'騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了'

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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的遊戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇“慘敗”,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網遊的服務器!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的遊戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇“慘敗”,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網遊的服務器!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


這款遊戲叫做《凱旋》,是騰訊進軍網遊界代理的第一款網遊,16年前剛上線時就成為中國當時最火的3D網遊(比《魔獸世界》還早兩年),卻在短短6年的時間裡涼到無人問津……

小弟今天就帶大家回顧一下,《凱旋》這款遊戲有怎樣的高光時刻和落幕時分!

騰訊第一款網遊

騰訊是一家IT公司,更是一家遊戲公司,對於這一點想必大家都明白,今日的騰訊帝國的利潤收入有45%以上來自遊戲(2014年甚至達到60%以上)。

那麼騰訊是什麼時候開始搞遊戲的?可以說,騰訊開始進軍遊戲產業非常晚——2003年。要知道2003年時,國外的最早的遊戲廠商已經發展了超過三十年,國內的最早遊戲廠商也已經搞了十年,新興的網遊產業早已在中國遍地開花了好幾年!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的遊戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇“慘敗”,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網遊的服務器!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


這款遊戲叫做《凱旋》,是騰訊進軍網遊界代理的第一款網遊,16年前剛上線時就成為中國當時最火的3D網遊(比《魔獸世界》還早兩年),卻在短短6年的時間裡涼到無人問津……

小弟今天就帶大家回顧一下,《凱旋》這款遊戲有怎樣的高光時刻和落幕時分!

騰訊第一款網遊

騰訊是一家IT公司,更是一家遊戲公司,對於這一點想必大家都明白,今日的騰訊帝國的利潤收入有45%以上來自遊戲(2014年甚至達到60%以上)。

那麼騰訊是什麼時候開始搞遊戲的?可以說,騰訊開始進軍遊戲產業非常晚——2003年。要知道2003年時,國外的最早的遊戲廠商已經發展了超過三十年,國內的最早遊戲廠商也已經搞了十年,新興的網遊產業早已在中國遍地開花了好幾年!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


而騰訊,作為一個後來者,殺入遊戲圈,最開始就是靠著“QQ遊戲”打天下,上線各種棋牌小遊戲,到也混的順風順水……

可這時候的國內網遊市場還在以井噴的速度高速膨脹,騰訊看到後也眼熱,但問題是自己只是外行,做個小遊戲還行,沒搞過什麼端遊、網遊,所以決定代理遊戲!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的遊戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇“慘敗”,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網遊的服務器!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


這款遊戲叫做《凱旋》,是騰訊進軍網遊界代理的第一款網遊,16年前剛上線時就成為中國當時最火的3D網遊(比《魔獸世界》還早兩年),卻在短短6年的時間裡涼到無人問津……

小弟今天就帶大家回顧一下,《凱旋》這款遊戲有怎樣的高光時刻和落幕時分!

騰訊第一款網遊

騰訊是一家IT公司,更是一家遊戲公司,對於這一點想必大家都明白,今日的騰訊帝國的利潤收入有45%以上來自遊戲(2014年甚至達到60%以上)。

那麼騰訊是什麼時候開始搞遊戲的?可以說,騰訊開始進軍遊戲產業非常晚——2003年。要知道2003年時,國外的最早的遊戲廠商已經發展了超過三十年,國內的最早遊戲廠商也已經搞了十年,新興的網遊產業早已在中國遍地開花了好幾年!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


而騰訊,作為一個後來者,殺入遊戲圈,最開始就是靠著“QQ遊戲”打天下,上線各種棋牌小遊戲,到也混的順風順水……

可這時候的國內網遊市場還在以井噴的速度高速膨脹,騰訊看到後也眼熱,但問題是自己只是外行,做個小遊戲還行,沒搞過什麼端遊、網遊,所以決定代理遊戲!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


恰巧,這時候韓國一家叫做Imazic也在尋求海外市場,在天雷勾地火、機緣碰巧合之下兩家公司對上了眼,Imazic同意將自家最新的大型3D網遊《凱旋》交由騰訊來代理……

成為最火3D網遊

2003年5月,《凱旋》開始在中國內測,為了推廣自己家第一款網遊,騰訊也是煞費苦心,一上來就使出兩招殺招……

第一招“殺招”是註冊遊戲送QQ號,你可能會有疑問,QQ不是隨便註冊的嗎,還需要別人送?其實在那個時候,QQ註冊是收費的,雖然沒有明著收,但是撥打168聲訊臺的費用是每分鐘8毛,手機註冊的短信費5毛,最終用戶獲得一個QQ號還需額外支付1元錢。當年,自從《凱旋》開啟註冊送QQ號的活動以來,大量玩家蜂擁報名(很多人其實僅僅是想要“免費”獲得一個QQ號)!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的遊戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇“慘敗”,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網遊的服務器!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


這款遊戲叫做《凱旋》,是騰訊進軍網遊界代理的第一款網遊,16年前剛上線時就成為中國當時最火的3D網遊(比《魔獸世界》還早兩年),卻在短短6年的時間裡涼到無人問津……

小弟今天就帶大家回顧一下,《凱旋》這款遊戲有怎樣的高光時刻和落幕時分!

