'吃雞之後,自走棋遊戲“一夜爆紅”,騰訊等多家公司爭相搶注商標'

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隨著現如互聯網時代的飛速發展,網絡遊戲成為了大多數人日常消遣的一種娛樂方式,閒暇之餘與自己的小夥伴一起開黑,互相吐槽,互相為獲得勝利而努力,這種過程真的給我們無聊的生活增添了不少樂趣。

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隨著現如互聯網時代的飛速發展,網絡遊戲成為了大多數人日常消遣的一種娛樂方式,閒暇之餘與自己的小夥伴一起開黑,互相吐槽,互相為獲得勝利而努力,這種過程真的給我們無聊的生活增添了不少樂趣。

吃雞之後,自走棋遊戲“一夜爆紅”,騰訊等多家公司爭相搶注商標

但不論什麼,都有著熱度,不論是什麼遊戲,都不可能一直活下去,就好比如今的lol,雖然看似關注的人還有很多,但是真正玩的人,確實已經少了非常之多了,而其熱度下降的原因,除了時至今日這款遊戲已經走過了8年之久,還有一個原因就是在2017年,一款名為絕地求生的遊戲突然火了起來,吸引了大量玩家。當時這款遊戲的火爆程度,真的稱得上是一發不可收拾,而,當時很多遊戲公司也是為了能夠把握住這個熱度,相繼開始了模仿之路,而其中做的最好的,當然還是要數騰訊,其所出的一款名為絕地求生:刺激戰場手遊,直到現在還是有著大量的玩家。

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隨著現如互聯網時代的飛速發展,網絡遊戲成為了大多數人日常消遣的一種娛樂方式,閒暇之餘與自己的小夥伴一起開黑,互相吐槽,互相為獲得勝利而努力,這種過程真的給我們無聊的生活增添了不少樂趣。

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但不論什麼,都有著熱度,不論是什麼遊戲,都不可能一直活下去,就好比如今的lol,雖然看似關注的人還有很多,但是真正玩的人,確實已經少了非常之多了,而其熱度下降的原因,除了時至今日這款遊戲已經走過了8年之久,還有一個原因就是在2017年,一款名為絕地求生的遊戲突然火了起來,吸引了大量玩家。當時這款遊戲的火爆程度,真的稱得上是一發不可收拾,而,當時很多遊戲公司也是為了能夠把握住這個熱度,相繼開始了模仿之路,而其中做的最好的,當然還是要數騰訊,其所出的一款名為絕地求生:刺激戰場手遊,直到現在還是有著大量的玩家。

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不過網絡遊戲沒有絕對的霸主,吃雞這款遊戲在火了一年多之後,熱度也是開始不斷下降,而這段時間網絡遊戲也是短暫的進入了一個平淡期,不過這種請款沒有持續太久,因為在今年,一款名為刀塔自走棋的新式網友出現在人們眼前,這款遊戲是由DOTA2衍生出的策略類遊戲,並且在短短几個月時間,這款就迅速席捲了幾乎整個遊戲行業,堪稱“一夜爆紅”。

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但不論什麼,都有著熱度,不論是什麼遊戲,都不可能一直活下去,就好比如今的lol,雖然看似關注的人還有很多,但是真正玩的人,確實已經少了非常之多了,而其熱度下降的原因,除了時至今日這款遊戲已經走過了8年之久,還有一個原因就是在2017年,一款名為絕地求生的遊戲突然火了起來,吸引了大量玩家。當時這款遊戲的火爆程度,真的稱得上是一發不可收拾,而,當時很多遊戲公司也是為了能夠把握住這個熱度,相繼開始了模仿之路,而其中做的最好的,當然還是要數騰訊,其所出的一款名為絕地求生:刺激戰場手遊,直到現在還是有著大量的玩家。

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不過網絡遊戲沒有絕對的霸主,吃雞這款遊戲在火了一年多之後,熱度也是開始不斷下降,而這段時間網絡遊戲也是短暫的進入了一個平淡期,不過這種請款沒有持續太久,因為在今年,一款名為刀塔自走棋的新式網友出現在人們眼前,這款遊戲是由DOTA2衍生出的策略類遊戲,並且在短短几個月時間,這款就迅速席捲了幾乎整個遊戲行業,堪稱“一夜爆紅”。

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而這之後,巨鳥多多也是沒有停止腳步,時隔不夠也是推行了刀塔自走棋手遊版,力求將手遊市場也收入囊中,不過這麼大的一塊蛋糕,顯然巨鳥多多一家公司是吃不下的,而其他遊戲公司也是抓住了這一點,隨之而來的是越來越多不同版本的自走棋出現在網絡上,而其中最為成功的,還是要數騰訊近期所出的“雲頂之弈”自走棋。一經推出吸引了大量玩家的加入。而也是因為這款遊戲的爆火,讓自走棋這三個字也是火了起來,許多遊戲公司也是本著想要搶佔先機的意想,開始在商標註冊上下功夫,在7月10日,新京報記者以“自走棋”為關鍵詞查閱中國商標網註冊信息發現,涉及自走棋的相關商標已達到37個。這些商標的註冊公司中,不乏騰訊、網易的身影。

