2019年十月份王者榮耀將迎來四周歲生日,也就是王者榮耀哦的第四個週年慶。小妲己表示在本次週年慶中王者榮耀將迎來一個較大的優化升級,同時官方也針對上單壓力問題、逆風野區入侵、裝備策略多樣性等進行了一次玩法意見徵集。這一些熱度較高的玩家意見,極有可能被加入到週年慶的改版中。
2019年十月份王者榮耀將迎來四周歲生日,也就是王者榮耀哦的第四個週年慶。小妲己表示在本次週年慶中王者榮耀將迎來一個較大的優化升級,同時官方也針對上單壓力問題、逆風野區入侵、裝備策略多樣性等進行了一次玩法意見徵集。這一些熱度較高的玩家意見,極有可能被加入到週年慶的改版中。
舉報以及信譽積分機制
近期王者榮耀對舉報以及信譽積分機制做了數次調整,仍然沒能讓玩家們滿意。改版之前信譽積分的存在感很低,幾乎沒人會重視這件事排位練英雄、演員、送人頭、掛機等亂象隨處可見“你們隨便舉報,皺皺眉頭算我輸”。信譽分經過調整卻走向了另一個極端,一言不合就禁賽每天恢復兩三分。處罰力度加大很好,但是扣分判定標準著實讓人琢磨不透:打不出寶石搶經濟演戲掉分的輔助逍遙法外,輸出三十多的射手卻因0-4-X的戰績被關了小黑屋。
2019年十月份王者榮耀將迎來四周歲生日,也就是王者榮耀哦的第四個週年慶。小妲己表示在本次週年慶中王者榮耀將迎來一個較大的優化升級,同時官方也針對上單壓力問題、逆風野區入侵、裝備策略多樣性等進行了一次玩法意見徵集。這一些熱度較高的玩家意見,極有可能被加入到週年慶的改版中。
舉報以及信譽積分機制
近期王者榮耀對舉報以及信譽積分機制做了數次調整,仍然沒能讓玩家們滿意。改版之前信譽積分的存在感很低,幾乎沒人會重視這件事排位練英雄、演員、送人頭、掛機等亂象隨處可見“你們隨便舉報,皺皺眉頭算我輸”。信譽分經過調整卻走向了另一個極端,一言不合就禁賽每天恢復兩三分。處罰力度加大很好,但是扣分判定標準著實讓人琢磨不透:打不出寶石搶經濟演戲掉分的輔助逍遙法外,輸出三十多的射手卻因0-4-X的戰績被關了小黑屋。
這樣的信譽積分制度引得眾玩家不滿,預計會在接下來或者週年慶的調整中做出優化。
上單降壓大勢所趨
2019年十月份王者榮耀將迎來四周歲生日,也就是王者榮耀哦的第四個週年慶。小妲己表示在本次週年慶中王者榮耀將迎來一個較大的優化升級,同時官方也針對上單壓力問題、逆風野區入侵、裝備策略多樣性等進行了一次玩法意見徵集。這一些熱度較高的玩家意見,極有可能被加入到週年慶的改版中。
舉報以及信譽積分機制
近期王者榮耀對舉報以及信譽積分機制做了數次調整,仍然沒能讓玩家們滿意。改版之前信譽積分的存在感很低,幾乎沒人會重視這件事排位練英雄、演員、送人頭、掛機等亂象隨處可見“你們隨便舉報,皺皺眉頭算我輸”。信譽分經過調整卻走向了另一個極端,一言不合就禁賽每天恢復兩三分。處罰力度加大很好,但是扣分判定標準著實讓人琢磨不透:打不出寶石搶經濟演戲掉分的輔助逍遙法外,輸出三十多的射手卻因0-4-X的戰績被關了小黑屋。
這樣的信譽積分制度引得眾玩家不滿,預計會在接下來或者週年慶的調整中做出優化。
上單降壓大勢所趨
先為那些上單烈士們默哀三分鐘。一部分玩家表示不要搞鏡像對局要像LOL那樣子搞對稱對局,老周在這裡淺談一下在王者榮耀中對稱對局的可行性吧。如果對稱對局的話,首先百里守約能不能上場就是一個大問題,下路哪個射手能跟百里1V1?而且對稱對局從右往左打的很吃虧,操作時很容易滑到其他技能。
