'這幾個網遊當年紅極一時,後來卻無人問津,感嘆長江後浪推前浪'

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網遊的發展是一個殘酷的歷史,從一開始的大陸第一款圖形網遊《萬王之王》,到後來的網遊的遍地開花,層出不窮。玩家才是真正體會了網遊變革的一代人,他們從rts遊戲,玩到fps遊戲,再晚到rps遊戲,最後到現在的moba為主流,然後再回到fps遊戲上。果然不光潮流是會輪迴的,網遊也是一個會輪迴的“怪圈”,那麼有哪些曾經紅極一時,但之後又無人問津的網遊呢?

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網遊的發展是一個殘酷的歷史,從一開始的大陸第一款圖形網遊《萬王之王》,到後來的網遊的遍地開花,層出不窮。玩家才是真正體會了網遊變革的一代人,他們從rts遊戲,玩到fps遊戲,再晚到rps遊戲,最後到現在的moba為主流,然後再回到fps遊戲上。果然不光潮流是會輪迴的,網遊也是一個會輪迴的“怪圈”,那麼有哪些曾經紅極一時,但之後又無人問津的網遊呢?

這幾個網遊當年紅極一時,後來卻無人問津,感嘆長江後浪推前浪

1

第一, 傳奇

一箇中國玩家最經典的網遊,沒有之一。是它開啟了真正的網遊商業化道路,《傳奇》是80後的網遊,它曾經火爆各大網吧,每個網吧中都會發出“攻沙,砍他”的聲音。之後《傳奇》網遊也是有壽命的,大概過來五六年之後,《傳奇》從巔峰落到低谷。

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網遊的發展是一個殘酷的歷史,從一開始的大陸第一款圖形網遊《萬王之王》,到後來的網遊的遍地開花,層出不窮。玩家才是真正體會了網遊變革的一代人,他們從rts遊戲,玩到fps遊戲,再晚到rps遊戲,最後到現在的moba為主流,然後再回到fps遊戲上。果然不光潮流是會輪迴的,網遊也是一個會輪迴的“怪圈”,那麼有哪些曾經紅極一時,但之後又無人問津的網遊呢?

這幾個網遊當年紅極一時,後來卻無人問津,感嘆長江後浪推前浪

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第一, 傳奇

一箇中國玩家最經典的網遊,沒有之一。是它開啟了真正的網遊商業化道路,《傳奇》是80後的網遊,它曾經火爆各大網吧,每個網吧中都會發出“攻沙,砍他”的聲音。之後《傳奇》網遊也是有壽命的,大概過來五六年之後,《傳奇》從巔峰落到低谷。

這幾個網遊當年紅極一時,後來卻無人問津,感嘆長江後浪推前浪

2

再過了大概十五年左右的樣子,《傳奇》的廣告竟然想將它復活,不知效果會怎麼樣,反正大牌明星是沒少,像成龍大哥的代言,就讓很多人感到詫異,很多網友都評論“成龍大哥就差這些錢?”

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網遊的發展是一個殘酷的歷史,從一開始的大陸第一款圖形網遊《萬王之王》,到後來的網遊的遍地開花,層出不窮。玩家才是真正體會了網遊變革的一代人,他們從rts遊戲,玩到fps遊戲,再晚到rps遊戲,最後到現在的moba為主流,然後再回到fps遊戲上。果然不光潮流是會輪迴的,網遊也是一個會輪迴的“怪圈”,那麼有哪些曾經紅極一時,但之後又無人問津的網遊呢?

這幾個網遊當年紅極一時,後來卻無人問津,感嘆長江後浪推前浪

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第一, 傳奇

一箇中國玩家最經典的網遊,沒有之一。是它開啟了真正的網遊商業化道路,《傳奇》是80後的網遊,它曾經火爆各大網吧,每個網吧中都會發出“攻沙,砍他”的聲音。之後《傳奇》網遊也是有壽命的,大概過來五六年之後,《傳奇》從巔峰落到低谷。

這幾個網遊當年紅極一時,後來卻無人問津,感嘆長江後浪推前浪

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再過了大概十五年左右的樣子,《傳奇》的廣告竟然想將它復活,不知效果會怎麼樣,反正大牌明星是沒少,像成龍大哥的代言,就讓很多人感到詫異,很多網友都評論“成龍大哥就差這些錢?”

