貓車遊戲評測:《荒野大鏢客OL》不應把“孤獨”帶進在線遊戲中

《荒野大鏢客2》自從發佈以來已經有一個多月了,它的在線多人遊戲部分目前仍然處於測試階段。 《荒野大鏢客Online》借鑑了GTA Online以及之前的荒野大鏢客的多人遊戲部分,並融入了《荒野大鏢客2》的大規模的開放世界,以及其優秀細節和機制。但是《荒野大鏢客Online》卻缺乏使這個龐大的細緻的世界發揮其魅力的東西,也讓online版的短板徹底暴露在了玩家眼前。

貓車遊戲評測:《荒野大鏢客OL》不應把“孤獨”帶進在線遊戲中

《荒野大鏢客2》的單人遊戲體驗即使你對主線不感興趣,你還是可以找到很多有趣的支線任務,遊戲的一些細節會根據你的榮譽值發生變化,但有一些任務你就是不能隨心所欲,你被鎖定在一種遊戲風格或一種結果中。這一刻可能令人沮喪,但它也是一個精彩的敘事方式,讓你更深入地瞭解亞瑟以及他自己想做什麼和他在和什麼做鬥爭。

《荒野大鏢客2》我稱之為“有趣”的東西,在單人遊戲中,是一件好事,但是在《荒野大鏢客Online》中,這些就顯得不那麼有趣了,人物需要吃飯和睡覺,有限的快速旅行選擇,笨拙的槍戰,沒有任何東西可以幫助他們。目前在線遊戲有少量的故事內容,但沒有任何吸引力和個性化,以至於在這個世界上只給你一個目標,除了製造混亂之外似乎沒有太多理由殺死另一個玩家。

貓車遊戲評測:《荒野大鏢客OL》不應把“孤獨”帶進在線遊戲中

​你的角色是沉默的,NPC甚至吐槽你的沉默。但是你的角色和遊戲世界其他地方之間是明顯脫節的。例如, Bonnie MacFarlane給出的一個獨奏任務涉及一個簡短的過場動畫,以提供背景,然後你負責定位和歸還她的購物車。當你帶著購物車返回時,沒有任何東西 - 沒有過場動畫,也沒有來自邦妮的確認,只彈出一個獎勵的提示。

貓車遊戲評測:《荒野大鏢客OL》不應把“孤獨”帶進在線遊戲中

有競技性的多人遊戲會更讓玩家喜愛,快速的自動瞄準是有用的,並給讓一些模式顯得不會太困難,儘管笨拙的槍戰,並且爆頭仍然需要技巧。但是運動也是笨拙的,在一場槍戰中意外地在岩石上徘徊或在牆壁上掙扎然後你就掛了。

《荒野大鏢客2》作為一個整體是一個充滿故事的孤獨遊戲。在單人遊戲中,獨自騎行穿過平原,仰望巨大的開闊天空是非常震撼人心的。在《荒野大鏢客Online》中,你與世界及其居民的情感聯繫完全缺失。一般來說也缺乏內容,你可以在幾個小時內結束故事任務,之後你主要是為了賺錢而漫無目的地漫步。按照目前的狀態,《荒野大鏢客Online》並沒有讓我想繼續玩的衝動,我只想繼續回到亞瑟的故事裡。

貓車遊戲評測:《荒野大鏢客OL》不應把“孤獨”帶進在線遊戲中

就像我喜歡《荒野大鏢客2》一樣,如果它讓選擇了更快,更寬鬆的狂野西部方法,玩家將更想要玩《荒野大鏢客Online》。作為一個真正的西部遊戲,多人遊戲的體驗應當會更好,而不是將緩慢,孤獨的活動與目前可能有趣的多人混戰相結合。如果像GTA Online一樣,那麼R星後期有會有很多好玩的《荒野大鏢客Online》DLC,但就目前而言,我還是比較喜歡單人模式,更喜歡扮演亞瑟在世界裡遨遊。

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