'熱血傳奇:“網癮”大時代的結束,“網絡暴力”的傷害值輸出最大'

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前言

說到傳奇,想必大家都不會太陌生,自從陳天橋的盛大遊戲代理到中國以後,憑著在當時傑出的遊戲畫面,以及圍繞著殺人奪寶,極高爆率的遊戲核心內容,很快在國內風靡起來,在盛大遊戲經營一段時間之後,遊戲的在線人數峰值甚至突破到了三十萬,這個數字放到現在能夠達到的遊戲都在少數,更別說十幾年之前的中國網絡並不發達,這足以說明了傳奇這款遊戲的火爆。

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前言

說到傳奇,想必大家都不會太陌生,自從陳天橋的盛大遊戲代理到中國以後,憑著在當時傑出的遊戲畫面,以及圍繞著殺人奪寶,極高爆率的遊戲核心內容,很快在國內風靡起來,在盛大遊戲經營一段時間之後,遊戲的在線人數峰值甚至突破到了三十萬,這個數字放到現在能夠達到的遊戲都在少數,更別說十幾年之前的中國網絡並不發達,這足以說明了傳奇這款遊戲的火爆。

熱血傳奇:“網癮”大時代的結束,“網絡暴力”的傷害值輸出最大

2006年的網吧

開端

傳奇越來越火爆,中國的上網人數也開始激增,因為受網絡條件的限制,那時候的人們要是想玩上一款爆火的遊戲都必須要去附近的網吧上網,而上網的人大部分又都是學生,這就導致了一些學生曠課逃課的事情,這就又牽扯到了老生常談的教育問題,像當今這個社會,只有出現了一些社會事件就會被無限放大,就是因為一些逃課曠課的學生玩的是傳奇,所以家長們才會對這款遊戲厭惡至極,認為學生逃課就是因為傳奇的吸引力太大了,而不是認為自己的教育方式和自己孩子本身有問題。

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前言

說到傳奇,想必大家都不會太陌生,自從陳天橋的盛大遊戲代理到中國以後,憑著在當時傑出的遊戲畫面,以及圍繞著殺人奪寶,極高爆率的遊戲核心內容,很快在國內風靡起來,在盛大遊戲經營一段時間之後,遊戲的在線人數峰值甚至突破到了三十萬,這個數字放到現在能夠達到的遊戲都在少數,更別說十幾年之前的中國網絡並不發達,這足以說明了傳奇這款遊戲的火爆。

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開端

傳奇越來越火爆,中國的上網人數也開始激增,因為受網絡條件的限制,那時候的人們要是想玩上一款爆火的遊戲都必須要去附近的網吧上網,而上網的人大部分又都是學生,這就導致了一些學生曠課逃課的事情,這就又牽扯到了老生常談的教育問題,像當今這個社會,只有出現了一些社會事件就會被無限放大,就是因為一些逃課曠課的學生玩的是傳奇,所以家長們才會對這款遊戲厭惡至極,認為學生逃課就是因為傳奇的吸引力太大了,而不是認為自己的教育方式和自己孩子本身有問題。

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發酵

隨著傳奇事件的不斷髮酵,遊戲熱度的不斷提升,又有一大堆媒體加入了對傳奇遊戲的口誅筆伐之中,一時間傳奇變成了人人喊打的過街老鼠,變成了讓孩子學習不好的罪魁禍首。在這樣的環境下玩傳奇的人不但沒有減少反而變得越來越多,極大的社會輿論對傳奇來言也不是一件壞事,這反而更大規模的宣傳了這款遊戲,至於傳奇的落幕,很大的原因是盛大對傳奇的態度和管理造成的,不斷出現的私服和人人都開的腳本也是一部分原因。

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前言

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開端

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發酵

隨著傳奇事件的不斷髮酵,遊戲熱度的不斷提升,又有一大堆媒體加入了對傳奇遊戲的口誅筆伐之中,一時間傳奇變成了人人喊打的過街老鼠,變成了讓孩子學習不好的罪魁禍首。在這樣的環境下玩傳奇的人不但沒有減少反而變得越來越多,極大的社會輿論對傳奇來言也不是一件壞事,這反而更大規模的宣傳了這款遊戲,至於傳奇的落幕,很大的原因是盛大對傳奇的態度和管理造成的,不斷出現的私服和人人都開的腳本也是一部分原因。

熱血傳奇:“網癮”大時代的結束,“網絡暴力”的傷害值輸出最大

結尾

說了這麼多,那網癮時代的開端,傳奇有沒有責任呢?答案是有的,從微觀來說是傳奇的火爆讓家長和媒體對網絡遊戲視為洪水猛獸, 那如果沒有傳奇,網癮大時代就不會來臨嗎?不,網癮時代的來臨是必然的,這源於當時的網絡環境以及中國家長對新鮮事物的保守態度,如果沒有傳奇,那引領網癮時代來臨的就是魔獸世界了,在傳奇之後魔獸世界更是遭受了家長們和媒體的“網絡暴力”,這樣一比傳奇要好上很多。

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結尾

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作為一代人的情懷,傳奇現在已經變成了一段在腦海深處的回憶,有時候突然想起只能嘆息時光一去不復返,現在唯有做的只能朝前看,這樣細細回想,傳奇又何嘗不是引領了一股潮流呢?

經典不變永是經典,傳奇不改依是傳奇!想玩的關注微信公眾號復古龍途公眾號裡還有其他好玩的遊戲推薦哦!


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作為一代人的情懷,傳奇現在已經變成了一段在腦海深處的回憶,有時候突然想起只能嘆息時光一去不復返,現在唯有做的只能朝前看,這樣細細回想,傳奇又何嘗不是引領了一股潮流呢?

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