'王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈'

王者聯盟 馬可·波羅 秦始皇 大喬 后羿 救死扶傷牛 2019-08-28
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王者榮耀體驗服8月24日更新,三英雄調整,大喬繼上次大招加cd後,這次削了點傷害,蘭陵王也在22日更新的基礎上,後期增加一顆紅寶石的血量,繼增加預警範圍後,把上次說的沒加的顯隱範圍加上了,感覺要廢,而這次的重點,在於盾山盾牌機制的重做,可以說比起蘭陵王的痛,盾山這次是真的被砍狠了。


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王者榮耀體驗服8月24日更新,三英雄調整,大喬繼上次大招加cd後,這次削了點傷害,蘭陵王也在22日更新的基礎上,後期增加一顆紅寶石的血量,繼增加預警範圍後,把上次說的沒加的顯隱範圍加上了,感覺要廢,而這次的重點,在於盾山盾牌機制的重做,可以說比起蘭陵王的痛,盾山這次是真的被砍狠了。


王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


王者榮耀這波基本把盾山的一技能盾牌重做了,增加了一個能量條機制,10點的滿能量值,用處是抵擋子彈,“每次抵擋子彈消耗1點能量,每2秒自動回覆一點能量”,二技能命中敵人回覆5點能量,被動修塔每秒回覆一點能量。

這波盾山重做的評價,當得上一個“宮本加藍條”的限制級削弱了,基本是把原本的一技能抵擋飛行物的機制砍廢了。盾山頭上時間條沒有刪除,把藍條砍了,換了一個能量條,也就是時間到了撤盾,能量條用完也會撤盾。


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王者榮耀體驗服8月24日更新,三英雄調整,大喬繼上次大招加cd後,這次削了點傷害,蘭陵王也在22日更新的基礎上,後期增加一顆紅寶石的血量,繼增加預警範圍後,把上次說的沒加的顯隱範圍加上了,感覺要廢,而這次的重點,在於盾山盾牌機制的重做,可以說比起蘭陵王的痛,盾山這次是真的被砍狠了。


王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


王者榮耀這波基本把盾山的一技能盾牌重做了,增加了一個能量條機制,10點的滿能量值,用處是抵擋子彈,“每次抵擋子彈消耗1點能量,每2秒自動回覆一點能量”,二技能命中敵人回覆5點能量,被動修塔每秒回覆一點能量。

這波盾山重做的評價,當得上一個“宮本加藍條”的限制級削弱了,基本是把原本的一技能抵擋飛行物的機制砍廢了。盾山頭上時間條沒有刪除,把藍條砍了,換了一個能量條,也就是時間到了撤盾,能量條用完也會撤盾。


王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


因為王者榮耀體驗服剛上線,所以只簡單測試了幾個英雄對盾山新盾牌的影響,結果盾山這個盾牌比我想象中更加不靠譜。類似馬可波羅一個一技能默認子彈全部相當於一點能量,後期差不多馬可波羅疊一個一技能10層被動的時間,就可以破盾山的盾,而以盾山的舉盾速度,以後天敵也一定會多一個馬可波羅。

嬴政大招一樣生效,在嬴政大招面前55只飛劍,盾山能頂多久?后羿被動三發箭一樣計算3點能量,後期高攻速的情況下,觸發被動a掉盾山的盾,只需要三下,第四下已經打到盾山了,一個字,慘。可喜可賀的是魯班的被動依舊不計入飛行物的範疇,無法損耗盾山的能量值。


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王者榮耀體驗服8月24日更新,三英雄調整,大喬繼上次大招加cd後,這次削了點傷害,蘭陵王也在22日更新的基礎上,後期增加一顆紅寶石的血量,繼增加預警範圍後,把上次說的沒加的顯隱範圍加上了,感覺要廢,而這次的重點,在於盾山盾牌機制的重做,可以說比起蘭陵王的痛,盾山這次是真的被砍狠了。


王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


王者榮耀這波基本把盾山的一技能盾牌重做了,增加了一個能量條機制,10點的滿能量值,用處是抵擋子彈,“每次抵擋子彈消耗1點能量,每2秒自動回覆一點能量”,二技能命中敵人回覆5點能量,被動修塔每秒回覆一點能量。

這波盾山重做的評價,當得上一個“宮本加藍條”的限制級削弱了,基本是把原本的一技能抵擋飛行物的機制砍廢了。盾山頭上時間條沒有刪除,把藍條砍了,換了一個能量條,也就是時間到了撤盾,能量條用完也會撤盾。