騰訊第一款網遊

騰訊是一家IT公司,更是一家遊戲公司,對於這一點想必大家都明白,今日的騰訊帝國的利潤收入有45%以上來自遊戲(2014年甚至達到60%以上)。

那麼騰訊是什麼時候開始搞遊戲的?可以說,騰訊開始進軍遊戲產業非常晚——2003年。要知道2003年時,國外的最早的遊戲廠商已經發展了超過三十年,國內的最早遊戲廠商也已經搞了十年,新興的網遊產業早已在中國遍地開花了好幾年!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


而騰訊,作為一個後來者,殺入遊戲圈,最開始就是靠著“QQ遊戲”打天下,上線各種棋牌小遊戲,到也混的順風順水……

可這時候的國內網遊市場還在以井噴的速度高速膨脹,騰訊看到後也眼熱,但問題是自己只是外行,做個小遊戲還行,沒搞過什麼端遊、網遊,所以決定代理遊戲!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


恰巧,這時候韓國一家叫做Imazic也在尋求海外市場,在天雷勾地火、機緣碰巧合之下兩家公司對上了眼,Imazic同意將自家最新的大型3D網遊《凱旋》交由騰訊來代理……

成為最火3D網遊

2003年5月,《凱旋》開始在中國內測,為了推廣自己家第一款網遊,騰訊也是煞費苦心,一上來就使出兩招殺招……

第一招“殺招”是註冊遊戲送QQ號,你可能會有疑問,QQ不是隨便註冊的嗎,還需要別人送?其實在那個時候,QQ註冊是收費的,雖然沒有明著收,但是撥打168聲訊臺的費用是每分鐘8毛,手機註冊的短信費5毛,最終用戶獲得一個QQ號還需額外支付1元錢。當年,自從《凱旋》開啟註冊送QQ號的活動以來,大量玩家蜂擁報名(很多人其實僅僅是想要“免費”獲得一個QQ號)!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


另一招“殺招”則是給了《凱旋》一個無比亮眼的“VIP位”——在QQ遊戲大廳裡唯一的“大型網遊”,顯得格外有牌面。這些整日玩“小遊戲”的玩家,看到QQ遊戲突然登場了一個“大型遊戲”,難免點下去。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的遊戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇“慘敗”,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網遊的服務器!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


這款遊戲叫做《凱旋》,是騰訊進軍網遊界代理的第一款網遊,16年前剛上線時就成為中國當時最火的3D網遊(比《魔獸世界》還早兩年),卻在短短6年的時間裡涼到無人問津……

小弟今天就帶大家回顧一下,《凱旋》這款遊戲有怎樣的高光時刻和落幕時分!

騰訊第一款網遊

騰訊是一家IT公司,更是一家遊戲公司,對於這一點想必大家都明白,今日的騰訊帝國的利潤收入有45%以上來自遊戲(2014年甚至達到60%以上)。

那麼騰訊是什麼時候開始搞遊戲的?可以說,騰訊開始進軍遊戲產業非常晚——2003年。要知道2003年時,國外的最早的遊戲廠商已經發展了超過三十年,國內的最早遊戲廠商也已經搞了十年,新興的網遊產業早已在中國遍地開花了好幾年!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


而騰訊,作為一個後來者,殺入遊戲圈,最開始就是靠著“QQ遊戲”打天下,上線各種棋牌小遊戲,到也混的順風順水……

可這時候的國內網遊市場還在以井噴的速度高速膨脹,騰訊看到後也眼熱,但問題是自己只是外行,做個小遊戲還行,沒搞過什麼端遊、網遊,所以決定代理遊戲!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


恰巧,這時候韓國一家叫做Imazic也在尋求海外市場,在天雷勾地火、機緣碰巧合之下兩家公司對上了眼,Imazic同意將自家最新的大型3D網遊《凱旋》交由騰訊來代理……

