'王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因'

王者聯盟 關羽 指尖上的王者 2019-09-18
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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

大招的知識點也比較多,很多人不瞭解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。

跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛

玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

大招的知識點也比較多,很多人不瞭解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。

跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛

玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

輪盤施法,可以通過目標頭上的紅線來知道是否是自己想要攻擊的目標,精準打擊,不做無用功。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

大招的知識點也比較多,很多人不瞭解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。

跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛

玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

輪盤施法,可以通過目標頭上的紅線來知道是否是自己想要攻擊的目標,精準打擊,不做無用功。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

這樣在打架的時候就可以避過坦克了,配合隊友秒殺脆皮的能力大幅提升。

傷害:亞瑟滿級大招,會對目標造成20%最大生命值的法術傷害,因為是生命值的百分比傷害,所以跟自身的攻擊力無關,跟物理穿透無關,所以想要提升大招的傷害,除了半血以下破軍被動能夠增幅,那就只有出法術穿透。

印記傷害:大招攻擊目標後,會在目標周邊生成一個印記,範圍內的目標持續造成傷害。

這個傷害其實非常的低,還不如紅蓮斗篷的灼傷傷害高,不過好處就是可以觸發一技能的印記

"

心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

大招的知識點也比較多,很多人不瞭解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。

跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛

玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

輪盤施法,可以通過目標頭上的紅線來知道是否是自己想要攻擊的目標,精準打擊,不做無用功。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

這樣在打架的時候就可以避過坦克了,配合隊友秒殺脆皮的能力大幅提升。

傷害:亞瑟滿級大招,會對目標造成20%最大生命值的法術傷害,因為是生命值的百分比傷害,所以跟自身的攻擊力無關,跟物理穿透無關,所以想要提升大招的傷害,除了半血以下破軍被動能夠增幅,那就只有出法術穿透。

印記傷害:大招攻擊目標後,會在目標周邊生成一個印記,範圍內的目標持續造成傷害。

這個傷害其實非常的低,還不如紅蓮斗篷的灼傷傷害高,不過好處就是可以觸發一技能的印記

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

之所以這個標記傷害這麼高,就是因為這個傷害是依據目標的最大血量而定,人偶血量幾萬,所以這個傷害表現出來就很高了。

連招解析

亞瑟有連招嗎?不是123?

很多玩家在使用亞瑟的時候先手1技能,對目標造成沉默,開啟2技能之後接大招,通過之前的技能分析我們看到,2技能的持續時間是5秒,而這五秒很難把技能打滿。

"

心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

大招的知識點也比較多,很多人不瞭解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。

跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛

玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

輪盤施法,可以通過目標頭上的紅線來知道是否是自己想要攻擊的目標,精準打擊,不做無用功。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

這樣在打架的時候就可以避過坦克了,配合隊友秒殺脆皮的能力大幅提升。

傷害:亞瑟滿級大招,會對目標造成20%最大生命值的法術傷害,因為是生命值的百分比傷害,所以跟自身的攻擊力無關,跟物理穿透無關,所以想要提升大招的傷害,除了半血以下破軍被動能夠增幅,那就只有出法術穿透。

印記傷害:大招攻擊目標後,會在目標周邊生成一個印記,範圍內的目標持續造成傷害。

這個傷害其實非常的低,還不如紅蓮斗篷的灼傷傷害高,不過好處就是可以觸發一技能的印記

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

之所以這個標記傷害這麼高,就是因為這個傷害是依據目標的最大血量而定,人偶血量幾萬,所以這個傷害表現出來就很高了。

連招解析

亞瑟有連招嗎?不是123?

很多玩家在使用亞瑟的時候先手1技能,對目標造成沉默,開啟2技能之後接大招,通過之前的技能分析我們看到,2技能的持續時間是5秒,而這五秒很難把技能打滿。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

因此要在自己僅有控制的時間內把傷害打足,因此我們的連招思路應該是一技能開啟,在接近目標的時候釋放2技能,這樣就能在目標沉默期間打出更多的2技能,如果敵方位移逃走,大招直接跟上就行了。

打法分析

走上路的戰士都要受到射手的壓制,然而亞瑟卻是個異類,開局學2技能射手根本不敢近身跟你對a,不過沒有1的亞瑟無法近身射手,因此1級有兩個玩法,一個是蹲草,在敵方最近的距離開2近身消耗。

"

心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

大招的知識點也比較多,很多人不瞭解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。

跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛

玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

輪盤施法,可以通過目標頭上的紅線來知道是否是自己想要攻擊的目標,精準打擊,不做無用功。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

這樣在打架的時候就可以避過坦克了,配合隊友秒殺脆皮的能力大幅提升。

傷害:亞瑟滿級大招,會對目標造成20%最大生命值的法術傷害,因為是生命值的百分比傷害,所以跟自身的攻擊力無關,跟物理穿透無關,所以想要提升大招的傷害,除了半血以下破軍被動能夠增幅,那就只有出法術穿透。

印記傷害:大招攻擊目標後,會在目標周邊生成一個印記,範圍內的目標持續造成傷害。

這個傷害其實非常的低,還不如紅蓮斗篷的灼傷傷害高,不過好處就是可以觸發一技能的印記

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

之所以這個標記傷害這麼高,就是因為這個傷害是依據目標的最大血量而定,人偶血量幾萬,所以這個傷害表現出來就很高了。

連招解析

亞瑟有連招嗎?不是123?

