牽手華為,這款最'不入流'的遊戲,憑什麼?

牽手華為,這款最'不入流'的遊戲,憑什麼?

文\金錯刀頻道

牽手華為,這款最'不入流'的遊戲,憑什麼?

近年來,中國遊戲江湖發生了翻天覆地的變化。

原本一枝獨秀獨霸江湖十餘載的客戶端網遊,在近些年來每況愈下,市場份額不斷被手機遊戲蠶食,終於在近兩年內,接連遭遇收入負增長的困境。

手遊強勢登頂,端遊的輝煌不再,這是如今遊戲江湖的共識。

而作為國內遊戲行業中舉足輕重的網易,卻在2018年,逆勢推出了一款號稱"網易最後一款端遊"的《逆水寒》。

《逆水寒》立項於手遊野蠻生長時期,推出時,市場環境已經大變。彼時端遊式微,只有數款老牌遊戲苟延殘喘,要想以逆勢之姿突出重圍,可謂難如登天。

但《逆水寒》的逆勢而為,卻讓它成為2018年最閃耀的遊戲品牌。

如今,在《逆水寒》一週年之際,網易與華為5G雲科技聯手,打造了一個目前大多還存在於概念中的頂尖新潮次世代"雲遊戲"。

通過5G技術這項黑科技,玩家用低配電腦或者手機都可以玩《逆水寒》。

自此,傳統PC端遊告別只能在本地PC機上玩的時代。

"叛逆"的《逆水寒》又要在遊戲界掀起一股革命了嗎?

一、"不入流"的《逆水寒》

"都9012年了,還有人玩網遊?"

畢竟在移動互聯網時代,手機佔據了人們生活的大部分時間,而且與端遊製作週期長、投入成本大相比,手遊市場的暴利人盡皆知。

很多無良廠商,甚至會通過換皮手遊的形式展開一輪又一輪的圈錢行動。

在這樣的時代環境下,花大量時間研發高質量端遊,無異於是一種高投資、低迴報的蠢行為。

但《逆水寒》從2012年立項,到2017年開測,《逆水寒》團隊花了整整5年時間。

丁磊還曾在網易年度發佈會上公開指責《逆水寒》團隊:"我給了你們四年時間,給了你們好幾億經費,我到現在也不知道你們到底做出了什麼,你們是不是做了一個假遊戲?

牽手華為,這款最'不入流'的遊戲,憑什麼?

儘管事後證明是玩梗,但足以見得,《逆水寒》這款網遊研發週期之長、耗費資金之多。

製作過程中團隊內部質疑聲也不斷,因為《逆水寒》真的太不"不入流"了。

在手遊至上的環境下,《逆水寒》製作人葉弄舟,竟然要做一款計時收費的端遊,這樣一來,從一開始就阻隔了部分玩家。

《逆水寒》的"不入流"在這個快餐時代顯得分外顯眼。

但作為"網易最後一款端遊",《逆水寒》自誕生起便獲得了很大關注,從製作上來看它也確實沒有辜負網易遊戲這個名頭。在最初官方發佈宣傳片和實機演示畫面時,就讓無數玩家驚歎。上線首日服務器全部爆滿,排隊的玩家有30多萬人!

但《逆水寒》上線後一直走黑紅黑紅的路子,爭議不斷。

有"淋雨掉血,不氪金買傘就會被淋死"、"我在《逆水寒》裡被狗咬了,得了狂犬病,花錢找醫師看病才恢復"這種謠言,也有對"套路化玩法"的詬病,這些負面在全網廣泛傳播,嚴重影響了《逆水寒》的口碑。

這樣一款即"不入流"又被黑慘的遊戲是如何活下去的?又是怎樣在一週年後還能吸引到華為這種公司與其聯手打造5G遊戲新生態的?

原因無他,只是細節。

二、硬實力:還原太真實!

一直以來,刀哥都有一個質疑,國產遊戲做的出優秀畫面嗎?但《逆水寒》的畫面我是服氣的。

主要因為《逆水寒》在技術上太硬核了。

1.對畫面細節要求喪心病狂

比如,下面兩張圖片,你能分得清哪個是真的哪個是遊戲裡的嗎?

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除了容器不一樣,其餘就跟複製一樣。

能達到這樣的效果要歸功於《逆水寒》硬核的黑科技——3D即時掃描採樣技術:

《逆水寒》團隊在製作體積較小模型時,採用實物掃描法,直接把食物映射進遊戲中,不僅效率高、速度快,還原度能達到100%。

除此之外,《逆水寒》的黑科技裡還有一項"Truesky"的功能插件,看不懂啥意思?沒關係,簡單來說有了這款插件以後,可以讓遊戲內的場景光線的變化以及天體運行的軌跡呈現的更加真實、清晰。我們可以直接對比下,開啟Truesky插件和沒有開啟的簡直是兩個世界。

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《逆水寒》裡每一個場景都在力求真實,還原現實世界。

說完場景再來說說遊戲的角色設計。

《逆水寒》算得上國內網遊中第一個擺脫塊狀頭髮,追求"每一根髮絲清晰可見"效果的遊戲。

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這得益於《逆水寒》的AMD TRESSFX髮絲技術,遊戲內,無論是鬍子還是頭髮,都能見著每根髮絲,順滑無比。

