目的是為了遊戲環境越來越好。沒理解?我們假設一下,所有的新手玩家都沒有老玩家帶,靠著自己的摸索來玩遊戲,結果是不可預料的。王者榮耀本身就容易讓玩家心態崩潰,一個自由發展的新手,很容易就會變成遊戲中的坑隊友,長此以往的話,我們就會經常匹配到坑隊友了。

所以,我們要多帶帶新手,新手就算當不了高手,也不能往坑隊友方面發展。我也總結了5條新手建議,希望能為遊戲環境的淨化出一份力吧。

一、不以推塔為目的的團戰都是耍流氓

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一個玩家,如果是王者榮耀的高手玩家,是有“義務”把自己的遊戲理解傳播出來的,目的是為了遊戲環境越來越好。沒理解?我們假設一下,所有的新手玩家都沒有老玩家帶,靠著自己的摸索來玩遊戲,結果是不可預料的。王者榮耀本身就容易讓玩家心態崩潰,一個自由發展的新手,很容易就會變成遊戲中的坑隊友,長此以往的話,我們就會經常匹配到坑隊友了。

所以,我們要多帶帶新手,新手就算當不了高手,也不能往坑隊友方面發展。我也總結了5條新手建議,希望能為遊戲環境的淨化出一份力吧。

一、不以推塔為目的的團戰都是耍流氓

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

新手玩家的誤區之一,就是容易把王者榮耀玩成殺人遊戲。這一點官方也有責任,因為官方把擊殺的感覺做得太好了。只要拿了人頭,就有很好看的榮耀播報,你說哪個新手不興奮呢?再者,玩家雙殺、三殺的語音更加令人熱血沸騰,要是不小心來個四殺或者五殺,玩家甚至能興奮好幾天呢!於是,新手非常容易把這個遊戲當成殺人遊戲,一切以拿人頭為目的。殊不知,人頭拿得再多有什麼用?敵人偷了水晶,你們不還是輸嗎?如果玩家只顧著人頭,自家的塔一點兒都不管,不就是自私自利的流氓心理嗎?所以,團戰為了人頭而不是為了推塔,那玩家就是在耍流氓。

二、一切以經濟為中心

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一個玩家,如果是王者榮耀的高手玩家,是有“義務”把自己的遊戲理解傳播出來的,目的是為了遊戲環境越來越好。沒理解?我們假設一下,所有的新手玩家都沒有老玩家帶,靠著自己的摸索來玩遊戲,結果是不可預料的。王者榮耀本身就容易讓玩家心態崩潰,一個自由發展的新手,很容易就會變成遊戲中的坑隊友,長此以往的話,我們就會經常匹配到坑隊友了。

所以,我們要多帶帶新手,新手就算當不了高手,也不能往坑隊友方面發展。我也總結了5條新手建議,希望能為遊戲環境的淨化出一份力吧。

一、不以推塔為目的的團戰都是耍流氓

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

新手玩家的誤區之一,就是容易把王者榮耀玩成殺人遊戲。這一點官方也有責任,因為官方把擊殺的感覺做得太好了。只要拿了人頭,就有很好看的榮耀播報,你說哪個新手不興奮呢?再者,玩家雙殺、三殺的語音更加令人熱血沸騰,要是不小心來個四殺或者五殺,玩家甚至能興奮好幾天呢!於是,新手非常容易把這個遊戲當成殺人遊戲,一切以拿人頭為目的。殊不知,人頭拿得再多有什麼用?敵人偷了水晶,你們不還是輸嗎?如果玩家只顧著人頭,自家的塔一點兒都不管,不就是自私自利的流氓心理嗎?所以,團戰為了人頭而不是為了推塔,那玩家就是在耍流氓。

二、一切以經濟為中心

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

經濟的重要性是不言而喻的。王者榮耀說白了,就是看誰獲取經濟的能力高,你要是把把能領先敵方2000經濟,想輸都是很困難的。以經濟為中心,可以分成兩方面來看:小的方面和大的方面。小的方面是說,玩家要多吃兵線、多反野、多拿人頭、多推塔,也就是說,一切能立馬見到錢的行為,都算小的方面。什麼是大的方面?就是玩家要權衡整體的利弊,凡是不利於整體經濟增長的,都不能做。比方說,追殘血是一個風險很大的行為,是不利於經濟發育的,所以不要做比較好。

三、裝備是英雄的核心力量

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一個玩家,如果是王者榮耀的高手玩家,是有“義務”把自己的遊戲理解傳播出來的,目的是為了遊戲環境越來越好。沒理解?我們假設一下,所有的新手玩家都沒有老玩家帶,靠著自己的摸索來玩遊戲,結果是不可預料的。王者榮耀本身就容易讓玩家心態崩潰,一個自由發展的新手,很容易就會變成遊戲中的坑隊友,長此以往的話,我們就會經常匹配到坑隊友了。

