'王者榮耀遊戲中,各路玩家心裡想的啥?射手:就知道說我浪……'

王者聯盟 大熊貓 熊貓玩電競 2019-08-29
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王者榮耀遊戲中,各路玩家心裡想的啥?射手:就知道說我浪……

小夥伴們大家好,這裡是熊貓哥哥~不知道大家在打遊戲時,有沒有過什麼心理活動?熊貓哥哥今天統計了一下,各路玩家最頻繁的心理活動,想知道是什麼嗎?來跟熊貓哥哥看看吧~

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王者榮耀遊戲中,各路玩家心裡想的啥?射手:就知道說我浪……

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王者榮耀遊戲中,各路玩家心裡想的啥?射手:就知道說我浪……

中單玩家:不能比對面菜

中單玩家基本上全是法師,法師最主要的任務,就是控人,並且承擔唯一的法術輸出。一個隊伍裡,基本上控制最多的,就是法師。而法師是否預判精準,就是決定己方是否獲勝的關鍵。假如敵方王昭君輕輕鬆鬆凍住敵方c位,而己方的法師使出渾身解數,只落一個"姜太公施法,願者進圈",那肯定差距太大了。所以大部分法師在對線時,想的就是"不能比對面菜",一定要比對面打控打得精準才好。

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王者榮耀遊戲中,各路玩家心裡想的啥?射手:就知道說我浪……

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王者榮耀遊戲中,各路玩家心裡想的啥?射手:就知道說我浪……

中單玩家:不能比對面菜

中單玩家基本上全是法師,法師最主要的任務,就是控人,並且承擔唯一的法術輸出。一個隊伍裡,基本上控制最多的,就是法師。而法師是否預判精準,就是決定己方是否獲勝的關鍵。假如敵方王昭君輕輕鬆鬆凍住敵方c位,而己方的法師使出渾身解數,只落一個"姜太公施法,願者進圈",那肯定差距太大了。所以大部分法師在對線時,想的就是"不能比對面菜",一定要比對面打控打得精準才好。

王者榮耀遊戲中,各路玩家心裡想的啥?射手:就知道說我浪……

輔助玩家:拿命保你,你送雙殺?

俗話說得好,怕死不玩輔助。因為輔助很多時候,就是承擔著保護隊友的任務。很多輔助,都會用自己的命去換隊友活下去,比如兩個人逃亡時,輔助猛點撤退,然後站在離敵人近的一側,一邊吸收傷害,一邊掩護隊友。自己死了不要緊,只要隊友或者就好。而隊友卻自信回頭,給對方送一個"double kill",這簡直氣死人。

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中單玩家:不能比對面菜

中單玩家基本上全是法師,法師最主要的任務,就是控人,並且承擔唯一的法術輸出。一個隊伍裡,基本上控制最多的,就是法師。而法師是否預判精準,就是決定己方是否獲勝的關鍵。假如敵方王昭君輕輕鬆鬆凍住敵方c位,而己方的法師使出渾身解數,只落一個"姜太公施法,願者進圈",那肯定差距太大了。所以大部分法師在對線時,想的就是"不能比對面菜",一定要比對面打控打得精準才好。

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輔助玩家:拿命保你,你送雙殺?

俗話說得好,怕死不玩輔助。因為輔助很多時候,就是承擔著保護隊友的任務。很多輔助,都會用自己的命去換隊友活下去,比如兩個人逃亡時,輔助猛點撤退,然後站在離敵人近的一側,一邊吸收傷害,一邊掩護隊友。自己死了不要緊,只要隊友或者就好。而隊友卻自信回頭,給對方送一個"double kill",這簡直氣死人。

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射手玩家:浪浪浪,就知道說我浪

射手這個位置,是脆身板大輸出,無數的敵方想要切死這個輸出機器。但是由於射手的機制,他們肯定需要不停遊走——清兵、參團、推塔、保塔、風箏、吃野、打龍……一不留神就很容易出意外。一旦自己不小心暴斃了,總會有隊友說自己浪。所以射手玩家心裡想的最多的,就是"浪浪浪,就知道說我浪",難道兵不清,塔不推嗎?

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中單玩家:不能比對面菜

中單玩家基本上全是法師,法師最主要的任務,就是控人,並且承擔唯一的法術輸出。一個隊伍裡,基本上控制最多的,就是法師。而法師是否預判精準,就是決定己方是否獲勝的關鍵。假如敵方王昭君輕輕鬆鬆凍住敵方c位,而己方的法師使出渾身解數,只落一個"姜太公施法,願者進圈",那肯定差距太大了。所以大部分法師在對線時,想的就是"不能比對面菜",一定要比對面打控打得精準才好。

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輔助玩家:拿命保你,你送雙殺?

俗話說得好,怕死不玩輔助。因為輔助很多時候,就是承擔著保護隊友的任務。很多輔助,都會用自己的命去換隊友活下去,比如兩個人逃亡時,輔助猛點撤退,然後站在離敵人近的一側,一邊吸收傷害,一邊掩護隊友。自己死了不要緊,只要隊友或者就好。而隊友卻自信回頭,給對方送一個"double kill",這簡直氣死人。

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射手玩家:浪浪浪,就知道說我浪

射手這個位置,是脆身板大輸出,無數的敵方想要切死這個輸出機器。但是由於射手的機制,他們肯定需要不停遊走——清兵、參團、推塔、保塔、風箏、吃野、打龍……一不留神就很容易出意外。一旦自己不小心暴斃了,總會有隊友說自己浪。所以射手玩家心裡想的最多的,就是"浪浪浪,就知道說我浪",難道兵不清,塔不推嗎?

