"

說起MMORPG,史克威爾艾尼克斯於2014年運營的《最終幻想14》在最近可謂是出盡了風頭,無論是國外還是國內MMORPG都在走下坡路的大環境下,《最終幻想14》的最新資料片卻被國外媒體紛紛打出均分9.0的成績。不但為因為手遊而持續走低的MMORPG打上了一劑強心劑,更是藉此橫掃了許多3A大作。

"

說起MMORPG,史克威爾艾尼克斯於2014年運營的《最終幻想14》在最近可謂是出盡了風頭,無論是國外還是國內MMORPG都在走下坡路的大環境下,《最終幻想14》的最新資料片卻被國外媒體紛紛打出均分9.0的成績。不但為因為手遊而持續走低的MMORPG打上了一劑強心劑,更是藉此橫掃了許多3A大作。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

反觀國內的MMRPG,大體上就是死水一潭,不好也不壞。那麼是什麼導致了這一現狀呢?除了手遊的崛起對現有遊戲的衝擊之外,我認為還是要起源於

玩家們的心理變化

"

說起MMORPG,史克威爾艾尼克斯於2014年運營的《最終幻想14》在最近可謂是出盡了風頭,無論是國外還是國內MMORPG都在走下坡路的大環境下,《最終幻想14》的最新資料片卻被國外媒體紛紛打出均分9.0的成績。不但為因為手遊而持續走低的MMORPG打上了一劑強心劑,更是藉此橫掃了許多3A大作。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

反觀國內的MMRPG,大體上就是死水一潭,不好也不壞。那麼是什麼導致了這一現狀呢?除了手遊的崛起對現有遊戲的衝擊之外,我認為還是要起源於

玩家們的心理變化

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

由於在90年代的時候盜版大行其道,因此在很多玩家的心中,遊戲都是不花錢的。這個思維定式的形成,不僅對於國內的單機開發環境的破壞時極其嚴重的,對於很多網絡遊戲得模式也有很大的影響,可以說遊戲本體免費道具收費這種運營模式就是在這個時候形成的。

玩家不願意為遊戲買單,卻喜歡在遊戲當中購買昂貴的收費道具。

直到玩家的版權意識崛起,但是並沒有什麼用,很多玩家在被遊戲的內容和精神所打動之後,也想要在金錢上支持遊戲廠商,但是這個時候令人哭笑不得的情況出現了——國內根本沒有正版渠道,還記得小時候在圖書館看到的單機遊戲光碟,以為那就是正版,其實也不是。

這種情況一直持續到近幾年才有所緩和。

"

說起MMORPG,史克威爾艾尼克斯於2014年運營的《最終幻想14》在最近可謂是出盡了風頭,無論是國外還是國內MMORPG都在走下坡路的大環境下,《最終幻想14》的最新資料片卻被國外媒體紛紛打出均分9.0的成績。不但為因為手遊而持續走低的MMORPG打上了一劑強心劑,更是藉此橫掃了許多3A大作。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

反觀國內的MMRPG,大體上就是死水一潭,不好也不壞。那麼是什麼導致了這一現狀呢?除了手遊的崛起對現有遊戲的衝擊之外,我認為還是要起源於

玩家們的心理變化

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

由於在90年代的時候盜版大行其道,因此在很多玩家的心中,遊戲都是不花錢的。這個思維定式的形成,不僅對於國內的單機開發環境的破壞時極其嚴重的,對於很多網絡遊戲得模式也有很大的影響,可以說遊戲本體免費道具收費這種運營模式就是在這個時候形成的。

玩家不願意為遊戲買單,卻喜歡在遊戲當中購買昂貴的收費道具。

直到玩家的版權意識崛起,但是並沒有什麼用,很多玩家在被遊戲的內容和精神所打動之後,也想要在金錢上支持遊戲廠商,但是這個時候令人哭笑不得的情況出現了——國內根本沒有正版渠道,還記得小時候在圖書館看到的單機遊戲光碟,以為那就是正版,其實也不是。

這種情況一直持續到近幾年才有所緩和。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這個時候我們就不得不提到PUBG,雖然這款遊戲被很多玩家打上了垃圾遊戲,渣優化,外掛橫行等標籤,但是不得不承認這款遊戲讓很多中國的盜版玩家們和免費黨意識到,品質良好的網絡遊戲是需要付費的。

在PUBG流行起來之前,正版渠道在中國已經很普及了,而且支付方式也很簡單,但是玩慣了"免費"遊戲的玩家們對這些卻不care。

直到現在依然有不少玩家將steam當作了PUBG的啟動器,但是也有很多玩家通過使用steam接觸到了正版遊戲。每當steam開始打折的時候,都會看到有玩家為了以前玩過的遊戲補票。

"

說起MMORPG,史克威爾艾尼克斯於2014年運營的《最終幻想14》在最近可謂是出盡了風頭,無論是國外還是國內MMORPG都在走下坡路的大環境下,《最終幻想14》的最新資料片卻被國外媒體紛紛打出均分9.0的成績。不但為因為手遊而持續走低的MMORPG打上了一劑強心劑,更是藉此橫掃了許多3A大作。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

反觀國內的MMRPG,大體上就是死水一潭,不好也不壞。那麼是什麼導致了這一現狀呢?除了手遊的崛起對現有遊戲的衝擊之外,我認為還是要起源於

玩家們的心理變化

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

由於在90年代的時候盜版大行其道,因此在很多玩家的心中,遊戲都是不花錢的。這個思維定式的形成,不僅對於國內的單機開發環境的破壞時極其嚴重的,對於很多網絡遊戲得模式也有很大的影響,可以說遊戲本體免費道具收費這種運營模式就是在這個時候形成的。

