'王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸'

王者聯盟 人生第一份工作 芃叔王者榮耀 2019-09-07
"

王者榮耀在4週年之際將迎來一次地圖上的重大改動,這次改動之後分路更明確,各位置的體驗都將有不錯的優化,芃叔這次為大家講解一下主要內容。

【以下為週年慶爆料版本,不代表最終上線數值及設計】

分路調整

"

王者榮耀在4週年之際將迎來一次地圖上的重大改動,這次改動之後分路更明確,各位置的體驗都將有不錯的優化,芃叔這次為大家講解一下主要內容。

【以下為週年慶爆料版本,不代表最終上線數值及設計】

分路調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

不再以上下路定義邊路,不管上路還是下路、紅方還是藍方,靠近暴君的一路即為暴君路,靠近主宰的一路即為主宰路。

暴君路適合射手,主宰路適合戰坦。調整後更鼓勵同職業英雄對線。

【看法】

① 同職業對抗,對線公平。

讓一個手短的上單去對抗遠距離攻擊的英雄,在對線上是不公平的,無論是通過防禦塔機制、地形還是治療包的調整,都很難讓其趨於平衡。

改動之後同職業英雄對線,那麼更多的比拼的是“對線技術”和“英雄剋制”,而因為英雄職業不同而帶來的抱怨將會不復存在,打不過就是技不如人。

② 換路效用微乎其微,甚至會起反作用。

"

王者榮耀在4週年之際將迎來一次地圖上的重大改動,這次改動之後分路更明確,各位置的體驗都將有不錯的優化,芃叔這次為大家講解一下主要內容。

【以下為週年慶爆料版本,不代表最終上線數值及設計】

分路調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

不再以上下路定義邊路,不管上路還是下路、紅方還是藍方,靠近暴君的一路即為暴君路,靠近主宰的一路即為主宰路。

暴君路適合射手,主宰路適合戰坦。調整後更鼓勵同職業英雄對線。

【看法】

① 同職業對抗,對線公平。

讓一個手短的上單去對抗遠距離攻擊的英雄,在對線上是不公平的,無論是通過防禦塔機制、地形還是治療包的調整,都很難讓其趨於平衡。

改動之後同職業英雄對線,那麼更多的比拼的是“對線技術”和“英雄剋制”,而因為英雄職業不同而帶來的抱怨將會不復存在,打不過就是技不如人。

② 換路效用微乎其微,甚至會起反作用。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

主宰路在地形上繞後草叢較多,防禦塔靠後,被遊走成功率較高,戰坦類英雄生命值和抗性都比較強,抗遊走能力要好於射手,如果射手跑去主宰路是非常危險的,所以主宰路推薦戰坦。

"

王者榮耀在4週年之際將迎來一次地圖上的重大改動,這次改動之後分路更明確,各位置的體驗都將有不錯的優化,芃叔這次為大家講解一下主要內容。

【以下為週年慶爆料版本,不代表最終上線數值及設計】

分路調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

不再以上下路定義邊路,不管上路還是下路、紅方還是藍方,靠近暴君的一路即為暴君路,靠近主宰的一路即為主宰路。

暴君路適合射手,主宰路適合戰坦。調整後更鼓勵同職業英雄對線。

【看法】

① 同職業對抗,對線公平。

讓一個手短的上單去對抗遠距離攻擊的英雄,在對線上是不公平的,無論是通過防禦塔機制、地形還是治療包的調整,都很難讓其趨於平衡。

改動之後同職業英雄對線,那麼更多的比拼的是“對線技術”和“英雄剋制”,而因為英雄職業不同而帶來的抱怨將會不復存在,打不過就是技不如人。

② 換路效用微乎其微,甚至會起反作用。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

主宰路在地形上繞後草叢較多,防禦塔靠後,被遊走成功率較高,戰坦類英雄生命值和抗性都比較強,抗遊走能力要好於射手,如果射手跑去主宰路是非常危險的,所以主宰路推薦戰坦。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

暴君路的草叢要遠,敵人遊走可以提前發現,防禦塔要靠前,線上英雄逃到塔的庇護之下相對容易很多,而且我們發現暴君路防禦塔和線上草叢的距離很近,被遊走時可以利用草叢卡視野然後迅速回塔下,生存機率大大提升!同時暴君路還有額外金幣收益,對於射手這種需要快速發育的位置還是很重要的,所以暴君路是非常適合射手的。

③ 打野紅開、藍開更具有戰略意義

對線英雄職業的固定也影響打野的思路,作為一個遊走的位置,在刷完野怪快速到達4級之後,肩負著遊走抓人的使命。藍色方紅開1分30秒是遊走主宰路(戰坦),紅色方紅開1分30秒是遊走暴君路(射手),而兩分鐘暴君刷新,想要爭奪暴君,第一波野優先抓暴君路的射手是比較好的選擇,即使抓不死也可以消耗至殘血,方便打暴君,所以在戰略上藍色方藍開、紅色方紅開對接下來的暴君爭奪更有優勢。