很多玩家在使用亞瑟的時候先手1技能,對目標造成沉默,開啟2技能之後接大招,通過之前的技能分析我們看到,2技能的持續時間是5秒,而這五秒很難把技能打滿。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

因此要在自己僅有控制的時間內把傷害打足,因此我們的連招思路應該是一技能開啟,在接近目標的時候釋放2技能,這樣就能在目標沉默期間打出更多的2技能,如果敵方位移逃走,大招直接跟上就行了。

打法分析

走上路的戰士都要受到射手的壓制,然而亞瑟卻是個異類,開局學2技能射手根本不敢近身跟你對a,不過沒有1的亞瑟無法近身射手,因此1級有兩個玩法,一個是蹲草,在敵方最近的距離開2近身消耗。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

另一種就是縮在塔下,等待2級崛起,不過在王者以下的連體嬰陣容就比較難受了,亞瑟前期單殺射手不難,但是絕對不是那種能雙殺的英雄,不巧你遇到了連體嬰,還是縮塔能抗多久算多久吧。

玩亞瑟一定要發揮自己的特長,因為機動性很高,所以遊走支援是必須的,在空檔期敵方的野區也要光顧,2技能持續傷害,打野速度也很快,但是必須學會預留技能,跟暗信一樣,雖然機動性高,但是都是建立在1技能上,反野的時候不要用1技能打傷害,進野區要走進去,防止有人蹲伏,開啟1技能出來。

如果經濟壓制,你就可以這麼玩了。

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

大招的知識點也比較多,很多人不瞭解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。

跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛

玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

輪盤施法,可以通過目標頭上的紅線來知道是否是自己想要攻擊的目標,精準打擊,不做無用功。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

這樣在打架的時候就可以避過坦克了,配合隊友秒殺脆皮的能力大幅提升。

傷害:亞瑟滿級大招,會對目標造成20%最大生命值的法術傷害,因為是生命值的百分比傷害,所以跟自身的攻擊力無關,跟物理穿透無關,所以想要提升大招的傷害,除了半血以下破軍被動能夠增幅,那就只有出法術穿透。

印記傷害:大招攻擊目標後,會在目標周邊生成一個印記,範圍內的目標持續造成傷害。

這個傷害其實非常的低,還不如紅蓮斗篷的灼傷傷害高,不過好處就是可以觸發一技能的印記

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

之所以這個標記傷害這麼高,就是因為這個傷害是依據目標的最大血量而定,人偶血量幾萬,所以這個傷害表現出來就很高了。

連招解析

亞瑟有連招嗎?不是123?

很多玩家在使用亞瑟的時候先手1技能,對目標造成沉默,開啟2技能之後接大招,通過之前的技能分析我們看到,2技能的持續時間是5秒,而這五秒很難把技能打滿。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

因此要在自己僅有控制的時間內把傷害打足,因此我們的連招思路應該是一技能開啟,在接近目標的時候釋放2技能,這樣就能在目標沉默期間打出更多的2技能,如果敵方位移逃走,大招直接跟上就行了。

打法分析

走上路的戰士都要受到射手的壓制,然而亞瑟卻是個異類,開局學2技能射手根本不敢近身跟你對a,不過沒有1的亞瑟無法近身射手,因此1級有兩個玩法,一個是蹲草,在敵方最近的距離開2近身消耗。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

另一種就是縮在塔下,等待2級崛起,不過在王者以下的連體嬰陣容就比較難受了,亞瑟前期單殺射手不難,但是絕對不是那種能雙殺的英雄,不巧你遇到了連體嬰,還是縮塔能抗多久算多久吧。

玩亞瑟一定要發揮自己的特長,因為機動性很高,所以遊走支援是必須的,在空檔期敵方的野區也要光顧,2技能持續傷害,打野速度也很快,但是必須學會預留技能,跟暗信一樣,雖然機動性高,但是都是建立在1技能上,反野的時候不要用1技能打傷害,進野區要走進去,防止有人蹲伏,開啟1技能出來。

如果經濟壓制,你就可以這麼玩了。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

通過1技能的越牆攻擊被破隱的蘭陵王,期間秒掉對手後,再通過1技能點擊補刀鍵標記野怪越牆逃生,元芳一臉懵x。

前期的支援非常重要,通過1技能高機動性,加上大招的控制,配合隊友抓人成功率非常高。

"

心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

大招的知識點也比較多,很多人不瞭解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。

跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛

玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

輪盤施法,可以通過目標頭上的紅線來知道是否是自己想要攻擊的目標,精準打擊,不做無用功。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