成為最火3D網遊

2003年5月,《凱旋》開始在中國內測,為了推廣自己家第一款網遊,騰訊也是煞費苦心,一上來就使出兩招殺招……

第一招“殺招”是註冊遊戲送QQ號,你可能會有疑問,QQ不是隨便註冊的嗎,還需要別人送?其實在那個時候,QQ註冊是收費的,雖然沒有明著收,但是撥打168聲訊臺的費用是每分鐘8毛,手機註冊的短信費5毛,最終用戶獲得一個QQ號還需額外支付1元錢。當年,自從《凱旋》開啟註冊送QQ號的活動以來,大量玩家蜂擁報名(很多人其實僅僅是想要“免費”獲得一個QQ號)!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


另一招“殺招”則是給了《凱旋》一個無比亮眼的“VIP位”——在QQ遊戲大廳裡唯一的“大型網遊”,顯得格外有牌面。這些整日玩“小遊戲”的玩家,看到QQ遊戲突然登場了一個“大型遊戲”,難免點下去。


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


通過兩招殺招,營銷效果可以說非常逆天,報名人數一天就達到驚人18萬之多(當時全國網民只有幾千萬),2003年8月1號,《凱旋》在中國正式公測!

可是很多玩家剛玩凱旋都表示接受不了3D,因為當時主流的網遊像是《傳奇》、《奇蹟》都是2D或者2.5D的,在公測後後幾個月不少“暈3D”的玩家都棄坑了,即使如此,還是有相當一批玩家玩下去了……


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眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的遊戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇“慘敗”,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網遊的服務器!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


這款遊戲叫做《凱旋》,是騰訊進軍網遊界代理的第一款網遊,16年前剛上線時就成為中國當時最火的3D網遊(比《魔獸世界》還早兩年),卻在短短6年的時間裡涼到無人問津……

小弟今天就帶大家回顧一下,《凱旋》這款遊戲有怎樣的高光時刻和落幕時分!

騰訊第一款網遊

騰訊是一家IT公司,更是一家遊戲公司,對於這一點想必大家都明白,今日的騰訊帝國的利潤收入有45%以上來自遊戲(2014年甚至達到60%以上)。

那麼騰訊是什麼時候開始搞遊戲的?可以說,騰訊開始進軍遊戲產業非常晚——2003年。要知道2003年時,國外的最早的遊戲廠商已經發展了超過三十年,國內的最早遊戲廠商也已經搞了十年,新興的網遊產業早已在中國遍地開花了好幾年!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


而騰訊,作為一個後來者,殺入遊戲圈,最開始就是靠著“QQ遊戲”打天下,上線各種棋牌小遊戲,到也混的順風順水……

可這時候的國內網遊市場還在以井噴的速度高速膨脹,騰訊看到後也眼熱,但問題是自己只是外行,做個小遊戲還行,沒搞過什麼端遊、網遊,所以決定代理遊戲!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


恰巧,這時候韓國一家叫做Imazic也在尋求海外市場,在天雷勾地火、機緣碰巧合之下兩家公司對上了眼,Imazic同意將自家最新的大型3D網遊《凱旋》交由騰訊來代理……

成為最火3D網遊

2003年5月,《凱旋》開始在中國內測,為了推廣自己家第一款網遊,騰訊也是煞費苦心,一上來就使出兩招殺招……

第一招“殺招”是註冊遊戲送QQ號,你可能會有疑問,QQ不是隨便註冊的嗎,還需要別人送?其實在那個時候,QQ註冊是收費的,雖然沒有明著收,但是撥打168聲訊臺的費用是每分鐘8毛,手機註冊的短信費5毛,最終用戶獲得一個QQ號還需額外支付1元錢。當年,自從《凱旋》開啟註冊送QQ號的活動以來,大量玩家蜂擁報名(很多人其實僅僅是想要“免費”獲得一個QQ號)!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


另一招“殺招”則是給了《凱旋》一個無比亮眼的“VIP位”——在QQ遊戲大廳裡唯一的“大型網遊”,顯得格外有牌面。這些整日玩“小遊戲”的玩家,看到QQ遊戲突然登場了一個“大型遊戲”,難免點下去。


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


通過兩招殺招,營銷效果可以說非常逆天,報名人數一天就達到驚人18萬之多(當時全國網民只有幾千萬),2003年8月1號,《凱旋》在中國正式公測!

可是很多玩家剛玩凱旋都表示接受不了3D,因為當時主流的網遊像是《傳奇》、《奇蹟》都是2D或者2.5D的,在公測後後幾個月不少“暈3D”的玩家都棄坑了,即使如此,還是有相當一批玩家玩下去了……


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


雖然國際上已經在90年代普及了3D遊戲,但國內當時為數不多的幾款3D網遊《精靈》、《無盡的任務》、《騎士OL》、《魔劍》受眾都不算太大!