視野調整

"

王者榮耀在4週年之際將迎來一次地圖上的重大改動,這次改動之後分路更明確,各位置的體驗都將有不錯的優化,芃叔這次為大家講解一下主要內容。

【以下為週年慶爆料版本,不代表最終上線數值及設計】

分路調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

不再以上下路定義邊路,不管上路還是下路、紅方還是藍方,靠近暴君的一路即為暴君路,靠近主宰的一路即為主宰路。

暴君路適合射手,主宰路適合戰坦。調整後更鼓勵同職業英雄對線。

【看法】

① 同職業對抗,對線公平。

讓一個手短的上單去對抗遠距離攻擊的英雄,在對線上是不公平的,無論是通過防禦塔機制、地形還是治療包的調整,都很難讓其趨於平衡。

改動之後同職業英雄對線,那麼更多的比拼的是“對線技術”和“英雄剋制”,而因為英雄職業不同而帶來的抱怨將會不復存在,打不過就是技不如人。

② 換路效用微乎其微,甚至會起反作用。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

主宰路在地形上繞後草叢較多,防禦塔靠後,被遊走成功率較高,戰坦類英雄生命值和抗性都比較強,抗遊走能力要好於射手,如果射手跑去主宰路是非常危險的,所以主宰路推薦戰坦。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

暴君路的草叢要遠,敵人遊走可以提前發現,防禦塔要靠前,線上英雄逃到塔的庇護之下相對容易很多,而且我們發現暴君路防禦塔和線上草叢的距離很近,被遊走時可以利用草叢卡視野然後迅速回塔下,生存機率大大提升!同時暴君路還有額外金幣收益,對於射手這種需要快速發育的位置還是很重要的,所以暴君路是非常適合射手的。

③ 打野紅開、藍開更具有戰略意義

對線英雄職業的固定也影響打野的思路,作為一個遊走的位置,在刷完野怪快速到達4級之後,肩負著遊走抓人的使命。藍色方紅開1分30秒是遊走主宰路(戰坦),紅色方紅開1分30秒是遊走暴君路(射手),而兩分鐘暴君刷新,想要爭奪暴君,第一波野優先抓暴君路的射手是比較好的選擇,即使抓不死也可以消耗至殘血,方便打暴君,所以在戰略上藍色方藍開、紅色方紅開對接下來的暴君爭奪更有優勢。

視野調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

在己方雙邊路的二塔被破之後,二塔位置會刷新視野之靈(臨時名)。

"

王者榮耀在4週年之際將迎來一次地圖上的重大改動,這次改動之後分路更明確,各位置的體驗都將有不錯的優化,芃叔這次為大家講解一下主要內容。

【以下為週年慶爆料版本,不代表最終上線數值及設計】

分路調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

不再以上下路定義邊路,不管上路還是下路、紅方還是藍方,靠近暴君的一路即為暴君路,靠近主宰的一路即為主宰路。

暴君路適合射手,主宰路適合戰坦。調整後更鼓勵同職業英雄對線。

【看法】

① 同職業對抗,對線公平。

讓一個手短的上單去對抗遠距離攻擊的英雄,在對線上是不公平的,無論是通過防禦塔機制、地形還是治療包的調整,都很難讓其趨於平衡。

改動之後同職業英雄對線,那麼更多的比拼的是“對線技術”和“英雄剋制”,而因為英雄職業不同而帶來的抱怨將會不復存在,打不過就是技不如人。

② 換路效用微乎其微,甚至會起反作用。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

主宰路在地形上繞後草叢較多,防禦塔靠後,被遊走成功率較高,戰坦類英雄生命值和抗性都比較強,抗遊走能力要好於射手,如果射手跑去主宰路是非常危險的,所以主宰路推薦戰坦。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

暴君路的草叢要遠,敵人遊走可以提前發現,防禦塔要靠前,線上英雄逃到塔的庇護之下相對容易很多,而且我們發現暴君路防禦塔和線上草叢的距離很近,被遊走時可以利用草叢卡視野然後迅速回塔下,生存機率大大提升!同時暴君路還有額外金幣收益,對於射手這種需要快速發育的位置還是很重要的,所以暴君路是非常適合射手的。

③ 打野紅開、藍開更具有戰略意義

對線英雄職業的固定也影響打野的思路,作為一個遊走的位置,在刷完野怪快速到達4級之後,肩負著遊走抓人的使命。藍色方紅開1分30秒是遊走主宰路(戰坦),紅色方紅開1分30秒是遊走暴君路(射手),而兩分鐘暴君刷新,想要爭奪暴君,第一波野優先抓暴君路的射手是比較好的選擇,即使抓不死也可以消耗至殘血,方便打暴君,所以在戰略上藍色方藍開、紅色方紅開對接下來的暴君爭奪更有優勢。

視野調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

在己方雙邊路的二塔被破之後,二塔位置會刷新視野之靈(臨時名)。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