2019年十月份王者榮耀將迎來四周歲生日,也就是王者榮耀哦的第四個週年慶。小妲己表示在本次週年慶中王者榮耀將迎來一個較大的優化升級,同時官方也針對上單壓力問題、逆風野區入侵、裝備策略多樣性等進行了一次玩法意見徵集。這一些熱度較高的玩家意見,極有可能被加入到週年慶的改版中。
舉報以及信譽積分機制
近期王者榮耀對舉報以及信譽積分機制做了數次調整,仍然沒能讓玩家們滿意。改版之前信譽積分的存在感很低,幾乎沒人會重視這件事排位練英雄、演員、送人頭、掛機等亂象隨處可見“你們隨便舉報,皺皺眉頭算我輸”。信譽分經過調整卻走向了另一個極端,一言不合就禁賽每天恢復兩三分。處罰力度加大很好,但是扣分判定標準著實讓人琢磨不透:打不出寶石搶經濟演戲掉分的輔助逍遙法外,輸出三十多的射手卻因0-4-X的戰績被關了小黑屋。
這樣的信譽積分制度引得眾玩家不滿,預計會在接下來或者週年慶的調整中做出優化。
上單降壓大勢所趨
先為那些上單烈士們默哀三分鐘。一部分玩家表示不要搞鏡像對局要像LOL那樣子搞對稱對局,老周在這裡淺談一下在王者榮耀中對稱對局的可行性吧。如果對稱對局的話,首先百里守約能不能上場就是一個大問題,下路哪個射手能跟百里1V1?而且對稱對局從右往左打的很吃虧,操作時很容易滑到其他技能。
所以換成對稱對局的話會有很多玩家不習慣,況且這不正是王者榮區別於其它遊戲的地方嗎?不過老周覺得將上路防禦塔後置一些,讓射手前期推上塔時承擔更大的風險,這種改動是值得一試的。小夥伴們有什麼看法呢?
黃BUFF不會上線
2019年十月份王者榮耀將迎來四周歲生日,也就是王者榮耀哦的第四個週年慶。小妲己表示在本次週年慶中王者榮耀將迎來一個較大的優化升級,同時官方也針對上單壓力問題、逆風野區入侵、裝備策略多樣性等進行了一次玩法意見徵集。這一些熱度較高的玩家意見,極有可能被加入到週年慶的改版中。
舉報以及信譽積分機制
近期王者榮耀對舉報以及信譽積分機制做了數次調整,仍然沒能讓玩家們滿意。改版之前信譽積分的存在感很低,幾乎沒人會重視這件事排位練英雄、演員、送人頭、掛機等亂象隨處可見“你們隨便舉報,皺皺眉頭算我輸”。信譽分經過調整卻走向了另一個極端,一言不合就禁賽每天恢復兩三分。處罰力度加大很好,但是扣分判定標準著實讓人琢磨不透:打不出寶石搶經濟演戲掉分的輔助逍遙法外,輸出三十多的射手卻因0-4-X的戰績被關了小黑屋。
這樣的信譽積分制度引得眾玩家不滿,預計會在接下來或者週年慶的調整中做出優化。
上單降壓大勢所趨
先為那些上單烈士們默哀三分鐘。一部分玩家表示不要搞鏡像對局要像LOL那樣子搞對稱對局,老周在這裡淺談一下在王者榮耀中對稱對局的可行性吧。如果對稱對局的話,首先百里守約能不能上場就是一個大問題,下路哪個射手能跟百里1V1?而且對稱對局從右往左打的很吃虧,操作時很容易滑到其他技能。
所以換成對稱對局的話會有很多玩家不習慣,況且這不正是王者榮區別於其它遊戲的地方嗎?不過老周覺得將上路防禦塔後置一些,讓射手前期推上塔時承擔更大的風險,這種改動是值得一試的。小夥伴們有什麼看法呢?
黃BUFF不會上線
本次意見徵集中提到了“逆勢方野區被侵略,翻盤難度較大?”,如果給上路邊界加上一個黃BUFF那更是在經濟和刷野速度上為優勢方的滾雪球能力提供了幫助。對劣勢方來說,對方雪球越滾越大,想要翻盤簡直難上加難!
