'你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽'

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說到給遊戲氪金,玩過遊戲的用戶都是一把辛酸淚。隨著遊戲產業的不斷壯大,各種類型的手遊層出不窮,遊戲的套路也越來越多,動不動以各種活動的形式引誘著用戶充錢。尤其是中國的遊戲市場,在多年的發展歷程中,從最初免費的單機小遊戲發展到時間點卡或月卡收費的模式,再到普遍道具收費的遊戲模式,以及現在連設備都要比拼的時代,中國遊戲逐漸形成一種特殊的氪金模式。今天我們就來談談中國遊戲一路走來的幾個階段。

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說到給遊戲氪金,玩過遊戲的用戶都是一把辛酸淚。隨著遊戲產業的不斷壯大,各種類型的手遊層出不窮,遊戲的套路也越來越多,動不動以各種活動的形式引誘著用戶充錢。尤其是中國的遊戲市場,在多年的發展歷程中,從最初免費的單機小遊戲發展到時間點卡或月卡收費的模式,再到普遍道具收費的遊戲模式,以及現在連設備都要比拼的時代,中國遊戲逐漸形成一種特殊的氪金模式。今天我們就來談談中國遊戲一路走來的幾個階段。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

一、免費遊戲時代

在80、90後的童年裡,《紅警》、《CS》可以說是席捲了全國各大網吧,當時經常去網吧的小孩還會被人說成不學無術,混日子。但不可否認的是,初代電子遊戲確實是我們這一代人最難忘的回憶。雖說當時幾款經典的遊戲都是局域網連接,而且並不用氪金,但是卻吸引了一批又一批青少年玩家,而這時,中國遊戲市場才剛剛起步。

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說到給遊戲氪金,玩過遊戲的用戶都是一把辛酸淚。隨著遊戲產業的不斷壯大,各種類型的手遊層出不窮,遊戲的套路也越來越多,動不動以各種活動的形式引誘著用戶充錢。尤其是中國的遊戲市場,在多年的發展歷程中,從最初免費的單機小遊戲發展到時間點卡或月卡收費的模式,再到普遍道具收費的遊戲模式,以及現在連設備都要比拼的時代,中國遊戲逐漸形成一種特殊的氪金模式。今天我們就來談談中國遊戲一路走來的幾個階段。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

一、免費遊戲時代

在80、90後的童年裡,《紅警》、《CS》可以說是席捲了全國各大網吧,當時經常去網吧的小孩還會被人說成不學無術,混日子。但不可否認的是,初代電子遊戲確實是我們這一代人最難忘的回憶。雖說當時幾款經典的遊戲都是局域網連接,而且並不用氪金,但是卻吸引了一批又一批青少年玩家,而這時,中國遊戲市場才剛剛起步。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

二、點卡制時代

最早的點卡制遊戲是2001年上線的《石器時代》,也是網遊市場的第一個巔峰,其在收費模式上的不斷創新,點卡、月卡、道具收費等模式的提出堪稱是中國網遊收費制度演變縮影。後來《石器時代》逐漸沒落,《問道》、《夢幻西遊》等回合制點卡遊戲上線,那時候大家課本底下放的都是點卡,每到放學就去網吧佔機器,肝寶寶,肝副本,"遊戲商人"隨之崛起,賣遊戲金幣、遊戲裝備,一個好的夢幻西遊寶寶甚至上萬,這時候,只要氪金玩家肯花錢就可以拉開普通玩家一大截。

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說到給遊戲氪金,玩過遊戲的用戶都是一把辛酸淚。隨著遊戲產業的不斷壯大,各種類型的手遊層出不窮,遊戲的套路也越來越多,動不動以各種活動的形式引誘著用戶充錢。尤其是中國的遊戲市場,在多年的發展歷程中,從最初免費的單機小遊戲發展到時間點卡或月卡收費的模式,再到普遍道具收費的遊戲模式,以及現在連設備都要比拼的時代,中國遊戲逐漸形成一種特殊的氪金模式。今天我們就來談談中國遊戲一路走來的幾個階段。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

一、免費遊戲時代

在80、90後的童年裡,《紅警》、《CS》可以說是席捲了全國各大網吧,當時經常去網吧的小孩還會被人說成不學無術,混日子。但不可否認的是,初代電子遊戲確實是我們這一代人最難忘的回憶。雖說當時幾款經典的遊戲都是局域網連接,而且並不用氪金,但是卻吸引了一批又一批青少年玩家,而這時,中國遊戲市場才剛剛起步。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