英雄在二塔機關處停留2秒,視野之靈觸發將繞野區轉三圈提供視野,具體路線如圖所示,可以偵測到紅藍野區視野,其中還包括三個草叢的視野。

【看法】

視野之靈的加入,無疑增加了翻盤的可能。以往紅BUFF、藍BUFF旁邊的草叢一直是優勢方習慣蹲守的位置,埋伏擊殺1~2人,那麼劣勢方就很難守住塔了。

要知道視野之靈是己方可見的,這樣增加了中後期的靈活性,劣勢玩家不再是一味的高地守塔,出去帶線也是用生命在爭取時間。此次調整之後,視野之靈將為劣勢方提供視野,紅區被蹲就可以去藍區發育,帶藍區那一側邊路,若敵方只是單人蹲,己方還可以集結一波力量將其擊殺。所以對於進攻性的一方來說,以後後蹲草需謹慎了,很有可能被敵人反陰一招。

因此視野之靈更像是劣勢時玩家的指明燈,給玩家決策性的建議。

野怪調整

"

王者榮耀在4週年之際將迎來一次地圖上的重大改動,這次改動之後分路更明確,各位置的體驗都將有不錯的優化,芃叔這次為大家講解一下主要內容。

【以下為週年慶爆料版本,不代表最終上線數值及設計】

分路調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

不再以上下路定義邊路,不管上路還是下路、紅方還是藍方,靠近暴君的一路即為暴君路,靠近主宰的一路即為主宰路。

暴君路適合射手,主宰路適合戰坦。調整後更鼓勵同職業英雄對線。

【看法】

① 同職業對抗,對線公平。

讓一個手短的上單去對抗遠距離攻擊的英雄,在對線上是不公平的,無論是通過防禦塔機制、地形還是治療包的調整,都很難讓其趨於平衡。

改動之後同職業英雄對線,那麼更多的比拼的是“對線技術”和“英雄剋制”,而因為英雄職業不同而帶來的抱怨將會不復存在,打不過就是技不如人。

② 換路效用微乎其微,甚至會起反作用。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

主宰路在地形上繞後草叢較多,防禦塔靠後,被遊走成功率較高,戰坦類英雄生命值和抗性都比較強,抗遊走能力要好於射手,如果射手跑去主宰路是非常危險的,所以主宰路推薦戰坦。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

暴君路的草叢要遠,敵人遊走可以提前發現,防禦塔要靠前,線上英雄逃到塔的庇護之下相對容易很多,而且我們發現暴君路防禦塔和線上草叢的距離很近,被遊走時可以利用草叢卡視野然後迅速回塔下,生存機率大大提升!同時暴君路還有額外金幣收益,對於射手這種需要快速發育的位置還是很重要的,所以暴君路是非常適合射手的。

③ 打野紅開、藍開更具有戰略意義

對線英雄職業的固定也影響打野的思路,作為一個遊走的位置,在刷完野怪快速到達4級之後,肩負著遊走抓人的使命。藍色方紅開1分30秒是遊走主宰路(戰坦),紅色方紅開1分30秒是遊走暴君路(射手),而兩分鐘暴君刷新,想要爭奪暴君,第一波野優先抓暴君路的射手是比較好的選擇,即使抓不死也可以消耗至殘血,方便打暴君,所以在戰略上藍色方藍開、紅色方紅開對接下來的暴君爭奪更有優勢。

視野調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

在己方雙邊路的二塔被破之後,二塔位置會刷新視野之靈(臨時名)。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

英雄在二塔機關處停留2秒,視野之靈觸發將繞野區轉三圈提供視野,具體路線如圖所示,可以偵測到紅藍野區視野,其中還包括三個草叢的視野。

【看法】

視野之靈的加入,無疑增加了翻盤的可能。以往紅BUFF、藍BUFF旁邊的草叢一直是優勢方習慣蹲守的位置,埋伏擊殺1~2人,那麼劣勢方就很難守住塔了。

要知道視野之靈是己方可見的,這樣增加了中後期的靈活性,劣勢玩家不再是一味的高地守塔,出去帶線也是用生命在爭取時間。此次調整之後,視野之靈將為劣勢方提供視野,紅區被蹲就可以去藍區發育,帶藍區那一側邊路,若敵方只是單人蹲,己方還可以集結一波力量將其擊殺。所以對於進攻性的一方來說,以後後蹲草需謹慎了,很有可能被敵人反陰一招。

因此視野之靈更像是劣勢時玩家的指明燈,給玩家決策性的建議。

野怪調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

新增了3個野區生物,分別是河道之靈、先知主宰、風暴暴君(皆為臨時名)。

河道之靈1分鐘刷新,在中路兩側河道草叢附近隨即一側刷新,被擊殺後提供和紅藍BUFF差不多的金幣。

"

