盤點那些學習不好還玩不好的遊戲!

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假期到了,相信這兩天每一個愛玩遊戲的少年少女都被長輩問過這樣一個問題:“一天到晚玩遊戲,玩遊戲你能學到啥,能當飯吃麼?”

“能當飯吃麼?”這句話簡直是通用神句,可以用在一切除了吃飯之外的地方,而且你完全不能反駁。

但前半句我覺得還是可以據理力爭以下的。

因為,遊戲中能學到的東西,實在太多了。今天就來跟大家聊聊怎麼有理有據地“懟”回去。

即使不去說玄之又玄的“團隊合作”“拼搏精神”這些有些飄渺的東西,一些非常樸實的技巧和基本的理論,也是常常出現在遊戲的每個角落。

說起來,這方面最最能讓人直接看到“我學到了什麼”的遊戲,可能就是2002年出現的《金山打字通》軟件附帶的遊戲。

最為人所熟知的,就是《警察抓小偷》和《青蛙過河》

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兩個遊戲都非常簡單,簡單到幾乎沒有什麼遊戲性,就是單純的打字練習,而其中的《青蛙過河》太過暴力,我不想涉及敏感詞,所以就來簡單說說這個《警察抓小偷》。

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在21世紀的前幾年,電腦還沒有走進大多數家庭,而神祕的技能“打字”也只能是少部分人的特長——畢竟一般也摸不到電腦。

但是學校一般都會有電腦房以及微機課,學校的電腦上能玩的遊戲,可能也就只有《金山打字通》內置的遊戲了(自帶1.44寸軟盤的大佬當我沒說)

《警察抓小偷》的遊戲場景是我們扮演一個角色,需要不停打屏幕中的長句才能逃走或者抓捕到對方。

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現在看來很無聊,但當時還是有不少人樂此不疲的。

在那個年代,這個遊戲的難度非常之高,尤其是像我這種身處小城鎮的,小學並沒有英語課,字母都不熟悉,遑論迅速打英文。

但每個遊戲都會有那麼一批人把它玩到極致,所以在年級傳說中,某個班的某個學生可以將整個《警察抓小偷》中的單詞挨個背下來,玩起來的時候,都是悶頭打字。

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他並不懂英文,但他就是可以背下來。

我知道這並沒有什麼卵用,但從好的方向來說,這個系列的遊戲確實是鍛鍊了很大一批人的打字能力和記憶力。

當然,也對一些常用的英語單詞記憶更為深刻了。

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但我一直覺得這種“遊戲”很難算作遊戲,更多的還是偏向於工具向,而要說真正的遊戲中能獲取的知識,首推《文明》系列。

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《文明》全名《席德梅爾的文明》,是世界上最著名的4X策略遊戲。

遊戲中你需要扮演世界歷史中幾千年以來任意一個著名的文明領袖,比如聖雄甘地,信奉武士道的北條時宗,諸多動漫作品中出現的“金閃閃”吉爾伽美什,英國著名的維多利亞女王等等。

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這種歷史相關的扮演遊戲很注重的就是對歷史的還原——或許不是百分百,但主要信息肯定不能有太大的偏差。

舉個例子,在《文明6》中,有一個系統叫做“偉人”系統,具體表現為當你的科技或者信仰達到某一個數值時,你可以獲取某一個領域的“偉人”,這個偉人是隨機出現的,但他一定是世界上著名的某領域專家。

有一天一個玩家打開了《文明6》,他的科技值打到了指定數字,於是他激活了一個隨機的偉人,但他看到偉人名字的時候,他驚呆了——這個是他的親戚。

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偉人名為阿爾瓦·阿爾託,芬蘭人,正是這個玩家的高叔祖父,我把遊戲中的詳細介紹貼出來,有興趣的朋友可以驗證一下這個人的真實性。

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可以看到,即使是一個隨機出現的偉人,遊戲中的相對應詞條對其的介紹也是十分詳盡,同樣遊戲中對城市,對國家,包括對每個文明的特色介紹也是一樣詳細徹底。

或許你只是想要用中國同一世界,但當你在遊戲中完成兵馬俑或者長城等奇觀時,也不妨去看看兵馬俑詞條下對它的描述,增廣見聞的同時也頗為提氣。

類似信息內容還有許多,巨大的文本量和極其忠實還原歷史人物性格就是這個遊戲的特色。

不過這種只是將文本傳輸給玩家的方式,說實話還比較原始,更高端的讓玩家“學習”到知識的遊戲,應該是將“玩”和“學”相結合的。

比如說《EVE》和《過山車之星》

先說說《EVE》,這個遊戲的中文名叫做《星戰前夜》,是一個以太空戰爭為背景的網遊,但由於其非常不友好的新手指引和極其慢熱的遊戲體驗,導致玩家數量一直較少,但確實是一個很不錯的遊戲。

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或者說,能在一個網遊中讓那麼多玩家沉浸式地去思考經濟學問題,真的很不容易。

具體的例子我就不詳細說了,可以放幾張圖大家感受一下。

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如果你感興趣的話,可以去嘗試一下這個遊戲,堅持一段時間,你會喜歡上的,然後就能看懂別人在說什麼了,至於精通的話——

看你的學習能力了。

這年頭EVE的拉人入坑科普文都是從“什麼是貨幣”和“什麼是商品”這種經濟學原理基礎內容開始講述的,確實沒法和“農藥”“吃雞”之流競爭人數優勢。

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但能玩下去的,大多都會去補一下曼昆的《經濟學原理》

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相較於高冷的EVE,《過山車之星》中涉及的一些原理和現象就顯得平易近人的多。

《過山車之星》是一個模擬經營類遊戲,簡單地說,就是需要你作為一個遊樂場的經營者,通過你自己的運營模式,來把自己的這一畝三分地做大做強。

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非常適合用來打擊那些自以為自己是商業奇才的年輕人。

這個遊戲用概括的話來說,就是“以小見大”,遊戲中你要賺更多的錢肯定需要讓遊客們開心,那麼讓他們開心就必須要保證遊樂設施齊全,街道整潔,風景秀麗,公共設施齊全。

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而這些則又都需要付出成本,大家打開門做生意不是開善堂,如何權衡收益和成本,就成為了你需要首先確定的事。

當然這還沒有完,遊樂園不光是遊客,你還有許多的僱員,僱員也是人,會有情緒,你該如何開工資呢?

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遊樂場的設施是需要門票的,那麼門票價格如何制定才能讓更多的人可以進入而不反感呢?

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更加高一層就需要考慮到設備的故障,磨損,安全隱患,以及在遊樂場中發生的某些突發狀況,應該如何處置。

這樣的模擬經營誠然和現實生活中的開個遊樂場相比,還是簡單的多,但也足夠讓玩家手忙腳亂了。

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所以不要看不起那些學管理學的同學哦~

以上就是這些讓人玩卻又玩人的遊戲,媽賣批!這年頭玩個遊戲都要學這麼多東西啊!

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