為開啟光追做好準備!《聖歌》DLSS抗鋸齒幀數實測

在2019年3月26日晚英偉達正式放出了《聖歌》上線了1.04版更新,這次補丁PC版有2.6GB,這次更新除了修復了遊戲內眾多問題外,還為PC版遊戲帶來了深度學習超採樣抗鋸齒技術(DLSS)。

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DLSS這個技術具體解釋起來很複雜,小編在這也沒辦法用一兩句話解釋清楚。DLSS是英偉達推出的一種能夠使用深度學習和AI的強大功能來訓練GPU渲染清晰的遊戲圖像,相比使用傳統抗鋸齒技術的上一代GPU快了兩倍。

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按照英偉達通俗易懂的圖例來說就是用低分辨率的硬件要求,實現了接近於高分辨率的顯示效果。比如你有一張搭配RTX 2080顯卡的主機,有一臺2K顯示器,在某款大型遊戲中以2K分辨率下可以達到60幀,但是如果你有一臺4K顯示器,想要滿足原生4K分辨率需求,那麼你可能在設置中降低中等畫質才可以保持流暢,或者使用2k分辨率,雖然能夠讓遊戲流暢,但是在4K顯示器下顯示模糊,那麼肯定是不爽的,而DLSS的技術應運而生了,讓你在4K分辨率下大幅度提升幀率,流暢運行,前提是遊戲必須要支持DLSS技術。

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小編今天正好集齊了RTX顯卡全家桶,所以來實際測試一下《聖歌》開啟DLSS後幀數究竟有沒有提升。可能之前很多玩家沉迷於《APEX》而忘記了這個遊戲的存在,先簡單介紹一下《聖歌》:《聖歌》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。遊戲支持最多四人聯機,有點像《質量效應》和《命運》的結合體,可以和好友聯機。在遊戲發售前BioWare就表示《聖歌》將會支持光線追蹤和DLSS,現在DLSS已經支持了,光線追蹤還是遙遙無期。

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為了儘可能避免其他硬件設備影響遊戲的幀數,小編這次的測試機使用了i7-9700K搭配Z390主板,16G內存加上一個M.2規格的SSD。

《聖歌》這款科幻題材作品擁有令人難以置信的巨大開放世界,遊戲採用寒霜引擎打造,採用可以無縫加入戰局的超大沙盒地圖,地圖大就意味著對PC硬件的壓力就大,加之之前的優化有些小問題導致剛發售時遊戲的幀數不夠理想。

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副本在難度上設置簡單、普通、困難三個基礎難度,在30級之後還會開放大師1/2/3難度供玩家挑戰。而在通關後玩家們更是可以嘗試挑戰、合約、自由模式、“要塞(Stronghold)”、“災變(cataclysms)等五種活動。其中挑戰分為日常、周常、月常幾種,完成挑戰可以獲得材料以及金幣獎勵。完成合約任務則會獎勵藍圖,玩家們可以運用挑戰獲得的材料製作各類裝備或者裝飾性道具。

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《聖歌》的自定義系統非常強大。機甲從種類上分就有4種選擇,輸出均衡、全面的遊俠號;高護甲、強火力的巨像號;遠程輔助輸出的風暴號以及敏捷近戰的截擊號,根據選擇的機甲風格,在武器配備上和技能方面的選擇也完全不一樣,比如巨像號搭載的就是重火力和防禦立場技能,而截擊號則以速度型裝備和爆發類技能為主。機甲不僅在技能和裝備的選擇非常豐富,在塗裝方面也支持完全的自定義,從LOGO到上漆、渲染,都由玩家自己佈置。

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EA出品加上寒霜引擎打造使得《聖歌》的遊戲畫面非常驚豔,整體的室外壞境以貼近原始自然為主,四處可見的植被細節十分精緻,連石柱上的苔蘚痕跡都充滿了生機,霧氣、叢林中的丁達爾效應以及水面的反射效果都很到位,而建築和室內設計則更充滿朋克感。各種鏡頭轉場、爆炸粒子特效使得之前就算使用RTX 2080Ti 4K分辨率下幀數都不能穩定60幀,那麼這次加入DLSS後會不會有大的改善呢?

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那麼要開啟《聖歌》的DLSS我們需要做些準備,首先你的WIN10系統版本至少要升級到1809版,如果你用光線追蹤體驗過《戰地5》的話那肯定是升級過啦。其次就是英偉達的顯卡驅動程序要升級到418.91版本或更高,最後當然是將遊戲更新啦。全部搞定後在遊戲中就可以開啟DLSS了。

DLSS本質就是讓玩家高幀率和高分辨率可以兼得,所以在《聖歌》中DLSS也只在2K和4K分辨率下才可以啟用,而且作為核心單機遊戲玩家,咱們當然也是在最高畫質下進行遊戲,所以接下來的DLSS幀數測試也是在最高畫質下完成。

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首先2K分辨率下開啟DLSS提升性價比最高的應該屬於RTX 2060,從55幀的平均幀數提升到了60幀以上,這讓入手光追入門卡的玩家們心裡會感覺美滋滋吧;在光追卡中屬於性價比方案的RTX 2070平均幀數從65幀上升到了73了,這對之後《聖歌》加入光線追蹤提供了很好的保障,畢竟用RTX 2070的玩家還是希望玩光追遊戲可以穩60幀;次旗艦級別顯卡RTX 2080未開啟DLSS時2K分辨率下平均幀數只有80幀,《聖歌》這遊戲的確很吃配置啊,開啟DLSS後平均幀數能有90幀了,算是一個不錯的結果;RTX 2080Ti本身戰鬥力就很強,不開啟DLSS平均幀數也有100幀,開啟DLSS後平均幀數達到了111幀了,聊勝於無。

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4K分辨率才是DLSS真正展現實力的時候,首先看RTX 2060,平均幀數從31幀提升到了42幀,雖說好像也就是11幀的加成,但是30幀到40幀就屬於從“卡頓”到“不卡頓”的進階了;RTX 2070的提升同樣也是從“卡頓”到“不卡頓”,平均幀數提升到了50幀,對於預算不多的玩家來說真的是個很好的消息;次旗艦RTX 2080平均幀數從46幀提升到了61幀,對於《聖歌》這種快節奏的遊戲來說幀數提升在視覺上還是會很明顯的感受出來的;旗艦級顯卡RTX 2080Ti幀數也從59幀一躍到了77幀,4K分辨率下最高畫質體驗《聖歌》也能擁有相當流暢的感受。

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小結:《聖歌》新加入的DLSS並不是畫的一張大餅,從遊戲畫面的抗鋸齒程度和對幀數的提升都顯得非常黑科技,遊戲畫面細節部分鋸齒感也基本消滅了,下方小編放上了幾組對比圖大家可以直接查看。目前也只有RTX系列顯卡才能享受到DLSS帶來的加成,RTX 2080就可以享受到4K+60幀的《聖歌》體驗,就算上代的卡皇GTX 1080Ti也沒法體驗到哦!並且《聖歌》後期還要加入光線追蹤效果,畫面差距將和GTX更加拉開差距。

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