流星蝴蝶劍手遊評測:夠了!別再吹噓“硬核”了,請問能退錢嗎?

網易前不久發佈的新款動作手遊《流星蝴蝶劍》,打著“公平和硬核”的宣傳概念迅速在朋友圈火了一把!不知道屏幕前的各位讀者有沒有去玩的?關於《流星蝴蝶劍》的情懷部分以及歷史發展不是咱今天要聊的主題,本篇主要是單純且客觀的來評價一下這款遊戲的優劣。

流星蝴蝶劍手遊評測:夠了!別再吹噓“硬核”了,請問能退錢嗎?

PS:筆者是在公測的第一天就開始玩的,玩到現在也大概500個小時了,那麼我想自己是有點資格來評價一下它的。

遊戲畫質:滿分5分,給4分。

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在tap上,很多玩家都對這款遊戲的畫面表現表示很滿意。從我這個玩家角度出發,這一點是真實的。遊戲是一款動作手遊,並非常見的RPG手遊,因此遊戲畫面環境做得已經很不錯了,它側重的不是四周風景的華麗,而是細節刻畫。所以兵器碰撞所濺射的火花、閃避的水流感,都是特色的一種美。(不過可惜的是,你想要享受畫質,除非手機很6!一般的8核手機開個省電都會發熱卡頓。)

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人物建模的精緻感,應該是這幾年動作手遊市場裡,不可多得的。唯一不滿的是,遊戲的“穿模”的BUG比較多,而且官方似乎睜一隻眼閉一隻眼。

遊戲打擊感:滿分5分,給5分。

論打擊感,由於是款“硬核”手遊,所以對動作的捕捉、交互感都做得很給力。無論是PVE模式還是PVP模式,都給玩家以震撼力。

遊戲的好玩點:滿分5分,給2分。

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遊戲的主體玩法是刷章節地圖+論劍。刷章節是怎麼刷的呢?玩過王者榮耀的小夥伴知道冒險模式吧!就是分為簡單、精英、大師三種層次來讓刷一樣的圖的。那麼這款遊戲的PVE刷圖策略,就是複製這種模式。而且在此之外,增加了一個宗師模式,宗師模式又再次分簡單、困難、高手三個層次。等於一個圖,玩家需要刷6遍,這一點讓多數玩家深惡痛絕,加劇了趣味感的喪失。

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最主要的是,PVE模式的獎勵很少,遊戲本質已被老玩家們戲稱為“兵器收集養成”遊戲,而刷圖給的武器碎片,基本平均一局5分鐘,給玩家僅僅1或2個碎片。

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遊戲每天體力值上限為100,刷一個普通圖耗費10點,困難圖12點,高手圖15點,所以,體力是非常不夠用的。而為了刷圖、肝黨玩家必須花費“元寶”購買,這也是令人糟心的地方。總而言之,這遊戲70%是PVE為主導的,但也有70%的玩家越玩越沒勁。

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再說說PVP模式,目前就是論劍、盟主、流星亂鬥、紫禁之巔(流派論劍)等組成。這方面最令人難受的是網絡延遲,即使手機wifi綠色信號,但依然會很卡。這導致無數玩家覺得這個模式很坑。

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該模式也是遊戲廠商引以為傲的“公平”模式,但儘管平民玩家和土豪玩家基礎屬性相同,但飾品“紅詞條”卻可以不同,因此現在廠商也被噴個不停。

遊戲的“硬核”:滿分5分,給2分。

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硬核手遊,是非常側重技術要求的。那麼對於該手遊而言,的確技術是很重要的。但它在一些特殊關卡,過分的突出BOSS的血量和傷害壓制,基本上滿血的玩家被小小的摸一下就大半管血沒了,遊戲有3星任務和獎勵條件,那麼為了獎勵,你基本上被BOSS摸一下之後可以重新開始了。很多時候,作為一個100級的玩家,我自己都在想,難道“硬核”就是這樣嗎?是不是FC版的超級瑪麗,把BOSS傷害和血量提高100倍,也可以擁有“硬核”的賣點了?笑而不語。

遊戲的氪金:很重,沒錢的慎重考慮。

任何一款網絡遊戲,都是逃避不了氪金的。但氪金適度,想必也不會惹得玩家們不開心。

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流星蝴蝶劍在玩家角色50級之前,升級武器各個技能是不需要氪金的,但之後,在特殊級別時候,比如6級、10級、14級等等,都需要購買必買的升級材料之一“小黃書”,當然遊戲中也可產出,但由於產量太低接近“雞肋”故而不得不氪,所以0氪黨、白嫖黨玩家,也對遊戲好感急速降低。

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氪金表現之二在“抽卡”系統上,前邊已經說過了遊戲本質上是“武器收集”,所以抽武器是每個玩家都必須經歷的。

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但那令人難過的爆率,砸一波“名匠”相當於20塊錢,卻產出很菜的裝備,讓不少充值了2000、5000的“微氪黨”都噴不動了..你更別說你想要靠幾百塊錢玩好這款遊戲了,當然,純技術帝白裝也能吊打土豪,這是真實存在的,不過你是那萬分之一嗎?

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遊戲的發展:急功近利

作為一個深度體驗了這款手遊的玩家,我對此只能表達這四個字。《流星蝴蝶劍》這是一個經典IP,但沒想到現在廠商將這款遊戲基本上是作廢了。任何遊戲的發展性,都是依賴大量的平民玩家,而這款遊戲趾高氣昂,似乎根本沒把大量的玩家流失率視為重點,遊戲非常側重武器碎片收集和升級,卻又限制玩家的刷圖體力,沒把一系列問題優化,還在加劇部署橙色武器一心要玩家氪金,對於它的發展表示憂慮。

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很多玩家在玩了這款遊戲之後,喜歡意味深長的來一句,還是鵝廠較為良心。

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