'這才是真·戰爭網遊!多文明融合下的兵種玩法過於真實'

戰意 網絡遊戲 網易 射擊 俞大猷 以一敵百 大話小擼圈 2019-08-11
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網易即將於8月23開啟公測的3A級戰爭大作《戰意》生動地呈現了一個龐大的古戰場,在這個戰場上,有樸素而遼闊的山河風景,有數千名士兵同屏廝殺的激燃場面,也有攻城器械與守城器械火力猛烈的對壘!除了精緻的畫面,《戰意》的玩法設定也一樣真實,尤其是兵種的設定,不論是其沿革、制式、作戰方式,還是相互剋制、地形適配各方各面都很“講究”,就算你是學術派完美主義者,也一定能沉浸在戰場的真實中!

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網易即將於8月23開啟公測的3A級戰爭大作《戰意》生動地呈現了一個龐大的古戰場,在這個戰場上,有樸素而遼闊的山河風景,有數千名士兵同屏廝殺的激燃場面,也有攻城器械與守城器械火力猛烈的對壘!除了精緻的畫面,《戰意》的玩法設定也一樣真實,尤其是兵種的設定,不論是其沿革、制式、作戰方式,還是相互剋制、地形適配各方各面都很“講究”,就算你是學術派完美主義者,也一定能沉浸在戰場的真實中!

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別當你是西楚霸王,安心帶兵別想割草!

市面上其他以古代戰場為背景的遊戲中,士兵永遠都是炮灰,玩家扮演的主角總是能有以一敵百的偉力,錢充夠了一人屠城也都可能!但想在《戰意》裡無腦割草的玩家怕是要失望了,如果你妄自菲薄無腦衝陣,秒秒鐘就會被萬箭穿心!這裡的士兵雖不強大,但合力之擊不容小覷!永遠不要輕視敵人!哪怕只是一名小兵!

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網易即將於8月23開啟公測的3A級戰爭大作《戰意》生動地呈現了一個龐大的古戰場,在這個戰場上,有樸素而遼闊的山河風景,有數千名士兵同屏廝殺的激燃場面,也有攻城器械與守城器械火力猛烈的對壘!除了精緻的畫面,《戰意》的玩法設定也一樣真實,尤其是兵種的設定,不論是其沿革、制式、作戰方式,還是相互剋制、地形適配各方各面都很“講究”,就算你是學術派完美主義者,也一定能沉浸在戰場的真實中!

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別當你是西楚霸王,安心帶兵別想割草!

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所以,想要玩好《戰意》,就必須正視真實戰場上將軍與士兵的關係,士兵永遠佔據99%的輸出量,也佔據99%的承傷量。兩軍交鋒的最直接的永遠是是士兵的碰撞,將軍要做的是洞察和預判戰場局勢,指揮士兵在正確的位置做正確的攻擊,並在關鍵時刻挺身而出,利用一身技藝四兩撥千斤改變戰場局勢!

比如在奪旗戰裡,將軍就需要根據作戰地形選擇出戰部隊,派遣部隊在優勢輸出位置打擊敵人,弓兵就派到遠處山坡上,刀盾兵就在街巷中掃蕩,塔盾兵永遠在推進陣容的最前列,護佑後方的長槍或弓銃充分輸出!與此同時,將軍要觀察敵方將領的動向,在敵方全體掃蕩時帶騎兵偷點,在一輪輸出過後瞄準殘血的敵將圍而誅之!

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所以,想要玩好《戰意》,就必須正視真實戰場上將軍與士兵的關係,士兵永遠佔據99%的輸出量,也佔據99%的承傷量。兩軍交鋒的最直接的永遠是是士兵的碰撞,將軍要做的是洞察和預判戰場局勢,指揮士兵在正確的位置做正確的攻擊,並在關鍵時刻挺身而出,利用一身技藝四兩撥千斤改變戰場局勢!

比如在奪旗戰裡,將軍就需要根據作戰地形選擇出戰部隊,派遣部隊在優勢輸出位置打擊敵人,弓兵就派到遠處山坡上,刀盾兵就在街巷中掃蕩,塔盾兵永遠在推進陣容的最前列,護佑後方的長槍或弓銃充分輸出!與此同時,將軍要觀察敵方將領的動向,在敵方全體掃蕩時帶騎兵偷點,在一輪輸出過後瞄準殘血的敵將圍而誅之!

