中國網遊史08:史上最良心的公司被現實打垮,騰訊開始招兵買馬

上期我們瞭解到中國網遊發展迅猛的原因,那麼這裡我們在簡單的補充兩句。

2004年各種網遊的外掛和私服問題,已經到了一發不可收拾的地步,這些蛀蟲嚴重損害了國內網遊運營的的切身利益。

政府 863計劃,不僅對網遊產業進行了大量經濟上的幫助,還專門成立了打擊私服外掛的專項治理小組。

新聞出版總署,版權局,工商局,信產部,還有全國掃黃打非工作小組都參與其中,由此可見政府對網遊產業的重視。

所以說中國網遊在那個年代遍地開花,離不開政府各部本的大力支持。

僅僅2004年這一年就推出了70多款國產網遊

2004年7月,像素軟件推出國產精品網遊《刀劍英雄》由搜狐遊戲代理運營。

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為什麼我要強調國產精品呢? 因為這是一款獨一無二的網遊,他的創新可以說是史無前例的。相信很多老玩家都由玩過《刀劍封魔錄》。這款遊戲被國外遊戲媒體評為古代暗黑破壞神。

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大家看到這裡可能覺得有點矛盾,我說的創新是他的戰鬥系統,雖然他是一款ARPG遊戲,但他的操作性,在ARPG網遊中,甚至不亞於動作網遊,玩家在遊戲中,需要通過各種連續技,必殺技,格擋閃避等招式見招拆招才可以完好這款遊戲。

在不斷攻擊對手的過程當中還可以斬斷對手的首級,甚至砍成兩半,這在那個年代,幾乎是不可想想的年代。

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但強大的戰鬥系統,就註定了他的高門檻,隨著玩家操作水平的提高,新人越來越難以融入遊戲,所以儘管遊戲具有超高的製作水準,但這並不是迎合大眾的產物,人氣只能算是中等水平。

好在獨特的戰鬥系統換來的是遊戲對玩家超高的粘性,即使在後續魔獸世界,魔域等高人氣網遊的洗禮下,依然有大量的死忠粉不離不棄。

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但搜狐,我之前有提到過,這個公司,他真的太急功近利了。搜狐手裡有像素軟件大量的股份,具體多少我是不知道的。他們不顧像素軟件的極力反對,將一款以操作性為賣點的網遊轉為免費模式運營。

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木已成舟,像素對此也是無可奈何,但像素是當時國內少有的良心公司,他們看重的是遊戲的口碑,他們實在不願搜狐染指遊戲的改動,最終像素的創始人之一,劉坤近乎以壯士斷腕的方式,選擇把刀劍的版權賣給了搜狐換回搜狐所持有的像素股份,徹底與他一刀兩斷,然後著手準備《刀劍2》

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轉為免費模式以後,大家都懂得,一個強調操作性的遊戲沒有了公平性,那還有什麼意思呢,最致命的就是刀劍失去了像素的更新支持,後續全是搜狐自由發揮,將刀劍徹底變成了一款氪金遊戲。

但這款遊戲現在仍在運營,大家應該可以感受到我之前說過的,這款遊戲對老玩家的粘性到底有多高了吧。

畢竟一款逐漸走向衰退的遊戲,遊戲公司對他的態度就只有在一個,榨乾他,不是噶韭菜,是殺雞取卵,而刀劍英雄的卵就像是取之不盡一樣,奇蹟一般的走到了今天。

後續像素軟件的發展也並不順利,從一開始這個團隊就是多災多難的,在那個時代,努力做內容的公司,並不受玩家重視,資金異常緊張,員工薪水極低。

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創始人劉坤,為了安撫員工,還親自下廚給員工做飯,後來為了維持公司的運轉,又不得不去開飯館為公司提供資金。

《刀劍2》當然要做成3D遊戲了,畢竟網遊已經進入了3D時代,但他們並沒有3D遊戲的研發經驗,為了熟悉3D遊戲的研發,這期間像素還做了一款3D網遊《尋仙》來為《刀劍2》鋪路。

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刀劍2承載了太多人的夢想,他們為這款遊戲堵上了一切。

但........儘管做了那麼多努力,儘管傍上騰訊的這顆大樹,《刀劍2》還是失敗了,戰鬥系統依然驚豔,但他們從頭到尾,堅持到底的硬派武俠風格卻讓經過了韓國唯美和卡通遊戲洗禮的玩家難以接受了。

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魔獸世界玩的久了,還能發現部落種族的萌點呢 ,《刀劍2》呢?《刀劍2》的畫風實在是!我的感受,就是一個字“土”,其實這人物都不該拿刀拿劍的,這畫風扛個鋤頭應該更合適。