儘管這些細節很少有人會注意到,但《逆水寒》還是把細節做出來了,而且對細節的要求可謂是喪心病狂。

遊戲內角色的移動、戰鬥還用到了Havok物理引擎這項黑科技,其最強悍之處就是能讓角色各種滑行、輕功等技能顯得真實自然。

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2.遊戲玩的多,學習宋朝歷史毫不費力

不光細節逼真,在對宋代生活的還原上《逆水寒》團隊也很拼。

據說《逆水寒》團隊的工作狀態是"研發5分鐘,看書2小時",為一條一條蒐集宋代社會的元素,光泡在圖書館的時間就有大半年。

例如,宋朝有非常多描寫市井生活的畫,《逆水寒》的團隊幾乎參考了所有能找到的宋代的畫作,然後進行再創作。

玩過遊戲的都知道,在遊戲裡有賭桌,有牌九。

之所以是牌九,而不是麻將,是因為麻將到明末清初才開始流行,宋朝那時候流行的還是牌九。

為了確保這些細節不出錯,《逆水寒》團隊除了跑圖書館之外,甚至跑去大學裡旁聽歷史課,還專門請歷史學的教授來"上課"。這樣的好處顯而易見,遊戲中相當真實地還原了畫中當時社會各階層人民的生活狀況。

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這麼看來,遊戲玩的多,宋朝歷史都能學得比別人好。

三、軟實力:讓用戶爽

《逆水寒》對待遊戲認真,對待玩家同樣不含糊。

1.玩家說什麼,改什麼

熟悉《逆水寒》的玩家,一定聽過這樣一句吐槽:啥家庭啊,玩《逆水寒》?家裡有礦啊!

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面對吐槽,《逆水寒》竟然自黑,真弄了一個"我家有礦"的玩法,讓玩家可以在遊戲裡面挖礦!

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在之前被造謠"下雨會掉血"後,《逆水寒》官方鄭重的向玩家進行了闢謠說沒。原本以為此事就此了結,誰知道《逆水寒》一直對謠言描述的內容"念念不忘",甚至偷偷做成了遊戲設定,加入到一週年新版本的"荒野求生"玩法之中,引來用戶一陣好評。

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對於玩家想要《逆水寒》實現"馬會跑斷腿"的願望,官方很皮地表示"可以安排",真的是戲精本精了。

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被吐槽避免不了,但能把吐槽變成大家喜聞樂見的事就是《逆水寒》的本事了。

《逆水寒》團隊不僅喜歡和玩家互動、自黑,而且重視每個玩家的意見。

例如,在《逆水寒》推出了女性專屬的兔耳兜帽外觀後,一位玩家說:"兔子都有了,什麼時候出大灰狼男裝呀?"

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沒想到的是,這樣隨口的一句話,都被《逆水寒》團隊記下來了,在後續的更新中上線了男性專屬大灰狼外觀。

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再比如,《逆水寒》裡有一個NPC,叫劉金義",嗜酒如命,某天他喝醉跌進水池子裡,結果半年都沒起來!

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直到有一天,一個眼尖的玩家發現劉金義還擱在池子裡泡著。

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《逆水寒》團隊看到後,在後期更新中把劉金義從水池裡撈起來,讓他回到了三合樓,繼續喝酒了。

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這些沙雕更新,每時每刻都在《逆水寒》的江湖裡發生,玩家以一己之力推動著遊戲的改變。

2.最大程度滿足用戶體驗

而《逆水寒》最讓人驚豔的,還要屬遊戲裡玩家與世界的各種交互與沉浸式的體驗。

比如,玩家在酒樓坐下,就會有小二來上茶,儘管沒人在意隔壁桌的客人,但《逆水寒》團隊也不會讓這些NPC歇著,他們會時不時動手比劃、聊天。

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為了讓用戶體驗更爽,NPC在遇到天氣變化時也會做出相應的反應,比如雨天撐傘避雨,雪天船伕歇業。

當玩家走過茂密的草叢,草葉會自然被分開。

在絕大多數的MMORPG網遊裡NPC只是擺設的情況下,《逆水寒》簡直是一股清流。

除了NPC以外,遊戲中就連飛鳥魚蟲都有獨立的算法,當角色靠近時,它們會四散逃走。類似這樣的場景設計充斥著整個遊戲,擺脫了以往網遊中大而空的弊病。

這一切都讓玩家所處的這個江湖變得更真實、生動,真正實現了《逆水寒》官方提出的"會呼吸的江湖"的概念。

這也是《逆水寒》為什麼能一直超用戶預期的原因。

正如《逆水寒》一週年期間,聯手華為打造的黑科技——華為5G雲遊戲,最初的理念,就是了讓更多玩家能暢玩遊戲,不再受到硬件的束縛。

過去,想要暢玩《逆水寒》,你最少需要配一臺4000+的主機還不包括顯示器,這讓很多玩家望而卻步。但是,在5G技術的加持下,配置再也不是問題,用低配電腦或者手機都可以暢玩《逆水寒》。

"逆勢"而生的《逆水寒》,這一次走在了潮流的前方。

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刀哥結語:

對待遊戲,網易一向豁得出去。

在行業出現產品荒的時候,網易精打細磨《逆水寒》這一傳統遊戲類型,穩紮穩打其背後凸顯了這家老牌廠商對於品質升級、玩法升級和品牌升級的決心。

在刀哥看來,當遊戲走向下半場,品質才是決定其生死存亡的關鍵。

《逆水寒》如今體現出來的硬實力和品質堪稱是對中國端遊市場的一次消費升級。

在未來,做容易的事的企業都將慢慢消失,做難的事的企業永遠有一席之地。


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