而《凱旋》的出現鬼使神差般地打開了玩家受眾,成為了當時中國最火的3D網遊,讓國內網遊玩家的重心開始向3D網遊轉移……

付費模式的戰爭

《凱旋》從2003年8月公測開始,最開始是一款“免費”網遊,而那個時代的網遊多為“時間收費”,之後馬化騰就隨起了大流,讓《凱旋》開始收費,玩家數量暴跌,超過一半的玩家都從此棄坑!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的遊戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇“慘敗”,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網遊的服務器!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


這款遊戲叫做《凱旋》,是騰訊進軍網遊界代理的第一款網遊,16年前剛上線時就成為中國當時最火的3D網遊(比《魔獸世界》還早兩年),卻在短短6年的時間裡涼到無人問津……

小弟今天就帶大家回顧一下,《凱旋》這款遊戲有怎樣的高光時刻和落幕時分!

騰訊第一款網遊

騰訊是一家IT公司,更是一家遊戲公司,對於這一點想必大家都明白,今日的騰訊帝國的利潤收入有45%以上來自遊戲(2014年甚至達到60%以上)。

那麼騰訊是什麼時候開始搞遊戲的?可以說,騰訊開始進軍遊戲產業非常晚——2003年。要知道2003年時,國外的最早的遊戲廠商已經發展了超過三十年,國內的最早遊戲廠商也已經搞了十年,新興的網遊產業早已在中國遍地開花了好幾年!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


而騰訊,作為一個後來者,殺入遊戲圈,最開始就是靠著“QQ遊戲”打天下,上線各種棋牌小遊戲,到也混的順風順水……

可這時候的國內網遊市場還在以井噴的速度高速膨脹,騰訊看到後也眼熱,但問題是自己只是外行,做個小遊戲還行,沒搞過什麼端遊、網遊,所以決定代理遊戲!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


恰巧,這時候韓國一家叫做Imazic也在尋求海外市場,在天雷勾地火、機緣碰巧合之下兩家公司對上了眼,Imazic同意將自家最新的大型3D網遊《凱旋》交由騰訊來代理……

成為最火3D網遊

2003年5月,《凱旋》開始在中國內測,為了推廣自己家第一款網遊,騰訊也是煞費苦心,一上來就使出兩招殺招……

第一招“殺招”是註冊遊戲送QQ號,你可能會有疑問,QQ不是隨便註冊的嗎,還需要別人送?其實在那個時候,QQ註冊是收費的,雖然沒有明著收,但是撥打168聲訊臺的費用是每分鐘8毛,手機註冊的短信費5毛,最終用戶獲得一個QQ號還需額外支付1元錢。當年,自從《凱旋》開啟註冊送QQ號的活動以來,大量玩家蜂擁報名(很多人其實僅僅是想要“免費”獲得一個QQ號)!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


另一招“殺招”則是給了《凱旋》一個無比亮眼的“VIP位”——在QQ遊戲大廳裡唯一的“大型網遊”,顯得格外有牌面。這些整日玩“小遊戲”的玩家,看到QQ遊戲突然登場了一個“大型遊戲”,難免點下去。


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


通過兩招殺招,營銷效果可以說非常逆天,報名人數一天就達到驚人18萬之多(當時全國網民只有幾千萬),2003年8月1號,《凱旋》在中國正式公測!

可是很多玩家剛玩凱旋都表示接受不了3D,因為當時主流的網遊像是《傳奇》、《奇蹟》都是2D或者2.5D的,在公測後後幾個月不少“暈3D”的玩家都棄坑了,即使如此,還是有相當一批玩家玩下去了……


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


雖然國際上已經在90年代普及了3D遊戲,但國內當時為數不多的幾款3D網遊《精靈》、《無盡的任務》、《騎士OL》、《魔劍》受眾都不算太大!

而《凱旋》的出現鬼使神差般地打開了玩家受眾,成為了當時中國最火的3D網遊,讓國內網遊玩家的重心開始向3D網遊轉移……

付費模式的戰爭

《凱旋》從2003年8月公測開始,最開始是一款“免費”網遊,而那個時代的網遊多為“時間收費”,之後馬化騰就隨起了大流,讓《凱旋》開始收費,玩家數量暴跌,超過一半的玩家都從此棄坑!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


要知道,那個年代的“免費網遊(F2P)”是真的不賺錢,盛大陳天橋和巨人史玉柱還沒將氪金內購的潛力挖掘出來,所以“時間收費”才會在那個年代流行,而騰訊情況更特殊,自己本身就花費大成本搞來代理權,又付出大代價為此推廣宣傳,不能賺錢豈不是血虧?