玩家不願意為遊戲買單,卻喜歡在遊戲當中購買昂貴的收費道具。

直到玩家的版權意識崛起,但是並沒有什麼用,很多玩家在被遊戲的內容和精神所打動之後,也想要在金錢上支持遊戲廠商,但是這個時候令人哭笑不得的情況出現了——國內根本沒有正版渠道,還記得小時候在圖書館看到的單機遊戲光碟,以為那就是正版,其實也不是。

這種情況一直持續到近幾年才有所緩和。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這個時候我們就不得不提到PUBG,雖然這款遊戲被很多玩家打上了垃圾遊戲,渣優化,外掛橫行等標籤,但是不得不承認這款遊戲讓很多中國的盜版玩家們和免費黨意識到,品質良好的網絡遊戲是需要付費的。

在PUBG流行起來之前,正版渠道在中國已經很普及了,而且支付方式也很簡單,但是玩慣了"免費"遊戲的玩家們對這些卻不care。

直到現在依然有不少玩家將steam當作了PUBG的啟動器,但是也有很多玩家通過使用steam接觸到了正版遊戲。每當steam開始打折的時候,都會看到有玩家為了以前玩過的遊戲補票。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這種大趨勢也正向我們說明,中國玩家們的心態正在開始發生改變。免費遊戲如果沒有更好更優質的遊戲內容和玩法的話,對玩家的吸引力正在逐漸的弱化了。

遊戲付費和道具收費孰優孰劣

"

說起MMORPG,史克威爾艾尼克斯於2014年運營的《最終幻想14》在最近可謂是出盡了風頭,無論是國外還是國內MMORPG都在走下坡路的大環境下,《最終幻想14》的最新資料片卻被國外媒體紛紛打出均分9.0的成績。不但為因為手遊而持續走低的MMORPG打上了一劑強心劑,更是藉此橫掃了許多3A大作。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

反觀國內的MMRPG,大體上就是死水一潭,不好也不壞。那麼是什麼導致了這一現狀呢?除了手遊的崛起對現有遊戲的衝擊之外,我認為還是要起源於

玩家們的心理變化

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

由於在90年代的時候盜版大行其道,因此在很多玩家的心中,遊戲都是不花錢的。這個思維定式的形成,不僅對於國內的單機開發環境的破壞時極其嚴重的,對於很多網絡遊戲得模式也有很大的影響,可以說遊戲本體免費道具收費這種運營模式就是在這個時候形成的。

玩家不願意為遊戲買單,卻喜歡在遊戲當中購買昂貴的收費道具。

直到玩家的版權意識崛起,但是並沒有什麼用,很多玩家在被遊戲的內容和精神所打動之後,也想要在金錢上支持遊戲廠商,但是這個時候令人哭笑不得的情況出現了——國內根本沒有正版渠道,還記得小時候在圖書館看到的單機遊戲光碟,以為那就是正版,其實也不是。

這種情況一直持續到近幾年才有所緩和。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這個時候我們就不得不提到PUBG,雖然這款遊戲被很多玩家打上了垃圾遊戲,渣優化,外掛橫行等標籤,但是不得不承認這款遊戲讓很多中國的盜版玩家們和免費黨意識到,品質良好的網絡遊戲是需要付費的。

在PUBG流行起來之前,正版渠道在中國已經很普及了,而且支付方式也很簡單,但是玩慣了"免費"遊戲的玩家們對這些卻不care。

直到現在依然有不少玩家將steam當作了PUBG的啟動器,但是也有很多玩家通過使用steam接觸到了正版遊戲。每當steam開始打折的時候,都會看到有玩家為了以前玩過的遊戲補票。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這種大趨勢也正向我們說明,中國玩家們的心態正在開始發生改變。免費遊戲如果沒有更好更優質的遊戲內容和玩法的話,對玩家的吸引力正在逐漸的弱化了。

遊戲付費和道具收費孰優孰劣

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

點卡收費類的遊戲,主要是通過大家購買遊戲時間來體驗遊戲,商城裡面都是一些時裝和不加屬性的道具,玩家在商城裡買東西並不能影響遊戲的進度。

因此在遊戲設計上,遊戲時間收費的遊戲為了讓玩家增加遊戲時長,就會盡可能的增加遊戲內容,而這些功能是不收費的。比如在《最終幻想14》裡面,有很大一群這樣的玩家,他們不打怪,只在遊戲中體驗遊戲的風土人情,而《最終幻想14》也為這些休閒玩家提供成就係統。

"

說起MMORPG,史克威爾艾尼克斯於2014年運營的《最終幻想14》在最近可謂是出盡了風頭,無論是國外還是國內MMORPG都在走下坡路的大環境下,《最終幻想14》的最新資料片卻被國外媒體紛紛打出均分9.0的成績。不但為因為手遊而持續走低的MMORPG打上了一劑強心劑,更是藉此橫掃了許多3A大作。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

反觀國內的MMRPG,大體上就是死水一潭,不好也不壞。那麼是什麼導致了這一現狀呢?除了手遊的崛起對現有遊戲的衝擊之外,我認為還是要起源於

玩家們的心理變化

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

由於在90年代的時候盜版大行其道,因此在很多玩家的心中,遊戲都是不花錢的。這個思維定式的形成,不僅對於國內的單機開發環境的破壞時極其嚴重的,對於很多網絡遊戲得模式也有很大的影響,可以說遊戲本體免費道具收費這種運營模式就是在這個時候形成的。

玩家不願意為遊戲買單,卻喜歡在遊戲當中購買昂貴的收費道具。

直到玩家的版權意識崛起,但是並沒有什麼用,很多玩家在被遊戲的內容和精神所打動之後,也想要在金錢上支持遊戲廠商,但是這個時候令人哭笑不得的情況出現了——國內根本沒有正版渠道,還記得小時候在圖書館看到的單機遊戲光碟,以為那就是正版,其實也不是。