二、點卡制時代

最早的點卡制遊戲是2001年上線的《石器時代》,也是網遊市場的第一個巔峰,其在收費模式上的不斷創新,點卡、月卡、道具收費等模式的提出堪稱是中國網遊收費制度演變縮影。後來《石器時代》逐漸沒落,《問道》、《夢幻西遊》等回合制點卡遊戲上線,那時候大家課本底下放的都是點卡,每到放學就去網吧佔機器,肝寶寶,肝副本,"遊戲商人"隨之崛起,賣遊戲金幣、遊戲裝備,一個好的夢幻西遊寶寶甚至上萬,這時候,只要氪金玩家肯花錢就可以拉開普通玩家一大截。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

三、道具收費時代

道具收費最經典的還要數《穿越火線》的限時武器,遊戲內各種武器玩家都得花錢買,而且還不是永久的,與之相似的收費模式網友還有《QQ飛車》、《QQ炫舞》等等,在這些網絡遊戲中,只要你花了錢,你就是遊戲中最靚的仔,但是,這種道具收費模式更多改變的還是遊戲角色的外觀,這個階段,遊戲也慢慢趨於競技性,就是不充錢的玩家也能有很好的體驗感。

後來,隨著手遊時代的到來,套路就更多了,首充6元得禮包,月卡、角色服飾、各種活動絕版裝扮、遊戲抽獎系統等等,五花八門的充值活動不斷吸引著遊戲玩家。後來,隨著《王者榮耀》、《絕地求生》等競技類遊戲的上線,雖說還是有充值系統,但是這類型的遊戲充錢只能增加遊戲角色的美觀度,對遊戲屬性的改變不會太大,這樣既保證了遊戲玩家對氪金的需要,又保證了遊戲的公平性。

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說到給遊戲氪金,玩過遊戲的用戶都是一把辛酸淚。隨著遊戲產業的不斷壯大,各種類型的手遊層出不窮,遊戲的套路也越來越多,動不動以各種活動的形式引誘著用戶充錢。尤其是中國的遊戲市場,在多年的發展歷程中,從最初免費的單機小遊戲發展到時間點卡或月卡收費的模式,再到普遍道具收費的遊戲模式,以及現在連設備都要比拼的時代,中國遊戲逐漸形成一種特殊的氪金模式。今天我們就來談談中國遊戲一路走來的幾個階段。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

一、免費遊戲時代

在80、90後的童年裡,《紅警》、《CS》可以說是席捲了全國各大網吧,當時經常去網吧的小孩還會被人說成不學無術,混日子。但不可否認的是,初代電子遊戲確實是我們這一代人最難忘的回憶。雖說當時幾款經典的遊戲都是局域網連接,而且並不用氪金,但是卻吸引了一批又一批青少年玩家,而這時,中國遊戲市場才剛剛起步。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

二、點卡制時代

最早的點卡制遊戲是2001年上線的《石器時代》,也是網遊市場的第一個巔峰,其在收費模式上的不斷創新,點卡、月卡、道具收費等模式的提出堪稱是中國網遊收費制度演變縮影。後來《石器時代》逐漸沒落,《問道》、《夢幻西遊》等回合制點卡遊戲上線,那時候大家課本底下放的都是點卡,每到放學就去網吧佔機器,肝寶寶,肝副本,"遊戲商人"隨之崛起,賣遊戲金幣、遊戲裝備,一個好的夢幻西遊寶寶甚至上萬,這時候,只要氪金玩家肯花錢就可以拉開普通玩家一大截。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

三、道具收費時代

道具收費最經典的還要數《穿越火線》的限時武器,遊戲內各種武器玩家都得花錢買,而且還不是永久的,與之相似的收費模式網友還有《QQ飛車》、《QQ炫舞》等等,在這些網絡遊戲中,只要你花了錢,你就是遊戲中最靚的仔,但是,這種道具收費模式更多改變的還是遊戲角色的外觀,這個階段,遊戲也慢慢趨於競技性,就是不充錢的玩家也能有很好的體驗感。

後來,隨著手遊時代的到來,套路就更多了,首充6元得禮包,月卡、角色服飾、各種活動絕版裝扮、遊戲抽獎系統等等,五花八門的充值活動不斷吸引著遊戲玩家。後來,隨著《王者榮耀》、《絕地求生》等競技類遊戲的上線,雖說還是有充值系統,但是這類型的遊戲充錢只能增加遊戲角色的美觀度,對遊戲屬性的改變不會太大,這樣既保證了遊戲玩家對氪金的需要,又保證了遊戲的公平性。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

