王者榮耀:射手玩家避免這3個問題上分快兩倍,玩家:3分鐘見效

王者聯盟 經濟 后羿 程咬金 9點玩遊戲 2019-06-20

在王者峽谷中射手一直是團隊的核心,尤其在王者以下段位很多時候整個團隊都是圍繞射手位核心進行戰鬥。可以說在一局遊戲中射手發揮的好壞,直接影響隊伍的整體作戰能力。玩好一個射手的方法千千萬,但玩砸一個射手的壞毛病就那麼幾個。

王者榮耀:射手玩家避免這3個問題上分快兩倍,玩家:3分鐘見效

初期壓線猛如虎

有很多得射手玩家容易逞匹夫之勇,在初期憑藉自認為無敵得操作強行把對方上單壓在塔下。給足對方上單壓力固然沒有錯,但這樣強壓也給自己乙方帶來了巨大得麻煩。

弊端:壓線必須有輔助配合,如果射手壓線會把輔助限制在下路,為射手提供保護和視野。而初期由於裝備沒有起來,小炮車也沒有出,即使強壓也沒有辦法快速推掉對方1塔。而且把人家逼在塔下,也沒有機會擊殺。最重要得是非常容易被對方支援部隊反殺。這樣做最多就是找找欺負人得感覺心裡舒服一下罷了。這樣得後果是你的隊友將不得不3V4,整個戰局將陷入被動。

正確做法:射手應該合理控線,合理控制輸出。在確保補刀小兵得前提下,把兵線控制在自己一測,同時抓住機會消耗對方血量。確保自己得安全,讓輔助可以去做更多得事情。也讓對方上單可以露頭,使得我方打野玩家有抓單擊殺得機會。推塔這件事,可以在做出第一個大件之後在小炮車得火力下一舉推掉。

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強行壓線

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被反擊

出裝一根筋

相信很多射手玩家都會研究一套自己使用英雄得最強出裝,在對戰中按照這個方案出裝定能百試不爽。這種思路在一部分局中適用,而想上王者有很難了。

弊端:以最常見得后羿站擼出裝為例:攻速鞋-電刀-無盡-吸血刀-破曉-復活甲。如果對方有程咬金、蔡文姬之類的就會打多少回多少;如果對方來兩個血牛蘇烈張飛之類得,就會切不動。即使遇到一個厲害得程咬金後,吸血刀換制裁,如果等到第4件才出也有些晚了。

正確做法:根據場上局勢合理安排出裝。這裡我們簡單說一下集中常見情況:

1. 對局初期如果不佔優勢(英雄剋制),我們可以在攻速鞋做完之後接著出一個吸血勾,確保自身血線安全。

2. 如果對方有程咬金之類得強恢復英雄,而再對劇中又表現比較強勢,那我們就需要在第一大件出來之後立刻做制裁。不然,初期前中期會非常難打。

3. 如果對方前中期出護甲得人多,比如兩人以上出反甲或者極寒風暴,那麼我們應該在第2大件之後先做一個穿雲弓。

例子還有很多,這裡不一一展開來講。總之根據對方得陣容和對方得出裝來合理得調整自己得出裝,才是王者應該具備得意識。

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中後期單飛

在很多對劇中明明是大順風局,卻不明不白的被一波反推了,有沒有?在遊戲中後期,射手的輸出往往起到決定作用,尤其在王者一下段位的對局中。射手後期貪經濟單飛,將很有可能悲劇發生。

弊端:在對局中後期,雙方都具有了較強的輸出能力,那麼是優勢一方出現失誤也會被一波反推。在中後期射手為了貪經濟,在視野盲區刷錢或者單殺主宰暴君,而被對方抓單殺掉得不償失。因為在後期五百一千的經濟其實已經微不足道,即使多件復活甲,在野外被抓也就是讓對方多體驗一次屠戮的快感而已。這裡尤其點名下魯班后羿之類的射手。

正確做法:中後期射手已經要確保自身的安全,自己的位置一定要保持在5人陣型的視野安全區之內。即使有兵線需要收,也需要通知輔助先去探明視野,在安全的前提下拿經濟。如果我方暫時沒有人協助探兵線附近的視野,那麼最好不要冒險去收那點錢。因為後期各線1-2塔都已不再,遇到敵方將無可庇護。俗話說的沒錯:小心駛得萬年船!

王者榮耀:射手玩家避免這3個問題上分快兩倍,玩家:3分鐘見效

其實玩好一個射手要做好的遠遠不止以上3點,但真的可以做好以上3點,離王者也就不遠了。對此你有什麼更好的建議?

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