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但不論什麼,都有著熱度,不論是什麼遊戲,都不可能一直活下去,就好比如今的lol,雖然看似關注的人還有很多,但是真正玩的人,確實已經少了非常之多了,而其熱度下降的原因,除了時至今日這款遊戲已經走過了8年之久,還有一個原因就是在2017年,一款名為絕地求生的遊戲突然火了起來,吸引了大量玩家。當時這款遊戲的火爆程度,真的稱得上是一發不可收拾,而,當時很多遊戲公司也是為了能夠把握住這個熱度,相繼開始了模仿之路,而其中做的最好的,當然還是要數騰訊,其所出的一款名為絕地求生:刺激戰場手遊,直到現在還是有著大量的玩家。

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不過網絡遊戲沒有絕對的霸主,吃雞這款遊戲在火了一年多之後,熱度也是開始不斷下降,而這段時間網絡遊戲也是短暫的進入了一個平淡期,不過這種請款沒有持續太久,因為在今年,一款名為刀塔自走棋的新式網友出現在人們眼前,這款遊戲是由DOTA2衍生出的策略類遊戲,並且在短短几個月時間,這款就迅速席捲了幾乎整個遊戲行業,堪稱“一夜爆紅”。

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而這之後,巨鳥多多也是沒有停止腳步,時隔不夠也是推行了刀塔自走棋手遊版,力求將手遊市場也收入囊中,不過這麼大的一塊蛋糕,顯然巨鳥多多一家公司是吃不下的,而其他遊戲公司也是抓住了這一點,隨之而來的是越來越多不同版本的自走棋出現在網絡上,而其中最為成功的,還是要數騰訊近期所出的“雲頂之弈”自走棋。一經推出吸引了大量玩家的加入。而也是因為這款遊戲的爆火,讓自走棋這三個字也是火了起來,許多遊戲公司也是本著想要搶佔先機的意想,開始在商標註冊上下功夫,在7月10日,新京報記者以“自走棋”為關鍵詞查閱中國商標網註冊信息發現,涉及自走棋的相關商標已達到37個。這些商標的註冊公司中,不乏騰訊、網易的身影。

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其實這種局面,都是源自多多自走棋的成績,讓多家遊戲廠商都希望能在一個新生領域中搶佔先機。”國內電競行業投資者大大白稱,“和王者榮耀、和平精英等主流手遊被騰訊壟斷不同,自走棋尚屬於一個全新的品類,新品類往往意味著新的機會。這類遊戲市場還沒有出現壟斷巨頭,因此被多家公司看作在手遊市場實現彎道超車的機會。

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不過網絡遊戲沒有絕對的霸主,吃雞這款遊戲在火了一年多之後,熱度也是開始不斷下降,而這段時間網絡遊戲也是短暫的進入了一個平淡期,不過這種請款沒有持續太久,因為在今年,一款名為刀塔自走棋的新式網友出現在人們眼前,這款遊戲是由DOTA2衍生出的策略類遊戲,並且在短短几個月時間,這款就迅速席捲了幾乎整個遊戲行業,堪稱“一夜爆紅”。

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而這之後,巨鳥多多也是沒有停止腳步,時隔不夠也是推行了刀塔自走棋手遊版,力求將手遊市場也收入囊中,不過這麼大的一塊蛋糕,顯然巨鳥多多一家公司是吃不下的,而其他遊戲公司也是抓住了這一點,隨之而來的是越來越多不同版本的自走棋出現在網絡上,而其中最為成功的,還是要數騰訊近期所出的“雲頂之弈”自走棋。一經推出吸引了大量玩家的加入。而也是因為這款遊戲的爆火,讓自走棋這三個字也是火了起來,許多遊戲公司也是本著想要搶佔先機的意想,開始在商標註冊上下功夫,在7月10日,新京報記者以“自走棋”為關鍵詞查閱中國商標網註冊信息發現,涉及自走棋的相關商標已達到37個。這些商標的註冊公司中,不乏騰訊、網易的身影。

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其實這種局面,都是源自多多自走棋的成績,讓多家遊戲廠商都希望能在一個新生領域中搶佔先機。”國內電競行業投資者大大白稱,“和王者榮耀、和平精英等主流手遊被騰訊壟斷不同,自走棋尚屬於一個全新的品類,新品類往往意味著新的機會。這類遊戲市場還沒有出現壟斷巨頭,因此被多家公司看作在手遊市場實現彎道超車的機會。

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對於這件事,不知道廣大網友你們作何看法,你們認為自走棋的熱度是否能夠一直延續下去?還是它也會如同大部分網遊一樣,僅僅只是曇花一現?歡迎下方評論區進行討論。

編輯:一休知識產權研究院,轉載請備註來源

圖片源自網絡,侵刪

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