'遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的'

網絡遊戲 劍網3指尖江湖 武俠 文化 Cosplay 戲說電子競技 2019-08-30
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不知不覺中,《劍網3》已經陪我們走過了十年時光。這十年裡,許多玩家不離不棄,從5個門派玩到14個門派,從曾經用固定電話充點卡的時代,玩到了用支付寶掃碼就能買盒子的現在。這款大型在線交友遊戲在這十年間不知道耗死了多少對手,最根本的原因,是我們能在這款遊戲中獲得足夠的認同感。

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不知不覺中,《劍網3》已經陪我們走過了十年時光。這十年裡,許多玩家不離不棄,從5個門派玩到14個門派,從曾經用固定電話充點卡的時代,玩到了用支付寶掃碼就能買盒子的現在。這款大型在線交友遊戲在這十年間不知道耗死了多少對手,最根本的原因,是我們能在這款遊戲中獲得足夠的認同感。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

《劍網3》的製作人、偶像GWW曾說過這樣的話:“《劍網3》在我角度就是一個遊樂園,你可以在裡面玩任何的東西。”秉承著這樣的製作思路,這款遊戲確實帶給了玩家不錯的遊戲體驗,衍生出獨有的文化特色,尤其是在同類產品誇張的吃相襯托下,愈發顯得良心。

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不知不覺中,《劍網3》已經陪我們走過了十年時光。這十年裡,許多玩家不離不棄,從5個門派玩到14個門派,從曾經用固定電話充點卡的時代,玩到了用支付寶掃碼就能買盒子的現在。這款大型在線交友遊戲在這十年間不知道耗死了多少對手,最根本的原因,是我們能在這款遊戲中獲得足夠的認同感。

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《劍網3》的製作人、偶像GWW曾說過這樣的話:“《劍網3》在我角度就是一個遊樂園,你可以在裡面玩任何的東西。”秉承著這樣的製作思路,這款遊戲確實帶給了玩家不錯的遊戲體驗,衍生出獨有的文化特色,尤其是在同類產品誇張的吃相襯托下,愈發顯得良心。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

縱觀中國網遊史上的諸多作品,“基三”最主要的特點在於他獨特的社交文化屬性。雖然遊戲中存在諸多玩法,進而形成了JJC黨、成就黨、副本黨、風景黨等等不同風格的玩家,但這些玩家都被同一個文化吸引著,並將這種文化圈子映射到現實生活中。不論在遊戲內外,《劍網3》的玩家都不曾孤獨,他們開朗大方,誠懇溫和,痴迷於古風武俠,更熱愛現實世界!

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不知不覺中,《劍網3》已經陪我們走過了十年時光。這十年裡,許多玩家不離不棄,從5個門派玩到14個門派,從曾經用固定電話充點卡的時代,玩到了用支付寶掃碼就能買盒子的現在。這款大型在線交友遊戲在這十年間不知道耗死了多少對手,最根本的原因,是我們能在這款遊戲中獲得足夠的認同感。

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《劍網3》的製作人、偶像GWW曾說過這樣的話:“《劍網3》在我角度就是一個遊樂園,你可以在裡面玩任何的東西。”秉承著這樣的製作思路,這款遊戲確實帶給了玩家不錯的遊戲體驗,衍生出獨有的文化特色,尤其是在同類產品誇張的吃相襯托下,愈發顯得良心。

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縱觀中國網遊史上的諸多作品,“基三”最主要的特點在於他獨特的社交文化屬性。雖然遊戲中存在諸多玩法,進而形成了JJC黨、成就黨、副本黨、風景黨等等不同風格的玩家,但這些玩家都被同一個文化吸引著,並將這種文化圈子映射到現實生活中。不論在遊戲內外,《劍網3》的玩家都不曾孤獨,他們開朗大方,誠懇溫和,痴迷於古風武俠,更熱愛現實世界!

