'關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法'

王者聯盟 越投入越精彩 盧本偉 暴走的老劉備 2019-07-29
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關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

大家好,我是老劉備。最近這幾天,各大論壇都在為匹配機制鬧騰,甚至策劃β神也出面再次解釋ELO。

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關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

大家好,我是老劉備。最近這幾天,各大論壇都在為匹配機制鬧騰,甚至策劃β神也出面再次解釋ELO。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

我對策劃說的elo不完全認同

以下是我自己的觀點:

ELO≠匹配機制

elo只是代表你個人的隱藏實力分,不能代表匹配機制。


我們先說個題外話。

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關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

大家好,我是老劉備。最近這幾天,各大論壇都在為匹配機制鬧騰,甚至策劃β神也出面再次解釋ELO。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

我對策劃說的elo不完全認同

以下是我自己的觀點:

ELO≠匹配機制

elo只是代表你個人的隱藏實力分,不能代表匹配機制。


我們先說個題外話。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

圖源來自於網絡

這是一張非常早期的登陸界面,我們可以看到王者榮耀的logo下面寫著“5V5英雄公平對戰手遊”。

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關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

大家好,我是老劉備。最近這幾天,各大論壇都在為匹配機制鬧騰,甚至策劃β神也出面再次解釋ELO。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

我對策劃說的elo不完全認同

以下是我自己的觀點:

ELO≠匹配機制

elo只是代表你個人的隱藏實力分,不能代表匹配機制。


我們先說個題外話。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

圖源來自於網絡

這是一張非常早期的登陸界面,我們可以看到王者榮耀的logo下面寫著“5V5英雄公平對戰手遊”。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

圖源來自於網絡

我也記不清是什麼時候,大概是2週年之前,王者榮耀的logo由原來的“5V5英雄公平對戰手遊”,變成了“5V5團隊公平競技手遊”。(當時公告有說明)

當然啦,3週年時候對王者榮耀logo進行升級,我們已經看不到這些字。但是,現在想起來,真的意義非凡。

我的觀點是,當前匹配機制是促進雙方平衡的一種匹配方式,它會使得兩方實力非常接近。通俗的來說,就是不管你實力弱還是實力強,這局對局你們勝負概率都是50%!

你和你同對局的隊友和對手的elo不是相同,只不過匹配機制通過elo算法讓你們雙方實力接近五五開!


你會不會覺得“團隊”二字特別有含義呢?

團隊>個人

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關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

大家好,我是老劉備。最近這幾天,各大論壇都在為匹配機制鬧騰,甚至策劃β神也出面再次解釋ELO。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

我對策劃說的elo不完全認同

以下是我自己的觀點:

ELO≠匹配機制

elo只是代表你個人的隱藏實力分,不能代表匹配機制。


我們先說個題外話。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

圖源來自於網絡

這是一張非常早期的登陸界面,我們可以看到王者榮耀的logo下面寫著“5V5英雄公平對戰手遊”。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

圖源來自於網絡

我也記不清是什麼時候,大概是2週年之前,王者榮耀的logo由原來的“5V5英雄公平對戰手遊”,變成了“5V5團隊公平競技手遊”。(當時公告有說明)

當然啦,3週年時候對王者榮耀logo進行升級,我們已經看不到這些字。但是,現在想起來,真的意義非凡。

我的觀點是,當前匹配機制是促進雙方平衡的一種匹配方式,它會使得兩方實力非常接近。通俗的來說,就是不管你實力弱還是實力強,這局對局你們勝負概率都是50%!

你和你同對局的隊友和對手的elo不是相同,只不過匹配機制通過elo算法讓你們雙方實力接近五五開!


你會不會覺得“團隊”二字特別有含義呢?

團隊>個人

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

低評分、高勝率

正如策劃所說,那些48%、49%的別來怪罪elo。以我角度來講,如果沒有匹配機制,你們想上到你們當前的段位簡直痴心妄想!

為什麼他們會只有48%、49%?