這種情況一直持續到近幾年才有所緩和。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這個時候我們就不得不提到PUBG,雖然這款遊戲被很多玩家打上了垃圾遊戲,渣優化,外掛橫行等標籤,但是不得不承認這款遊戲讓很多中國的盜版玩家們和免費黨意識到,品質良好的網絡遊戲是需要付費的。

在PUBG流行起來之前,正版渠道在中國已經很普及了,而且支付方式也很簡單,但是玩慣了"免費"遊戲的玩家們對這些卻不care。

直到現在依然有不少玩家將steam當作了PUBG的啟動器,但是也有很多玩家通過使用steam接觸到了正版遊戲。每當steam開始打折的時候,都會看到有玩家為了以前玩過的遊戲補票。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這種大趨勢也正向我們說明,中國玩家們的心態正在開始發生改變。免費遊戲如果沒有更好更優質的遊戲內容和玩法的話,對玩家的吸引力正在逐漸的弱化了。

遊戲付費和道具收費孰優孰劣

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

點卡收費類的遊戲,主要是通過大家購買遊戲時間來體驗遊戲,商城裡面都是一些時裝和不加屬性的道具,玩家在商城裡買東西並不能影響遊戲的進度。

因此在遊戲設計上,遊戲時間收費的遊戲為了讓玩家增加遊戲時長,就會盡可能的增加遊戲內容,而這些功能是不收費的。比如在《最終幻想14》裡面,有很大一群這樣的玩家,他們不打怪,只在遊戲中體驗遊戲的風土人情,而《最終幻想14》也為這些休閒玩家提供成就係統。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

比如你可以在遊戲中釣魚,做菜等等,根據熟練度的不同,還會得到各種各樣的稱號和獎勵。

而道具收費類遊戲,遊戲本身是不收費的,但是如果你想在這類遊戲中有更好的遊戲體驗,那麼你就得花錢去購買遊戲內的收費道具,這也是這類遊戲的核心收入。

舉個大家耳熟能詳的例子,那就是地下城與勇士。和MMORPG還有所不同,地下城與勇士最開始推出的時候主打的是偏硬核類格鬥類遊戲。PVE只是為了補充遊戲的世界觀和讓玩家們更熟悉角色的操作,玩家們可以通過在地下城內獲取自己的裝備然後進軍PK場,可以說PK場才是這個遊戲設計之初的最終目的。

"

說起MMORPG,史克威爾艾尼克斯於2014年運營的《最終幻想14》在最近可謂是出盡了風頭,無論是國外還是國內MMORPG都在走下坡路的大環境下,《最終幻想14》的最新資料片卻被國外媒體紛紛打出均分9.0的成績。不但為因為手遊而持續走低的MMORPG打上了一劑強心劑,更是藉此橫掃了許多3A大作。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

反觀國內的MMRPG,大體上就是死水一潭,不好也不壞。那麼是什麼導致了這一現狀呢?除了手遊的崛起對現有遊戲的衝擊之外,我認為還是要起源於

玩家們的心理變化

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

由於在90年代的時候盜版大行其道,因此在很多玩家的心中,遊戲都是不花錢的。這個思維定式的形成,不僅對於國內的單機開發環境的破壞時極其嚴重的,對於很多網絡遊戲得模式也有很大的影響,可以說遊戲本體免費道具收費這種運營模式就是在這個時候形成的。

玩家不願意為遊戲買單,卻喜歡在遊戲當中購買昂貴的收費道具。

直到玩家的版權意識崛起,但是並沒有什麼用,很多玩家在被遊戲的內容和精神所打動之後,也想要在金錢上支持遊戲廠商,但是這個時候令人哭笑不得的情況出現了——國內根本沒有正版渠道,還記得小時候在圖書館看到的單機遊戲光碟,以為那就是正版,其實也不是。

這種情況一直持續到近幾年才有所緩和。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這個時候我們就不得不提到PUBG,雖然這款遊戲被很多玩家打上了垃圾遊戲,渣優化,外掛橫行等標籤,但是不得不承認這款遊戲讓很多中國的盜版玩家們和免費黨意識到,品質良好的網絡遊戲是需要付費的。

在PUBG流行起來之前,正版渠道在中國已經很普及了,而且支付方式也很簡單,但是玩慣了"免費"遊戲的玩家們對這些卻不care。

直到現在依然有不少玩家將steam當作了PUBG的啟動器,但是也有很多玩家通過使用steam接觸到了正版遊戲。每當steam開始打折的時候,都會看到有玩家為了以前玩過的遊戲補票。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這種大趨勢也正向我們說明,中國玩家們的心態正在開始發生改變。免費遊戲如果沒有更好更優質的遊戲內容和玩法的話,對玩家的吸引力正在逐漸的弱化了。

遊戲付費和道具收費孰優孰劣

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

點卡收費類的遊戲,主要是通過大家購買遊戲時間來體驗遊戲,商城裡面都是一些時裝和不加屬性的道具,玩家在商城裡買東西並不能影響遊戲的進度。

因此在遊戲設計上,遊戲時間收費的遊戲為了讓玩家增加遊戲時長,就會盡可能的增加遊戲內容,而這些功能是不收費的。比如在《最終幻想14》裡面,有很大一群這樣的玩家,他們不打怪,只在遊戲中體驗遊戲的風土人情,而《最終幻想14》也為這些休閒玩家提供成就係統。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