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

要說《劍網3》的社交玩法,相比於其他網絡遊戲來說並無太多出奇。組隊戰鬥、師徒、情緣這些社交體系其他遊戲也都具有,各種宏偉浪漫的風景、團隊副本同類作品也都先後做出了“仿品”。但也許是《劍網3》的玩家太會造梗太能聊,這種文化上的趨同可不是隨隨便便就能模仿來的。

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要說《劍網3》的社交玩法,相比於其他網絡遊戲來說並無太多出奇。組隊戰鬥、師徒、情緣這些社交體系其他遊戲也都具有,各種宏偉浪漫的風景、團隊副本同類作品也都先後做出了“仿品”。但也許是《劍網3》的玩家太會造梗太能聊,這種文化上的趨同可不是隨隨便便就能模仿來的。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

所以,《劍網3》能成功在這混亂的中國網遊界屹立十年,功勞最大的當屬我們優秀的玩家群體。可能是因為遊戲在當時仙得出眾的畫面,很早就吸引了一大票妹子玩家,這一大票妹子玩家又極具號召力,吸引了更多玩家陷入這有趣的文化中,在這裡,有的人“咕咕咕”,有的人“喵喵喵”,不知不覺就過了10年。

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不知不覺中,《劍網3》已經陪我們走過了十年時光。這十年裡,許多玩家不離不棄,從5個門派玩到14個門派,從曾經用固定電話充點卡的時代,玩到了用支付寶掃碼就能買盒子的現在。這款大型在線交友遊戲在這十年間不知道耗死了多少對手,最根本的原因,是我們能在這款遊戲中獲得足夠的認同感。

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要說《劍網3》的社交玩法,相比於其他網絡遊戲來說並無太多出奇。組隊戰鬥、師徒、情緣這些社交體系其他遊戲也都具有,各種宏偉浪漫的風景、團隊副本同類作品也都先後做出了“仿品”。但也許是《劍網3》的玩家太會造梗太能聊,這種文化上的趨同可不是隨隨便便就能模仿來的。

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所以,《劍網3》能成功在這混亂的中國網遊界屹立十年,功勞最大的當屬我們優秀的玩家群體。可能是因為遊戲在當時仙得出眾的畫面,很早就吸引了一大票妹子玩家,這一大票妹子玩家又極具號召力,吸引了更多玩家陷入這有趣的文化中,在這裡,有的人“咕咕咕”,有的人“喵喵喵”,不知不覺就過了10年。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

因為喜愛著《劍網3》文化,所以玩家們不由自主地開始了同人繪畫、同人剪輯、cosplay等等活動,毫不吝嗇地表現著對遊戲的愛,官方也很注重打造同人文化,比如2015年廣東粵劇院出品的《決戰天策府》、2017年的真人網劇《四海流雲》、同人動畫《俠肝義膽沈劍心》等,都是《劍網3》文化的傑作。

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不知不覺中,《劍網3》已經陪我們走過了十年時光。這十年裡,許多玩家不離不棄,從5個門派玩到14個門派,從曾經用固定電話充點卡的時代,玩到了用支付寶掃碼就能買盒子的現在。這款大型在線交友遊戲在這十年間不知道耗死了多少對手,最根本的原因,是我們能在這款遊戲中獲得足夠的認同感。

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《劍網3》的製作人、偶像GWW曾說過這樣的話:“《劍網3》在我角度就是一個遊樂園,你可以在裡面玩任何的東西。”秉承著這樣的製作思路,這款遊戲確實帶給了玩家不錯的遊戲體驗,衍生出獨有的文化特色,尤其是在同類產品誇張的吃相襯托下,愈發顯得良心。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

縱觀中國網遊史上的諸多作品,“基三”最主要的特點在於他獨特的社交文化屬性。雖然遊戲中存在諸多玩法,進而形成了JJC黨、成就黨、副本黨、風景黨等等不同風格的玩家,但這些玩家都被同一個文化吸引著,並將這種文化圈子映射到現實生活中。不論在遊戲內外,《劍網3》的玩家都不曾孤獨,他們開朗大方,誠懇溫和,痴迷於古風武俠,更熱愛現實世界!

