魔獸世界為何要出懷舊服?遊戲圈“復古風”的背後,日子並不好過

編者語:魔獸世界要出懷舊服的消息由來已久,如今懷舊服面世的時間已經離我們越來越近。魔獸世界將迎來第二春的論調,也在網上傳播開來。魔獸世界作為世界遊戲圈內當之無愧的傳奇網遊,雖然廉波老矣,但其一舉一動依然牽動了無數玩家的心。但玩家並沒有注意到,遊戲圈的日子或許並不好過!

魔獸世界為何要出懷舊服?遊戲圈“復古風”的背後,日子並不好過

除了魔獸世界懷舊服,還有許多世界知名的遊戲都走上了炒冷飯的道路。一股遊戲圈的“復古風”已經悄悄在世界範圍內興起。如同時尚圈一樣,遊戲圈似乎不知何時開始流行懷舊了。各種經典老遊戲的重製、畫面革新的消息不絕於耳,難道懷舊真的這麼好?其實這或許只是遊戲公司的無奈之舉。

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2018年遊戲界出現了許多遊戲爆款,其中具有代表性的荒野大鏢客2,上市首周便賣出1700萬份,銷售額創紀錄的達到了7.25億美金。被玩家稱為一代神作,著迷其中的開放世界不可自拔。但荒野大鏢客2的背後,是R星耗費8年時間,花費55億才得以面世。

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而這樣一部重金投入,在面世後好評一片,但仍然被玩家提出了許多缺點。遊戲節奏過慢、細節太多導致遊戲會掉幀卡頓。而與此同時,《看門狗2》、《使命召喚:無限戰爭》、《羞辱 2》、《泰坦隕落2》等大作的失敗,也再次提醒各大公司,3A大作並不是一個穩賺不賠的買賣的了。

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耗費幾年時間,投入幾十億資金製作的遊戲一旦失敗,不但會帶來巨大的直接損失,也會對遊戲公司的口碑造成重大沖擊。這種現象在3A大作的製作上尤其明顯。許多遊戲公司因為遊戲的失利,從此一蹶不振。而2019年聖歌的失利,再次給遊戲公司敲醒了警鐘。

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而如今玩家遊戲方式的轉變,讓耗時7、8年開發的遊戲是否賣座,風險係數不斷加大。而在網絡遊戲領域,端遊不斷被手遊蠶食,而手遊是否賺錢已經漸漸脫離了遊戲公司的掌控。

單機遊戲已經早已培養出了穩定的客戶群,只要質量穩定,便不怕賠錢。主要的風險來自於開發時間週期長,耗費資金巨大。

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但在手遊領域,質量已經不是決定性因素了。手遊是否大賣, 影響的因素大概可以這麼排序,運氣 > 渠道 > 遊戲 IP > 宣發 > 遊戲品質 > 其他。這也是為何騰訊會稱霸國內遊戲圈的祕密。掌控渠道成為了更為重要的東西。

而暴雪作為開發端遊的公司代表,想要在手遊時代破局,其實難度非常大。暴雪近年來開發的大作,都沒有達到預計的成績。暗黑手遊的推出,也是暴雪尋求變革的無奈之舉。而與此同時,原本不熱衷於重製遊戲的暴雪,開始了手中ip大規模的重製。

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《星際爭霸》重製版、《魔獸爭霸3:重製版》一直到如今的魔獸懷舊服。暴雪之外,各大遊戲公司也在積極的突出各種經典ip的重製,也就是大家俗稱的炒冷飯!微軟的《帝國時代》重製版、《生化危機》重製版。國內各大遊戲公司也走上了重製的道路。其中劍網3重製版、仙劍系列重製版便是在這種環境下誕生。

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世界遊戲圈懷舊風的背後,是遊戲製作的成本越來越高,創新難度越來越大,如何才能成為爆款是每個遊戲公司思考的問題。遊戲研發的滯後性,市場的快速變化,都讓遊戲公司心神疲憊。

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前一秒剛剛流行的玩法,可能還沒等立項便熱度消失。從商業角度,各大遊戲公司為了保持漂亮的財報,必須將盈利維持在一定水平。而推出重製版、懷舊服無疑是最好的選擇。魔獸懷舊服或許並沒有大家想象的那麼好。

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習慣了2019年遊戲的你,是否能夠退回2008年玩一款老遊戲是一個值得深思的問題。情懷可能會讓你保持一時的熱情,但並不能讓你接受倒退。而暴雪也只是在商業利益面前的掙扎而已。

下一個5年,遊戲圈又將變成什麼樣子,誰也說不準。說不準復古風真的會流行起來呢?

你會玩重製版的遊戲嗎?

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