比如你可以在遊戲中釣魚,做菜等等,根據熟練度的不同,還會得到各種各樣的稱號和獎勵。

而道具收費類遊戲,遊戲本身是不收費的,但是如果你想在這類遊戲中有更好的遊戲體驗,那麼你就得花錢去購買遊戲內的收費道具,這也是這類遊戲的核心收入。

舉個大家耳熟能詳的例子,那就是地下城與勇士。和MMORPG還有所不同,地下城與勇士最開始推出的時候主打的是偏硬核類格鬥類遊戲。PVE只是為了補充遊戲的世界觀和讓玩家們更熟悉角色的操作,玩家們可以通過在地下城內獲取自己的裝備然後進軍PK場,可以說PK場才是這個遊戲設計之初的最終目的。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

但是在遊戲運營過程中,DNF漸漸向著PVE發展。遊戲中的收費道具的重要性也進一步提高了,甚至變成了如果你不買這些道具,你就不能體驗到遊戲的完整內容。比如遊戲中的最強技能寶珠只能在禮包中獲得,如果不打上這些寶珠的話基本不能進本,這也從另一方面逼迫玩家充值。

"

說起MMORPG,史克威爾艾尼克斯於2014年運營的《最終幻想14》在最近可謂是出盡了風頭,無論是國外還是國內MMORPG都在走下坡路的大環境下,《最終幻想14》的最新資料片卻被國外媒體紛紛打出均分9.0的成績。不但為因為手遊而持續走低的MMORPG打上了一劑強心劑,更是藉此橫掃了許多3A大作。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

反觀國內的MMRPG,大體上就是死水一潭,不好也不壞。那麼是什麼導致了這一現狀呢?除了手遊的崛起對現有遊戲的衝擊之外,我認為還是要起源於

玩家們的心理變化

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

由於在90年代的時候盜版大行其道,因此在很多玩家的心中,遊戲都是不花錢的。這個思維定式的形成,不僅對於國內的單機開發環境的破壞時極其嚴重的,對於很多網絡遊戲得模式也有很大的影響,可以說遊戲本體免費道具收費這種運營模式就是在這個時候形成的。

玩家不願意為遊戲買單,卻喜歡在遊戲當中購買昂貴的收費道具。

直到玩家的版權意識崛起,但是並沒有什麼用,很多玩家在被遊戲的內容和精神所打動之後,也想要在金錢上支持遊戲廠商,但是這個時候令人哭笑不得的情況出現了——國內根本沒有正版渠道,還記得小時候在圖書館看到的單機遊戲光碟,以為那就是正版,其實也不是。

這種情況一直持續到近幾年才有所緩和。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這個時候我們就不得不提到PUBG,雖然這款遊戲被很多玩家打上了垃圾遊戲,渣優化,外掛橫行等標籤,但是不得不承認這款遊戲讓很多中國的盜版玩家們和免費黨意識到,品質良好的網絡遊戲是需要付費的。

在PUBG流行起來之前,正版渠道在中國已經很普及了,而且支付方式也很簡單,但是玩慣了"免費"遊戲的玩家們對這些卻不care。

直到現在依然有不少玩家將steam當作了PUBG的啟動器,但是也有很多玩家通過使用steam接觸到了正版遊戲。每當steam開始打折的時候,都會看到有玩家為了以前玩過的遊戲補票。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這種大趨勢也正向我們說明,中國玩家們的心態正在開始發生改變。免費遊戲如果沒有更好更優質的遊戲內容和玩法的話,對玩家的吸引力正在逐漸的弱化了。

遊戲付費和道具收費孰優孰劣

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

點卡收費類的遊戲,主要是通過大家購買遊戲時間來體驗遊戲,商城裡面都是一些時裝和不加屬性的道具,玩家在商城裡買東西並不能影響遊戲的進度。

因此在遊戲設計上,遊戲時間收費的遊戲為了讓玩家增加遊戲時長,就會盡可能的增加遊戲內容,而這些功能是不收費的。比如在《最終幻想14》裡面,有很大一群這樣的玩家,他們不打怪,只在遊戲中體驗遊戲的風土人情,而《最終幻想14》也為這些休閒玩家提供成就係統。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

比如你可以在遊戲中釣魚,做菜等等,根據熟練度的不同,還會得到各種各樣的稱號和獎勵。

而道具收費類遊戲,遊戲本身是不收費的,但是如果你想在這類遊戲中有更好的遊戲體驗,那麼你就得花錢去購買遊戲內的收費道具,這也是這類遊戲的核心收入。

舉個大家耳熟能詳的例子,那就是地下城與勇士。和MMORPG還有所不同,地下城與勇士最開始推出的時候主打的是偏硬核類格鬥類遊戲。PVE只是為了補充遊戲的世界觀和讓玩家們更熟悉角色的操作,玩家們可以通過在地下城內獲取自己的裝備然後進軍PK場,可以說PK場才是這個遊戲設計之初的最終目的。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

但是在遊戲運營過程中,DNF漸漸向著PVE發展。遊戲中的收費道具的重要性也進一步提高了,甚至變成了如果你不買這些道具,你就不能體驗到遊戲的完整內容。比如遊戲中的最強技能寶珠只能在禮包中獲得,如果不打上這些寶珠的話基本不能進本,這也從另一方面逼迫玩家充值。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

在這種耳濡目染下,很多玩家不能接受定價300塊的3A大作,卻能接受免費網遊中一套300塊的時裝。

劇情同質化嚴重,老玩家的流失和新鮮血液的不足

火遍全球的魔獸世界,雖然在最近的幾個資料片口碑有所下降,但是在初期的任務上面依舊非常的出色,很多魔獸的老玩家都會在一邊謾罵的同時,迴歸遊戲來體驗新劇情。

"

說起MMORPG,史克威爾艾尼克斯於2014年運營的《最終幻想14》在最近可謂是出盡了風頭,無論是國外還是國內MMORPG都在走下坡路的大環境下,《最終幻想14》的最新資料片卻被國外媒體紛紛打出均分9.0的成績。不但為因為手遊而持續走低的MMORPG打上了一劑強心劑,更是藉此橫掃了許多3A大作。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