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打野玩家:不讓吃兵,還搶野

野怪是打野玩家的主要經濟來源,尤其是四級之前,野怪基本上比隊友的命還重要。在他到各線去晃盪的時候,總會被無數隊友提醒別吃兵線,而自己的野怪,卻被隊友就近打了。沒有兵線沒有野怪,自己去哪裡發育?靠敵方英雄送頭上門嗎?

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中單玩家基本上全是法師,法師最主要的任務,就是控人,並且承擔唯一的法術輸出。一個隊伍裡,基本上控制最多的,就是法師。而法師是否預判精準,就是決定己方是否獲勝的關鍵。假如敵方王昭君輕輕鬆鬆凍住敵方c位,而己方的法師使出渾身解數,只落一個"姜太公施法,願者進圈",那肯定差距太大了。所以大部分法師在對線時,想的就是"不能比對面菜",一定要比對面打控打得精準才好。

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輔助玩家:拿命保你,你送雙殺?

俗話說得好,怕死不玩輔助。因為輔助很多時候,就是承擔著保護隊友的任務。很多輔助,都會用自己的命去換隊友活下去,比如兩個人逃亡時,輔助猛點撤退,然後站在離敵人近的一側,一邊吸收傷害,一邊掩護隊友。自己死了不要緊,只要隊友或者就好。而隊友卻自信回頭,給對方送一個"double kill",這簡直氣死人。

王者榮耀遊戲中,各路玩家心裡想的啥?射手:就知道說我浪……

射手玩家:浪浪浪,就知道說我浪

射手這個位置,是脆身板大輸出,無數的敵方想要切死這個輸出機器。但是由於射手的機制,他們肯定需要不停遊走——清兵、參團、推塔、保塔、風箏、吃野、打龍……一不留神就很容易出意外。一旦自己不小心暴斃了,總會有隊友說自己浪。所以射手玩家心裡想的最多的,就是"浪浪浪,就知道說我浪",難道兵不清,塔不推嗎?

王者榮耀遊戲中,各路玩家心裡想的啥?射手:就知道說我浪……

打野玩家:不讓吃兵,還搶野

野怪是打野玩家的主要經濟來源,尤其是四級之前,野怪基本上比隊友的命還重要。在他到各線去晃盪的時候,總會被無數隊友提醒別吃兵線,而自己的野怪,卻被隊友就近打了。沒有兵線沒有野怪,自己去哪裡發育?靠敵方英雄送頭上門嗎?

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上單玩家:不想當孤兒

上單被稱為孤兒,已經由來已久。畢竟打野可以到處浪,射手有輔助保護,法師也可以來回支援。而上單要恪守自己的邊路一塔,挨最毒的打,才能吃到一波兵線,這簡直是刀尖舔血的生活。有時候隊友忘了自己,中路去支援下路,打野也去支援下路,自己就要和對面兩個人苦戰,最喜歡的事情就是拖動小地圖,看一看敵方上單的塔還有多少血。這種悲哀的日子裡,他們有時候也會自嘲一句不想當孤兒。

小夥伴們平時在遊戲中,最頻繁的心理活動是什麼?歡迎在評論區告訴熊貓哥哥~筆芯~

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中單玩家基本上全是法師,法師最主要的任務,就是控人,並且承擔唯一的法術輸出。一個隊伍裡,基本上控制最多的,就是法師。而法師是否預判精準,就是決定己方是否獲勝的關鍵。假如敵方王昭君輕輕鬆鬆凍住敵方c位,而己方的法師使出渾身解數,只落一個"姜太公施法,願者進圈",那肯定差距太大了。所以大部分法師在對線時,想的就是"不能比對面菜",一定要比對面打控打得精準才好。

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輔助玩家:拿命保你,你送雙殺?

俗話說得好,怕死不玩輔助。因為輔助很多時候,就是承擔著保護隊友的任務。很多輔助,都會用自己的命去換隊友活下去,比如兩個人逃亡時,輔助猛點撤退,然後站在離敵人近的一側,一邊吸收傷害,一邊掩護隊友。自己死了不要緊,只要隊友或者就好。而隊友卻自信回頭,給對方送一個"double kill",這簡直氣死人。

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射手這個位置,是脆身板大輸出,無數的敵方想要切死這個輸出機器。但是由於射手的機制,他們肯定需要不停遊走——清兵、參團、推塔、保塔、風箏、吃野、打龍……一不留神就很容易出意外。一旦自己不小心暴斃了,總會有隊友說自己浪。所以射手玩家心裡想的最多的,就是"浪浪浪,就知道說我浪",難道兵不清,塔不推嗎?

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打野玩家:不讓吃兵,還搶野

野怪是打野玩家的主要經濟來源,尤其是四級之前,野怪基本上比隊友的命還重要。在他到各線去晃盪的時候,總會被無數隊友提醒別吃兵線,而自己的野怪,卻被隊友就近打了。沒有兵線沒有野怪,自己去哪裡發育?靠敵方英雄送頭上門嗎?

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上單玩家:不想當孤兒

上單被稱為孤兒,已經由來已久。畢竟打野可以到處浪,射手有輔助保護,法師也可以來回支援。而上單要恪守自己的邊路一塔,挨最毒的打,才能吃到一波兵線,這簡直是刀尖舔血的生活。有時候隊友忘了自己,中路去支援下路,打野也去支援下路,自己就要和對面兩個人苦戰,最喜歡的事情就是拖動小地圖,看一看敵方上單的塔還有多少血。這種悲哀的日子裡,他們有時候也會自嘲一句不想當孤兒。

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