2019年十月份王者榮耀將迎來四周歲生日,也就是王者榮耀哦的第四個週年慶。小妲己表示在本次週年慶中王者榮耀將迎來一個較大的優化升級,同時官方也針對上單壓力問題、逆風野區入侵、裝備策略多樣性等進行了一次玩法意見徵集。這一些熱度較高的玩家意見,極有可能被加入到週年慶的改版中。
舉報以及信譽積分機制
近期王者榮耀對舉報以及信譽積分機制做了數次調整,仍然沒能讓玩家們滿意。改版之前信譽積分的存在感很低,幾乎沒人會重視這件事排位練英雄、演員、送人頭、掛機等亂象隨處可見“你們隨便舉報,皺皺眉頭算我輸”。信譽分經過調整卻走向了另一個極端,一言不合就禁賽每天恢復兩三分。處罰力度加大很好,但是扣分判定標準著實讓人琢磨不透:打不出寶石搶經濟演戲掉分的輔助逍遙法外,輸出三十多的射手卻因0-4-X的戰績被關了小黑屋。
這樣的信譽積分制度引得眾玩家不滿,預計會在接下來或者週年慶的調整中做出優化。
上單降壓大勢所趨
先為那些上單烈士們默哀三分鐘。一部分玩家表示不要搞鏡像對局要像LOL那樣子搞對稱對局,老周在這裡淺談一下在王者榮耀中對稱對局的可行性吧。如果對稱對局的話,首先百里守約能不能上場就是一個大問題,下路哪個射手能跟百里1V1?而且對稱對局從右往左打的很吃虧,操作時很容易滑到其他技能。
所以換成對稱對局的話會有很多玩家不習慣,況且這不正是王者榮區別於其它遊戲的地方嗎?不過老周覺得將上路防禦塔後置一些,讓射手前期推上塔時承擔更大的風險,這種改動是值得一試的。小夥伴們有什麼看法呢?
黃BUFF不會上線
本次意見徵集中提到了“逆勢方野區被侵略,翻盤難度較大?”,如果給上路邊界加上一個黃BUFF那更是在經濟和刷野速度上為優勢方的滾雪球能力提供了幫助。對劣勢方來說,對方雪球越滾越大,想要翻盤簡直難上加難!
所以黃BUFF上線應該是不可能了,也不要想綠BUFF黑BUFF啥的。老老實實等裝備在進行一波調整,估計調整之後提高了上單英雄出裝多樣性及打法多元化體驗就會好很多。
2019年十月份王者榮耀將迎來四周歲生日,也就是王者榮耀哦的第四個週年慶。小妲己表示在本次週年慶中王者榮耀將迎來一個較大的優化升級,同時官方也針對上單壓力問題、逆風野區入侵、裝備策略多樣性等進行了一次玩法意見徵集。這一些熱度較高的玩家意見,極有可能被加入到週年慶的改版中。
舉報以及信譽積分機制
近期王者榮耀對舉報以及信譽積分機制做了數次調整,仍然沒能讓玩家們滿意。改版之前信譽積分的存在感很低,幾乎沒人會重視這件事排位練英雄、演員、送人頭、掛機等亂象隨處可見“你們隨便舉報,皺皺眉頭算我輸”。信譽分經過調整卻走向了另一個極端,一言不合就禁賽每天恢復兩三分。處罰力度加大很好,但是扣分判定標準著實讓人琢磨不透:打不出寶石搶經濟演戲掉分的輔助逍遙法外,輸出三十多的射手卻因0-4-X的戰績被關了小黑屋。
這樣的信譽積分制度引得眾玩家不滿,預計會在接下來或者週年慶的調整中做出優化。
上單降壓大勢所趨
先為那些上單烈士們默哀三分鐘。一部分玩家表示不要搞鏡像對局要像LOL那樣子搞對稱對局,老周在這裡淺談一下在王者榮耀中對稱對局的可行性吧。如果對稱對局的話,首先百里守約能不能上場就是一個大問題,下路哪個射手能跟百里1V1?而且對稱對局從右往左打的很吃虧,操作時很容易滑到其他技能。
所以換成對稱對局的話會有很多玩家不習慣,況且這不正是王者榮區別於其它遊戲的地方嗎?不過老周覺得將上路防禦塔後置一些,讓射手前期推上塔時承擔更大的風險,這種改動是值得一試的。小夥伴們有什麼看法呢?
黃BUFF不會上線
本次意見徵集中提到了“逆勢方野區被侵略,翻盤難度較大?”,如果給上路邊界加上一個黃BUFF那更是在經濟和刷野速度上為優勢方的滾雪球能力提供了幫助。對劣勢方來說,對方雪球越滾越大,想要翻盤簡直難上加難!
所以黃BUFF上線應該是不可能了,也不要想綠BUFF黑BUFF啥的。老老實實等裝備在進行一波調整,估計調整之後提高了上單英雄出裝多樣性及打法多元化體驗就會好很多。
除此之外還有一些熱度較高的建議:綠油油的峽谷地圖看膩了給換個花樣、皮膚返場投票要交押金,不然太多人只投不買讓想買皮膚的人買不到、最後還有最重要的
“改信譽積分!改信譽積分!改信譽積分!我要打癲瘋賽!”