王者榮耀在4週年之際將迎來一次地圖上的重大改動,這次改動之後分路更明確,各位置的體驗都將有不錯的優化,芃叔這次為大家講解一下主要內容。

【以下為週年慶爆料版本,不代表最終上線數值及設計】

分路調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

不再以上下路定義邊路,不管上路還是下路、紅方還是藍方,靠近暴君的一路即為暴君路,靠近主宰的一路即為主宰路。

暴君路適合射手,主宰路適合戰坦。調整後更鼓勵同職業英雄對線。

【看法】

① 同職業對抗,對線公平。

讓一個手短的上單去對抗遠距離攻擊的英雄,在對線上是不公平的,無論是通過防禦塔機制、地形還是治療包的調整,都很難讓其趨於平衡。

改動之後同職業英雄對線,那麼更多的比拼的是“對線技術”和“英雄剋制”,而因為英雄職業不同而帶來的抱怨將會不復存在,打不過就是技不如人。

② 換路效用微乎其微,甚至會起反作用。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

主宰路在地形上繞後草叢較多,防禦塔靠後,被遊走成功率較高,戰坦類英雄生命值和抗性都比較強,抗遊走能力要好於射手,如果射手跑去主宰路是非常危險的,所以主宰路推薦戰坦。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

暴君路的草叢要遠,敵人遊走可以提前發現,防禦塔要靠前,線上英雄逃到塔的庇護之下相對容易很多,而且我們發現暴君路防禦塔和線上草叢的距離很近,被遊走時可以利用草叢卡視野然後迅速回塔下,生存機率大大提升!同時暴君路還有額外金幣收益,對於射手這種需要快速發育的位置還是很重要的,所以暴君路是非常適合射手的。

③ 打野紅開、藍開更具有戰略意義

對線英雄職業的固定也影響打野的思路,作為一個遊走的位置,在刷完野怪快速到達4級之後,肩負著遊走抓人的使命。藍色方紅開1分30秒是遊走主宰路(戰坦),紅色方紅開1分30秒是遊走暴君路(射手),而兩分鐘暴君刷新,想要爭奪暴君,第一波野優先抓暴君路的射手是比較好的選擇,即使抓不死也可以消耗至殘血,方便打暴君,所以在戰略上藍色方藍開、紅色方紅開對接下來的暴君爭奪更有優勢。

視野調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

在己方雙邊路的二塔被破之後,二塔位置會刷新視野之靈(臨時名)。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

英雄在二塔機關處停留2秒,視野之靈觸發將繞野區轉三圈提供視野,具體路線如圖所示,可以偵測到紅藍野區視野,其中還包括三個草叢的視野。

【看法】

視野之靈的加入,無疑增加了翻盤的可能。以往紅BUFF、藍BUFF旁邊的草叢一直是優勢方習慣蹲守的位置,埋伏擊殺1~2人,那麼劣勢方就很難守住塔了。

要知道視野之靈是己方可見的,這樣增加了中後期的靈活性,劣勢玩家不再是一味的高地守塔,出去帶線也是用生命在爭取時間。此次調整之後,視野之靈將為劣勢方提供視野,紅區被蹲就可以去藍區發育,帶藍區那一側邊路,若敵方只是單人蹲,己方還可以集結一波力量將其擊殺。所以對於進攻性的一方來說,以後後蹲草需謹慎了,很有可能被敵人反陰一招。

因此視野之靈更像是劣勢時玩家的指明燈,給玩家決策性的建議。

野怪調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

新增了3個野區生物,分別是河道之靈、先知主宰、風暴暴君(皆為臨時名)。

河道之靈1分鐘刷新,在中路兩側河道草叢附近隨即一側刷新,被擊殺後提供和紅藍BUFF差不多的金幣。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

先知主宰5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後獲得先鋒號角,使用後召喚三條主宰先鋒,同時使用者附帶光環——增加小兵和住在先鋒的移速、防禦力。

"

王者榮耀在4週年之際將迎來一次地圖上的重大改動,這次改動之後分路更明確,各位置的體驗都將有不錯的優化,芃叔這次為大家講解一下主要內容。

【以下為週年慶爆料版本,不代表最終上線數值及設計】

分路調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

不再以上下路定義邊路,不管上路還是下路、紅方還是藍方,靠近暴君的一路即為暴君路,靠近主宰的一路即為主宰路。

暴君路適合射手,主宰路適合戰坦。調整後更鼓勵同職業英雄對線。

【看法】

① 同職業對抗,對線公平。

讓一個手短的上單去對抗遠距離攻擊的英雄,在對線上是不公平的,無論是通過防禦塔機制、地形還是治療包的調整,都很難讓其趨於平衡。

改動之後同職業英雄對線,那麼更多的比拼的是“對線技術”和“英雄剋制”,而因為英雄職業不同而帶來的抱怨將會不復存在,打不過就是技不如人。

② 換路效用微乎其微,甚至會起反作用。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

主宰路在地形上繞後草叢較多,防禦塔靠後,被遊走成功率較高,戰坦類英雄生命值和抗性都比較強,抗遊走能力要好於射手,如果射手跑去主宰路是非常危險的,所以主宰路推薦戰坦。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