四、遊戲發展新方向

PC遊戲玩家都知道,電腦配置越好,遊戲體驗就越佳,玩手機遊戲當然也不例外,在各大品牌旗艦手機配置大同小異的現在,遊戲手機自成一脈迅速崛起,專為電競而生的遊戲手機力求最高的配置及完美的遊戲體驗,各種外設、黑科技層出不窮,不少手機還聯動遊戲廠商針對遊戲進行優化。

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說到給遊戲氪金,玩過遊戲的用戶都是一把辛酸淚。隨著遊戲產業的不斷壯大,各種類型的手遊層出不窮,遊戲的套路也越來越多,動不動以各種活動的形式引誘著用戶充錢。尤其是中國的遊戲市場,在多年的發展歷程中,從最初免費的單機小遊戲發展到時間點卡或月卡收費的模式,再到普遍道具收費的遊戲模式,以及現在連設備都要比拼的時代,中國遊戲逐漸形成一種特殊的氪金模式。今天我們就來談談中國遊戲一路走來的幾個階段。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

一、免費遊戲時代

在80、90後的童年裡,《紅警》、《CS》可以說是席捲了全國各大網吧,當時經常去網吧的小孩還會被人說成不學無術,混日子。但不可否認的是,初代電子遊戲確實是我們這一代人最難忘的回憶。雖說當時幾款經典的遊戲都是局域網連接,而且並不用氪金,但是卻吸引了一批又一批青少年玩家,而這時,中國遊戲市場才剛剛起步。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

二、點卡制時代

最早的點卡制遊戲是2001年上線的《石器時代》,也是網遊市場的第一個巔峰,其在收費模式上的不斷創新,點卡、月卡、道具收費等模式的提出堪稱是中國網遊收費制度演變縮影。後來《石器時代》逐漸沒落,《問道》、《夢幻西遊》等回合制點卡遊戲上線,那時候大家課本底下放的都是點卡,每到放學就去網吧佔機器,肝寶寶,肝副本,"遊戲商人"隨之崛起,賣遊戲金幣、遊戲裝備,一個好的夢幻西遊寶寶甚至上萬,這時候,只要氪金玩家肯花錢就可以拉開普通玩家一大截。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

三、道具收費時代

道具收費最經典的還要數《穿越火線》的限時武器,遊戲內各種武器玩家都得花錢買,而且還不是永久的,與之相似的收費模式網友還有《QQ飛車》、《QQ炫舞》等等,在這些網絡遊戲中,只要你花了錢,你就是遊戲中最靚的仔,但是,這種道具收費模式更多改變的還是遊戲角色的外觀,這個階段,遊戲也慢慢趨於競技性,就是不充錢的玩家也能有很好的體驗感。

後來,隨著手遊時代的到來,套路就更多了,首充6元得禮包,月卡、角色服飾、各種活動絕版裝扮、遊戲抽獎系統等等,五花八門的充值活動不斷吸引著遊戲玩家。後來,隨著《王者榮耀》、《絕地求生》等競技類遊戲的上線,雖說還是有充值系統,但是這類型的遊戲充錢只能增加遊戲角色的美觀度,對遊戲屬性的改變不會太大,這樣既保證了遊戲玩家對氪金的需要,又保證了遊戲的公平性。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

四、遊戲發展新方向

PC遊戲玩家都知道,電腦配置越好,遊戲體驗就越佳,玩手機遊戲當然也不例外,在各大品牌旗艦手機配置大同小異的現在,遊戲手機自成一脈迅速崛起,專為電競而生的遊戲手機力求最高的配置及完美的遊戲體驗,各種外設、黑科技層出不窮,不少手機還聯動遊戲廠商針對遊戲進行優化。

你為遊戲充過多少錢?中國遊戲氪金髮展史一覽

前不久剛開售的ROG遊戲手機2更是與騰訊遊戲合作,深度定製騰訊旗下的手遊。在這裡我們不難猜測,隨著用戶的需求提高,手機遊戲質量越來越高,內容也越來越豐富,這時候,快人一步的操作體驗、高清流暢的遊戲畫面對玩家的遊戲體驗也是極其重要的,所以,未來遊戲市場與手機市場的聯動是兩者再進一步的完美契機。縱觀中國遊戲史,從盲目氪金到如今的成熟運營,遊戲廠商一直在不斷進步,相信中國遊戲產業的發展會越來越好。

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