這樣在打架的時候就可以避過坦克了,配合隊友秒殺脆皮的能力大幅提升。

傷害:亞瑟滿級大招,會對目標造成20%最大生命值的法術傷害,因為是生命值的百分比傷害,所以跟自身的攻擊力無關,跟物理穿透無關,所以想要提升大招的傷害,除了半血以下破軍被動能夠增幅,那就只有出法術穿透。

印記傷害:大招攻擊目標後,會在目標周邊生成一個印記,範圍內的目標持續造成傷害。

這個傷害其實非常的低,還不如紅蓮斗篷的灼傷傷害高,不過好處就是可以觸發一技能的印記

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

之所以這個標記傷害這麼高,就是因為這個傷害是依據目標的最大血量而定,人偶血量幾萬,所以這個傷害表現出來就很高了。

連招解析

亞瑟有連招嗎?不是123?

很多玩家在使用亞瑟的時候先手1技能,對目標造成沉默,開啟2技能之後接大招,通過之前的技能分析我們看到,2技能的持續時間是5秒,而這五秒很難把技能打滿。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

因此要在自己僅有控制的時間內把傷害打足,因此我們的連招思路應該是一技能開啟,在接近目標的時候釋放2技能,這樣就能在目標沉默期間打出更多的2技能,如果敵方位移逃走,大招直接跟上就行了。

打法分析

走上路的戰士都要受到射手的壓制,然而亞瑟卻是個異類,開局學2技能射手根本不敢近身跟你對a,不過沒有1的亞瑟無法近身射手,因此1級有兩個玩法,一個是蹲草,在敵方最近的距離開2近身消耗。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

另一種就是縮在塔下,等待2級崛起,不過在王者以下的連體嬰陣容就比較難受了,亞瑟前期單殺射手不難,但是絕對不是那種能雙殺的英雄,不巧你遇到了連體嬰,還是縮塔能抗多久算多久吧。

玩亞瑟一定要發揮自己的特長,因為機動性很高,所以遊走支援是必須的,在空檔期敵方的野區也要光顧,2技能持續傷害,打野速度也很快,但是必須學會預留技能,跟暗信一樣,雖然機動性高,但是都是建立在1技能上,反野的時候不要用1技能打傷害,進野區要走進去,防止有人蹲伏,開啟1技能出來。

如果經濟壓制,你就可以這麼玩了。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

通過1技能的越牆攻擊被破隱的蘭陵王,期間秒掉對手後,再通過1技能點擊補刀鍵標記野怪越牆逃生,元芳一臉懵x。

前期的支援非常重要,通過1技能高機動性,加上大招的控制,配合隊友抓人成功率非常高。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

通過大招的輪盤選中,就能精準的打擊到想要攻擊的目標。

剋制英雄

"

心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

大招的知識點也比較多,很多人不瞭解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。

跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛

玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

輪盤施法,可以通過目標頭上的紅線來知道是否是自己想要攻擊的目標,精準打擊,不做無用功。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

這樣在打架的時候就可以避過坦克了,配合隊友秒殺脆皮的能力大幅提升。

傷害:亞瑟滿級大招,會對目標造成20%最大生命值的法術傷害,因為是生命值的百分比傷害,所以跟自身的攻擊力無關,跟物理穿透無關,所以想要提升大招的傷害,除了半血以下破軍被動能夠增幅,那就只有出法術穿透。

印記傷害:大招攻擊目標後,會在目標周邊生成一個印記,範圍內的目標持續造成傷害。

這個傷害其實非常的低,還不如紅蓮斗篷的灼傷傷害高,不過好處就是可以觸發一技能的印記

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

之所以這個標記傷害這麼高,就是因為這個傷害是依據目標的最大血量而定,人偶血量幾萬,所以這個傷害表現出來就很高了。

連招解析

亞瑟有連招嗎?不是123?

很多玩家在使用亞瑟的時候先手1技能,對目標造成沉默,開啟2技能之後接大招,通過之前的技能分析我們看到,2技能的持續時間是5秒,而這五秒很難把技能打滿。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

因此要在自己僅有控制的時間內把傷害打足,因此我們的連招思路應該是一技能開啟,在接近目標的時候釋放2技能,這樣就能在目標沉默期間打出更多的2技能,如果敵方位移逃走,大招直接跟上就行了。

打法分析

走上路的戰士都要受到射手的壓制,然而亞瑟卻是個異類,開局學2技能射手根本不敢近身跟你對a,不過沒有1的亞瑟無法近身射手,因此1級有兩個玩法,一個是蹲草,在敵方最近的距離開2近身消耗。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

另一種就是縮在塔下,等待2級崛起,不過在王者以下的連體嬰陣容就比較難受了,亞瑟前期單殺射手不難,但是絕對不是那種能雙殺的英雄,不巧你遇到了連體嬰,還是縮塔能抗多久算多久吧。

玩亞瑟一定要發揮自己的特長,因為機動性很高,所以遊走支援是必須的,在空檔期敵方的野區也要光顧,2技能持續傷害,打野速度也很快,但是必須學會預留技能,跟暗信一樣,雖然機動性高,但是都是建立在1技能上,反野的時候不要用1技能打傷害,進野區要走進去,防止有人蹲伏,開啟1技能出來。

