“仗劍江湖為紅顏”《仙劍7》採用虛幻4+光追技術,年底發售

《仙劍奇俠傳》是“國產”遊戲中具有代表性的IP之一,也是大宇旗下的招牌,曾與《軒轅劍》系列和《劍俠情緣》系列並稱為“國產三劍”,我們經歷過它的輝煌,見證過它的衰落,但它卻從未在我們的眼簾中消失過,或許是因為一種情懷,或許是一場夢,或許是某一個角色。

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仙劍1

可惜的是,在《仙6》發售之後,由於劇本的原因以及形同虛設的遊戲機制,導致玩家心中積累的怨氣達到了一個新的高度,也是在這個時間裡,玩家們彷彿徹底從“國產”遊戲的夢裡清醒了過來,出現了大量的粉轉黑的現象,正值此時,Steam在國內玩家圈子中迅速傳播開來,國外的大作與國內遊戲形成鮮明對比,兩者直接導致國內遊戲市場的大洗牌,同時也讓國產PC遊戲經歷了長久的死寂期。

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steam

或許這個IP已經逐漸的讓人失去信心,聽到這個名字都會讓人感嘆往日不返,但我始終願意相信有朝一日他們能夠做出顛覆玩家認知的作品。我們或許不再會預購,也許不會再盲目相信開發者承諾的一切,但如果他們成功了,我們依然會為之雀躍,因為這個IP代表著的已經不僅僅是《仙劍》,而是超越其本身的“國產遊戲”。這說起來這倒是與國足有些相似之處,雖然次次讓人失望,但始終沒有被徹底放棄,總有人期待著有一天他們能夠站起來。

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仙劍7

話說回來,從《仙劍奇俠傳》到《仙劍奇俠傳7》已經經過了25個年頭,期間發售的作品也有近10部,真正能夠感動到我的當屬《仙劍1》、《仙劍3》與《仙劍4》,從音樂到劇情都找不到太多挑剔的理由,並且從畫面到建模上都能明顯的看得出作品的進步,讓人感到欣慰。特別是對於第四部的結局,我依舊記憶猶新。百年之後白髮蒼蒼的慕容紫英的一句“你來了”,繼而云天河從屋子裡出來,向柳夢璃伸出手的時候,畫面彷彿定格住,也永遠的印在了我的腦海中。

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仙劍4結尾

但是對於《仙劍6》與《仙劍7》我並沒有太多的話語權,我可能算是比較理性的玩家(窮),在發售後看了大家的評價,沒有選擇入手,相信大多數玩家也作出了這樣的選擇吧。所以對於具體情況不太瞭解,只知道大家的反響並不太好,也沒有過多的關注。

不過近日,NVIDIA公佈《仙劍奇俠傳7》運用了最新的光追技術實現反射和陰影,並公佈了一分多鐘的CG演示視頻。我認為對於畫面來說,確實是達到了一個新的高度。

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光追技術

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虛幻4

對於本次的《仙劍7》來說,它採用了虛幻4引擎打造,加入了光追技術,在畫面方面並不會令人太擔心,但我覺得有一點更重要,也是《仙劍》的核心,故事、劇情、意境是重點,相信大多數的玩家也是衝著這一點而來,如果本作能夠講出一個打動人心的故事,有一個優秀的劇本,再搭配以跟上時代的畫面水平和遊戲機制,那才會是一款能夠顛覆玩家認知的神作。

現在,畫面、機制與故事,我們暫且就當第一條已經實現了,後面的故事該怎麼講?看你的了,大宇。

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大宇,加油吧。

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