無意炒作——遊戲玩家的從眾心理

網絡遊戲 H1Z1 生存遊戲 Steam 折騰5號 2019-04-14

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說到底,把PUBG炒作起來的不是別人,正是玩家;不如說,大部分的遊戲都是這樣,玩家無意中的炒作讓遊戲有了“口口相傳”的效果,但是這個炒作又和傳統的炒作不一樣,口口相傳也和傳統的口口相傳不一樣。

從眾心理,有影響但又不全是,玩家從眾確實對擴大遊戲影響力起到了十分重要的作用,但有時候與其說從眾不如說是一個人玩遊戲的寂寞,這就和為什麼要追流行湊熱鬧一個道理,當人人都玩的時候你不玩就意味著失去了共同語言,除非耐得住寂寞,否則就是人云亦云。

無意炒作——遊戲玩家的從眾心理

但是在流行起來之前,在缺乏足夠的前期宣傳的時候,那些最初的玩家也屬於一種不從眾的狀態,然後這一時期出於對遊戲的喜愛或者吐槽所創造的東西,也就成為了這些遊戲的無意炒作的起點。

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PUBG的崛起,是一個典型的玩家無意炒作的傑作。

藍洞沒有那個本錢進行各種大規模的宣傳活動,本身作為一個新公司就毫無影響力可言,沒有資本也不是什麼“前某某工作室離職人員”之類的噱頭,默默的就在steam上上線了,甚至還是搭上了一波《H1Z1》的順風車——《H1Z1》無法滿足大眾化的要求,本身生存遊戲的體裁就導致它註定是適合小眾玩家的,就算是大逃殺模式也走不出《H1Z1》本身的生存遊戲底子,加上外掛問題,PUBG就鑽了這個空子。

無意炒作——遊戲玩家的從眾心理

而且《H1Z1》本身因為大逃殺而出名的時候,很多人也並非是因為官方宣傳而知道的,當時吸引人的大概是公麥和國外玩家對話、到後來演變成了對罵,然後互相非法組隊對打,總而言之在模式之前這種公麥對話的各種素材和遊戲報告的渲染之下才讓很多人接觸的大逃殺遊戲。

當《H1Z1》無法適應大多數人需求的時候,出現的PUBG正好接班,成為了先入為主的狀態。而後什麼平底鍋之類的東西,素材什麼的到處放出來以後很多人才接觸到的PUBG,就這樣無意中的把PUBG抄起來了。

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這種無意炒作的模式很明顯的推了PUBG一把,但就算是大廠的遊戲也會因為這種模式而受益。

PUBG是因為藍洞沒有能力大規模宣傳所以才會最明顯,但是就算是大廠的遊戲,即使是因為早期宣傳得利能夠吸引到足夠的關注,也需要這種模式去不斷的吸引玩家的關注。

最典型的,就是直播的形式和遊戲集錦的形式,而後者就類似於製造出遊戲的噱頭去吸引玩家,然而我們都知道集錦都是騙人的,自己打的時候怎麼可能打出那樣的操作。

無意炒作——遊戲玩家的從眾心理

這些玩家打出來的素材起到的宣傳作用,不是告訴大家有這個遊戲,而是“有可以做到這樣操作的遊戲哦”,然後很多玩家就會被這些東西所吸引去加入遊戲。

這期間有集錦視頻,有玩家的論壇討論,有到處流傳的圖片,沒有什麼官方氣息,無意中就形成了一種炒作的效果,除了保持遊戲的討論熱度以外就是吸引新的玩家,即BUG對於玩家的吸引力會大於遊戲本身(暴論)。

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這種無意炒作,也有從眾心理的影響,比如說當初人人都在討論平底鍋和與外國人肩並肩作戰的時候,就是典型的從眾心理然後一傳十十傳百。

之所以有這個效果,首先跟上話題會有一種類似於“跟上時代”了的心理感受,也會因為話題談得起來會有一種認同感。

無意炒作——遊戲玩家的從眾心理

而這種話題的最後,不是網吧連坐就是晚上組隊,然後遊戲中的談資又會吸引到周圍的其他人,因為當其他人談論這個話題的時候作為相關經驗者,就會用過來人的口氣和感覺去炫耀一樣的加入到話題,談到自己的感受。

就這樣一圈一圈的,話題擴散開的同時也吸引玩家加入遊戲,而發現話題主流開始朝這裡偏的人也會為了避免落單去了解並且加入話題,或者被人安利各種視頻看到很多圖片,潛移默化的向這個方向發展。這種從眾心理和話題熱度的綜合作用下,無意中的炒作效果就出現了,而且事實證明效果好的出奇,雖然算是口口相傳但是,口口相傳的東西很奇怪,什麼平底鍋什麼BUG什麼奇奇怪怪的東西才是討論的重點。

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不止從眾,還有能一群人一起遊戲的吸引力。

遇到了這時候火的遊戲,也就意味著這時候可以和其他人一起玩這款遊戲,這種湊熱鬧的想法存在於大部分人心裡。

何況,一群人玩遊戲的畫再無聊的遊戲也能玩出花,一個人玩遊戲的畫再好玩的遊戲也會出現玩夠了的情況。

無意炒作——遊戲玩家的從眾心理

這也就是為什麼現在很多遊戲都加入了聯機元素,也是為什麼很多遊戲開始轉型成網絡遊戲,或者有的大廠開始推出網絡遊戲,一群人一起湊熱鬧歡樂打遊戲帶來的行動力是很強的,能夠很快的吸引出很多一起打遊戲的人。

而且聯機遊戲的安利性能比單機好,因為可以安利朋友和自己一起聯機,而對方也會考慮到聯機玩這一點更加容易被安利。所以連帶著上面的從眾心理一起,形成私下的很強的討論和話題熱度,達到無意中炒作的效果。

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這樣一來,就能夠很好的解釋很多遊戲火的原因,也能夠解釋遊戲火了以後的扎堆現象,還能解釋PUBG當初到底怎麼火起來的,也能解釋很多對遊戲發佈消息不是很有興趣的人是如何一次又一次扎入新遊戲的坑裡的。

此時,如果我們看一看那個土豆和土豆產的BUG,似乎發現了什麼了不起的東西——。

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