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

要說《劍網3》的社交玩法,相比於其他網絡遊戲來說並無太多出奇。組隊戰鬥、師徒、情緣這些社交體系其他遊戲也都具有,各種宏偉浪漫的風景、團隊副本同類作品也都先後做出了“仿品”。但也許是《劍網3》的玩家太會造梗太能聊,這種文化上的趨同可不是隨隨便便就能模仿來的。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

所以,《劍網3》能成功在這混亂的中國網遊界屹立十年,功勞最大的當屬我們優秀的玩家群體。可能是因為遊戲在當時仙得出眾的畫面,很早就吸引了一大票妹子玩家,這一大票妹子玩家又極具號召力,吸引了更多玩家陷入這有趣的文化中,在這裡,有的人“咕咕咕”,有的人“喵喵喵”,不知不覺就過了10年。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

因為喜愛著《劍網3》文化,所以玩家們不由自主地開始了同人繪畫、同人剪輯、cosplay等等活動,毫不吝嗇地表現著對遊戲的愛,官方也很注重打造同人文化,比如2015年廣東粵劇院出品的《決戰天策府》、2017年的真人網劇《四海流雲》、同人動畫《俠肝義膽沈劍心》等,都是《劍網3》文化的傑作。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

時光荏苒,《劍網3》的文化也一直向外輸出並影響了不少人。比如17年珠海強颱風,《劍網3》遊戲中上線了售價1元的祈願蠟燭,短短65小時,道具銷售就籌集了62萬元,全部捐給了災區,這一舉動不止前無古人,到如今也未有後來者。這不只能看出遊戲製作人們的用心、玩家的愛心,遊戲的暖心,更擊破了風行一時的“遊戲禍人論”。我們《劍網3》玩家,從始至終都飽含赤子之心!

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不知不覺中,《劍網3》已經陪我們走過了十年時光。這十年裡,許多玩家不離不棄,從5個門派玩到14個門派,從曾經用固定電話充點卡的時代,玩到了用支付寶掃碼就能買盒子的現在。這款大型在線交友遊戲在這十年間不知道耗死了多少對手,最根本的原因,是我們能在這款遊戲中獲得足夠的認同感。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

《劍網3》的製作人、偶像GWW曾說過這樣的話:“《劍網3》在我角度就是一個遊樂園,你可以在裡面玩任何的東西。”秉承著這樣的製作思路,這款遊戲確實帶給了玩家不錯的遊戲體驗,衍生出獨有的文化特色,尤其是在同類產品誇張的吃相襯托下,愈發顯得良心。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

縱觀中國網遊史上的諸多作品,“基三”最主要的特點在於他獨特的社交文化屬性。雖然遊戲中存在諸多玩法,進而形成了JJC黨、成就黨、副本黨、風景黨等等不同風格的玩家,但這些玩家都被同一個文化吸引著,並將這種文化圈子映射到現實生活中。不論在遊戲內外,《劍網3》的玩家都不曾孤獨,他們開朗大方,誠懇溫和,痴迷於古風武俠,更熱愛現實世界!

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

要說《劍網3》的社交玩法,相比於其他網絡遊戲來說並無太多出奇。組隊戰鬥、師徒、情緣這些社交體系其他遊戲也都具有,各種宏偉浪漫的風景、團隊副本同類作品也都先後做出了“仿品”。但也許是《劍網3》的玩家太會造梗太能聊,這種文化上的趨同可不是隨隨便便就能模仿來的。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

所以,《劍網3》能成功在這混亂的中國網遊界屹立十年,功勞最大的當屬我們優秀的玩家群體。可能是因為遊戲在當時仙得出眾的畫面,很早就吸引了一大票妹子玩家,這一大票妹子玩家又極具號召力,吸引了更多玩家陷入這有趣的文化中,在這裡,有的人“咕咕咕”,有的人“喵喵喵”,不知不覺就過了10年。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

因為喜愛著《劍網3》文化,所以玩家們不由自主地開始了同人繪畫、同人剪輯、cosplay等等活動,毫不吝嗇地表現著對遊戲的愛,官方也很注重打造同人文化,比如2015年廣東粵劇院出品的《決戰天策府》、2017年的真人網劇《四海流雲》、同人動畫《俠肝義膽沈劍心》等,都是《劍網3》文化的傑作。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

時光荏苒,《劍網3》的文化也一直向外輸出並影響了不少人。比如17年珠海強颱風,《劍網3》遊戲中上線了售價1元的祈願蠟燭,短短65小時,道具銷售就籌集了62萬元,全部捐給了災區,這一舉動不止前無古人,到如今也未有後來者。這不只能看出遊戲製作人們的用心、玩家的愛心,遊戲的暖心,更擊破了風行一時的“遊戲禍人論”。我們《劍網3》玩家,從始至終都飽含赤子之心!