王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


因為王者榮耀體驗服剛上線,所以只簡單測試了幾個英雄對盾山新盾牌的影響,結果盾山這個盾牌比我想象中更加不靠譜。類似馬可波羅一個一技能默認子彈全部相當於一點能量,後期差不多馬可波羅疊一個一技能10層被動的時間,就可以破盾山的盾,而以盾山的舉盾速度,以後天敵也一定會多一個馬可波羅。

嬴政大招一樣生效,在嬴政大招面前55只飛劍,盾山能頂多久?后羿被動三發箭一樣計算3點能量,後期高攻速的情況下,觸發被動a掉盾山的盾,只需要三下,第四下已經打到盾山了,一個字,慘。可喜可賀的是魯班的被動依舊不計入飛行物的範疇,無法損耗盾山的能量值。


王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


不過王者榮耀盾山這個盾牌依舊是個破爛,測試裡一直髮現盾山盾牌能量的恢復速度慢,或者說掉得太快,太不正常,直到把訓練營的ai關掉,證實了盾山這個新盾牌還有一個嚴重的bug,連小兵都可以破防,什麼意思?不僅英雄的技能子彈,飛行物,連三個小兵的平a都可以掉盾山三點能量,要知道盾山的盾牌現在只有10點能量啊,可是新版本連三小兵都頂不住了。

應該是王者榮耀剛上線的一個嚴重bug,估計過兩天就修復了,不然小兵a掉盾山新盾牌,這也太過分了吧。

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王者榮耀體驗服8月24日更新,三英雄調整,大喬繼上次大招加cd後,這次削了點傷害,蘭陵王也在22日更新的基礎上,後期增加一顆紅寶石的血量,繼增加預警範圍後,把上次說的沒加的顯隱範圍加上了,感覺要廢,而這次的重點,在於盾山盾牌機制的重做,可以說比起蘭陵王的痛,盾山這次是真的被砍狠了。


王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


王者榮耀這波基本把盾山的一技能盾牌重做了,增加了一個能量條機制,10點的滿能量值,用處是抵擋子彈,“每次抵擋子彈消耗1點能量,每2秒自動回覆一點能量”,二技能命中敵人回覆5點能量,被動修塔每秒回覆一點能量。

這波盾山重做的評價,當得上一個“宮本加藍條”的限制級削弱了,基本是把原本的一技能抵擋飛行物的機制砍廢了。盾山頭上時間條沒有刪除,把藍條砍了,換了一個能量條,也就是時間到了撤盾,能量條用完也會撤盾。


王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


因為王者榮耀體驗服剛上線,所以只簡單測試了幾個英雄對盾山新盾牌的影響,結果盾山這個盾牌比我想象中更加不靠譜。類似馬可波羅一個一技能默認子彈全部相當於一點能量,後期差不多馬可波羅疊一個一技能10層被動的時間,就可以破盾山的盾,而以盾山的舉盾速度,以後天敵也一定會多一個馬可波羅。

嬴政大招一樣生效,在嬴政大招面前55只飛劍,盾山能頂多久?后羿被動三發箭一樣計算3點能量,後期高攻速的情況下,觸發被動a掉盾山的盾,只需要三下,第四下已經打到盾山了,一個字,慘。可喜可賀的是魯班的被動依舊不計入飛行物的範疇,無法損耗盾山的能量值。


王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


不過王者榮耀盾山這個盾牌依舊是個破爛,測試裡一直髮現盾山盾牌能量的恢復速度慢,或者說掉得太快,太不正常,直到把訓練營的ai關掉,證實了盾山這個新盾牌還有一個嚴重的bug,連小兵都可以破防,什麼意思?不僅英雄的技能子彈,飛行物,連三個小兵的平a都可以掉盾山三點能量,要知道盾山的盾牌現在只有10點能量啊,可是新版本連三小兵都頂不住了。

應該是王者榮耀剛上線的一個嚴重bug,估計過兩天就修復了,不然小兵a掉盾山新盾牌,這也太過分了吧。

王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


王者榮耀盾山的盾牌從出生的20秒無腦舉盾到現在,被玩家最為詬病的就是對英雄存在的一種絕對剋制,如妲己,百里守約一類英雄,在盾山面前就是毫無用武之地。

所以作為一手counter位拿出盾山美滋滋,屬於bp上的勝利,而導致的結果就是盾山在各種對局裡的ban率居高不下,剋制性非1即0,先手選基本涼涼,後手選對面基本涼涼,在moba崇尚交互式對戰的情況下,盾山其實屬於失敗品,只是現在弱勢,玩家對其噁心程度察覺不出。

王者榮耀給盾山增加能量條可以理解,畢竟是改善有盾山對局的遊戲體驗,但問題就在王者榮耀盾山重做的這個能量條盾牌問題太大了,10點能量不說小兵能破防,王者榮耀在高攻速射手的普攻下,新版盾山真的能有效防禦?怕不是馬可波羅一梭子加隊友不明普攻直接破盾捱打。


