玩家超過2億,一年狂賺202億!而且還在增長!它才是最火吃雞!

網遊 絕地求生 無盡之劍 魔獸世界 遊戲 17173遊戲網 2019-02-03

自去年春天獲得爆炸級的玩家數量增長,成為一款歐美最受歡迎的“吃雞”網遊之後,《堡壘之夜》就保持著良好的發展速度,在2019年似乎並沒有任何消停的跡象,不僅全球各平臺版本的總用戶數超過2億人,2018年全年營收更是突破30億美元(約合人民幣202億),不管是營收和用戶數據都一直保持著良好的增長勢頭,讓人頗為驚訝。

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反觀競爭對手《絕地求生》,除了近期推出的新地圖“維賽迪”之後數據有所回升之外,近大半年來幾乎一直都出於比較低迷的態勢。那麼問題來了,到底是什麼因素讓這兩者之前有那麼大的差距?是什麼讓《堡壘之夜》從“吃雞”大戰中勝出並且持續獨領風騷呢?而本文試著從《堡壘之夜》的各方面因素來分析其中的奧祕。

高頻率的定期更新

《堡壘之夜》一直保持著每週加入一件對戰術產生一定影響的物品的高頻率更新節奏,有時有利於戰術的制定,有時可能使用後會使自己陷入不利,不過對於玩家來說這樣的更新會非常有趣。而且在賽季模式下,地圖會經常發生變化,可以看到火箭發射,彗星隕落和冰山城堡等內容,保持對玩家產生新鮮感。雖然只有一張地圖,但是裡面的內容卻在不斷進化,而且這種改變並不是通過付費DLC的方式來進行,從而保證了所有玩家的遊戲體驗的新鮮感。

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Epic對於市場的反饋行動相當快

很多遊戲為了迎合市場的需求不斷加入各種新奇或者流行的內容,但是往往效果適得其反,結果使自己陷入泥沼之中不能自拔。Epic在這方便做的非常好,他們廣泛聽取來自玩家社區的聲音,並且積極採納玩家的意見。如果某些改變造成問題的話,Epic會在同一天內進行更改,如果某些內容招致玩家社區集體不滿的話,會在一個星期的時間內做出改善,之前下架“無盡之劍”就是一個很好的例子。即使神祕武器這個概念是Epic在第七賽季構思已久,也花了不少時間在上面的內容,但是在發現其對整個遊戲的健康度有影響的時候,Epic果斷在短短几天內就把它取消了。

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微交易系統深受玩家喜愛

在現在這個網絡遊戲當道的年代,似乎每個遊戲都想從玩家口袋裡敲點竹槓。但幾乎沒有人抱怨過《堡壘之夜》免費道具收費的這種運營模式,而該模式僅在2018年而言,就為Epic創造了30億美金的收入。目前,《堡壘之夜》是靠賣季卡供玩家解鎖新物品,和在其內置的遊戲商城買輪流上架的皮膚和道具來盈利的,相信中國玩家對這一模式是再也熟悉不過的了。不過在歐美,要知道遊戲還是以買斷製為主,遊戲中存在的各個氪金點弄不好可是會招致玩家強烈抵抗的。

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玩家社區裡有影響力的人物至今還在玩

《堡壘之夜》捧紅了一批在遊戲社區的自媒體和主播們,讓他們成為了家喻戶曉的人物,極富有號召力。一般來說,經過一段時間後,總有一些在玩家社區具有影響力的人會轉投到其它遊戲中去,但是幾乎所有玩《堡壘之夜》出名的人,到現在還在玩這個遊戲,而且在和Epic的合作下勢頭還保持得非常強勁,受眾面相當廣泛。至少目前還看不到有任何消停的跡象。

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缺乏有利的競爭者

《堡壘之夜》的地位就像《魔獸世界》和《英雄聯盟》般,佔據了此類型遊戲的至高峰,沒有任何競爭對手可以與之匹敵。在“吃雞”這個類型上,當它超越《絕地求生》的時候,就已經沒人可以趕超它前進的步伐了。如果2018年尾的銷量王《使命召喚》都無法撼動其地位的話,現在看來應該是無法超越了,那在這個類型的遊戲中將不會再有任何敵手了,除非哪一天遊戲界會再出現一個其它遊戲類型的爆款。穩坐頭把交椅會讓人產生自滿,但是至少現在沒有任何跡象表明Epic開始坐享其成了。

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不只是遊戲,還是一個社交平臺

《堡壘之夜》已經不只是一個遊戲那麼簡單了,其在社交方面的擴張讓人不容小覷。通過在網上瘋狂傳播遊戲中各種熱門人物的圖片,在流行文化圈已經留下了屬於其自己的烙印。現在它已經變成了年輕一代玩家在網上見面消磨時間的地方,而在聊天之餘才順便拿幾個人頭。當然,如果不想殺人的話,現在可以玩玩創意模式。

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或許2018年將會成為《堡壘之夜》的巔峰時期,但是其在今後的很長一段時間裡面還會一路走好。Epic在維護《堡壘之夜》的流行度方面做得不是一般的好,在處理開發者和玩家群體間的手法也非常高明。再加上蓄勢待發的Epic商城,Epic一手打造的遊戲生態鏈將玩家和開發者更緊密地聯繫在了一起,甚至在某種程度上將直接撼動Steam的地位。一出好戲正在上演,而直接受益者就是我們這些幸福的玩家了。

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