難度最逆天的網遊!半年才算入門,一個月不玩直接勸退玩家!


難度最逆天的網遊!半年才算入門,一個月不玩直接勸退玩家!


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

不管是單機還是網遊,現在的遊戲有一個趨勢,都在做簡化。網遊的上手難度簡單了、死亡懲罰機制也降低,許多單機遊戲肝了幾十小時,也就基本通過了。


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這讓渾身散發著“抖M”氣息的小弟有力沒處發洩,懷念起以往虐到玩家發狂的幾款遊戲。

現在小弟帶大家回顧下,遊戲歷史上那些難到變態的遊戲......(歡迎受虐的玩家嘗試)

上手就半年,一月不玩成萌新的最難網遊——《EVE Online》

現在的網戲為了討好萬家,簡化內容,那個教程簡單到無法直視!而《EVE Online》偏偏反其道而行之......

這遊戲憑藉著複雜到逆天的界面、精確到毫釐的設定、真實到爆的經濟系統讓新入門的玩家欲(生)仙(不)欲(如)死!

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↑↑↑上圖為遊戲最最最基本玩法↑↑↑

新手教程最少就要耍一個禮拜,上手更是要半年時間,各種內部術語交流看起來就像天書,中間如果AFK一個月就搖身一變成了萌新......


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作為一款網遊,一款太空網遊,一款新手玩不好會被賣到黑煤窯的太空網遊.......《EVE Online》在網遊界難度可以排進前3,想被虐的可以試試。

比黑魂難上幾倍,而且越死越難的魂系列元祖——《惡魔之魂》

《黑暗之魂》系列近年來幾乎成了“抖M”類遊戲的代名詞,但是在黑魂之前,宮崎英高已經有了一部更加歡(變)樂(態)魂系列作品,就是《惡魔之魂》!


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這部《惡魔之魂》幾乎包容了所有黑魂裡變態的設定,而且有過之還無不及......

比如在《黑暗之魂》中死了就死了,篝火復活後又是一條好漢!《惡魔之魂》中的死亡就殘酷多了,不僅“生命上限”減半,關卡還會“變黑”,怪物越來越強,難度越來越高!


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死過之後會更容易死,你越感到困難遊戲就會越難!我看你這是存心刁難玩家?不愧是黑魂的爸爸,魂系列的元祖!

此時一個念頭在小弟腦中閃過:是不是因為《惡魔之魂》太難,為了妥協玩家,老賊才出了輕鬆、簡單、歡樂、愉悅的《黑暗之魂》系列?


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連狗都會自瞄,堪稱忍者鞭炮傳的最難動作遊戲——《忍者龍劍傳》

作為三大ACT遊戲,《忍者龍劍傳》雖然和《鬼泣》齊名,但是玩的壓根不是一類人......《忍者龍劍傳》系列只有猛男才會嘗試!


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無論是哪一個難度下,小兵的AI都高的誇張,簡直比玩雜耍的還優秀!近身太刀、遠程飛鏢、飄逸連招、騰挪躲閃,沒錯我說的是就是小兵,滿地都是的那種!

《忍者龍劍傳》裡的小兵不僅會秀,還個個是狠人!手、腳被主角砍斷後依然不放棄,不要命的撲到主角身上自爆、同歸於盡......


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高難度下的《忍者龍劍傳》更難,幾乎成了另一個遊戲!無論是人是狗都會扔自帶100%命(自)中(瞄)的爆破手裡劍,你沒有看錯,100%的那種,主角無法躲閃!

“是人是狗都在秀”,只有主角在捱揍!


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唯一的活路就是在被射中後爆炸的一瞬間閃躲,當然隨意身上插了幾十個那就當我沒說過......“超忍”難度下,幾乎滿屏幕都是爆炸手裡劍,兩下就死,堪稱“忍者鞭炮傳”!

人類操作極限的競技遊戲——《星際爭霸

今日MOBA大火,然而十年前的電競圈卻是RTS的天下!RTS遊戲可比MOBA遊戲硬核多了,畢竟MOBA只要控制一個單位,而RTS卻是幾十個單位......

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而在RTS群雄中就要單說《星際爭霸》系列,因為這款遊戲算的上是所有競技遊戲中最困難的,操作已經達到了人類的極限!各種職業選手打起來觀感極佳,操作犀利如鬼魅,APM爆炸。


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作為一款“老”遊戲,《星際爭霸》系列對於玩家的反應、手速、操作、意識、思維都有極致苛刻的要求!不是誰想上就能上的!

或許就是《星際爭霸》即使遊戲優秀、也沒在全球大火的原因吧......

只有“計算機”和“理論上”才能過的平臺跳躍遊戲——《雲莓國度》

上述的幾款遊戲無論多難,反正還都是可以玩的地步,而小弟現在說的這款根本沒法玩......這就是史上最難的遊戲——《雲莓國度》!這遊戲有多難?小弟先給大家講個故事!


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故事的主角是遊戲的製作人,他是個馬里奧死忠粉,平臺跳躍遊戲愛好者,各種困難變態的平臺跳躍遊戲打了個遍,發現全世界沒有一款遊戲能束縛住他的“麒麟臂”!

於是身兼“程序猿”和“遊戲大神”雙重大神身份的他,選擇用計算機模擬製作出一款全世界最難的平臺跳躍遊戲——《雲莓國度》!


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這款遊戲的某些關卡難到令人髮指,是經過“計算機”計算,“理論上”存在過關的“可能性”!但是全世界沒有任何一個人打過去,因為這個已經遠遠超出了人類現有的操作!

而《雲莓國度》在數年過去後逐漸成為傳說,一個只有機器才能演算出通過結果的傳說.......

小弟嘠綠共:負責任的告訴大家,上述的幾款遊戲小弟都玩過,真的!玩過之後心裡很難受,都快做噩夢了。


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一個正經問題:你玩過最難的遊戲是哪一款?

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