反觀國內的MMRPG,大體上就是死水一潭,不好也不壞。那麼是什麼導致了這一現狀呢?除了手遊的崛起對現有遊戲的衝擊之外,我認為還是要起源於

玩家們的心理變化

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

由於在90年代的時候盜版大行其道,因此在很多玩家的心中,遊戲都是不花錢的。這個思維定式的形成,不僅對於國內的單機開發環境的破壞時極其嚴重的,對於很多網絡遊戲得模式也有很大的影響,可以說遊戲本體免費道具收費這種運營模式就是在這個時候形成的。

玩家不願意為遊戲買單,卻喜歡在遊戲當中購買昂貴的收費道具。

直到玩家的版權意識崛起,但是並沒有什麼用,很多玩家在被遊戲的內容和精神所打動之後,也想要在金錢上支持遊戲廠商,但是這個時候令人哭笑不得的情況出現了——國內根本沒有正版渠道,還記得小時候在圖書館看到的單機遊戲光碟,以為那就是正版,其實也不是。

這種情況一直持續到近幾年才有所緩和。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這個時候我們就不得不提到PUBG,雖然這款遊戲被很多玩家打上了垃圾遊戲,渣優化,外掛橫行等標籤,但是不得不承認這款遊戲讓很多中國的盜版玩家們和免費黨意識到,品質良好的網絡遊戲是需要付費的。

在PUBG流行起來之前,正版渠道在中國已經很普及了,而且支付方式也很簡單,但是玩慣了"免費"遊戲的玩家們對這些卻不care。

直到現在依然有不少玩家將steam當作了PUBG的啟動器,但是也有很多玩家通過使用steam接觸到了正版遊戲。每當steam開始打折的時候,都會看到有玩家為了以前玩過的遊戲補票。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這種大趨勢也正向我們說明,中國玩家們的心態正在開始發生改變。免費遊戲如果沒有更好更優質的遊戲內容和玩法的話,對玩家的吸引力正在逐漸的弱化了。

遊戲付費和道具收費孰優孰劣

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

點卡收費類的遊戲,主要是通過大家購買遊戲時間來體驗遊戲,商城裡面都是一些時裝和不加屬性的道具,玩家在商城裡買東西並不能影響遊戲的進度。

因此在遊戲設計上,遊戲時間收費的遊戲為了讓玩家增加遊戲時長,就會盡可能的增加遊戲內容,而這些功能是不收費的。比如在《最終幻想14》裡面,有很大一群這樣的玩家,他們不打怪,只在遊戲中體驗遊戲的風土人情,而《最終幻想14》也為這些休閒玩家提供成就係統。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

比如你可以在遊戲中釣魚,做菜等等,根據熟練度的不同,還會得到各種各樣的稱號和獎勵。

而道具收費類遊戲,遊戲本身是不收費的,但是如果你想在這類遊戲中有更好的遊戲體驗,那麼你就得花錢去購買遊戲內的收費道具,這也是這類遊戲的核心收入。

舉個大家耳熟能詳的例子,那就是地下城與勇士。和MMORPG還有所不同,地下城與勇士最開始推出的時候主打的是偏硬核類格鬥類遊戲。PVE只是為了補充遊戲的世界觀和讓玩家們更熟悉角色的操作,玩家們可以通過在地下城內獲取自己的裝備然後進軍PK場,可以說PK場才是這個遊戲設計之初的最終目的。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

但是在遊戲運營過程中,DNF漸漸向著PVE發展。遊戲中的收費道具的重要性也進一步提高了,甚至變成了如果你不買這些道具,你就不能體驗到遊戲的完整內容。比如遊戲中的最強技能寶珠只能在禮包中獲得,如果不打上這些寶珠的話基本不能進本,這也從另一方面逼迫玩家充值。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

在這種耳濡目染下,很多玩家不能接受定價300塊的3A大作,卻能接受免費網遊中一套300塊的時裝。

劇情同質化嚴重,老玩家的流失和新鮮血液的不足

火遍全球的魔獸世界,雖然在最近的幾個資料片口碑有所下降,但是在初期的任務上面依舊非常的出色,很多魔獸的老玩家都會在一邊謾罵的同時,迴歸遊戲來體驗新劇情。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

《最終幻想14》更是形式一片大好,先不提國服還沒出的5.0版本。就連之前的版本對於玩家來說體驗都是很不錯的。和魔獸不一樣的是最終幻想14一直是以主角也就是玩家本身為核心展開劇情,對玩家們非常的友好,沉浸感和參與感也十分強烈。

這兩款知名MMORPG都是自己塑造的世界觀,可塑性極強,玩家也能在裡面感受到不一樣的風情。

"

說起MMORPG,史克威爾艾尼克斯於2014年運營的《最終幻想14》在最近可謂是出盡了風頭,無論是國外還是國內MMORPG都在走下坡路的大環境下,《最終幻想14》的最新資料片卻被國外媒體紛紛打出均分9.0的成績。不但為因為手遊而持續走低的MMORPG打上了一劑強心劑,更是藉此橫掃了許多3A大作。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

反觀國內的MMRPG,大體上就是死水一潭,不好也不壞。那麼是什麼導致了這一現狀呢?除了手遊的崛起對現有遊戲的衝擊之外,我認為還是要起源於

玩家們的心理變化

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

由於在90年代的時候盜版大行其道,因此在很多玩家的心中,遊戲都是不花錢的。這個思維定式的形成,不僅對於國內的單機開發環境的破壞時極其嚴重的,對於很多網絡遊戲得模式也有很大的影響,可以說遊戲本體免費道具收費這種運營模式就是在這個時候形成的。