此時的騰訊進入兩難的局面,一方面不免費就沒人玩,另一方面免費不賺錢,機智的馬化騰想到了一條折中的好辦法——“半免費、半收費”!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的遊戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇“慘敗”,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網遊的服務器!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


這款遊戲叫做《凱旋》,是騰訊進軍網遊界代理的第一款網遊,16年前剛上線時就成為中國當時最火的3D網遊(比《魔獸世界》還早兩年),卻在短短6年的時間裡涼到無人問津……

小弟今天就帶大家回顧一下,《凱旋》這款遊戲有怎樣的高光時刻和落幕時分!

騰訊第一款網遊

騰訊是一家IT公司,更是一家遊戲公司,對於這一點想必大家都明白,今日的騰訊帝國的利潤收入有45%以上來自遊戲(2014年甚至達到60%以上)。

那麼騰訊是什麼時候開始搞遊戲的?可以說,騰訊開始進軍遊戲產業非常晚——2003年。要知道2003年時,國外的最早的遊戲廠商已經發展了超過三十年,國內的最早遊戲廠商也已經搞了十年,新興的網遊產業早已在中國遍地開花了好幾年!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


而騰訊,作為一個後來者,殺入遊戲圈,最開始就是靠著“QQ遊戲”打天下,上線各種棋牌小遊戲,到也混的順風順水……

可這時候的國內網遊市場還在以井噴的速度高速膨脹,騰訊看到後也眼熱,但問題是自己只是外行,做個小遊戲還行,沒搞過什麼端遊、網遊,所以決定代理遊戲!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


恰巧,這時候韓國一家叫做Imazic也在尋求海外市場,在天雷勾地火、機緣碰巧合之下兩家公司對上了眼,Imazic同意將自家最新的大型3D網遊《凱旋》交由騰訊來代理……

成為最火3D網遊

2003年5月,《凱旋》開始在中國內測,為了推廣自己家第一款網遊,騰訊也是煞費苦心,一上來就使出兩招殺招……

第一招“殺招”是註冊遊戲送QQ號,你可能會有疑問,QQ不是隨便註冊的嗎,還需要別人送?其實在那個時候,QQ註冊是收費的,雖然沒有明著收,但是撥打168聲訊臺的費用是每分鐘8毛,手機註冊的短信費5毛,最終用戶獲得一個QQ號還需額外支付1元錢。當年,自從《凱旋》開啟註冊送QQ號的活動以來,大量玩家蜂擁報名(很多人其實僅僅是想要“免費”獲得一個QQ號)!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


另一招“殺招”則是給了《凱旋》一個無比亮眼的“VIP位”——在QQ遊戲大廳裡唯一的“大型網遊”,顯得格外有牌面。這些整日玩“小遊戲”的玩家,看到QQ遊戲突然登場了一個“大型遊戲”,難免點下去。


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


通過兩招殺招,營銷效果可以說非常逆天,報名人數一天就達到驚人18萬之多(當時全國網民只有幾千萬),2003年8月1號,《凱旋》在中國正式公測!

可是很多玩家剛玩凱旋都表示接受不了3D,因為當時主流的網遊像是《傳奇》、《奇蹟》都是2D或者2.5D的,在公測後後幾個月不少“暈3D”的玩家都棄坑了,即使如此,還是有相當一批玩家玩下去了……


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


雖然國際上已經在90年代普及了3D遊戲,但國內當時為數不多的幾款3D網遊《精靈》、《無盡的任務》、《騎士OL》、《魔劍》受眾都不算太大!

而《凱旋》的出現鬼使神差般地打開了玩家受眾,成為了當時中國最火的3D網遊,讓國內網遊玩家的重心開始向3D網遊轉移……

付費模式的戰爭

《凱旋》從2003年8月公測開始,最開始是一款“免費”網遊,而那個時代的網遊多為“時間收費”,之後馬化騰就隨起了大流,讓《凱旋》開始收費,玩家數量暴跌,超過一半的玩家都從此棄坑!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


要知道,那個年代的“免費網遊(F2P)”是真的不賺錢,盛大陳天橋和巨人史玉柱還沒將氪金內購的潛力挖掘出來,所以“時間收費”才會在那個年代流行,而騰訊情況更特殊,自己本身就花費大成本搞來代理權,又付出大代價為此推廣宣傳,不能賺錢豈不是血虧?

此時的騰訊進入兩難的局面,一方面不免費就沒人玩,另一方面免費不賺錢,機智的馬化騰想到了一條折中的好辦法——“半免費、半收費”!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


推出“免費”的鳳凰專區,美其名曰“鳳凰涅槃”,希望用免費二字來喚回人氣,此法一出,整個中國遊戲圈大震!