暴君路的草叢要遠,敵人遊走可以提前發現,防禦塔要靠前,線上英雄逃到塔的庇護之下相對容易很多,而且我們發現暴君路防禦塔和線上草叢的距離很近,被遊走時可以利用草叢卡視野然後迅速回塔下,生存機率大大提升!同時暴君路還有額外金幣收益,對於射手這種需要快速發育的位置還是很重要的,所以暴君路是非常適合射手的。

③ 打野紅開、藍開更具有戰略意義

對線英雄職業的固定也影響打野的思路,作為一個遊走的位置,在刷完野怪快速到達4級之後,肩負著遊走抓人的使命。藍色方紅開1分30秒是遊走主宰路(戰坦),紅色方紅開1分30秒是遊走暴君路(射手),而兩分鐘暴君刷新,想要爭奪暴君,第一波野優先抓暴君路的射手是比較好的選擇,即使抓不死也可以消耗至殘血,方便打暴君,所以在戰略上藍色方藍開、紅色方紅開對接下來的暴君爭奪更有優勢。

視野調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

在己方雙邊路的二塔被破之後,二塔位置會刷新視野之靈(臨時名)。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

英雄在二塔機關處停留2秒,視野之靈觸發將繞野區轉三圈提供視野,具體路線如圖所示,可以偵測到紅藍野區視野,其中還包括三個草叢的視野。

【看法】

視野之靈的加入,無疑增加了翻盤的可能。以往紅BUFF、藍BUFF旁邊的草叢一直是優勢方習慣蹲守的位置,埋伏擊殺1~2人,那麼劣勢方就很難守住塔了。

要知道視野之靈是己方可見的,這樣增加了中後期的靈活性,劣勢玩家不再是一味的高地守塔,出去帶線也是用生命在爭取時間。此次調整之後,視野之靈將為劣勢方提供視野,紅區被蹲就可以去藍區發育,帶藍區那一側邊路,若敵方只是單人蹲,己方還可以集結一波力量將其擊殺。所以對於進攻性的一方來說,以後後蹲草需謹慎了,很有可能被敵人反陰一招。

因此視野之靈更像是劣勢時玩家的指明燈,給玩家決策性的建議。

野怪調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

新增了3個野區生物,分別是河道之靈、先知主宰、風暴暴君(皆為臨時名)。

河道之靈1分鐘刷新,在中路兩側河道草叢附近隨即一側刷新,被擊殺後提供和紅藍BUFF差不多的金幣。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

先知主宰5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後獲得先鋒號角,使用後召喚三條主宰先鋒,同時使用者附帶光環——增加小兵和住在先鋒的移速、防禦力。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

風暴暴君20分鐘在暴君坑刷新,擊殺後不但獲得黑暗暴君的BUFF,還會獲得超強護盾!

【看法】

"

王者榮耀在4週年之際將迎來一次地圖上的重大改動,這次改動之後分路更明確,各位置的體驗都將有不錯的優化,芃叔這次為大家講解一下主要內容。

【以下為週年慶爆料版本,不代表最終上線數值及設計】

分路調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

不再以上下路定義邊路,不管上路還是下路、紅方還是藍方,靠近暴君的一路即為暴君路,靠近主宰的一路即為主宰路。

暴君路適合射手,主宰路適合戰坦。調整後更鼓勵同職業英雄對線。

【看法】

① 同職業對抗,對線公平。

讓一個手短的上單去對抗遠距離攻擊的英雄,在對線上是不公平的,無論是通過防禦塔機制、地形還是治療包的調整,都很難讓其趨於平衡。

改動之後同職業英雄對線,那麼更多的比拼的是“對線技術”和“英雄剋制”,而因為英雄職業不同而帶來的抱怨將會不復存在,打不過就是技不如人。

② 換路效用微乎其微,甚至會起反作用。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

主宰路在地形上繞後草叢較多,防禦塔靠後,被遊走成功率較高,戰坦類英雄生命值和抗性都比較強,抗遊走能力要好於射手,如果射手跑去主宰路是非常危險的,所以主宰路推薦戰坦。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

暴君路的草叢要遠,敵人遊走可以提前發現,防禦塔要靠前,線上英雄逃到塔的庇護之下相對容易很多,而且我們發現暴君路防禦塔和線上草叢的距離很近,被遊走時可以利用草叢卡視野然後迅速回塔下,生存機率大大提升!同時暴君路還有額外金幣收益,對於射手這種需要快速發育的位置還是很重要的,所以暴君路是非常適合射手的。

③ 打野紅開、藍開更具有戰略意義

對線英雄職業的固定也影響打野的思路,作為一個遊走的位置,在刷完野怪快速到達4級之後,肩負著遊走抓人的使命。藍色方紅開1分30秒是遊走主宰路(戰坦),紅色方紅開1分30秒是遊走暴君路(射手),而兩分鐘暴君刷新,想要爭奪暴君,第一波野優先抓暴君路的射手是比較好的選擇,即使抓不死也可以消耗至殘血,方便打暴君,所以在戰略上藍色方藍開、紅色方紅開對接下來的暴君爭奪更有優勢。