所以,我們要多帶帶新手,新手就算當不了高手,也不能往坑隊友方面發展。我也總結了5條新手建議,希望能為遊戲環境的淨化出一份力吧。

一、不以推塔為目的的團戰都是耍流氓

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

新手玩家的誤區之一,就是容易把王者榮耀玩成殺人遊戲。這一點官方也有責任,因為官方把擊殺的感覺做得太好了。只要拿了人頭,就有很好看的榮耀播報,你說哪個新手不興奮呢?再者,玩家雙殺、三殺的語音更加令人熱血沸騰,要是不小心來個四殺或者五殺,玩家甚至能興奮好幾天呢!於是,新手非常容易把這個遊戲當成殺人遊戲,一切以拿人頭為目的。殊不知,人頭拿得再多有什麼用?敵人偷了水晶,你們不還是輸嗎?如果玩家只顧著人頭,自家的塔一點兒都不管,不就是自私自利的流氓心理嗎?所以,團戰為了人頭而不是為了推塔,那玩家就是在耍流氓。

二、一切以經濟為中心

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

經濟的重要性是不言而喻的。王者榮耀說白了,就是看誰獲取經濟的能力高,你要是把把能領先敵方2000經濟,想輸都是很困難的。以經濟為中心,可以分成兩方面來看:小的方面和大的方面。小的方面是說,玩家要多吃兵線、多反野、多拿人頭、多推塔,也就是說,一切能立馬見到錢的行為,都算小的方面。什麼是大的方面?就是玩家要權衡整體的利弊,凡是不利於整體經濟增長的,都不能做。比方說,追殘血是一個風險很大的行為,是不利於經濟發育的,所以不要做比較好。

三、裝備是英雄的核心力量

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

一個沒有裝備的英雄,即使15級滿級了,可能連清個兵線都難。如果一個英雄只有1級,但他有六神裝,照樣可以把大龍給偷了。雖然說,王者榮耀比拼的是雙方的經濟,可是,錢又不能直接進行對抗,必須換成裝備,才能進行對抗。所以,出裝才會變得那麼複雜,就是為了不浪費自己好不容易積攢下來的經濟優勢。如果你超了對面2000經濟,卻拿來多買了幾雙鞋,那這個優勢還是優勢嗎?

四、別沉迷對罵榮耀,那是一條不歸路

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一個玩家,如果是王者榮耀的高手玩家,是有“義務”把自己的遊戲理解傳播出來的,目的是為了遊戲環境越來越好。沒理解?我們假設一下,所有的新手玩家都沒有老玩家帶,靠著自己的摸索來玩遊戲,結果是不可預料的。王者榮耀本身就容易讓玩家心態崩潰,一個自由發展的新手,很容易就會變成遊戲中的坑隊友,長此以往的話,我們就會經常匹配到坑隊友了。

所以,我們要多帶帶新手,新手就算當不了高手,也不能往坑隊友方面發展。我也總結了5條新手建議,希望能為遊戲環境的淨化出一份力吧。

一、不以推塔為目的的團戰都是耍流氓

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

新手玩家的誤區之一,就是容易把王者榮耀玩成殺人遊戲。這一點官方也有責任,因為官方把擊殺的感覺做得太好了。只要拿了人頭,就有很好看的榮耀播報,你說哪個新手不興奮呢?再者,玩家雙殺、三殺的語音更加令人熱血沸騰,要是不小心來個四殺或者五殺,玩家甚至能興奮好幾天呢!於是,新手非常容易把這個遊戲當成殺人遊戲,一切以拿人頭為目的。殊不知,人頭拿得再多有什麼用?敵人偷了水晶,你們不還是輸嗎?如果玩家只顧著人頭,自家的塔一點兒都不管,不就是自私自利的流氓心理嗎?所以,團戰為了人頭而不是為了推塔,那玩家就是在耍流氓。

二、一切以經濟為中心

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

經濟的重要性是不言而喻的。王者榮耀說白了,就是看誰獲取經濟的能力高,你要是把把能領先敵方2000經濟,想輸都是很困難的。以經濟為中心,可以分成兩方面來看:小的方面和大的方面。小的方面是說,玩家要多吃兵線、多反野、多拿人頭、多推塔,也就是說,一切能立馬見到錢的行為,都算小的方面。什麼是大的方面?就是玩家要權衡整體的利弊,凡是不利於整體經濟增長的,都不能做。比方說,追殘血是一個風險很大的行為,是不利於經濟發育的,所以不要做比較好。

三、裝備是英雄的核心力量

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

一個沒有裝備的英雄,即使15級滿級了,可能連清個兵線都難。如果一個英雄只有1級,但他有六神裝,照樣可以把大龍給偷了。雖然說,王者榮耀比拼的是雙方的經濟,可是,錢又不能直接進行對抗,必須換成裝備,才能進行對抗。所以,出裝才會變得那麼複雜,就是為了不浪費自己好不容易積攢下來的經濟優勢。如果你超了對面2000經濟,卻拿來多買了幾雙鞋,那這個優勢還是優勢嗎?