給大型3D網遊配免費的服務器在那個年代實屬聞所未聞,僅採用“道具收費”的3D網遊還是中國網遊史上頭一遭,結果更是大跌眼球,不僅玩家回來了,外掛也跟著來了……

滿外掛的服務器

原先是時間收費的遊戲,開掛的成本顯得比較高,因為當年的外掛就是字面意思“外源掛機”而已,時間收費的遊戲開掛等於慢性燒錢,況且某些外掛本身還要收費,去網吧還要網費,這樣一算下來,成本不必說了!

自從“免費”的鳳凰專區開了以後,開掛成本幾乎降到了0,除了電費和網費之外,其他壓根都不需要了,所以,原本小心開掛的玩家也敢肆無忌憚,反正大不了被封了再註冊一個就是。

一開始騰訊封號還算給力,但是封著封著,玩家數量越來越少,外掛數量卻越來越多,還出現了更多“黑科技功能”的外掛,騰訊自己的GM都封累了!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的遊戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇“慘敗”,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網遊的服務器!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


這款遊戲叫做《凱旋》,是騰訊進軍網遊界代理的第一款網遊,16年前剛上線時就成為中國當時最火的3D網遊(比《魔獸世界》還早兩年),卻在短短6年的時間裡涼到無人問津……

小弟今天就帶大家回顧一下,《凱旋》這款遊戲有怎樣的高光時刻和落幕時分!

騰訊第一款網遊

騰訊是一家IT公司,更是一家遊戲公司,對於這一點想必大家都明白,今日的騰訊帝國的利潤收入有45%以上來自遊戲(2014年甚至達到60%以上)。

那麼騰訊是什麼時候開始搞遊戲的?可以說,騰訊開始進軍遊戲產業非常晚——2003年。要知道2003年時,國外的最早的遊戲廠商已經發展了超過三十年,國內的最早遊戲廠商也已經搞了十年,新興的網遊產業早已在中國遍地開花了好幾年!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


而騰訊,作為一個後來者,殺入遊戲圈,最開始就是靠著“QQ遊戲”打天下,上線各種棋牌小遊戲,到也混的順風順水……

可這時候的國內網遊市場還在以井噴的速度高速膨脹,騰訊看到後也眼熱,但問題是自己只是外行,做個小遊戲還行,沒搞過什麼端遊、網遊,所以決定代理遊戲!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


恰巧,這時候韓國一家叫做Imazic也在尋求海外市場,在天雷勾地火、機緣碰巧合之下兩家公司對上了眼,Imazic同意將自家最新的大型3D網遊《凱旋》交由騰訊來代理……

成為最火3D網遊

2003年5月,《凱旋》開始在中國內測,為了推廣自己家第一款網遊,騰訊也是煞費苦心,一上來就使出兩招殺招……

第一招“殺招”是註冊遊戲送QQ號,你可能會有疑問,QQ不是隨便註冊的嗎,還需要別人送?其實在那個時候,QQ註冊是收費的,雖然沒有明著收,但是撥打168聲訊臺的費用是每分鐘8毛,手機註冊的短信費5毛,最終用戶獲得一個QQ號還需額外支付1元錢。當年,自從《凱旋》開啟註冊送QQ號的活動以來,大量玩家蜂擁報名(很多人其實僅僅是想要“免費”獲得一個QQ號)!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


另一招“殺招”則是給了《凱旋》一個無比亮眼的“VIP位”——在QQ遊戲大廳裡唯一的“大型網遊”,顯得格外有牌面。這些整日玩“小遊戲”的玩家,看到QQ遊戲突然登場了一個“大型遊戲”,難免點下去。


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


通過兩招殺招,營銷效果可以說非常逆天,報名人數一天就達到驚人18萬之多(當時全國網民只有幾千萬),2003年8月1號,《凱旋》在中國正式公測!

可是很多玩家剛玩凱旋都表示接受不了3D,因為當時主流的網遊像是《傳奇》、《奇蹟》都是2D或者2.5D的,在公測後後幾個月不少“暈3D”的玩家都棄坑了,即使如此,還是有相當一批玩家玩下去了……


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


雖然國際上已經在90年代普及了3D遊戲,但國內當時為數不多的幾款3D網遊《精靈》、《無盡的任務》、《騎士OL》、《魔劍》受眾都不算太大!

而《凱旋》的出現鬼使神差般地打開了玩家受眾,成為了當時中國最火的3D網遊,讓國內網遊玩家的重心開始向3D網遊轉移……

付費模式的戰爭

《凱旋》從2003年8月公測開始,最開始是一款“免費”網遊,而那個時代的網遊多為“時間收費”,之後馬化騰就隨起了大流,讓《凱旋》開始收費,玩家數量暴跌,超過一半的玩家都從此棄坑!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


要知道,那個年代的“免費網遊(F2P)”是真的不賺錢,盛大陳天橋和巨人史玉柱還沒將氪金內購的潛力挖掘出來,所以“時間收費”才會在那個年代流行,而騰訊情況更特殊,自己本身就花費大成本搞來代理權,又付出大代價為此推廣宣傳,不能賺錢豈不是血虧?