這幾個網遊當年紅極一時,後來卻無人問津,感嘆長江後浪推前浪

3

第二:劍靈

從這款遊戲的代理上,就能看出騰訊想將自己置身於高端網遊的路線上,不想只做一個被網友們噴只會充值的遊戲廠商。這款遊戲當出現的時候,滿屏花白的大腿佔據了玩家的內心,於是“油膩的師姐”稱號隨之出現。不過劍靈的質量雖高,內測用了幾年,公測又用了幾年,玩家的耐心似乎被磨沒了。

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網遊的發展是一個殘酷的歷史,從一開始的大陸第一款圖形網遊《萬王之王》,到後來的網遊的遍地開花,層出不窮。玩家才是真正體會了網遊變革的一代人,他們從rts遊戲,玩到fps遊戲,再晚到rps遊戲,最後到現在的moba為主流,然後再回到fps遊戲上。果然不光潮流是會輪迴的,網遊也是一個會輪迴的“怪圈”,那麼有哪些曾經紅極一時,但之後又無人問津的網遊呢?

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第一, 傳奇

一箇中國玩家最經典的網遊,沒有之一。是它開啟了真正的網遊商業化道路,《傳奇》是80後的網遊,它曾經火爆各大網吧,每個網吧中都會發出“攻沙,砍他”的聲音。之後《傳奇》網遊也是有壽命的,大概過來五六年之後,《傳奇》從巔峰落到低谷。

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2

再過了大概十五年左右的樣子,《傳奇》的廣告竟然想將它復活,不知效果會怎麼樣,反正大牌明星是沒少,像成龍大哥的代言,就讓很多人感到詫異,很多網友都評論“成龍大哥就差這些錢?”

這幾個網遊當年紅極一時,後來卻無人問津,感嘆長江後浪推前浪

3

第二:劍靈

從這款遊戲的代理上,就能看出騰訊想將自己置身於高端網遊的路線上,不想只做一個被網友們噴只會充值的遊戲廠商。這款遊戲當出現的時候,滿屏花白的大腿佔據了玩家的內心,於是“油膩的師姐”稱號隨之出現。不過劍靈的質量雖高,內測用了幾年,公測又用了幾年,玩家的耐心似乎被磨沒了。

這幾個網遊當年紅極一時,後來卻無人問津,感嘆長江後浪推前浪

4

第三:起凡

國內首款10v10的競技網遊,在出現的時候,也像暴風席捲大地一樣迅猛,在09年的時候做到了線上同時在線40w人的壯舉。在那個網遊滿天飛的時代,起凡走出了屬於自己的路線。不過後期起凡的RMB機制,卻惹得很多玩家吐槽,玩家之間的差距慢慢就體現出來。

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網遊的發展是一個殘酷的歷史,從一開始的大陸第一款圖形網遊《萬王之王》,到後來的網遊的遍地開花,層出不窮。玩家才是真正體會了網遊變革的一代人,他們從rts遊戲,玩到fps遊戲,再晚到rps遊戲,最後到現在的moba為主流,然後再回到fps遊戲上。果然不光潮流是會輪迴的,網遊也是一個會輪迴的“怪圈”,那麼有哪些曾經紅極一時,但之後又無人問津的網遊呢?

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第一, 傳奇

一箇中國玩家最經典的網遊,沒有之一。是它開啟了真正的網遊商業化道路,《傳奇》是80後的網遊,它曾經火爆各大網吧,每個網吧中都會發出“攻沙,砍他”的聲音。之後《傳奇》網遊也是有壽命的,大概過來五六年之後,《傳奇》從巔峰落到低谷。

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2

再過了大概十五年左右的樣子,《傳奇》的廣告竟然想將它復活,不知效果會怎麼樣,反正大牌明星是沒少,像成龍大哥的代言,就讓很多人感到詫異,很多網友都評論“成龍大哥就差這些錢?”

這幾個網遊當年紅極一時,後來卻無人問津,感嘆長江後浪推前浪

3

第二:劍靈

從這款遊戲的代理上,就能看出騰訊想將自己置身於高端網遊的路線上,不想只做一個被網友們噴只會充值的遊戲廠商。這款遊戲當出現的時候,滿屏花白的大腿佔據了玩家的內心,於是“油膩的師姐”稱號隨之出現。不過劍靈的質量雖高,內測用了幾年,公測又用了幾年,玩家的耐心似乎被磨沒了。

這幾個網遊當年紅極一時,後來卻無人問津,感嘆長江後浪推前浪

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第三:起凡

國內首款10v10的競技網遊,在出現的時候,也像暴風席捲大地一樣迅猛,在09年的時候做到了線上同時在線40w人的壯舉。在那個網遊滿天飛的時代,起凡走出了屬於自己的路線。不過後期起凡的RMB機制,卻惹得很多玩家吐槽,玩家之間的差距慢慢就體現出來。

這幾個網遊當年紅極一時,後來卻無人問津,感嘆長江後浪推前浪

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