如果經濟壓制,你就可以這麼玩了。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

通過1技能的越牆攻擊被破隱的蘭陵王,期間秒掉對手後,再通過1技能點擊補刀鍵標記野怪越牆逃生,元芳一臉懵x。

前期的支援非常重要,通過1技能高機動性,加上大招的控制,配合隊友抓人成功率非常高。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

通過大招的輪盤選中,就能精準的打擊到想要攻擊的目標。

剋制英雄

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟憑藉瞬間的沉默,可以剋制一些花裡胡哨的脆皮英雄,單打的時候或許表現的不是很明顯,但是打團的時候給敵方一個沉默,或許就會配合隊友把他帶走,典型的英雄是公孫離、李白。

被剋制的英雄

"

心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

大招的知識點也比較多,很多人不瞭解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。

跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛

玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

輪盤施法,可以通過目標頭上的紅線來知道是否是自己想要攻擊的目標,精準打擊,不做無用功。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

這樣在打架的時候就可以避過坦克了,配合隊友秒殺脆皮的能力大幅提升。

傷害:亞瑟滿級大招,會對目標造成20%最大生命值的法術傷害,因為是生命值的百分比傷害,所以跟自身的攻擊力無關,跟物理穿透無關,所以想要提升大招的傷害,除了半血以下破軍被動能夠增幅,那就只有出法術穿透。

印記傷害:大招攻擊目標後,會在目標周邊生成一個印記,範圍內的目標持續造成傷害。

這個傷害其實非常的低,還不如紅蓮斗篷的灼傷傷害高,不過好處就是可以觸發一技能的印記

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

之所以這個標記傷害這麼高,就是因為這個傷害是依據目標的最大血量而定,人偶血量幾萬,所以這個傷害表現出來就很高了。

連招解析

亞瑟有連招嗎?不是123?

很多玩家在使用亞瑟的時候先手1技能,對目標造成沉默,開啟2技能之後接大招,通過之前的技能分析我們看到,2技能的持續時間是5秒,而這五秒很難把技能打滿。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

因此要在自己僅有控制的時間內把傷害打足,因此我們的連招思路應該是一技能開啟,在接近目標的時候釋放2技能,這樣就能在目標沉默期間打出更多的2技能,如果敵方位移逃走,大招直接跟上就行了。

打法分析

走上路的戰士都要受到射手的壓制,然而亞瑟卻是個異類,開局學2技能射手根本不敢近身跟你對a,不過沒有1的亞瑟無法近身射手,因此1級有兩個玩法,一個是蹲草,在敵方最近的距離開2近身消耗。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

另一種就是縮在塔下,等待2級崛起,不過在王者以下的連體嬰陣容就比較難受了,亞瑟前期單殺射手不難,但是絕對不是那種能雙殺的英雄,不巧你遇到了連體嬰,還是縮塔能抗多久算多久吧。

玩亞瑟一定要發揮自己的特長,因為機動性很高,所以遊走支援是必須的,在空檔期敵方的野區也要光顧,2技能持續傷害,打野速度也很快,但是必須學會預留技能,跟暗信一樣,雖然機動性高,但是都是建立在1技能上,反野的時候不要用1技能打傷害,進野區要走進去,防止有人蹲伏,開啟1技能出來。

如果經濟壓制,你就可以這麼玩了。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

通過1技能的越牆攻擊被破隱的蘭陵王,期間秒掉對手後,再通過1技能點擊補刀鍵標記野怪越牆逃生,元芳一臉懵x。

前期的支援非常重要,通過1技能高機動性,加上大招的控制,配合隊友抓人成功率非常高。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

通過大招的輪盤選中,就能精準的打擊到想要攻擊的目標。

剋制英雄

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟憑藉瞬間的沉默,可以剋制一些花裡胡哨的脆皮英雄,單打的時候或許表現的不是很明顯,但是打團的時候給敵方一個沉默,或許就會配合隊友把他帶走,典型的英雄是公孫離、李白。

被剋制的英雄

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟屬於一套流的英雄,打射手其實都還好,但是有些戰士是真的打不過,尤其是自帶續航能力的戰士,像典韋、狂鐵、曹操、呂布,他們之中前期有的還可以一戰,但是後期基本上遇到就要跑了,另外帶了淨化的馬可波羅同樣可以剋制亞瑟,對線期一定要注意,一個不留神可能就被反殺了。

裝備及銘文

亞瑟作為一個技能型的戰士,攻速閾值對他來說意義不大,但是卡到一個檔位或許多a一次就能打出不一樣的效果。

亞瑟主要攻速閾值:8.2/16.6/26.2

亞瑟的攻速成長為1%,滿級14%攻速,如果帶10個狩獵滿級僅差2.2就能卡到26.6的檔位,所以我們自動放棄,降低標準,直接卡在16.6,因此我的選擇是帶3個狩獵加7個隱匿。