四、別沉迷對罵榮耀,那是一條不歸路

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

玩家在王者榮耀前進的道路上,是會遇到一條不歸路的,這條路的名字就叫做對罵榮耀。也就是說,玩家每次玩遊戲,都能找到罵點,然後就和隊友撕吧起來了。本來罵人就容易上癮,再加上王者榮耀中的玩家容易生氣,於是乎,一玩遊戲就罵人的這個習慣就會深入骨髓,想戒都戒不掉了。所以,我在這裡用心提醒新手玩家們,別把王者榮耀玩成對罵榮耀,這是一條不歸路。

五、你的心態決定了你的段位

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一個玩家,如果是王者榮耀的高手玩家,是有“義務”把自己的遊戲理解傳播出來的,目的是為了遊戲環境越來越好。沒理解?我們假設一下,所有的新手玩家都沒有老玩家帶,靠著自己的摸索來玩遊戲,結果是不可預料的。王者榮耀本身就容易讓玩家心態崩潰,一個自由發展的新手,很容易就會變成遊戲中的坑隊友,長此以往的話,我們就會經常匹配到坑隊友了。

所以,我們要多帶帶新手,新手就算當不了高手,也不能往坑隊友方面發展。我也總結了5條新手建議,希望能為遊戲環境的淨化出一份力吧。

一、不以推塔為目的的團戰都是耍流氓

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

新手玩家的誤區之一,就是容易把王者榮耀玩成殺人遊戲。這一點官方也有責任,因為官方把擊殺的感覺做得太好了。只要拿了人頭,就有很好看的榮耀播報,你說哪個新手不興奮呢?再者,玩家雙殺、三殺的語音更加令人熱血沸騰,要是不小心來個四殺或者五殺,玩家甚至能興奮好幾天呢!於是,新手非常容易把這個遊戲當成殺人遊戲,一切以拿人頭為目的。殊不知,人頭拿得再多有什麼用?敵人偷了水晶,你們不還是輸嗎?如果玩家只顧著人頭,自家的塔一點兒都不管,不就是自私自利的流氓心理嗎?所以,團戰為了人頭而不是為了推塔,那玩家就是在耍流氓。

二、一切以經濟為中心

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

經濟的重要性是不言而喻的。王者榮耀說白了,就是看誰獲取經濟的能力高,你要是把把能領先敵方2000經濟,想輸都是很困難的。以經濟為中心,可以分成兩方面來看:小的方面和大的方面。小的方面是說,玩家要多吃兵線、多反野、多拿人頭、多推塔,也就是說,一切能立馬見到錢的行為,都算小的方面。什麼是大的方面?就是玩家要權衡整體的利弊,凡是不利於整體經濟增長的,都不能做。比方說,追殘血是一個風險很大的行為,是不利於經濟發育的,所以不要做比較好。

三、裝備是英雄的核心力量

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

一個沒有裝備的英雄,即使15級滿級了,可能連清個兵線都難。如果一個英雄只有1級,但他有六神裝,照樣可以把大龍給偷了。雖然說,王者榮耀比拼的是雙方的經濟,可是,錢又不能直接進行對抗,必須換成裝備,才能進行對抗。所以,出裝才會變得那麼複雜,就是為了不浪費自己好不容易積攢下來的經濟優勢。如果你超了對面2000經濟,卻拿來多買了幾雙鞋,那這個優勢還是優勢嗎?

四、別沉迷對罵榮耀,那是一條不歸路

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

玩家在王者榮耀前進的道路上,是會遇到一條不歸路的,這條路的名字就叫做對罵榮耀。也就是說,玩家每次玩遊戲,都能找到罵點,然後就和隊友撕吧起來了。本來罵人就容易上癮,再加上王者榮耀中的玩家容易生氣,於是乎,一玩遊戲就罵人的這個習慣就會深入骨髓,想戒都戒不掉了。所以,我在這裡用心提醒新手玩家們,別把王者榮耀玩成對罵榮耀,這是一條不歸路。

五、你的心態決定了你的段位

王者榮耀:我是遊戲老手,想對新手們說5點掏心窩子的建議

基礎的內容就是上面的幾點,高級的內容其實挺多的,不過,我認為,高級技巧學得再多,都沒有一個好心態來得有價值。心態不好的玩家,能上到鑽石就頂天了,想要再上分,幾乎不可能;而心態很好的玩家,即使自己技術差一些,都能靠著時間的積累,慢慢爬上王者。很多V8說,自己的技術是可以的,而且還是S3賽季的老玩家,都S16了,還在鑽石徘徊呢?原因可能很簡單,這些玩家的心態不怎麼好。總而言之,你的心態有多好,你的段位有能有多高。

我個人不是高手,但我是一個老玩家,是一個希望遊戲環境變好的老玩家,所以,我掏心窩子的幾點建議,希望新手們能接受。

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