日前,韓國MVP戰隊在推特上宣佈正式進軍日本,成立日本分部MVP.JP。
“收到世界名門隊伍MVP戰隊的報價,我們將設立Team MVP JP,我們會最大限度地利用Team MVP所擁有的團隊運營技巧和培養指導的系統,使日本也能湧現出優秀的世界級電競選手。”目前MVP.JP在招募隊員中。
韓國電競戰隊會進軍日本是在玩家們預料之中的,但先“吃螃蟹”的是MVP戰隊,倒是意料之外。
日本賽區DFM戰隊在S8上拿到了賽區在世界賽上的首勝。雖然沒能成功突圍,但相較S7時大放厥詞衝冠卻一輪遊,已經有了讓世界玩家矚目的進步。而這進步,不大不小,剛剛夠日本在LOL上小小地動心。
此前,日本每日新聞社召開了新聞發佈會,為了他們要舉辦的“第一屆全國高中電競大會”。大會比賽項目共兩個,一個是英雄聯盟,另一個是火箭聯盟。負責人表示,希望通過這大會“把電競變成一種新文化”“選拔有潛力的,優秀的高校電競選手”。
“新文化”“選拔優秀電競選手”,很容易讓大家想到韓國電競的發展史。
在1997年的亞洲金融風暴中,持依賴型經濟模式的韓國,遭受重創。國土資源可感知的有限能怎麼辦呢?痛定思痛,韓國選擇大力扶持不受資源、土地等因素制約的產業,例如電子競技產業。
上有政策,下有眼力見。韓國大型媒體企業抓住了政策扶持“好時機”,大肆宣傳造勢,組織聯賽,把電競搬上了屏幕,也為韓國電競穩定而成熟的產業鏈奠定了基礎。
(要知道,《星際爭霸》這一款遊戲,就讓1998年只有3000間網吧的韓國,在1999年飆到了15150間。)
雖然還沒到政府大力扶持的程度,但是每日新聞社舉辦的電競大會已經是日本迄今為止最大規模的高中生大賽了。有趣的是,這次比賽的冠軍獎品是韓國三天兩日電競遊。
加上最近舉行的“RAGE(日本國內規模最大的綜合型電子競技賽事
) 2018 Winter”冬季電競大會,邀請了韓國豪門戰隊SKT的Faker、 Bang兩位選手和LJL(日本賽區)職業選手互動。
只能說日本發展電競事業以韓國為參考,無可非議。而先踏入日本電競“藍海”的是韓國的MVP戰隊就有點出人意料了。
MVP可說是韓國有歷史有底蘊的一支戰隊。從星際起家,但現在星際穩定墊底。星際2走下坡路時,組了LOL分部的戰隊,最強的是MVP White,也是MVP的第三支LOL戰隊。
Mata和Dade加入後,MVP White斬獲了2013年OGN春季賽的冠軍,並拿到S3總決賽入場券。決賽前被三星收購,兩度改名最終確定為SAMSUNG WHITE(SSW),三星白(等於被MVP賣掉了)的統治力可以算曆屆最高了。
(三星白戰隊)
而賣掉兩支LOL戰隊後,今年表現不佳的MVP被降入了韓國次級聯賽……
就目前來看,日本在PC端電競遊戲的主要方向應該會是LOL,從他們把DFM戰隊AD誇成“日本 uzi”就可以看出,S8,他們獲得了巨大的信心……
不過,MVP戰隊自身沒能在LCK站穩腳步和他們進軍日本電競好像也沒什麼衝突。畢竟,即使MVP在LCK聯賽中戰績不佳,但韓系俱樂部培養電競人才自有一套體系和方法。而且從大環境來看,落入次級聯賽的MVP戰隊實力直接遷移到LJL賽區,仍有很強的競爭力。
如同Team MVP進入日本的通知中所說的:“我們將最大限度地利用Team MVP所擁有的團隊運營技巧和培養指導的系統,使日本也能湧現出優秀的世界級電競選手。”
題外話:
MVP戰隊在多個主流電競遊戲賽事上成績持續走低後,選擇投資在韓國受眾比較少的電競遊戲上,例如DOTA2和風暴。
避開高配置的豪門戰隊,和韓國風暴戰隊TNL沒有穩定贊助,沒有宿舍和訓練房相比,MVP老牌電競俱樂部的優勢就凸顯出來了,並在這兩項上取得了不錯的成績。
(雖然DOTA2的戰隊已經在17年解散,但在風暴英雄項目中成績斐然。)
有這樣精明戰略定位的戰隊,在LCK在日本開設實況日語解說和轉播後,選擇直接踏入日本開展活動,倒又有點情理之中…….