視野調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

在己方雙邊路的二塔被破之後,二塔位置會刷新視野之靈(臨時名)。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

英雄在二塔機關處停留2秒,視野之靈觸發將繞野區轉三圈提供視野,具體路線如圖所示,可以偵測到紅藍野區視野,其中還包括三個草叢的視野。

【看法】

視野之靈的加入,無疑增加了翻盤的可能。以往紅BUFF、藍BUFF旁邊的草叢一直是優勢方習慣蹲守的位置,埋伏擊殺1~2人,那麼劣勢方就很難守住塔了。

要知道視野之靈是己方可見的,這樣增加了中後期的靈活性,劣勢玩家不再是一味的高地守塔,出去帶線也是用生命在爭取時間。此次調整之後,視野之靈將為劣勢方提供視野,紅區被蹲就可以去藍區發育,帶藍區那一側邊路,若敵方只是單人蹲,己方還可以集結一波力量將其擊殺。所以對於進攻性的一方來說,以後後蹲草需謹慎了,很有可能被敵人反陰一招。

因此視野之靈更像是劣勢時玩家的指明燈,給玩家決策性的建議。

野怪調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

新增了3個野區生物,分別是河道之靈、先知主宰、風暴暴君(皆為臨時名)。

河道之靈1分鐘刷新,在中路兩側河道草叢附近隨即一側刷新,被擊殺後提供和紅藍BUFF差不多的金幣。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

先知主宰5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後獲得先鋒號角,使用後召喚三條主宰先鋒,同時使用者附帶光環——增加小兵和住在先鋒的移速、防禦力。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

風暴暴君20分鐘在暴君坑刷新,擊殺後不但獲得黑暗暴君的BUFF,還會獲得超強護盾!

【看法】

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

河道之靈比較靠近中路,中、野、輔在55秒左右時需要搶佔中路一側的視野,河道之靈提供的金幣數額不小,重賞之下必有勇夫,前期圍繞河道之靈的爭奪,肯定會引起一波小戰鬥,作為打野甚至都可以留懲擊來搶這個資源,畢竟公共資源在你獲得的同時,也壓制了對面。

5分鐘圍繞先知主宰必有一戰,先知主宰擊殺後,對敵方防禦塔的衝擊力非常強,需要注意最好等兵線出來時同時釋放主宰先鋒,釋放人和隊友一起強壓一路,推掉塔幾乎是必然。沒擊殺掉主宰的一方則要提前準備好來守塔,防止敵人推塔過快迅速擴大優勢。

"

王者榮耀在4週年之際將迎來一次地圖上的重大改動,這次改動之後分路更明確,各位置的體驗都將有不錯的優化,芃叔這次為大家講解一下主要內容。

【以下為週年慶爆料版本,不代表最終上線數值及設計】

分路調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

不再以上下路定義邊路,不管上路還是下路、紅方還是藍方,靠近暴君的一路即為暴君路,靠近主宰的一路即為主宰路。

暴君路適合射手,主宰路適合戰坦。調整後更鼓勵同職業英雄對線。

【看法】

① 同職業對抗,對線公平。

讓一個手短的上單去對抗遠距離攻擊的英雄,在對線上是不公平的,無論是通過防禦塔機制、地形還是治療包的調整,都很難讓其趨於平衡。

改動之後同職業英雄對線,那麼更多的比拼的是“對線技術”和“英雄剋制”,而因為英雄職業不同而帶來的抱怨將會不復存在,打不過就是技不如人。

② 換路效用微乎其微,甚至會起反作用。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

主宰路在地形上繞後草叢較多,防禦塔靠後,被遊走成功率較高,戰坦類英雄生命值和抗性都比較強,抗遊走能力要好於射手,如果射手跑去主宰路是非常危險的,所以主宰路推薦戰坦。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

暴君路的草叢要遠,敵人遊走可以提前發現,防禦塔要靠前,線上英雄逃到塔的庇護之下相對容易很多,而且我們發現暴君路防禦塔和線上草叢的距離很近,被遊走時可以利用草叢卡視野然後迅速回塔下,生存機率大大提升!同時暴君路還有額外金幣收益,對於射手這種需要快速發育的位置還是很重要的,所以暴君路是非常適合射手的。

③ 打野紅開、藍開更具有戰略意義

對線英雄職業的固定也影響打野的思路,作為一個遊走的位置,在刷完野怪快速到達4級之後,肩負著遊走抓人的使命。藍色方紅開1分30秒是遊走主宰路(戰坦),紅色方紅開1分30秒是遊走暴君路(射手),而兩分鐘暴君刷新,想要爭奪暴君,第一波野優先抓暴君路的射手是比較好的選擇,即使抓不死也可以消耗至殘血,方便打暴君,所以在戰略上藍色方藍開、紅色方紅開對接下來的暴君爭奪更有優勢。

視野調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

在己方雙邊路的二塔被破之後,二塔位置會刷新視野之靈(臨時名)。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