玩家不願意為遊戲買單,卻喜歡在遊戲當中購買昂貴的收費道具。

直到玩家的版權意識崛起,但是並沒有什麼用,很多玩家在被遊戲的內容和精神所打動之後,也想要在金錢上支持遊戲廠商,但是這個時候令人哭笑不得的情況出現了——國內根本沒有正版渠道,還記得小時候在圖書館看到的單機遊戲光碟,以為那就是正版,其實也不是。

這種情況一直持續到近幾年才有所緩和。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這個時候我們就不得不提到PUBG,雖然這款遊戲被很多玩家打上了垃圾遊戲,渣優化,外掛橫行等標籤,但是不得不承認這款遊戲讓很多中國的盜版玩家們和免費黨意識到,品質良好的網絡遊戲是需要付費的。

在PUBG流行起來之前,正版渠道在中國已經很普及了,而且支付方式也很簡單,但是玩慣了"免費"遊戲的玩家們對這些卻不care。

直到現在依然有不少玩家將steam當作了PUBG的啟動器,但是也有很多玩家通過使用steam接觸到了正版遊戲。每當steam開始打折的時候,都會看到有玩家為了以前玩過的遊戲補票。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這種大趨勢也正向我們說明,中國玩家們的心態正在開始發生改變。免費遊戲如果沒有更好更優質的遊戲內容和玩法的話,對玩家的吸引力正在逐漸的弱化了。

遊戲付費和道具收費孰優孰劣

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

點卡收費類的遊戲,主要是通過大家購買遊戲時間來體驗遊戲,商城裡面都是一些時裝和不加屬性的道具,玩家在商城裡買東西並不能影響遊戲的進度。

因此在遊戲設計上,遊戲時間收費的遊戲為了讓玩家增加遊戲時長,就會盡可能的增加遊戲內容,而這些功能是不收費的。比如在《最終幻想14》裡面,有很大一群這樣的玩家,他們不打怪,只在遊戲中體驗遊戲的風土人情,而《最終幻想14》也為這些休閒玩家提供成就係統。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

比如你可以在遊戲中釣魚,做菜等等,根據熟練度的不同,還會得到各種各樣的稱號和獎勵。

而道具收費類遊戲,遊戲本身是不收費的,但是如果你想在這類遊戲中有更好的遊戲體驗,那麼你就得花錢去購買遊戲內的收費道具,這也是這類遊戲的核心收入。

舉個大家耳熟能詳的例子,那就是地下城與勇士。和MMORPG還有所不同,地下城與勇士最開始推出的時候主打的是偏硬核類格鬥類遊戲。PVE只是為了補充遊戲的世界觀和讓玩家們更熟悉角色的操作,玩家們可以通過在地下城內獲取自己的裝備然後進軍PK場,可以說PK場才是這個遊戲設計之初的最終目的。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

但是在遊戲運營過程中,DNF漸漸向著PVE發展。遊戲中的收費道具的重要性也進一步提高了,甚至變成了如果你不買這些道具,你就不能體驗到遊戲的完整內容。比如遊戲中的最強技能寶珠只能在禮包中獲得,如果不打上這些寶珠的話基本不能進本,這也從另一方面逼迫玩家充值。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

在這種耳濡目染下,很多玩家不能接受定價300塊的3A大作,卻能接受免費網遊中一套300塊的時裝。

劇情同質化嚴重,老玩家的流失和新鮮血液的不足

火遍全球的魔獸世界,雖然在最近的幾個資料片口碑有所下降,但是在初期的任務上面依舊非常的出色,很多魔獸的老玩家都會在一邊謾罵的同時,迴歸遊戲來體驗新劇情。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

《最終幻想14》更是形式一片大好,先不提國服還沒出的5.0版本。就連之前的版本對於玩家來說體驗都是很不錯的。和魔獸不一樣的是最終幻想14一直是以主角也就是玩家本身為核心展開劇情,對玩家們非常的友好,沉浸感和參與感也十分強烈。

這兩款知名MMORPG都是自己塑造的世界觀,可塑性極強,玩家也能在裡面感受到不一樣的風情。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

而國產的MMORPG,以近年來噱頭十足的逆水寒和老而彌堅的劍網三為例,這兩款遊戲先不說玩法和細節上的不同,在題材的選擇上是差不多的,都是以古龍的武俠世界作為基礎,然後進行改動。玩家在玩過一款國產MMORPG之後,玩其他的國產MMORPG都會產生似曾相識的感覺,因此題材上的同質化也是目前國產網遊一個非常嚴峻的問題。

"

說起MMORPG,史克威爾艾尼克斯於2014年運營的《最終幻想14》在最近可謂是出盡了風頭,無論是國外還是國內MMORPG都在走下坡路的大環境下,《最終幻想14》的最新資料片卻被國外媒體紛紛打出均分9.0的成績。不但為因為手遊而持續走低的MMORPG打上了一劑強心劑,更是藉此橫掃了許多3A大作。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

反觀國內的MMRPG,大體上就是死水一潭,不好也不壞。那麼是什麼導致了這一現狀呢?除了手遊的崛起對現有遊戲的衝擊之外,我認為還是要起源於

玩家們的心理變化

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

由於在90年代的時候盜版大行其道,因此在很多玩家的心中,遊戲都是不花錢的。這個思維定式的形成,不僅對於國內的單機開發環境的破壞時極其嚴重的,對於很多網絡遊戲得模式也有很大的影響,可以說遊戲本體免費道具收費這種運營模式就是在這個時候形成的。

玩家不願意為遊戲買單,卻喜歡在遊戲當中購買昂貴的收費道具。

直到玩家的版權意識崛起,但是並沒有什麼用,很多玩家在被遊戲的內容和精神所打動之後,也想要在金錢上支持遊戲廠商,但是這個時候令人哭笑不得的情況出現了——國內根本沒有正版渠道,還記得小時候在圖書館看到的單機遊戲光碟,以為那就是正版,其實也不是。