這樣在7級的時候突破8.2的閾值,滿級後突破16.6的檔位。

銘文推薦:狩獵*3隱匿*7、鷹眼*10異變*10

裝備推薦

抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、極寒風暴、破魔刀、名刀司命

冷靜之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女斗篷、破軍、名刀司命

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

大招的知識點也比較多,很多人不瞭解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。

跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛

玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

輪盤施法,可以通過目標頭上的紅線來知道是否是自己想要攻擊的目標,精準打擊,不做無用功。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

這樣在打架的時候就可以避過坦克了,配合隊友秒殺脆皮的能力大幅提升。

傷害:亞瑟滿級大招,會對目標造成20%最大生命值的法術傷害,因為是生命值的百分比傷害,所以跟自身的攻擊力無關,跟物理穿透無關,所以想要提升大招的傷害,除了半血以下破軍被動能夠增幅,那就只有出法術穿透。

印記傷害:大招攻擊目標後,會在目標周邊生成一個印記,範圍內的目標持續造成傷害。

這個傷害其實非常的低,還不如紅蓮斗篷的灼傷傷害高,不過好處就是可以觸發一技能的印記

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

之所以這個標記傷害這麼高,就是因為這個傷害是依據目標的最大血量而定,人偶血量幾萬,所以這個傷害表現出來就很高了。

連招解析

亞瑟有連招嗎?不是123?

很多玩家在使用亞瑟的時候先手1技能,對目標造成沉默,開啟2技能之後接大招,通過之前的技能分析我們看到,2技能的持續時間是5秒,而這五秒很難把技能打滿。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

因此要在自己僅有控制的時間內把傷害打足,因此我們的連招思路應該是一技能開啟,在接近目標的時候釋放2技能,這樣就能在目標沉默期間打出更多的2技能,如果敵方位移逃走,大招直接跟上就行了。

打法分析

走上路的戰士都要受到射手的壓制,然而亞瑟卻是個異類,開局學2技能射手根本不敢近身跟你對a,不過沒有1的亞瑟無法近身射手,因此1級有兩個玩法,一個是蹲草,在敵方最近的距離開2近身消耗。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

另一種就是縮在塔下,等待2級崛起,不過在王者以下的連體嬰陣容就比較難受了,亞瑟前期單殺射手不難,但是絕對不是那種能雙殺的英雄,不巧你遇到了連體嬰,還是縮塔能抗多久算多久吧。

玩亞瑟一定要發揮自己的特長,因為機動性很高,所以遊走支援是必須的,在空檔期敵方的野區也要光顧,2技能持續傷害,打野速度也很快,但是必須學會預留技能,跟暗信一樣,雖然機動性高,但是都是建立在1技能上,反野的時候不要用1技能打傷害,進野區要走進去,防止有人蹲伏,開啟1技能出來。

如果經濟壓制,你就可以這麼玩了。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

通過1技能的越牆攻擊被破隱的蘭陵王,期間秒掉對手後,再通過1技能點擊補刀鍵標記野怪越牆逃生,元芳一臉懵x。

前期的支援非常重要,通過1技能高機動性,加上大招的控制,配合隊友抓人成功率非常高。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

通過大招的輪盤選中,就能精準的打擊到想要攻擊的目標。

剋制英雄

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟憑藉瞬間的沉默,可以剋制一些花裡胡哨的脆皮英雄,單打的時候或許表現的不是很明顯,但是打團的時候給敵方一個沉默,或許就會配合隊友把他帶走,典型的英雄是公孫離、李白。

被剋制的英雄

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟屬於一套流的英雄,打射手其實都還好,但是有些戰士是真的打不過,尤其是自帶續航能力的戰士,像典韋、狂鐵、曹操、呂布,他們之中前期有的還可以一戰,但是後期基本上遇到就要跑了,另外帶了淨化的馬可波羅同樣可以剋制亞瑟,對線期一定要注意,一個不留神可能就被反殺了。

裝備及銘文

亞瑟作為一個技能型的戰士,攻速閾值對他來說意義不大,但是卡到一個檔位或許多a一次就能打出不一樣的效果。

亞瑟主要攻速閾值:8.2/16.6/26.2

亞瑟的攻速成長為1%,滿級14%攻速,如果帶10個狩獵滿級僅差2.2就能卡到26.6的檔位,所以我們自動放棄,降低標準,直接卡在16.6,因此我的選擇是帶3個狩獵加7個隱匿。

這樣在7級的時候突破8.2的閾值,滿級後突破16.6的檔位。

銘文推薦:狩獵*3隱匿*7、鷹眼*10異變*10

裝備推薦

抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、極寒風暴、破魔刀、名刀司命

冷靜之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女斗篷、破軍、名刀司命

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

我個人推薦了兩套出裝,如果敵方的控制不是很頻繁,那就用第一套,前中期打架單挑特強。

如果敵方控制不是太多,就用第二套,冷卻成型更快,跑圖速度更快,前中期打架一般,但是後期輸出更高。

召喚師技能選擇

亞瑟我只推薦兩個,一個是終結,另一個就是懲擊

"