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

但是,《劍網3》作為一款10年的遊戲,要說它老了,它確實老了,它已經硬生生把我從兒子熬成了爸爸。但遊戲中像我一樣年近三十,已為人父母的玩家仍堅持著曾經的熱愛。數據表明,劍三佔有的30歲以下青年玩家比例很大,新鮮血液不斷加入,流失玩家也在一直迴歸。畢竟《劍網3》不氪金也不傷肝,稍微玩得休閒一點完全能當養老遊戲來玩。我可還夢想著以後跟我女兒一起下本,給她秀一下我寶刀未老的操作呢!

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不知不覺中,《劍網3》已經陪我們走過了十年時光。這十年裡,許多玩家不離不棄,從5個門派玩到14個門派,從曾經用固定電話充點卡的時代,玩到了用支付寶掃碼就能買盒子的現在。這款大型在線交友遊戲在這十年間不知道耗死了多少對手,最根本的原因,是我們能在這款遊戲中獲得足夠的認同感。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

《劍網3》的製作人、偶像GWW曾說過這樣的話:“《劍網3》在我角度就是一個遊樂園,你可以在裡面玩任何的東西。”秉承著這樣的製作思路,這款遊戲確實帶給了玩家不錯的遊戲體驗,衍生出獨有的文化特色,尤其是在同類產品誇張的吃相襯托下,愈發顯得良心。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

縱觀中國網遊史上的諸多作品,“基三”最主要的特點在於他獨特的社交文化屬性。雖然遊戲中存在諸多玩法,進而形成了JJC黨、成就黨、副本黨、風景黨等等不同風格的玩家,但這些玩家都被同一個文化吸引著,並將這種文化圈子映射到現實生活中。不論在遊戲內外,《劍網3》的玩家都不曾孤獨,他們開朗大方,誠懇溫和,痴迷於古風武俠,更熱愛現實世界!

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

要說《劍網3》的社交玩法,相比於其他網絡遊戲來說並無太多出奇。組隊戰鬥、師徒、情緣這些社交體系其他遊戲也都具有,各種宏偉浪漫的風景、團隊副本同類作品也都先後做出了“仿品”。但也許是《劍網3》的玩家太會造梗太能聊,這種文化上的趨同可不是隨隨便便就能模仿來的。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

所以,《劍網3》能成功在這混亂的中國網遊界屹立十年,功勞最大的當屬我們優秀的玩家群體。可能是因為遊戲在當時仙得出眾的畫面,很早就吸引了一大票妹子玩家,這一大票妹子玩家又極具號召力,吸引了更多玩家陷入這有趣的文化中,在這裡,有的人“咕咕咕”,有的人“喵喵喵”,不知不覺就過了10年。

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因為喜愛著《劍網3》文化,所以玩家們不由自主地開始了同人繪畫、同人剪輯、cosplay等等活動,毫不吝嗇地表現著對遊戲的愛,官方也很注重打造同人文化,比如2015年廣東粵劇院出品的《決戰天策府》、2017年的真人網劇《四海流雲》、同人動畫《俠肝義膽沈劍心》等,都是《劍網3》文化的傑作。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

時光荏苒,《劍網3》的文化也一直向外輸出並影響了不少人。比如17年珠海強颱風,《劍網3》遊戲中上線了售價1元的祈願蠟燭,短短65小時,道具銷售就籌集了62萬元,全部捐給了災區,這一舉動不止前無古人,到如今也未有後來者。這不只能看出遊戲製作人們的用心、玩家的愛心,遊戲的暖心,更擊破了風行一時的“遊戲禍人論”。我們《劍網3》玩家,從始至終都飽含赤子之心!

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

但是,《劍網3》作為一款10年的遊戲,要說它老了,它確實老了,它已經硬生生把我從兒子熬成了爸爸。但遊戲中像我一樣年近三十,已為人父母的玩家仍堅持著曾經的熱愛。數據表明,劍三佔有的30歲以下青年玩家比例很大,新鮮血液不斷加入,流失玩家也在一直迴歸。畢竟《劍網3》不氪金也不傷肝,稍微玩得休閒一點完全能當養老遊戲來玩。我可還夢想著以後跟我女兒一起下本,給她秀一下我寶刀未老的操作呢!