這種情況一直持續到近幾年才有所緩和。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這個時候我們就不得不提到PUBG,雖然這款遊戲被很多玩家打上了垃圾遊戲,渣優化,外掛橫行等標籤,但是不得不承認這款遊戲讓很多中國的盜版玩家們和免費黨意識到,品質良好的網絡遊戲是需要付費的。

在PUBG流行起來之前,正版渠道在中國已經很普及了,而且支付方式也很簡單,但是玩慣了"免費"遊戲的玩家們對這些卻不care。

直到現在依然有不少玩家將steam當作了PUBG的啟動器,但是也有很多玩家通過使用steam接觸到了正版遊戲。每當steam開始打折的時候,都會看到有玩家為了以前玩過的遊戲補票。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這種大趨勢也正向我們說明,中國玩家們的心態正在開始發生改變。免費遊戲如果沒有更好更優質的遊戲內容和玩法的話,對玩家的吸引力正在逐漸的弱化了。

遊戲付費和道具收費孰優孰劣

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

點卡收費類的遊戲,主要是通過大家購買遊戲時間來體驗遊戲,商城裡面都是一些時裝和不加屬性的道具,玩家在商城裡買東西並不能影響遊戲的進度。

因此在遊戲設計上,遊戲時間收費的遊戲為了讓玩家增加遊戲時長,就會盡可能的增加遊戲內容,而這些功能是不收費的。比如在《最終幻想14》裡面,有很大一群這樣的玩家,他們不打怪,只在遊戲中體驗遊戲的風土人情,而《最終幻想14》也為這些休閒玩家提供成就係統。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

比如你可以在遊戲中釣魚,做菜等等,根據熟練度的不同,還會得到各種各樣的稱號和獎勵。

而道具收費類遊戲,遊戲本身是不收費的,但是如果你想在這類遊戲中有更好的遊戲體驗,那麼你就得花錢去購買遊戲內的收費道具,這也是這類遊戲的核心收入。

舉個大家耳熟能詳的例子,那就是地下城與勇士。和MMORPG還有所不同,地下城與勇士最開始推出的時候主打的是偏硬核類格鬥類遊戲。PVE只是為了補充遊戲的世界觀和讓玩家們更熟悉角色的操作,玩家們可以通過在地下城內獲取自己的裝備然後進軍PK場,可以說PK場才是這個遊戲設計之初的最終目的。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

但是在遊戲運營過程中,DNF漸漸向著PVE發展。遊戲中的收費道具的重要性也進一步提高了,甚至變成了如果你不買這些道具,你就不能體驗到遊戲的完整內容。比如遊戲中的最強技能寶珠只能在禮包中獲得,如果不打上這些寶珠的話基本不能進本,這也從另一方面逼迫玩家充值。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

在這種耳濡目染下,很多玩家不能接受定價300塊的3A大作,卻能接受免費網遊中一套300塊的時裝。

劇情同質化嚴重,老玩家的流失和新鮮血液的不足

火遍全球的魔獸世界,雖然在最近的幾個資料片口碑有所下降,但是在初期的任務上面依舊非常的出色,很多魔獸的老玩家都會在一邊謾罵的同時,迴歸遊戲來體驗新劇情。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

《最終幻想14》更是形式一片大好,先不提國服還沒出的5.0版本。就連之前的版本對於玩家來說體驗都是很不錯的。和魔獸不一樣的是最終幻想14一直是以主角也就是玩家本身為核心展開劇情,對玩家們非常的友好,沉浸感和參與感也十分強烈。

這兩款知名MMORPG都是自己塑造的世界觀,可塑性極強,玩家也能在裡面感受到不一樣的風情。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

而國產的MMORPG,以近年來噱頭十足的逆水寒和老而彌堅的劍網三為例,這兩款遊戲先不說玩法和細節上的不同,在題材的選擇上是差不多的,都是以古龍的武俠世界作為基礎,然後進行改動。玩家在玩過一款國產MMORPG之後,玩其他的國產MMORPG都會產生似曾相識的感覺,因此題材上的同質化也是目前國產網遊一個非常嚴峻的問題。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

劇情同質化的嚴重也就導致了,國產遊戲的編劇們很難在舊題材上有所創新。最後導致吸引玩家的可能就是遊戲中的社交了,國內MMORPG的策劃也是看到了這一點,於是將遊戲的側重點更偏向於社交方面,但是這在一方面也是將遊戲本身的遊戲性和劇情弱化了。當這些MMORPG的核心競爭力丟失了之後,隨著手遊這種更方便玩家社交的遊戲崛起,自然就造成了大部分玩家流失。

總結

"

說起MMORPG,史克威爾艾尼克斯於2014年運營的《最終幻想14》在最近可謂是出盡了風頭,無論是國外還是國內MMORPG都在走下坡路的大環境下,《最終幻想14》的最新資料片卻被國外媒體紛紛打出均分9.0的成績。不但為因為手遊而持續走低的MMORPG打上了一劑強心劑,更是藉此橫掃了許多3A大作。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

反觀國內的MMRPG,大體上就是死水一潭,不好也不壞。那麼是什麼導致了這一現狀呢?除了手遊的崛起對現有遊戲的衝擊之外,我認為還是要起源於

玩家們的心理變化

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

由於在90年代的時候盜版大行其道,因此在很多玩家的心中,遊戲都是不花錢的。這個思維定式的形成,不僅對於國內的單機開發環境的破壞時極其嚴重的,對於很多網絡遊戲得模式也有很大的影響,可以說遊戲本體免費道具收費這種運營模式就是在這個時候形成的。