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豐富的部隊種類!世界戰場的精銳盡數登場!

既然士兵是戰場的主要構成,那這個構成就絕不會單一。《戰意》中共有4系兵譜60個兵種,可細分為長槍、刀盾、塔盾、弓兵、銃兵、重騎兵、輕騎兵、遊騎兵等等,每一類兵種都有其基本特徵,比如塔盾以高防禦低行動力為特徵,重騎兵以高行動力高衝殺力為特徵。又細化到每一個兵種也會有不少區別,比如同為3星的弓兵“羽林左衛射聲營”和“羽林右衛射聲營”,前者擅於高頻射擊,後者則長於移動射擊,對地形的適應性也大有不同。

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網易即將於8月23開啟公測的3A級戰爭大作《戰意》生動地呈現了一個龐大的古戰場,在這個戰場上,有樸素而遼闊的山河風景,有數千名士兵同屏廝殺的激燃場面,也有攻城器械與守城器械火力猛烈的對壘!除了精緻的畫面,《戰意》的玩法設定也一樣真實,尤其是兵種的設定,不論是其沿革、制式、作戰方式,還是相互剋制、地形適配各方各面都很“講究”,就算你是學術派完美主義者,也一定能沉浸在戰場的真實中!

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既然士兵是戰場的主要構成,那這個構成就絕不會單一。《戰意》中共有4系兵譜60個兵種,可細分為長槍、刀盾、塔盾、弓兵、銃兵、重騎兵、輕騎兵、遊騎兵等等,每一類兵種都有其基本特徵,比如塔盾以高防禦低行動力為特徵,重騎兵以高行動力高衝殺力為特徵。又細化到每一個兵種也會有不少區別,比如同為3星的弓兵“羽林左衛射聲營”和“羽林右衛射聲營”,前者擅於高頻射擊,後者則長於移動射擊,對地形的適應性也大有不同。

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另外,《戰意》裡這60個兵種都不是胡亂編配的,而是有其歷史沿革的,足見其用心。比如3星長槍兵“俞家槍兵”,就是中國歷史上真正出現過的精銳部隊。這支軍隊由與戚繼光並稱為“俞龍戚虎”的明代抗倭名將俞大猷建立,結合了少林棍法的精髓,綜合能力很強!此外,還有“白山黑水鐵浮屠”“關寧鐵騎”等等你可能聽聞的兵種都會在《戰意》登場,你期待他們的表現嗎?

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網易即將於8月23開啟公測的3A級戰爭大作《戰意》生動地呈現了一個龐大的古戰場,在這個戰場上,有樸素而遼闊的山河風景,有數千名士兵同屏廝殺的激燃場面,也有攻城器械與守城器械火力猛烈的對壘!除了精緻的畫面,《戰意》的玩法設定也一樣真實,尤其是兵種的設定,不論是其沿革、制式、作戰方式,還是相互剋制、地形適配各方各面都很“講究”,就算你是學術派完美主義者,也一定能沉浸在戰場的真實中!

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比如在奪旗戰裡,將軍就需要根據作戰地形選擇出戰部隊,派遣部隊在優勢輸出位置打擊敵人,弓兵就派到遠處山坡上,刀盾兵就在街巷中掃蕩,塔盾兵永遠在推進陣容的最前列,護佑後方的長槍或弓銃充分輸出!與此同時,將軍要觀察敵方將領的動向,在敵方全體掃蕩時帶騎兵偷點,在一輪輸出過後瞄準殘血的敵將圍而誅之!

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既然士兵是戰場的主要構成,那這個構成就絕不會單一。《戰意》中共有4系兵譜60個兵種,可細分為長槍、刀盾、塔盾、弓兵、銃兵、重騎兵、輕騎兵、遊騎兵等等,每一類兵種都有其基本特徵,比如塔盾以高防禦低行動力為特徵,重騎兵以高行動力高衝殺力為特徵。又細化到每一個兵種也會有不少區別,比如同為3星的弓兵“羽林左衛射聲營”和“羽林右衛射聲營”,前者擅於高頻射擊,後者則長於移動射擊,對地形的適應性也大有不同。

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另外,《戰意》裡這60個兵種都不是胡亂編配的,而是有其歷史沿革的,足見其用心。比如3星長槍兵“俞家槍兵”,就是中國歷史上真正出現過的精銳部隊。這支軍隊由與戚繼光並稱為“俞龍戚虎”的明代抗倭名將俞大猷建立,結合了少林棍法的精髓,綜合能力很強!此外,還有“白山黑水鐵浮屠”“關寧鐵騎”等等你可能聽聞的兵種都會在《戰意》登場,你期待他們的表現嗎?