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

總而言之,《劍網3》是陪我度過了許多美妙時光的一款優秀網遊,縱觀它這十年來的諸多對手,也許在最多在線玩家數、最多氪金量上它不值一提,但在同人文化豐富度、玩家粘性上,在座的各位(此處省略)。

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遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

《劍網3》的製作人、偶像GWW曾說過這樣的話:“《劍網3》在我角度就是一個遊樂園,你可以在裡面玩任何的東西。”秉承著這樣的製作思路,這款遊戲確實帶給了玩家不錯的遊戲體驗,衍生出獨有的文化特色,尤其是在同類產品誇張的吃相襯托下,愈發顯得良心。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

縱觀中國網遊史上的諸多作品,“基三”最主要的特點在於他獨特的社交文化屬性。雖然遊戲中存在諸多玩法,進而形成了JJC黨、成就黨、副本黨、風景黨等等不同風格的玩家,但這些玩家都被同一個文化吸引著,並將這種文化圈子映射到現實生活中。不論在遊戲內外,《劍網3》的玩家都不曾孤獨,他們開朗大方,誠懇溫和,痴迷於古風武俠,更熱愛現實世界!

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要說《劍網3》的社交玩法,相比於其他網絡遊戲來說並無太多出奇。組隊戰鬥、師徒、情緣這些社交體系其他遊戲也都具有,各種宏偉浪漫的風景、團隊副本同類作品也都先後做出了“仿品”。但也許是《劍網3》的玩家太會造梗太能聊,這種文化上的趨同可不是隨隨便便就能模仿來的。

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所以,《劍網3》能成功在這混亂的中國網遊界屹立十年,功勞最大的當屬我們優秀的玩家群體。可能是因為遊戲在當時仙得出眾的畫面,很早就吸引了一大票妹子玩家,這一大票妹子玩家又極具號召力,吸引了更多玩家陷入這有趣的文化中,在這裡,有的人“咕咕咕”,有的人“喵喵喵”,不知不覺就過了10年。

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因為喜愛著《劍網3》文化,所以玩家們不由自主地開始了同人繪畫、同人剪輯、cosplay等等活動,毫不吝嗇地表現著對遊戲的愛,官方也很注重打造同人文化,比如2015年廣東粵劇院出品的《決戰天策府》、2017年的真人網劇《四海流雲》、同人動畫《俠肝義膽沈劍心》等,都是《劍網3》文化的傑作。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

時光荏苒,《劍網3》的文化也一直向外輸出並影響了不少人。比如17年珠海強颱風,《劍網3》遊戲中上線了售價1元的祈願蠟燭,短短65小時,道具銷售就籌集了62萬元,全部捐給了災區,這一舉動不止前無古人,到如今也未有後來者。這不只能看出遊戲製作人們的用心、玩家的愛心,遊戲的暖心,更擊破了風行一時的“遊戲禍人論”。我們《劍網3》玩家,從始至終都飽含赤子之心!

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

但是,《劍網3》作為一款10年的遊戲,要說它老了,它確實老了,它已經硬生生把我從兒子熬成了爸爸。但遊戲中像我一樣年近三十,已為人父母的玩家仍堅持著曾經的熱愛。數據表明,劍三佔有的30歲以下青年玩家比例很大,新鮮血液不斷加入,流失玩家也在一直迴歸。畢竟《劍網3》不氪金也不傷肝,稍微玩得休閒一點完全能當養老遊戲來玩。我可還夢想著以後跟我女兒一起下本,給她秀一下我寶刀未老的操作呢!

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

總而言之,《劍網3》是陪我度過了許多美妙時光的一款優秀網遊,縱觀它這十年來的諸多對手,也許在最多在線玩家數、最多氪金量上它不值一提,但在同人文化豐富度、玩家粘性上,在座的各位(此處省略)。

遊樂園理念?原來是靠這套“研發理念”成為國產網遊扛把子的

正是因為這種細水長流的“遊樂園理論”,《劍網3》順應潮流和玩家需要開發了武俠“吃雞”,嘗試著武俠遊戲的電競化,不斷在遊戲中更新玩家喜聞樂見的玩法,同人文化的輸出也一直進軍新的領域。十年慶典將至,不知道《劍網3》這次的年度資料片會給我們帶來怎樣的驚喜呢?期待地搓手手!

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