當這些人到了不屬於他們自己實力段位情況下,勝率就會逐步低於50%,而在場數增加情況下,勇者積分和保星卡疊加下,他們可以達到遠遠不屬於他們的段位。

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關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

大家好,我是老劉備。最近這幾天,各大論壇都在為匹配機制鬧騰,甚至策劃β神也出面再次解釋ELO。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

我對策劃說的elo不完全認同

以下是我自己的觀點:

ELO≠匹配機制

elo只是代表你個人的隱藏實力分,不能代表匹配機制。


我們先說個題外話。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

圖源來自於網絡

這是一張非常早期的登陸界面,我們可以看到王者榮耀的logo下面寫著“5V5英雄公平對戰手遊”。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

圖源來自於網絡

我也記不清是什麼時候,大概是2週年之前,王者榮耀的logo由原來的“5V5英雄公平對戰手遊”,變成了“5V5團隊公平競技手遊”。(當時公告有說明)

當然啦,3週年時候對王者榮耀logo進行升級,我們已經看不到這些字。但是,現在想起來,真的意義非凡。

我的觀點是,當前匹配機制是促進雙方平衡的一種匹配方式,它會使得兩方實力非常接近。通俗的來說,就是不管你實力弱還是實力強,這局對局你們勝負概率都是50%!

你和你同對局的隊友和對手的elo不是相同,只不過匹配機制通過elo算法讓你們雙方實力接近五五開!


你會不會覺得“團隊”二字特別有含義呢?

團隊>個人

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

低評分、高勝率

正如策劃所說,那些48%、49%的別來怪罪elo。以我角度來講,如果沒有匹配機制,你們想上到你們當前的段位簡直痴心妄想!

為什麼他們會只有48%、49%?

當這些人到了不屬於他們自己實力段位情況下,勝率就會逐步低於50%,而在場數增加情況下,勇者積分和保星卡疊加下,他們可以達到遠遠不屬於他們的段位。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

高評分、低勝率、高Mvp率

其實,我覺得匹配機制的存在,最大限制的是那些炸魚的召喚師,他們無法在單排、雙排情況下來進行快速上分。

誰都不想輸,但是總有人輸,所以保星卡和勇者積分存在。

真實實力=ELO≠真實段位

在怒斥elo時候,首先請先看你的評分,看看你的綜合得分、mvp率、輸出、承傷、參團率等數據是否有資格指責ELO。

另外有一點,大寶備認為營地的戰鬥力不能拿來代表elo,既然召喚師們如此怪罪elo,為什麼不開放隱藏分讓玩家們認清自身的實力呢?

那麼如何避開elo呢?

A.退遊

B.五排

C.少打

其實玩家們之所以怪罪elo,還是因為當前匹配機制讓很多人達到了不屬於他們的段位。大寶備依稀記得S8、S9賽季那時候,單排賽季末打到榮耀(那時候不到30星就可以榮耀)。那時候給我的感覺是,段位越高隊友越強,你的勝率也就越高,這或許就是遇強則強的道理吧。

而當前這個版本對大多數人來說,只要你有足夠的時間,上50星沒有問題。而如今,賽季末如果你微信區才50星,區排名都不知道排在哪裡去了。

elo不是錯誤,錯誤的是保星卡和勇者積分這些不該存在的東西,讓一些人達到了不該到達的段位,而你遇到這些人以後,你就會認為匹配機制的不公平!

舉個例子:

如果100個玩家進行匹配排位對局當中,我們估計按照大家的勝率都是50%計算,互不重複情況下,每個玩家進行100場對局。

也就是說完成了10000場對局,在大家都是50%勝率情況下,沒有一個人上分。

也可以這麼說,如果沒有勇者積分或者保星卡情況下,有人上1星,必然會有人掉1星。

當有了勇者積分情況下,我們以20局可以保1星情況下,那麼每個人保底可以打5星,100個玩家就能多出500星!10000場對局情況下,就誕生了500星。

虎撲玩家在討論ELO時候說過這麼一句話,我是相對認同的,他說“elo並不是讓你上不去分,而是讓你上分變慢”,我覺得他這句話不夠全面,我們認為應該是

“elo並不是讓你上不去分,而是elo和勇者積分讓一部分人緩慢上分,讓另一部分人上分緩慢”

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關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