此時的騰訊進入兩難的局面,一方面不免費就沒人玩,另一方面免費不賺錢,機智的馬化騰想到了一條折中的好辦法——“半免費、半收費”!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


推出“免費”的鳳凰專區,美其名曰“鳳凰涅槃”,希望用免費二字來喚回人氣,此法一出,整個中國遊戲圈大震!

給大型3D網遊配免費的服務器在那個年代實屬聞所未聞,僅採用“道具收費”的3D網遊還是中國網遊史上頭一遭,結果更是大跌眼球,不僅玩家回來了,外掛也跟著來了……

滿外掛的服務器

原先是時間收費的遊戲,開掛的成本顯得比較高,因為當年的外掛就是字面意思“外源掛機”而已,時間收費的遊戲開掛等於慢性燒錢,況且某些外掛本身還要收費,去網吧還要網費,這樣一算下來,成本不必說了!

自從“免費”的鳳凰專區開了以後,開掛成本幾乎降到了0,除了電費和網費之外,其他壓根都不需要了,所以,原本小心開掛的玩家也敢肆無忌憚,反正大不了被封了再註冊一個就是。

一開始騰訊封號還算給力,但是封著封著,玩家數量越來越少,外掛數量卻越來越多,還出現了更多“黑科技功能”的外掛,騰訊自己的GM都封累了!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


《凱旋》的營收連年來不斷下滑,官方對外掛睜一隻眼閉一隻眼,導致外掛充斥了整個服務器,玩家數量流失嚴重,為數不多的玩家都當“單機遊戲”來玩……

最終涼涼到關服

因為代理《凱旋》運營的不景氣,騰訊對代理遊戲灰心喪氣,從2004年到2007年三年時間裡,騰訊沒有代理過一款遊戲,全部都是自家“研發”,並冠以“QQXX”之名!

有意思的是,騰訊的這些“自研”遊戲竟然都火了,一時間國內玩家但凡帶“QQ”前綴的遊戲趨之如騖,騰訊念及於此,才將《凱旋》改名為《QQ凱旋》,希望藉著這把火,能讓這部有著“特殊象徵意義”網遊重新燃燒起來……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的遊戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇“慘敗”,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網遊的服務器!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


這款遊戲叫做《凱旋》,是騰訊進軍網遊界代理的第一款網遊,16年前剛上線時就成為中國當時最火的3D網遊(比《魔獸世界》還早兩年),卻在短短6年的時間裡涼到無人問津……

小弟今天就帶大家回顧一下,《凱旋》這款遊戲有怎樣的高光時刻和落幕時分!

騰訊第一款網遊

騰訊是一家IT公司,更是一家遊戲公司,對於這一點想必大家都明白,今日的騰訊帝國的利潤收入有45%以上來自遊戲(2014年甚至達到60%以上)。

那麼騰訊是什麼時候開始搞遊戲的?可以說,騰訊開始進軍遊戲產業非常晚——2003年。要知道2003年時,國外的最早的遊戲廠商已經發展了超過三十年,國內的最早遊戲廠商也已經搞了十年,新興的網遊產業早已在中國遍地開花了好幾年!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


而騰訊,作為一個後來者,殺入遊戲圈,最開始就是靠著“QQ遊戲”打天下,上線各種棋牌小遊戲,到也混的順風順水……

可這時候的國內網遊市場還在以井噴的速度高速膨脹,騰訊看到後也眼熱,但問題是自己只是外行,做個小遊戲還行,沒搞過什麼端遊、網遊,所以決定代理遊戲!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


恰巧,這時候韓國一家叫做Imazic也在尋求海外市場,在天雷勾地火、機緣碰巧合之下兩家公司對上了眼,Imazic同意將自家最新的大型3D網遊《凱旋》交由騰訊來代理……

成為最火3D網遊

2003年5月,《凱旋》開始在中國內測,為了推廣自己家第一款網遊,騰訊也是煞費苦心,一上來就使出兩招殺招……

第一招“殺招”是註冊遊戲送QQ號,你可能會有疑問,QQ不是隨便註冊的嗎,還需要別人送?其實在那個時候,QQ註冊是收費的,雖然沒有明著收,但是撥打168聲訊臺的費用是每分鐘8毛,手機註冊的短信費5毛,最終用戶獲得一個QQ號還需額外支付1元錢。當年,自從《凱旋》開啟註冊送QQ號的活動以來,大量玩家蜂擁報名(很多人其實僅僅是想要“免費”獲得一個QQ號)!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


另一招“殺招”則是給了《凱旋》一個無比亮眼的“VIP位”——在QQ遊戲大廳裡唯一的“大型網遊”,顯得格外有牌面。這些整日玩“小遊戲”的玩家,看到QQ遊戲突然登場了一個“大型遊戲”,難免點下去。


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


通過兩招殺招,營銷效果可以說非常逆天,報名人數一天就達到驚人18萬之多(當時全國網民只有幾千萬),2003年8月1號,《凱旋》在中國正式公測!