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這次失敗的下場,可想而知,他們的驕傲和夢想,被現實打的支離破碎,現在已無力創新只能順應時勢做起了手遊

2004年8月,天縱網絡,代理《天翼之戀》

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《天翼之戀》是由《西風狂詩曲》的製作公司softMAX和韓國知名遊戲大廠nexon公司聯合研發。

如果對NEXON不瞭解,那這家公司開發的《洛奇英雄傳》,《跑跑卡丁車》你一定非常熟悉,甚至《冒險島》都是這家公司的老員工所研發。

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但最後幾經輾轉還是回到了nexon手裡,他也是世紀天成的母公司,又吞併了臺灣的遊戲橘子,前幾年還試圖再次吞併《劍靈》和《永恆之塔》的開發商NCSOFT。

最後還是NCSOFT聯合手遊大廠NETMARBLE才險險脫離了NEXON的掌控,可以說nexon,就是韓國第一網遊公司,正常來講,這麼強大的陣容帶來的遊戲不應該會失敗啊。

只能說那個時候的中國網遊市場,隨機性太大了 ,玩家獲取信息的渠道又少,玩遊戲基本都是跟風,大家玩什麼,我玩什麼。

在加上天縱網絡沒有什麼網遊運營經驗,讓這款猶如單機一樣精緻的網遊慘遭滑鐵盧,不過韓服和臺服至今仍在運營,感興趣可以試一下。

2004年9月,新浪代理了NCSOFT的史詩級大作《天堂2》,以虛幻引擎開發的的《天堂2》,擁有當時網遊遊戲中,最具有震撼力的畫面效果,這可是2004年的網遊。

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當時真的可以說是驚為天人了,ncsoft的遊戲一直以精緻和唯美著稱,非常符合東方人的審美,他們的遊戲畫面也一直走在時代的前列,我說的是網遊。

從一開始的天堂系列,到《永恆之塔》,再到《劍靈》,雖然金亨泰獨特的美術風格被很多玩家詬病,但劍靈在當時的畫面表現力依然驚豔,這也側面說明NC的實力和他對畫面質量的執著,甚至稱之為韓國的的史克威爾艾尼克斯也不為過。

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可惜NCSOFT太執著於網遊了,當年NEXON計劃吞併這家公司也是想要轉變他的運營策略,表示現在的市場已經不在適合研發大型網遊了,甚至直接砍掉了兩家合作研發的期待大作《洛奇2》。

經過了這次風波,估計NC也醒悟了。順應市場,開始跟NETMARBLE學習手遊研發經驗轉型製作手遊了。

這就是為什麼現在幾乎看不見高質量的網遊了,劍網三,最終幻想14,WOW,DNF等遊戲,成了網遊玩家最後的樂園。

2004年12月深圳網域自主研發並代理了《華夏OL》,騰訊在經歷了《凱旋》的失敗一直在招兵買馬。

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他看到了深圳網域的潛力,開始逐步收購這家公司的股權,最終深圳網域成為了騰訊第一家全資子公司,《華夏OL》也正式更名為《QQ華夏》。

後續還為騰訊開發了《英雄島》等遊戲,這也是第一款類DOTA網遊,值得一提的是dota只是遊戲裡的其中一個玩法,本質上還是RPG遊戲。

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這一年還有久遊代理的《獵人MM》和《科隆》,畢竟這也是當年的大佬嘛,在這裡提一手。

《獵人MM》這個我是真的印象深刻啊,到不是這款遊戲有多優秀,而是這款遊戲的客戶端大小我到現在還清楚的記得,一款RPG 網遊,客戶端僅有6M,進去以後,畫面竟然還可以,精了。

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最後就是金山的《封神榜》了,這是金山獲得政府863計劃的扶持以後推出的第二款網遊。

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金山軟件從2000年開始就和863計劃關係密切,政府給了他大量的福利和優惠政策這個項目也理所當然的樹立典型,這個典型就是《金山軟件》 陸續設計出了《金山毒霸》,《WPS》等等軟件。

後續還有《劍網3》的863引擎,包括現在《劍網3》在中國網遊界的地位,都離不開政府對他的大力支持。

好的2004年這個徹底改變網遊格局的一年終於講完了,下期就是2005年了,也就是說萬眾期待的魔獸世界也即將到來。

本文章整理自,嗶哩嗶哩UP主,芒果冰OL,如果大家對中國網遊史感興趣的可以自行搜索,視頻更精彩。

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