大家好,我是老劉備。最近這幾天,各大論壇都在為匹配機制鬧騰,甚至策劃β神也出面再次解釋ELO。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

我對策劃說的elo不完全認同

以下是我自己的觀點:

ELO≠匹配機制

elo只是代表你個人的隱藏實力分,不能代表匹配機制。


我們先說個題外話。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

圖源來自於網絡

這是一張非常早期的登陸界面,我們可以看到王者榮耀的logo下面寫著“5V5英雄公平對戰手遊”。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

圖源來自於網絡

我也記不清是什麼時候,大概是2週年之前,王者榮耀的logo由原來的“5V5英雄公平對戰手遊”,變成了“5V5團隊公平競技手遊”。(當時公告有說明)

當然啦,3週年時候對王者榮耀logo進行升級,我們已經看不到這些字。但是,現在想起來,真的意義非凡。

我的觀點是,當前匹配機制是促進雙方平衡的一種匹配方式,它會使得兩方實力非常接近。通俗的來說,就是不管你實力弱還是實力強,這局對局你們勝負概率都是50%!

你和你同對局的隊友和對手的elo不是相同,只不過匹配機制通過elo算法讓你們雙方實力接近五五開!


你會不會覺得“團隊”二字特別有含義呢?

團隊>個人

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

低評分、高勝率

正如策劃所說,那些48%、49%的別來怪罪elo。以我角度來講,如果沒有匹配機制,你們想上到你們當前的段位簡直痴心妄想!

為什麼他們會只有48%、49%?

當這些人到了不屬於他們自己實力段位情況下,勝率就會逐步低於50%,而在場數增加情況下,勇者積分和保星卡疊加下,他們可以達到遠遠不屬於他們的段位。

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

高評分、低勝率、高Mvp率

其實,我覺得匹配機制的存在,最大限制的是那些炸魚的召喚師,他們無法在單排、雙排情況下來進行快速上分。

誰都不想輸,但是總有人輸,所以保星卡和勇者積分存在。

真實實力=ELO≠真實段位

在怒斥elo時候,首先請先看你的評分,看看你的綜合得分、mvp率、輸出、承傷、參團率等數據是否有資格指責ELO。

另外有一點,大寶備認為營地的戰鬥力不能拿來代表elo,既然召喚師們如此怪罪elo,為什麼不開放隱藏分讓玩家們認清自身的實力呢?

那麼如何避開elo呢?

A.退遊

B.五排

C.少打

其實玩家們之所以怪罪elo,還是因為當前匹配機制讓很多人達到了不屬於他們的段位。大寶備依稀記得S8、S9賽季那時候,單排賽季末打到榮耀(那時候不到30星就可以榮耀)。那時候給我的感覺是,段位越高隊友越強,你的勝率也就越高,這或許就是遇強則強的道理吧。

而當前這個版本對大多數人來說,只要你有足夠的時間,上50星沒有問題。而如今,賽季末如果你微信區才50星,區排名都不知道排在哪裡去了。

elo不是錯誤,錯誤的是保星卡和勇者積分這些不該存在的東西,讓一些人達到了不該到達的段位,而你遇到這些人以後,你就會認為匹配機制的不公平!

舉個例子:

如果100個玩家進行匹配排位對局當中,我們估計按照大家的勝率都是50%計算,互不重複情況下,每個玩家進行100場對局。

也就是說完成了10000場對局,在大家都是50%勝率情況下,沒有一個人上分。

也可以這麼說,如果沒有勇者積分或者保星卡情況下,有人上1星,必然會有人掉1星。

當有了勇者積分情況下,我們以20局可以保1星情況下,那麼每個人保底可以打5星,100個玩家就能多出500星!10000場對局情況下,就誕生了500星。

虎撲玩家在討論ELO時候說過這麼一句話,我是相對認同的,他說“elo並不是讓你上不去分,而是讓你上分變慢”,我覺得他這句話不夠全面,我們認為應該是

“elo並不是讓你上不去分,而是elo和勇者積分讓一部分人緩慢上分,讓另一部分人上分緩慢”

關於王者榮耀匹配機制和elo的個人看法

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