'LOL 打野酒桶感覺巨憨,傷害低還只能出肉賣,為什麼比賽喜歡用?'

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LOL 打野酒桶感覺巨憨,傷害低還只能出肉賣,為什麼比賽喜歡用?

S3總決賽,盧姥爺的發條被李哥酒桶塔下單殺,盧姥爺至今屍骨未寒,你就提這種憨憨問題。

盧姥爺怕是要垂死病中驚坐起,給你一套素質三連。


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LOL 打野酒桶感覺巨憨,傷害低還只能出肉賣,為什麼比賽喜歡用?

S3總決賽,盧姥爺的發條被李哥酒桶塔下單殺,盧姥爺至今屍骨未寒,你就提這種憨憨問題。

盧姥爺怕是要垂死病中驚坐起,給你一套素質三連。


LOL 打野酒桶感覺巨憨,傷害低還只能出肉賣,為什麼比賽喜歡用?

拳頭的設計師早些年講過,在英雄聯盟中,設計最完美的一個英雄是:荒漠屠夫-雷克頓

也就是我們俗稱的鱷魚。

理由是,鱷魚這個英雄同時集:位移、AOE傷害、控制、突進、坦度、回覆、無消耗、變身等多項優點於一身。

而與之相似的另一個英雄是龍血武姬-希瓦娜,也就是我們俗稱的龍女。

這也導致了在S3時期的某段時間,上單的位置常年被這兩個英雄霸佔。

基本是你拿龍女、我拿鱷魚;你拿鱷魚、我拿龍女。

但吹毛求疵的講,龍女在各項指標上還是要比鱷魚差一些的。

操作的上限沒有鱷魚高,靈活度,回覆,控制都比鱷魚稍遜一籌。


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LOL 打野酒桶感覺巨憨,傷害低還只能出肉賣,為什麼比賽喜歡用?

S3總決賽,盧姥爺的發條被李哥酒桶塔下單殺,盧姥爺至今屍骨未寒,你就提這種憨憨問題。

盧姥爺怕是要垂死病中驚坐起,給你一套素質三連。


LOL 打野酒桶感覺巨憨,傷害低還只能出肉賣,為什麼比賽喜歡用?

拳頭的設計師早些年講過,在英雄聯盟中,設計最完美的一個英雄是:荒漠屠夫-雷克頓

也就是我們俗稱的鱷魚。

理由是,鱷魚這個英雄同時集:位移、AOE傷害、控制、突進、坦度、回覆、無消耗、變身等多項優點於一身。

而與之相似的另一個英雄是龍血武姬-希瓦娜,也就是我們俗稱的龍女。

這也導致了在S3時期的某段時間,上單的位置常年被這兩個英雄霸佔。

基本是你拿龍女、我拿鱷魚;你拿鱷魚、我拿龍女。

但吹毛求疵的講,龍女在各項指標上還是要比鱷魚差一些的。

操作的上限沒有鱷魚高,靈活度,回覆,控制都比鱷魚稍遜一籌。


LOL 打野酒桶感覺巨憨,傷害低還只能出肉賣,為什麼比賽喜歡用?

那麼早些年的酒桶呢?

早些年的酒桶是打中單位置的。

這同樣是一個集位移、突進、控制、回覆、AOE傷害,爆發於一身的英雄。

甚至在開團這方面,酒桶的作用更要優於鱷魚。

早些年的酒桶,以高爆發和高回覆著稱。搭配其靈活的位移,高效的開團手段,穩穩的坐著中路一哥的位置。


後來拳頭意識到這英雄太過霸道,對其連砍數刀,而且基本都是數值攔腰式的爆砍,才導致酒桶不能再勝任中單的位置。

然而由於其特有的優秀機制,加之其E閃雷霆般的入場方式,很長一段時間,酒桶仍舊活躍於打野位和輔助位。

至今仍是如此。

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LOL 打野酒桶感覺巨憨,傷害低還只能出肉賣,為什麼比賽喜歡用?

S3總決賽,盧姥爺的發條被李哥酒桶塔下單殺,盧姥爺至今屍骨未寒,你就提這種憨憨問題。

盧姥爺怕是要垂死病中驚坐起,給你一套素質三連。


LOL 打野酒桶感覺巨憨,傷害低還只能出肉賣,為什麼比賽喜歡用?

拳頭的設計師早些年講過,在英雄聯盟中,設計最完美的一個英雄是:荒漠屠夫-雷克頓

也就是我們俗稱的鱷魚。

理由是,鱷魚這個英雄同時集:位移、AOE傷害、控制、突進、坦度、回覆、無消耗、變身等多項優點於一身。

而與之相似的另一個英雄是龍血武姬-希瓦娜,也就是我們俗稱的龍女。

這也導致了在S3時期的某段時間,上單的位置常年被這兩個英雄霸佔。

基本是你拿龍女、我拿鱷魚;你拿鱷魚、我拿龍女。

但吹毛求疵的講,龍女在各項指標上還是要比鱷魚差一些的。

操作的上限沒有鱷魚高,靈活度,回覆,控制都比鱷魚稍遜一籌。


LOL 打野酒桶感覺巨憨,傷害低還只能出肉賣,為什麼比賽喜歡用?

那麼早些年的酒桶呢?

早些年的酒桶是打中單位置的。

這同樣是一個集位移、突進、控制、回覆、AOE傷害,爆發於一身的英雄。

甚至在開團這方面,酒桶的作用更要優於鱷魚。

早些年的酒桶,以高爆發和高回覆著稱。搭配其靈活的位移,高效的開團手段,穩穩的坐著中路一哥的位置。


後來拳頭意識到這英雄太過霸道,對其連砍數刀,而且基本都是數值攔腰式的爆砍,才導致酒桶不能再勝任中單的位置。

然而由於其特有的優秀機制,加之其E閃雷霆般的入場方式,很長一段時間,酒桶仍舊活躍於打野位和輔助位。

至今仍是如此。

LOL 打野酒桶感覺巨憨,傷害低還只能出肉賣,為什麼比賽喜歡用?


眾所周知,LOL是個版本為爹的遊戲。

這期間歷經了無數版本,誕生了無數新英雄,刪減增添了無數裝備。

唯一還能常年活躍在職業賽場上的英雄,除了酒桶,沒有第二個。

要說為什麼?因為酒桶這個英雄和重做之後的瑞茲很相近。

重做後的瑞茲,強在其操作上限十分的高。

連綿不絕的高爆發與加速刷盾的機制,雖然在路人手中可能發揮不出他的威力,但放在職業選手手中,儼然是一箇中單大魔王。

拳頭同樣對瑞茲的傷害數值進行過多次的削弱,但只要機制不改,這個英雄就永遠有上場的機會。

後來拳頭把心一橫,直接把瑞茲的護盾機制移除,這才導致了瑞茲在職業賽場的出場率有所下降。


酒桶這個英雄,和瑞茲一樣,只要機制不改,職業賽場上就永遠有他的一席之地。

你削弱我的傷害,好,我不打中單,我去打野。

你削弱我的回覆,好,我不去打野,我去輔助。

這才是真正的職業萬金油。


酒桶這個英雄的優秀之處無需多言,至於在當今版本,傷害的回調以及裝備的加成,讓輸出流酒桶再度綻放光彩。

哪怕是職業賽場上的打野酒桶,也大多以輸出流為主,坦克流為輔。

我實在不知道「酒桶傷害低」這個結論從何而來。

至於你說他憨……

你不能因為人家長得胖就說人家憨。

想象一下,如果把酒桶的模型做成盲僧的樣子,一個大招神龍擺尾炸回來五個人

你還會覺得他憨嗎?

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