為什麼說未來3年都沒有能超越劍靈的MMORPG

如果說有哪一款遊戲改寫了MMORPG遊戲的歷史,改變了玩家們對此類遊戲的一貫印象,那麼一定是《劍靈》。韓國知名插畫家金亨泰、日本知名音樂大師巖代太郎分別操刀,打造出細膩的畫質和震撼的音效,恢弘大氣的世界、細膩精緻的畫質、炫目流暢的動作,無論是視覺效果、動作設計,還是遊戲系統、世界觀設定,《劍靈》都擔得起這一句“想象,為你突破” !

同樣,《劍靈》也是小編的整個遊戲生涯中最重要的一款遊戲。與許許多多普通玩家一樣,在2012年,也許是更早的2011年,網上發佈的韓服《劍靈》宣傳視頻,在一瞬間就抓住了我的眼球。懷揣著一顆激動的心,我與其他小夥伴在韓服、私服之中“征戰”,只為了早一點體驗到這款極致的遊戲。

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2012年8月劍靈國服開啟首測,自開測以來官方團隊每日都收到數以十萬計的玩家體驗申請,而有幸獲取資格的玩家也成了其他玩家眼中羨慕嫉妒恨的對象。遊戲的體驗資格阻擋不了玩家們的熱情,一些玩家甚至高價購買測試資格,只為體驗一次遊戲測試。

“我不斷的在尋找,有你的世界在哪裡”一款借用《劍靈》遊戲畫面的不知名廣告,讓所有人知道了《劍靈》這款遊戲。2012年12月《劍靈》進行了第二次測試,13年8月進行第三次的測試並開放體驗服,13年11月28號,《劍靈》開放國服的公測,一時間風頭無兩,各位玩家們幾乎都在研究劍靈這款遊戲的各種操作的手法,打怪的姿勢以及副本的打法等等,還有甚者突破自己,在劍靈中佔有了一席之地,為自己的賬號添加新的色彩。而《劍靈》對於電腦配置的高要求,也刷新了全國各地網吧的現有設備,只為能夠運行《劍靈》!

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公測以來,百度指數一度超越LOL成為最具人氣的網絡遊戲。當時小編周圍但凡玩遊戲的朋友,無不知曉其大名或已親身體驗。當時每隔一兩天都會開新區新服,但是依然不能緩解各個服務器的排隊問題,於是劍靈得名“排隊靈”。

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讓這麼多玩家蜂擁而至的不僅僅是遊戲的外在,更源於這款遊戲互相制衡的各個職業、硬核的副本和良性的遊戲氛圍。劍士、靈劍士、拳師、刺客、氣功、力士、召喚,以及後來發佈的咒術師、鬥士、槍手、氣宗,各個職業互有優劣,但都不可替代,在同樣的副本中,可以由不同的職業完成不同的打法,與傳統的MMORPG遊戲相比,這無疑是一種玩法上的質的飛躍。隊友的技術、狀態凌駕於所擁有的武器和裝備,如果有過硬的操作技術,武器並不重要!

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隊伍中有額外空位,在不影響過本的情況下會免費帶小號是的氛圍;隊友頻頻失誤後還能心平氣和討論戰術,努力通關副本的氛圍;隊友偶爾失誤,所有人在保證輸出的前提下抓緊時間救他復活的氛圍,這些都是其他遊戲沒有的氛圍,也正是《劍靈》的氛圍!

一個人從竹林村跌跌撞撞闖蕩到衝角團,被小怪虐過,被忽雷扇過;會因為師兄的死淚流滿面,也會驚豔於大神們的風騷操作,於是心裡暗下決心一定要成為大神;還記得第一次去紅蓮墓地的激動和緊張,不知道被炎煌錘地板錘死過多少次;要麼被拍死,要麼被滾圈圈壓死,又或者被獅吼功吼死。也正是在這個副本,我從一個菜雞慢慢的成長為一名熟練的玩家。

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那時候炎煌角還很值錢,那時候有無數玩家被燒死在提前開怪的大火裡,那個時候武器最高的是極限炎煌5段。過了沒多久,水月平原開放了,每次刷炮火蘭,我們都會在她面前拜一拜,祈求這一把能出馬尾……

慢慢的,結識了越來越多的小夥伴,從遊戲到生活,影響著我們的人生,只是隨著時間的流逝,我們也長大了,不再是悠閒自在的學生黨,有些工作了,有些結婚生子,邁入人生的新階段,也將《劍靈》漸漸淡忘。劍靈給我們帶來了太多太多回憶,現在的我們,炮火蘭的馬尾有了,忽雷、炎煌單刷毫無壓力了,可語音裡再也沒有吵著要來摸箱子的聲音了,也再沒有誰陪我看風景了……

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天氣逐漸轉涼,進入寒冷的冬季,《劍靈》將於11月27日迎來公測五週年,官方已提前開啟了週年慶活動,即日起至12月20日,豐富的週年慶活動將在遊戲中與玩家們見面,讓我們一起迴歸遊戲,重拾那一份激情!

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