玩家不願意為遊戲買單,卻喜歡在遊戲當中購買昂貴的收費道具。

直到玩家的版權意識崛起,但是並沒有什麼用,很多玩家在被遊戲的內容和精神所打動之後,也想要在金錢上支持遊戲廠商,但是這個時候令人哭笑不得的情況出現了——國內根本沒有正版渠道,還記得小時候在圖書館看到的單機遊戲光碟,以為那就是正版,其實也不是。

這種情況一直持續到近幾年才有所緩和。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這個時候我們就不得不提到PUBG,雖然這款遊戲被很多玩家打上了垃圾遊戲,渣優化,外掛橫行等標籤,但是不得不承認這款遊戲讓很多中國的盜版玩家們和免費黨意識到,品質良好的網絡遊戲是需要付費的。

在PUBG流行起來之前,正版渠道在中國已經很普及了,而且支付方式也很簡單,但是玩慣了"免費"遊戲的玩家們對這些卻不care。

直到現在依然有不少玩家將steam當作了PUBG的啟動器,但是也有很多玩家通過使用steam接觸到了正版遊戲。每當steam開始打折的時候,都會看到有玩家為了以前玩過的遊戲補票。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

這種大趨勢也正向我們說明,中國玩家們的心態正在開始發生改變。免費遊戲如果沒有更好更優質的遊戲內容和玩法的話,對玩家的吸引力正在逐漸的弱化了。

遊戲付費和道具收費孰優孰劣

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

點卡收費類的遊戲,主要是通過大家購買遊戲時間來體驗遊戲,商城裡面都是一些時裝和不加屬性的道具,玩家在商城裡買東西並不能影響遊戲的進度。

因此在遊戲設計上,遊戲時間收費的遊戲為了讓玩家增加遊戲時長,就會盡可能的增加遊戲內容,而這些功能是不收費的。比如在《最終幻想14》裡面,有很大一群這樣的玩家,他們不打怪,只在遊戲中體驗遊戲的風土人情,而《最終幻想14》也為這些休閒玩家提供成就係統。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

比如你可以在遊戲中釣魚,做菜等等,根據熟練度的不同,還會得到各種各樣的稱號和獎勵。

而道具收費類遊戲,遊戲本身是不收費的,但是如果你想在這類遊戲中有更好的遊戲體驗,那麼你就得花錢去購買遊戲內的收費道具,這也是這類遊戲的核心收入。

舉個大家耳熟能詳的例子,那就是地下城與勇士。和MMORPG還有所不同,地下城與勇士最開始推出的時候主打的是偏硬核類格鬥類遊戲。PVE只是為了補充遊戲的世界觀和讓玩家們更熟悉角色的操作,玩家們可以通過在地下城內獲取自己的裝備然後進軍PK場,可以說PK場才是這個遊戲設計之初的最終目的。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

但是在遊戲運營過程中,DNF漸漸向著PVE發展。遊戲中的收費道具的重要性也進一步提高了,甚至變成了如果你不買這些道具,你就不能體驗到遊戲的完整內容。比如遊戲中的最強技能寶珠只能在禮包中獲得,如果不打上這些寶珠的話基本不能進本,這也從另一方面逼迫玩家充值。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

在這種耳濡目染下,很多玩家不能接受定價300塊的3A大作,卻能接受免費網遊中一套300塊的時裝。

劇情同質化嚴重,老玩家的流失和新鮮血液的不足

火遍全球的魔獸世界,雖然在最近的幾個資料片口碑有所下降,但是在初期的任務上面依舊非常的出色,很多魔獸的老玩家都會在一邊謾罵的同時,迴歸遊戲來體驗新劇情。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

《最終幻想14》更是形式一片大好,先不提國服還沒出的5.0版本。就連之前的版本對於玩家來說體驗都是很不錯的。和魔獸不一樣的是最終幻想14一直是以主角也就是玩家本身為核心展開劇情,對玩家們非常的友好,沉浸感和參與感也十分強烈。

這兩款知名MMORPG都是自己塑造的世界觀,可塑性極強,玩家也能在裡面感受到不一樣的風情。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

而國產的MMORPG,以近年來噱頭十足的逆水寒和老而彌堅的劍網三為例,這兩款遊戲先不說玩法和細節上的不同,在題材的選擇上是差不多的,都是以古龍的武俠世界作為基礎,然後進行改動。玩家在玩過一款國產MMORPG之後,玩其他的國產MMORPG都會產生似曾相識的感覺,因此題材上的同質化也是目前國產網遊一個非常嚴峻的問題。

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

劇情同質化的嚴重也就導致了,國產遊戲的編劇們很難在舊題材上有所創新。最後導致吸引玩家的可能就是遊戲中的社交了,國內MMORPG的策劃也是看到了這一點,於是將遊戲的側重點更偏向於社交方面,但是這在一方面也是將遊戲本身的遊戲性和劇情弱化了。當這些MMORPG的核心競爭力丟失了之後,隨著手遊這種更方便玩家社交的遊戲崛起,自然就造成了大部分玩家流失。

總結

最終幻想14新資料片評分超3A,同是MMORPG,國產網遊卻在走下坡路

出色的劇情和完善的世界觀才是MMORPG的核心點,至於社交等等一系列功能都是建立在這上面的,國產MMRPG的沒落也是證明了捨本逐末不可取。大部分網遊的策劃可能都是網遊的輕度用戶,他們可以感受到遊戲的不平衡之處卻不知道為什麼不平衡,因此在改動的時候會出現這樣那樣莫名其妙的改動,而《最終幻想14》近幾年口碑一直在不斷上升這也和策劃的用心是分不開的。

一邊完善遊戲的不足,一邊在劇情等核心點高歌猛進,這,才是MMORPG的未來吧。

"

相關推薦

推薦中...