心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

大招的知識點也比較多,很多人不瞭解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。

跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛

玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

輪盤施法,可以通過目標頭上的紅線來知道是否是自己想要攻擊的目標,精準打擊,不做無用功。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

這樣在打架的時候就可以避過坦克了,配合隊友秒殺脆皮的能力大幅提升。

傷害:亞瑟滿級大招,會對目標造成20%最大生命值的法術傷害,因為是生命值的百分比傷害,所以跟自身的攻擊力無關,跟物理穿透無關,所以想要提升大招的傷害,除了半血以下破軍被動能夠增幅,那就只有出法術穿透。

印記傷害:大招攻擊目標後,會在目標周邊生成一個印記,範圍內的目標持續造成傷害。

這個傷害其實非常的低,還不如紅蓮斗篷的灼傷傷害高,不過好處就是可以觸發一技能的印記

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

之所以這個標記傷害這麼高,就是因為這個傷害是依據目標的最大血量而定,人偶血量幾萬,所以這個傷害表現出來就很高了。

連招解析

亞瑟有連招嗎?不是123?

很多玩家在使用亞瑟的時候先手1技能,對目標造成沉默,開啟2技能之後接大招,通過之前的技能分析我們看到,2技能的持續時間是5秒,而這五秒很難把技能打滿。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

因此要在自己僅有控制的時間內把傷害打足,因此我們的連招思路應該是一技能開啟,在接近目標的時候釋放2技能,這樣就能在目標沉默期間打出更多的2技能,如果敵方位移逃走,大招直接跟上就行了。

打法分析

走上路的戰士都要受到射手的壓制,然而亞瑟卻是個異類,開局學2技能射手根本不敢近身跟你對a,不過沒有1的亞瑟無法近身射手,因此1級有兩個玩法,一個是蹲草,在敵方最近的距離開2近身消耗。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

另一種就是縮在塔下,等待2級崛起,不過在王者以下的連體嬰陣容就比較難受了,亞瑟前期單殺射手不難,但是絕對不是那種能雙殺的英雄,不巧你遇到了連體嬰,還是縮塔能抗多久算多久吧。

玩亞瑟一定要發揮自己的特長,因為機動性很高,所以遊走支援是必須的,在空檔期敵方的野區也要光顧,2技能持續傷害,打野速度也很快,但是必須學會預留技能,跟暗信一樣,雖然機動性高,但是都是建立在1技能上,反野的時候不要用1技能打傷害,進野區要走進去,防止有人蹲伏,開啟1技能出來。

如果經濟壓制,你就可以這麼玩了。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

通過1技能的越牆攻擊被破隱的蘭陵王,期間秒掉對手後,再通過1技能點擊補刀鍵標記野怪越牆逃生,元芳一臉懵x。

前期的支援非常重要,通過1技能高機動性,加上大招的控制,配合隊友抓人成功率非常高。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

通過大招的輪盤選中,就能精準的打擊到想要攻擊的目標。

剋制英雄

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟憑藉瞬間的沉默,可以剋制一些花裡胡哨的脆皮英雄,單打的時候或許表現的不是很明顯,但是打團的時候給敵方一個沉默,或許就會配合隊友把他帶走,典型的英雄是公孫離、李白。

被剋制的英雄

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟屬於一套流的英雄,打射手其實都還好,但是有些戰士是真的打不過,尤其是自帶續航能力的戰士,像典韋、狂鐵、曹操、呂布,他們之中前期有的還可以一戰,但是後期基本上遇到就要跑了,另外帶了淨化的馬可波羅同樣可以剋制亞瑟,對線期一定要注意,一個不留神可能就被反殺了。

裝備及銘文

亞瑟作為一個技能型的戰士,攻速閾值對他來說意義不大,但是卡到一個檔位或許多a一次就能打出不一樣的效果。

亞瑟主要攻速閾值:8.2/16.6/26.2

亞瑟的攻速成長為1%,滿級14%攻速,如果帶10個狩獵滿級僅差2.2就能卡到26.6的檔位,所以我們自動放棄,降低標準,直接卡在16.6,因此我的選擇是帶3個狩獵加7個隱匿。

這樣在7級的時候突破8.2的閾值,滿級後突破16.6的檔位。

銘文推薦:狩獵*3隱匿*7、鷹眼*10異變*10

裝備推薦

抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、極寒風暴、破魔刀、名刀司命

冷靜之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女斗篷、破軍、名刀司命

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

我個人推薦了兩套出裝,如果敵方的控制不是很頻繁,那就用第一套,前中期打架單挑特強。

如果敵方控制不是太多,就用第二套,冷卻成型更快,跑圖速度更快,前中期打架一般,但是後期輸出更高。

召喚師技能選擇

亞瑟我只推薦兩個,一個是終結,另一個就是懲擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

終結是最常用的技能,亞瑟的輸出是一套技能的持續輸出,所以有時候敵方殘血逃走,而終結就能化解這方面的尷尬,尤其是敵方陣容比較肉的情況下特別好用。

而懲擊,並不建議20星以下使用,因為反野意識或許還不夠,不過高段位裡我就建議帶懲擊了,前期反野壓縮敵方經濟,後期搶buff搶龍也特別強,如果是帶的懲擊,那麼開局選打野刀,把河道蜥蜴控制住,在隕星出來後升級巡守利斧,暗影戰斧出爐後,升級三級。

