遊戲小百科:機甲世紀

網遊 新能源 地球 遊戲 美麗的風景隨處見 美麗的風景隨處見 2017-11-04

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世界可消亡 真正創造遊戲歷史網絡遊戲也可以THE END!機甲世紀憑藉反傳統的構思,首創網絡遊戲史上的“世界可消亡”動態系統。遊戲中地球聯邦與亞瑟共和國兩個陣營的玩家,將對方的全部領地佔領和攻陷,則另一方宣告無條件投降,至此網遊歷史上首次出現全遊戲告終,並該服務器正式自動關閉,而非人員操作型關閉。遊戲世界一旦結束,玩家必須面臨勝利方和失敗方的選擇。這一設計將使線上玩家真正控制世界歷史的走向,決定自己的命運。

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《機甲世紀革新版》是一款即時制大型3DMMORPG遊戲。遊戲以“機器人”為核心,主要表現了未來世界的矛盾與衝突及科學的時間發展與展望。遊戲的設計在遵循Easy&FUN的原則基礎上,同時提供了相對深邃的文明背景和相對複雜的高階成長與操控。整體遊戲的主題將由兩條線交錯反映,其中顯性主題為“可以預見的後科技時代戰鬥體驗”!

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這是機甲世紀的另一大突破——“平行世界觀服務器系統”。玩家在初次選擇服務器的時候,服務器都會處於遊戲歷史發展的某個階段,當你確定陣營和種族的時候,進入到整個遊戲一段歷史當中。不同的服務器,遊戲場景、歷史背景、戰爭狀況都是不相同的,陣營勢力的強弱也稍有不同。玩家可選擇遊戲難度,通過類似傳送艙的道具自由穿梭在各服務器之間,徹底擺脫服務器桎梏!每毀滅一個世界就會隨機生成一個全新的世界,動態設計使得遊戲具有無窮無盡的豐富變化,世界會因為玩家的努力而改變,讓玩家感受各種氛圍和並被自己所創造的世界所打動。

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過度的發展使得聯邦政府發達國家的資源告急。為了爭奪資源,發達國家入侵落後國的戰爭在各地爆發。然而這只是困 獸猶鬥,戰爭消耗的遠比獲得的要多。是任何一件事都會偏離它本來的意義還是人類永遠只是上帝手中無知的玩偶?聯合國的困境 / 戰爭的開端2030年: 第五次石油危機爆發。南極洲做為最後的能源鄉,各國爭相開採。並將技術力量一併投入深海資源開發中。2037年: 聯合國因為在資源配布問題上,無法做到讓發達國和落後國同時收益,被全世界指責,隨後宣佈解散。2040年: 3月近海及陸地資源被利用殆盡,第一個國家(秋明帝國)開始為資源發動了戰爭。2040年: 7月侵略國增加到了3個2042年: 全球資源戰爭爆發,侵略國達到12個。

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持續了 50 年的資源戰爭終於結束,這場源於能源爭奪的戰爭帶來了無窮的災難,數億人死亡、財產損失更達上萬億元,人民比任何時候都需要和平和安定。爭奪資源的戰爭到了最後其本身卻成了最大的資源消耗。新能源的發現使戰爭的意志幾乎立刻消亡了,殘破的家園需要一個強大有力的政權來管理。2046年1月1日,聯邦政府U.G.( United Goverment) 政府宣佈成立,地球上生活的人們終於成為了一個整體。生存與挑戰是義務,每個人類的義務。 2101 年,亞瑟同盟在聯邦政府最危機的時候選擇背叛,背叛人類的最終使命,我們不允許背叛,亞瑟同盟終將回歸人類文明圈。人類經歷過太多戰爭,而更多的戰爭無關榮譽,只關乎利益…

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