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王者榮耀體驗服8月24日更新,三英雄調整,大喬繼上次大招加cd後,這次削了點傷害,蘭陵王也在22日更新的基礎上,後期增加一顆紅寶石的血量,繼增加預警範圍後,把上次說的沒加的顯隱範圍加上了,感覺要廢,而這次的重點,在於盾山盾牌機制的重做,可以說比起蘭陵王的痛,盾山這次是真的被砍狠了。


王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


王者榮耀這波基本把盾山的一技能盾牌重做了,增加了一個能量條機制,10點的滿能量值,用處是抵擋子彈,“每次抵擋子彈消耗1點能量,每2秒自動回覆一點能量”,二技能命中敵人回覆5點能量,被動修塔每秒回覆一點能量。

這波盾山重做的評價,當得上一個“宮本加藍條”的限制級削弱了,基本是把原本的一技能抵擋飛行物的機制砍廢了。盾山頭上時間條沒有刪除,把藍條砍了,換了一個能量條,也就是時間到了撤盾,能量條用完也會撤盾。


王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


因為王者榮耀體驗服剛上線,所以只簡單測試了幾個英雄對盾山新盾牌的影響,結果盾山這個盾牌比我想象中更加不靠譜。類似馬可波羅一個一技能默認子彈全部相當於一點能量,後期差不多馬可波羅疊一個一技能10層被動的時間,就可以破盾山的盾,而以盾山的舉盾速度,以後天敵也一定會多一個馬可波羅。

嬴政大招一樣生效,在嬴政大招面前55只飛劍,盾山能頂多久?后羿被動三發箭一樣計算3點能量,後期高攻速的情況下,觸發被動a掉盾山的盾,只需要三下,第四下已經打到盾山了,一個字,慘。可喜可賀的是魯班的被動依舊不計入飛行物的範疇,無法損耗盾山的能量值。


王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


不過王者榮耀盾山這個盾牌依舊是個破爛,測試裡一直髮現盾山盾牌能量的恢復速度慢,或者說掉得太快,太不正常,直到把訓練營的ai關掉,證實了盾山這個新盾牌還有一個嚴重的bug,連小兵都可以破防,什麼意思?不僅英雄的技能子彈,飛行物,連三個小兵的平a都可以掉盾山三點能量,要知道盾山的盾牌現在只有10點能量啊,可是新版本連三小兵都頂不住了。

應該是王者榮耀剛上線的一個嚴重bug,估計過兩天就修復了,不然小兵a掉盾山新盾牌,這也太過分了吧。

王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


王者榮耀盾山的盾牌從出生的20秒無腦舉盾到現在,被玩家最為詬病的就是對英雄存在的一種絕對剋制,如妲己,百里守約一類英雄,在盾山面前就是毫無用武之地。

所以作為一手counter位拿出盾山美滋滋,屬於bp上的勝利,而導致的結果就是盾山在各種對局裡的ban率居高不下,剋制性非1即0,先手選基本涼涼,後手選對面基本涼涼,在moba崇尚交互式對戰的情況下,盾山其實屬於失敗品,只是現在弱勢,玩家對其噁心程度察覺不出。

王者榮耀給盾山增加能量條可以理解,畢竟是改善有盾山對局的遊戲體驗,但問題就在王者榮耀盾山重做的這個能量條盾牌問題太大了,10點能量不說小兵能破防,王者榮耀在高攻速射手的普攻下,新版盾山真的能有效防禦?怕不是馬可波羅一梭子加隊友不明普攻直接破盾捱打。


王者榮耀:盾山重做,增加能量條,盾牌只能擋10顆子彈


​盾山這個新盾牌機制下,可以說直接反轉了一些天敵的剋制關係,盾山在二技能轉速手感沒改回來,身板沒有加強的這種情況下,會直接成為一個弱勢地位,原本的剋制變為被剋制,可能會導致中低端對局的盾山滅絕,高端局仍然會有盾山,畢竟在精通盾山的輔助手裡,一技能反而不重要,會玩的盾山很少舉盾,用的不多,盾山的上限核心是二閃大招抱n人,開團控,但bp價值會大大降低。

王者榮耀盾山的新機制很好理解,但弊端也是顯而易見,感覺方向沒錯,可以考慮把盾山舉盾的時間限制取消,增加一點能量上限,或者改動能量的損耗機制,優化盾山技能的前後搖,都可以不錯地改善盾山的體驗,不然以現在的設定,本來被動修塔就雞肋,現在又廢了盾山的一個盾牌,可真涼透了。

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