總結:

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心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,作為王者榮耀的招牌英雄,亞瑟是最早期的英雄之一,王者榮耀歷經16個賽季,亞瑟的頭像一直是王者榮耀的圖標,因為亞瑟這個英雄只要建立賬號就會贈送,因此亞瑟也是王者榮耀擁有量最多的一個英雄。

免費的都是不好的,這是我們固有的一種傳統觀念,不過王者榮耀打著公平競技的口號,自然不會以價格來決定英雄的強度,就像武則天嬴政這種軟妹幣英雄,你真的覺得他們凌駕於其他的英雄嗎?

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

也因為很多人對亞瑟抱有一定的偏見,感覺這是個新手英雄,上不了檯面,然而不知道什麼時候,亞瑟悄然登上了巔峰賽的熱門,且在非尖端局中的出場率還很高,這足以見得亞瑟的強度並非新手專屬。

技能拆解

被動技能:聖光守護

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的被動技能簡單粗暴,單純的回血,相當於每秒恢復1%的血量,基本不用回家的英雄。

一技能:誓約之盾

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

一技能可以說是亞瑟的核心了,短短几句話的介紹,卻有超多的屬性,既然是技能拆解,那就詳細點。

位移:使用技能增加30%移速3秒,這個屬性是亞瑟的核心點。

強化普攻:1技能使用後進入加速,同時強化下次普攻,不止會造成額外的傷害 ,還會進行一段強制位移,直接跳到目標的所在位置。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的1技能獲取目標範圍較遠,大概是一個閃現的距離,因此在cd足夠的情況下,哪怕敵方有閃現,照樣可以用1技能完成追擊。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

除了利用這段位移可以追擊外,還可以通過野怪來逃命,或者搶龍跳牆,所以完成以上所述操作的前提就是開啟補刀鍵。

通過補刀鍵來鎖定兵線、野怪目標,完成越牆位移,也可以通過這個方式逃生。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

可以說有野怪的地方就能完成位移,這一點跟楊戩有點像,同樣沒有強制位移,但是都可以通過媒介目標完成位移,亞瑟作為新手英雄,可操作空間不高,這個基礎的操作一定要熟練使用。

標記目標:1技能使用後對目標標記,亞瑟向目標移動的時候會額外增加移速,可以說專門為了追擊而設定的技能,另外標記的時間內,亞瑟的所有傷害都會額外造成一次法術傷害,對血量越高的人,額外傷害越高。

該屬性除了通過普攻、2技能以及大招的直接傷害觸發外,大招的範圍傷害同樣可以觸發,下面會詳細講到。

主加技能:1技能升級會降低冷卻縮減,後期滿冷卻滿技能可以無縫加速,跑圖能力不弱於關羽,因此我比較建議主加1技能,因為亞瑟的強度在於機動性。

tips:1技能加速期間,如果使用普攻,那麼加速結束,所以追開了1技能的李信,最好的方式是也用1技能跟隨,在加速即將結束後使用強化普攻,最大限度的拉近距離。

二技能:迴旋打擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟的主要傷害來源,可以看到,2技能的ad加成僅有80%,因此物理攻擊裝對亞瑟的加成並不高,所以特效類裝備更加適合亞瑟。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

而2技能看起來範圍很小,其實邊緣的極限距離很遠,差不多一個半英雄身位的距離,因此很多時候團戰中打出的傷害超過你的預期。

三技能:聖劍裁決

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

大招的知識點也比較多,很多人不瞭解技能就亂出裝,導致打不出傷害也扛不住傷害,走邊無用打團更無用的尷尬境地。

跳躍攻擊:跟一技能一樣,而且距離基本差不多,使用後跳到目標身上且造成擊飛

玩亞瑟,一定要使用輪盤施法,這樣就能精準攻擊到自己想要攻擊的目標。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

輪盤施法,可以通過目標頭上的紅線來知道是否是自己想要攻擊的目標,精準打擊,不做無用功。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

這樣在打架的時候就可以避過坦克了,配合隊友秒殺脆皮的能力大幅提升。

傷害:亞瑟滿級大招,會對目標造成20%最大生命值的法術傷害,因為是生命值的百分比傷害,所以跟自身的攻擊力無關,跟物理穿透無關,所以想要提升大招的傷害,除了半血以下破軍被動能夠增幅,那就只有出法術穿透。

印記傷害:大招攻擊目標後,會在目標周邊生成一個印記,範圍內的目標持續造成傷害。

這個傷害其實非常的低,還不如紅蓮斗篷的灼傷傷害高,不過好處就是可以觸發一技能的印記

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

之所以這個標記傷害這麼高,就是因為這個傷害是依據目標的最大血量而定,人偶血量幾萬,所以這個傷害表現出來就很高了。

連招解析

亞瑟有連招嗎?不是123?