英雄在二塔機關處停留2秒,視野之靈觸發將繞野區轉三圈提供視野,具體路線如圖所示,可以偵測到紅藍野區視野,其中還包括三個草叢的視野。

【看法】

視野之靈的加入,無疑增加了翻盤的可能。以往紅BUFF、藍BUFF旁邊的草叢一直是優勢方習慣蹲守的位置,埋伏擊殺1~2人,那麼劣勢方就很難守住塔了。

要知道視野之靈是己方可見的,這樣增加了中後期的靈活性,劣勢玩家不再是一味的高地守塔,出去帶線也是用生命在爭取時間。此次調整之後,視野之靈將為劣勢方提供視野,紅區被蹲就可以去藍區發育,帶藍區那一側邊路,若敵方只是單人蹲,己方還可以集結一波力量將其擊殺。所以對於進攻性的一方來說,以後後蹲草需謹慎了,很有可能被敵人反陰一招。

因此視野之靈更像是劣勢時玩家的指明燈,給玩家決策性的建議。

野怪調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

新增了3個野區生物,分別是河道之靈、先知主宰、風暴暴君(皆為臨時名)。

河道之靈1分鐘刷新,在中路兩側河道草叢附近隨即一側刷新,被擊殺後提供和紅藍BUFF差不多的金幣。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

先知主宰5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後獲得先鋒號角,使用後召喚三條主宰先鋒,同時使用者附帶光環——增加小兵和住在先鋒的移速、防禦力。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

風暴暴君20分鐘在暴君坑刷新,擊殺後不但獲得黑暗暴君的BUFF,還會獲得超強護盾!

【看法】

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

河道之靈比較靠近中路,中、野、輔在55秒左右時需要搶佔中路一側的視野,河道之靈提供的金幣數額不小,重賞之下必有勇夫,前期圍繞河道之靈的爭奪,肯定會引起一波小戰鬥,作為打野甚至都可以留懲擊來搶這個資源,畢竟公共資源在你獲得的同時,也壓制了對面。

5分鐘圍繞先知主宰必有一戰,先知主宰擊殺後,對敵方防禦塔的衝擊力非常強,需要注意最好等兵線出來時同時釋放主宰先鋒,釋放人和隊友一起強壓一路,推掉塔幾乎是必然。沒擊殺掉主宰的一方則要提前準備好來守塔,防止敵人推塔過快迅速擴大優勢。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

20分鐘的風暴暴君有著終結比賽的BUFF,不但繼承了黑暗暴君的高傷害BUFF,同時還給玩家提供50%最大生命值的額外護盾以及200點雙抗。通俗的說就是高質量的生命值,獲得該buff之後,增益方可以打得更為強勢,越塔、抗塔擊殺能力也是大幅增強,基本有著一擊終結比賽的能力。

所以圍繞風暴暴君的爭奪將最激烈,畢竟這是可以左右比賽的中立生物。

此次中立生物的調整無疑彰顯了打野位的重要性,通過中立生物的爭奪,將會快速增加優勢、累積優勢,進而終結比賽。

裝備調整

10分鐘時,購買了2級或3級打野刀的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】,使用後3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒。當攻擊敵人或受到攻擊後停止。

【看法】

"

王者榮耀在4週年之際將迎來一次地圖上的重大改動,這次改動之後分路更明確,各位置的體驗都將有不錯的優化,芃叔這次為大家講解一下主要內容。

【以下為週年慶爆料版本,不代表最終上線數值及設計】

分路調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

不再以上下路定義邊路,不管上路還是下路、紅方還是藍方,靠近暴君的一路即為暴君路,靠近主宰的一路即為主宰路。

暴君路適合射手,主宰路適合戰坦。調整後更鼓勵同職業英雄對線。

【看法】

① 同職業對抗,對線公平。

讓一個手短的上單去對抗遠距離攻擊的英雄,在對線上是不公平的,無論是通過防禦塔機制、地形還是治療包的調整,都很難讓其趨於平衡。

改動之後同職業英雄對線,那麼更多的比拼的是“對線技術”和“英雄剋制”,而因為英雄職業不同而帶來的抱怨將會不復存在,打不過就是技不如人。

② 換路效用微乎其微,甚至會起反作用。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

主宰路在地形上繞後草叢較多,防禦塔靠後,被遊走成功率較高,戰坦類英雄生命值和抗性都比較強,抗遊走能力要好於射手,如果射手跑去主宰路是非常危險的,所以主宰路推薦戰坦。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

暴君路的草叢要遠,敵人遊走可以提前發現,防禦塔要靠前,線上英雄逃到塔的庇護之下相對容易很多,而且我們發現暴君路防禦塔和線上草叢的距離很近,被遊走時可以利用草叢卡視野然後迅速回塔下,生存機率大大提升!同時暴君路還有額外金幣收益,對於射手這種需要快速發育的位置還是很重要的,所以暴君路是非常適合射手的。