可是很多玩家剛玩凱旋都表示接受不了3D,因為當時主流的網遊像是《傳奇》、《奇蹟》都是2D或者2.5D的,在公測後後幾個月不少“暈3D”的玩家都棄坑了,即使如此,還是有相當一批玩家玩下去了……


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


雖然國際上已經在90年代普及了3D遊戲,但國內當時為數不多的幾款3D網遊《精靈》、《無盡的任務》、《騎士OL》、《魔劍》受眾都不算太大!

而《凱旋》的出現鬼使神差般地打開了玩家受眾,成為了當時中國最火的3D網遊,讓國內網遊玩家的重心開始向3D網遊轉移……

付費模式的戰爭

《凱旋》從2003年8月公測開始,最開始是一款“免費”網遊,而那個時代的網遊多為“時間收費”,之後馬化騰就隨起了大流,讓《凱旋》開始收費,玩家數量暴跌,超過一半的玩家都從此棄坑!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


要知道,那個年代的“免費網遊(F2P)”是真的不賺錢,盛大陳天橋和巨人史玉柱還沒將氪金內購的潛力挖掘出來,所以“時間收費”才會在那個年代流行,而騰訊情況更特殊,自己本身就花費大成本搞來代理權,又付出大代價為此推廣宣傳,不能賺錢豈不是血虧?

此時的騰訊進入兩難的局面,一方面不免費就沒人玩,另一方面免費不賺錢,機智的馬化騰想到了一條折中的好辦法——“半免費、半收費”!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


推出“免費”的鳳凰專區,美其名曰“鳳凰涅槃”,希望用免費二字來喚回人氣,此法一出,整個中國遊戲圈大震!

給大型3D網遊配免費的服務器在那個年代實屬聞所未聞,僅採用“道具收費”的3D網遊還是中國網遊史上頭一遭,結果更是大跌眼球,不僅玩家回來了,外掛也跟著來了……

滿外掛的服務器

原先是時間收費的遊戲,開掛的成本顯得比較高,因為當年的外掛就是字面意思“外源掛機”而已,時間收費的遊戲開掛等於慢性燒錢,況且某些外掛本身還要收費,去網吧還要網費,這樣一算下來,成本不必說了!

自從“免費”的鳳凰專區開了以後,開掛成本幾乎降到了0,除了電費和網費之外,其他壓根都不需要了,所以,原本小心開掛的玩家也敢肆無忌憚,反正大不了被封了再註冊一個就是。

一開始騰訊封號還算給力,但是封著封著,玩家數量越來越少,外掛數量卻越來越多,還出現了更多“黑科技功能”的外掛,騰訊自己的GM都封累了!


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


《凱旋》的營收連年來不斷下滑,官方對外掛睜一隻眼閉一隻眼,導致外掛充斥了整個服務器,玩家數量流失嚴重,為數不多的玩家都當“單機遊戲”來玩……

最終涼涼到關服

因為代理《凱旋》運營的不景氣,騰訊對代理遊戲灰心喪氣,從2004年到2007年三年時間裡,騰訊沒有代理過一款遊戲,全部都是自家“研發”,並冠以“QQXX”之名!

有意思的是,騰訊的這些“自研”遊戲竟然都火了,一時間國內玩家但凡帶“QQ”前綴的遊戲趨之如騖,騰訊念及於此,才將《凱旋》改名為《QQ凱旋》,希望藉著這把火,能讓這部有著“特殊象徵意義”網遊重新燃燒起來……


騰訊曾代理遊戲虧出心理陰影?三年不敢接網遊,連服務器都關了


當然,騰訊再一次失敗了,《QQ凱旋》最終還是涼涼,服務器一個接一個鬼服,玩家寧願玩私服、玩韓服,都不願意玩國服。

最終,在2009年12月25號聖誕節當天,騰訊痛下心裡,關掉了《QQ凱旋》的服務器,讓騰訊公司歷史上第一款網遊走向滅亡……

小弟有話說:正是因為騰訊當年運營這款《凱旋》的失敗,才走上一條“自研”之路,讓許多玩家詬病,但也是因此走上一條致富之路,成為全球最賺錢的遊戲公司!

一個正驚問題:你玩過最老的3D網遊?

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