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合理排兵佈陣,用智慧守住勝勢!

遊戲中兵種雖多,但也並不是無腦上高星兵種就能獲勝的。跟世界戰場幾千年來亙古不變的事實一樣,兵種之間存在剋制關係。長槍兵剋制重騎兵、重騎兵剋制遠程兵、遠程兵又對長槍兵有巨大威脅。兵種的細微不同又將這種剋制複雜化,讓《戰意》真正成為一盤排兵佈陣的大棋。

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比如在奪旗戰裡,將軍就需要根據作戰地形選擇出戰部隊,派遣部隊在優勢輸出位置打擊敵人,弓兵就派到遠處山坡上,刀盾兵就在街巷中掃蕩,塔盾兵永遠在推進陣容的最前列,護佑後方的長槍或弓銃充分輸出!與此同時,將軍要觀察敵方將領的動向,在敵方全體掃蕩時帶騎兵偷點,在一輪輸出過後瞄準殘血的敵將圍而誅之!

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既然士兵是戰場的主要構成,那這個構成就絕不會單一。《戰意》中共有4系兵譜60個兵種,可細分為長槍、刀盾、塔盾、弓兵、銃兵、重騎兵、輕騎兵、遊騎兵等等,每一類兵種都有其基本特徵,比如塔盾以高防禦低行動力為特徵,重騎兵以高行動力高衝殺力為特徵。又細化到每一個兵種也會有不少區別,比如同為3星的弓兵“羽林左衛射聲營”和“羽林右衛射聲營”,前者擅於高頻射擊,後者則長於移動射擊,對地形的適應性也大有不同。

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另外,《戰意》裡這60個兵種都不是胡亂編配的,而是有其歷史沿革的,足見其用心。比如3星長槍兵“俞家槍兵”,就是中國歷史上真正出現過的精銳部隊。這支軍隊由與戚繼光並稱為“俞龍戚虎”的明代抗倭名將俞大猷建立,結合了少林棍法的精髓,綜合能力很強!此外,還有“白山黑水鐵浮屠”“關寧鐵騎”等等你可能聽聞的兵種都會在《戰意》登場,你期待他們的表現嗎?

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合理排兵佈陣,用智慧守住勝勢!

遊戲中兵種雖多,但也並不是無腦上高星兵種就能獲勝的。跟世界戰場幾千年來亙古不變的事實一樣,兵種之間存在剋制關係。長槍兵剋制重騎兵、重騎兵剋制遠程兵、遠程兵又對長槍兵有巨大威脅。兵種的細微不同又將這種剋制複雜化,讓《戰意》真正成為一盤排兵佈陣的大棋。

這才是真·戰爭網遊!多文明融合下的兵種玩法過於真實

此外,兵種出戰還需要考慮作戰地形的影響,每一個兵種都有其優勢地形,比如日耳曼城鎮弓箭手城鎮作戰力優秀,平原作戰力較好,山地、沙漠作戰力較差;而同為遠程步兵的播州射聲營、播州連弩營則更善於山地作戰。就拿奪旗戰場來說,就有8個不同的地圖,地勢地貌更是複雜,所以在出戰前,必須依據地形選擇合適的兵種!

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豐富的部隊種類!世界戰場的精銳盡數登場!

既然士兵是戰場的主要構成,那這個構成就絕不會單一。《戰意》中共有4系兵譜60個兵種,可細分為長槍、刀盾、塔盾、弓兵、銃兵、重騎兵、輕騎兵、遊騎兵等等,每一類兵種都有其基本特徵,比如塔盾以高防禦低行動力為特徵,重騎兵以高行動力高衝殺力為特徵。又細化到每一個兵種也會有不少區別,比如同為3星的弓兵“羽林左衛射聲營”和“羽林右衛射聲營”,前者擅於高頻射擊,後者則長於移動射擊,對地形的適應性也大有不同。

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最後,也一定記得武將與兵種的契合性。武將帶兵,大部分時間都與部隊一起衝殺,如果近戰職業帶了支遠程部隊,那他只能將遠程部隊集結在山坡山,然後傻呆呆看著弓兵們射箭,不敢輕易下山,束縛自己手腳的同時也難以有效支援。所以就算近戰武將要帶遠程兵,也一定帶有近身作戰能力且行動敏捷的兵種,比如遊騎兵、羽林右衛射聲營等等!

