'王者榮耀最失敗設計,上線四年沒人識貨,只有王者才會用'

王者聯盟 設計 跳槽那些事兒 阿信解說 2019-08-30
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王者榮耀這款遊戲馬上就要到第四個年頭了,暫且不論這個遊戲的好壞,至少它是一款標杆類型的成功遊戲。雖然這四年變化很大,但玩家還是一直能夠體驗到其中的樂趣。

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王者榮耀這款遊戲馬上就要到第四個年頭了,暫且不論這個遊戲的好壞,至少它是一款標杆類型的成功遊戲。雖然這四年變化很大,但玩家還是一直能夠體驗到其中的樂趣。

王者榮耀最失敗設計,上線四年沒人識貨,只有王者才會用

這款遊戲最大的樂趣之一就在於技能了,召喚師技能就是其中一個因素,當然了,玩家用的最多的應該就是閃現或者治療了。畢竟效果很明顯,但遊戲一共有十個召喚師技能呢,如果說沒有用,也不可能一直保留到現在了。

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王者榮耀這款遊戲馬上就要到第四個年頭了,暫且不論這個遊戲的好壞,至少它是一款標杆類型的成功遊戲。雖然這四年變化很大,但玩家還是一直能夠體驗到其中的樂趣。

王者榮耀最失敗設計,上線四年沒人識貨,只有王者才會用

這款遊戲最大的樂趣之一就在於技能了,召喚師技能就是其中一個因素,當然了,玩家用的最多的應該就是閃現或者治療了。畢竟效果很明顯,但遊戲一共有十個召喚師技能呢,如果說沒有用,也不可能一直保留到現在了。

王者榮耀最失敗設計,上線四年沒人識貨,只有王者才會用

從職業比賽中我們也可以看到,並不是所有人都會帶閃現治療,大多數都會選擇一些其他的技能。不過這十個技能中,卻有一個"孤兒",基本上沒有玩家碰他,也就王者級別的玩家偶爾會使用。

我們要說的就是弱化了,其實這個技能和眩暈有點類似,不過效果看起來比眩暈要差很多。在四年的磨礪中,眾多玩家發現在團戰中其實眩暈比弱化更實用。所以這一個看似是替代品的技能就被玩家遺棄,但事實並不是如此。

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王者榮耀這款遊戲馬上就要到第四個年頭了,暫且不論這個遊戲的好壞,至少它是一款標杆類型的成功遊戲。雖然這四年變化很大,但玩家還是一直能夠體驗到其中的樂趣。

王者榮耀最失敗設計,上線四年沒人識貨,只有王者才會用

這款遊戲最大的樂趣之一就在於技能了,召喚師技能就是其中一個因素,當然了,玩家用的最多的應該就是閃現或者治療了。畢竟效果很明顯,但遊戲一共有十個召喚師技能呢,如果說沒有用,也不可能一直保留到現在了。

王者榮耀最失敗設計,上線四年沒人識貨,只有王者才會用

從職業比賽中我們也可以看到,並不是所有人都會帶閃現治療,大多數都會選擇一些其他的技能。不過這十個技能中,卻有一個"孤兒",基本上沒有玩家碰他,也就王者級別的玩家偶爾會使用。

我們要說的就是弱化了,其實這個技能和眩暈有點類似,不過效果看起來比眩暈要差很多。在四年的磨礪中,眾多玩家發現在團戰中其實眩暈比弱化更實用。所以這一個看似是替代品的技能就被玩家遺棄,但事實並不是如此。

王者榮耀最失敗設計,上線四年沒人識貨,只有王者才會用

弱化有自己獨特的優勢,尤其是在對戰強輸出位時,其實比眩暈實用。比較眩暈還不到一秒。

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