③ 打野紅開、藍開更具有戰略意義

對線英雄職業的固定也影響打野的思路,作為一個遊走的位置,在刷完野怪快速到達4級之後,肩負著遊走抓人的使命。藍色方紅開1分30秒是遊走主宰路(戰坦),紅色方紅開1分30秒是遊走暴君路(射手),而兩分鐘暴君刷新,想要爭奪暴君,第一波野優先抓暴君路的射手是比較好的選擇,即使抓不死也可以消耗至殘血,方便打暴君,所以在戰略上藍色方藍開、紅色方紅開對接下來的暴君爭奪更有優勢。

視野調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

在己方雙邊路的二塔被破之後,二塔位置會刷新視野之靈(臨時名)。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

英雄在二塔機關處停留2秒,視野之靈觸發將繞野區轉三圈提供視野,具體路線如圖所示,可以偵測到紅藍野區視野,其中還包括三個草叢的視野。

【看法】

視野之靈的加入,無疑增加了翻盤的可能。以往紅BUFF、藍BUFF旁邊的草叢一直是優勢方習慣蹲守的位置,埋伏擊殺1~2人,那麼劣勢方就很難守住塔了。

要知道視野之靈是己方可見的,這樣增加了中後期的靈活性,劣勢玩家不再是一味的高地守塔,出去帶線也是用生命在爭取時間。此次調整之後,視野之靈將為劣勢方提供視野,紅區被蹲就可以去藍區發育,帶藍區那一側邊路,若敵方只是單人蹲,己方還可以集結一波力量將其擊殺。所以對於進攻性的一方來說,以後後蹲草需謹慎了,很有可能被敵人反陰一招。

因此視野之靈更像是劣勢時玩家的指明燈,給玩家決策性的建議。

野怪調整

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

新增了3個野區生物,分別是河道之靈、先知主宰、風暴暴君(皆為臨時名)。

河道之靈1分鐘刷新,在中路兩側河道草叢附近隨即一側刷新,被擊殺後提供和紅藍BUFF差不多的金幣。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

先知主宰5分鐘在主宰坑刷新,擊殺後獲得先鋒號角,使用後召喚三條主宰先鋒,同時使用者附帶光環——增加小兵和住在先鋒的移速、防禦力。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

風暴暴君20分鐘在暴君坑刷新,擊殺後不但獲得黑暗暴君的BUFF,還會獲得超強護盾!

【看法】

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

河道之靈比較靠近中路,中、野、輔在55秒左右時需要搶佔中路一側的視野,河道之靈提供的金幣數額不小,重賞之下必有勇夫,前期圍繞河道之靈的爭奪,肯定會引起一波小戰鬥,作為打野甚至都可以留懲擊來搶這個資源,畢竟公共資源在你獲得的同時,也壓制了對面。

5分鐘圍繞先知主宰必有一戰,先知主宰擊殺後,對敵方防禦塔的衝擊力非常強,需要注意最好等兵線出來時同時釋放主宰先鋒,釋放人和隊友一起強壓一路,推掉塔幾乎是必然。沒擊殺掉主宰的一方則要提前準備好來守塔,防止敵人推塔過快迅速擴大優勢。

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

20分鐘的風暴暴君有著終結比賽的BUFF,不但繼承了黑暗暴君的高傷害BUFF,同時還給玩家提供50%最大生命值的額外護盾以及200點雙抗。通俗的說就是高質量的生命值,獲得該buff之後,增益方可以打得更為強勢,越塔、抗塔擊殺能力也是大幅增強,基本有著一擊終結比賽的能力。

所以圍繞風暴暴君的爭奪將最激烈,畢竟這是可以左右比賽的中立生物。

此次中立生物的調整無疑彰顯了打野位的重要性,通過中立生物的爭奪,將會快速增加優勢、累積優勢,進而終結比賽。

裝備調整

10分鐘時,購買了2級或3級打野刀的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】,使用後3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒。當攻擊敵人或受到攻擊後停止。

【看法】

王者榮耀週年慶版本前瞻:上單壓力釋放,野核即將回歸

增加了中後期的團隊性,往往我們後期聚在一起想要抓人的時候可能會脫節,心不齊,這次調整之後,隊友之間的集體性更強。

我們也可以大膽想象一波該技能的實用性,先用視野之靈查看到敵人在我方野區埋伏,再利用團隊加速集體上去抓人,成功擊殺後拿下風暴暴君,然後順利翻盤。

總結

通過週年慶版本的爆料,我們不難看出,線上英雄更講究對線能力,在同職業對線的背景下,沒有諸如“射手太強了”的抱怨,同樣的職業還打不過人只能說技不如人;在對局中,雙方會因為中立生物的爭奪而頻繁爆發戰鬥,可玩性增強。

分階段看,前期更講究對線、小規模團戰,中期更講究推塔和視野的保護,而後期節奏也會加快,避免膀胱局的發生,整體來說,對待週年慶的新版本還是滿懷期待的。

【以上為週年慶爆料版本,不代表最終上線數值及設計】

"

相關推薦

推薦中...