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網易即將於8月23開啟公測的3A級戰爭大作《戰意》生動地呈現了一個龐大的古戰場,在這個戰場上,有樸素而遼闊的山河風景,有數千名士兵同屏廝殺的激燃場面,也有攻城器械與守城器械火力猛烈的對壘!除了精緻的畫面,《戰意》的玩法設定也一樣真實,尤其是兵種的設定,不論是其沿革、制式、作戰方式,還是相互剋制、地形適配各方各面都很“講究”,就算你是學術派完美主義者,也一定能沉浸在戰場的真實中!

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比如在奪旗戰裡,將軍就需要根據作戰地形選擇出戰部隊,派遣部隊在優勢輸出位置打擊敵人,弓兵就派到遠處山坡上,刀盾兵就在街巷中掃蕩,塔盾兵永遠在推進陣容的最前列,護佑後方的長槍或弓銃充分輸出!與此同時,將軍要觀察敵方將領的動向,在敵方全體掃蕩時帶騎兵偷點,在一輪輸出過後瞄準殘血的敵將圍而誅之!

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既然士兵是戰場的主要構成,那這個構成就絕不會單一。《戰意》中共有4系兵譜60個兵種,可細分為長槍、刀盾、塔盾、弓兵、銃兵、重騎兵、輕騎兵、遊騎兵等等,每一類兵種都有其基本特徵,比如塔盾以高防禦低行動力為特徵,重騎兵以高行動力高衝殺力為特徵。又細化到每一個兵種也會有不少區別,比如同為3星的弓兵“羽林左衛射聲營”和“羽林右衛射聲營”,前者擅於高頻射擊,後者則長於移動射擊,對地形的適應性也大有不同。

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另外,《戰意》裡這60個兵種都不是胡亂編配的,而是有其歷史沿革的,足見其用心。比如3星長槍兵“俞家槍兵”,就是中國歷史上真正出現過的精銳部隊。這支軍隊由與戚繼光並稱為“俞龍戚虎”的明代抗倭名將俞大猷建立,結合了少林棍法的精髓,綜合能力很強!此外,還有“白山黑水鐵浮屠”“關寧鐵騎”等等你可能聽聞的兵種都會在《戰意》登場,你期待他們的表現嗎?

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遊戲中兵種雖多,但也並不是無腦上高星兵種就能獲勝的。跟世界戰場幾千年來亙古不變的事實一樣,兵種之間存在剋制關係。長槍兵剋制重騎兵、重騎兵剋制遠程兵、遠程兵又對長槍兵有巨大威脅。兵種的細微不同又將這種剋制複雜化,讓《戰意》真正成為一盤排兵佈陣的大棋。

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此外,兵種出戰還需要考慮作戰地形的影響,每一個兵種都有其優勢地形,比如日耳曼城鎮弓箭手城鎮作戰力優秀,平原作戰力較好,山地、沙漠作戰力較差;而同為遠程步兵的播州射聲營、播州連弩營則更善於山地作戰。就拿奪旗戰場來說,就有8個不同的地圖,地勢地貌更是複雜,所以在出戰前,必須依據地形選擇合適的兵種!

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最後,也一定記得武將與兵種的契合性。武將帶兵,大部分時間都與部隊一起衝殺,如果近戰職業帶了支遠程部隊,那他只能將遠程部隊集結在山坡山,然後傻呆呆看著弓兵們射箭,不敢輕易下山,束縛自己手腳的同時也難以有效支援。所以就算近戰武將要帶遠程兵,也一定帶有近身作戰能力且行動敏捷的兵種,比如遊騎兵、羽林右衛射聲營等等!

這才是真·戰爭網遊!多文明融合下的兵種玩法過於真實

總而言之,《戰意》的兵種系統作為戰場玩法的重要組成部分,處處透露著“講究”,不枉網易七年磨一劍,終於把古代戰場描繪得如此細緻、深入人心!

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