很多玩家在使用亞瑟的時候先手1技能,對目標造成沉默,開啟2技能之後接大招,通過之前的技能分析我們看到,2技能的持續時間是5秒,而這五秒很難把技能打滿。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

因此要在自己僅有控制的時間內把傷害打足,因此我們的連招思路應該是一技能開啟,在接近目標的時候釋放2技能,這樣就能在目標沉默期間打出更多的2技能,如果敵方位移逃走,大招直接跟上就行了。

打法分析

走上路的戰士都要受到射手的壓制,然而亞瑟卻是個異類,開局學2技能射手根本不敢近身跟你對a,不過沒有1的亞瑟無法近身射手,因此1級有兩個玩法,一個是蹲草,在敵方最近的距離開2近身消耗。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

另一種就是縮在塔下,等待2級崛起,不過在王者以下的連體嬰陣容就比較難受了,亞瑟前期單殺射手不難,但是絕對不是那種能雙殺的英雄,不巧你遇到了連體嬰,還是縮塔能抗多久算多久吧。

玩亞瑟一定要發揮自己的特長,因為機動性很高,所以遊走支援是必須的,在空檔期敵方的野區也要光顧,2技能持續傷害,打野速度也很快,但是必須學會預留技能,跟暗信一樣,雖然機動性高,但是都是建立在1技能上,反野的時候不要用1技能打傷害,進野區要走進去,防止有人蹲伏,開啟1技能出來。

如果經濟壓制,你就可以這麼玩了。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

通過1技能的越牆攻擊被破隱的蘭陵王,期間秒掉對手後,再通過1技能點擊補刀鍵標記野怪越牆逃生,元芳一臉懵x。

前期的支援非常重要,通過1技能高機動性,加上大招的控制,配合隊友抓人成功率非常高。

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

通過大招的輪盤選中,就能精準的打擊到想要攻擊的目標。

剋制英雄

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟憑藉瞬間的沉默,可以剋制一些花裡胡哨的脆皮英雄,單打的時候或許表現的不是很明顯,但是打團的時候給敵方一個沉默,或許就會配合隊友把他帶走,典型的英雄是公孫離、李白。

被剋制的英雄

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

亞瑟屬於一套流的英雄,打射手其實都還好,但是有些戰士是真的打不過,尤其是自帶續航能力的戰士,像典韋、狂鐵、曹操、呂布,他們之中前期有的還可以一戰,但是後期基本上遇到就要跑了,另外帶了淨化的馬可波羅同樣可以剋制亞瑟,對線期一定要注意,一個不留神可能就被反殺了。

裝備及銘文

亞瑟作為一個技能型的戰士,攻速閾值對他來說意義不大,但是卡到一個檔位或許多a一次就能打出不一樣的效果。

亞瑟主要攻速閾值:8.2/16.6/26.2

亞瑟的攻速成長為1%,滿級14%攻速,如果帶10個狩獵滿級僅差2.2就能卡到26.6的檔位,所以我們自動放棄,降低標準,直接卡在16.6,因此我的選擇是帶3個狩獵加7個隱匿。

這樣在7級的時候突破8.2的閾值,滿級後突破16.6的檔位。

銘文推薦:狩獵*3隱匿*7、鷹眼*10異變*10

裝備推薦

抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、極寒風暴、破魔刀、名刀司命

冷靜之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女斗篷、破軍、名刀司命

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

我個人推薦了兩套出裝,如果敵方的控制不是很頻繁,那就用第一套,前中期打架單挑特強。

如果敵方控制不是太多,就用第二套,冷卻成型更快,跑圖速度更快,前中期打架一般,但是後期輸出更高。

召喚師技能選擇

亞瑟我只推薦兩個,一個是終結,另一個就是懲擊

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

終結是最常用的技能,亞瑟的輸出是一套技能的持續輸出,所以有時候敵方殘血逃走,而終結就能化解這方面的尷尬,尤其是敵方陣容比較肉的情況下特別好用。

而懲擊,並不建議20星以下使用,因為反野意識或許還不夠,不過高段位裡我就建議帶懲擊了,前期反野壓縮敵方經濟,後期搶buff搶龍也特別強,如果是帶的懲擊,那麼開局選打野刀,把河道蜥蜴控制住,在隕星出來後升級巡守利斧,暗影戰斧出爐後,升級三級。

總結:

王者榮耀:新版邊路王者,無需練習成本,老亞瑟打爆一切的原因

這個版本的亞瑟莫名的火熱起來,尤其是高段位(非頂端局)的排位或者巔峰賽,自帶續航,不依賴buff,能反野支援,也能帶線牽制,新一代的41分推,或許亞瑟該有名字。

在玩法上,亞瑟屬於前中期的英雄,如果前中期打不出優勢,後邊會顯得非常的弱勢,單打射手基本都要gg,因此,亞瑟的定位前期打團推線,後期主打牽制。

練好了 亞瑟,上個小王者其實還是輕鬆的,賽季馬上結束了,大家加油哦。

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