'95版本DNF:10大職業特色系統,戰法:佔了兩個,我驕傲過嗎?'

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95版本DNF:10大職業特色系統,戰法:佔了兩個,我驕傲過嗎?

第一類:形態類

具有該技能特性的職業可以通過某個系列技能加ZXC鍵來改變技能形態,從而達成不同攻擊效果。

代表職業:趙雲的行雲決、劍神的流心、藍拳的搖擺和俯衝等。這三個職業是該操作系統的典型職業,最難的當屬藍拳。其他職業如特工的迅步也有類似的特點,見鬼的鬼步也有這樣的特點,不過不如前三個職業的形態變化多。

第二類:終結類

具有該技能特性的職業可以通過某個技能對前面的持續打擊傷害做強力的終結一擊,從而打出爆發傷害。

代表職業:大地女神的6C連擊,手殘黨認為最難的職業沒有之一,對技能的連招的運用、對時機的把控,還有對鍵盤的考驗都足以說明,能玩好這個職業的人非善類。關羽的霸王戟個人認為是這個系列技能最簡單的玩法,但也是打擊感最好的,適合男同志玩的職業,霸體多,終結感強,上手簡單。還有個代表職業就是刺客,難度還是有的,打擊感也很強。

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95版本DNF:10大職業特色系統,戰法:佔了兩個,我驕傲過嗎?

第一類:形態類

具有該技能特性的職業可以通過某個系列技能加ZXC鍵來改變技能形態,從而達成不同攻擊效果。

代表職業:趙雲的行雲決、劍神的流心、藍拳的搖擺和俯衝等。這三個職業是該操作系統的典型職業,最難的當屬藍拳。其他職業如特工的迅步也有類似的特點,見鬼的鬼步也有這樣的特點,不過不如前三個職業的形態變化多。

第二類:終結類

具有該技能特性的職業可以通過某個技能對前面的持續打擊傷害做強力的終結一擊,從而打出爆發傷害。

代表職業:大地女神的6C連擊,手殘黨認為最難的職業沒有之一,對技能的連招的運用、對時機的把控,還有對鍵盤的考驗都足以說明,能玩好這個職業的人非善類。關羽的霸王戟個人認為是這個系列技能最簡單的玩法,但也是打擊感最好的,適合男同志玩的職業,霸體多,終結感強,上手簡單。還有個代表職業就是刺客,難度還是有的,打擊感也很強。

95版本DNF:10大職業特色系統,戰法:佔了兩個,我驕傲過嗎?

第三類:狀態類

和形態類有些相似,不同的是限時開啟才能促發技能不同的特效。

代表職業:鸚鵡、女漫。鸚鵡的二覺鎖鏈開啟後,可以通過Z、X、SPACE、技能鍵本身促發不同的特效,可以對敵人進行拉扯和強控。難度和傷害呈絕對正比,一套7連扯的傷害絕對爆表,一個25仔一騎絕塵,被韓服策劃消了以後依然可以和C一戰,幹掉戰法輕而易舉。

第四類:能量系

以戰法炫紋為鼻祖的可以通過不斷疊加累計能量而強化其他主動技能,跟隨主動技能脫離主動技能的BUFF類技能形態,特點是CD短,續航高。

代表職業:戰法的炫紋,眾多遊戲裡獨樹一幟的技能形態,曾經擁有光、暗、冰、火四種不同傷害特性和打擊效果,炫紋的疊加可為炫紋強壓打出更高的傷害,二覺出來後變得非常無腦。暗帝的靈魂球是該類技能簡化後的衍生品,除此之外早期的阿修羅刻印也具有該類技能的特性,需要不斷積攢刻印來打出高傷害的邪光斬、棉花球和不動。不同前兩者的是刻印不能主動攻擊敵人。

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第一類:形態類

具有該技能特性的職業可以通過某個系列技能加ZXC鍵來改變技能形態,從而達成不同攻擊效果。

代表職業:趙雲的行雲決、劍神的流心、藍拳的搖擺和俯衝等。這三個職業是該操作系統的典型職業,最難的當屬藍拳。其他職業如特工的迅步也有類似的特點,見鬼的鬼步也有這樣的特點,不過不如前三個職業的形態變化多。

第二類:終結類

具有該技能特性的職業可以通過某個技能對前面的持續打擊傷害做強力的終結一擊,從而打出爆發傷害。

代表職業:大地女神的6C連擊,手殘黨認為最難的職業沒有之一,對技能的連招的運用、對時機的把控,還有對鍵盤的考驗都足以說明,能玩好這個職業的人非善類。關羽的霸王戟個人認為是這個系列技能最簡單的玩法,但也是打擊感最好的,適合男同志玩的職業,霸體多,終結感強,上手簡單。還有個代表職業就是刺客,難度還是有的,打擊感也很強。

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第三類:狀態類

和形態類有些相似,不同的是限時開啟才能促發技能不同的特效。

代表職業:鸚鵡、女漫。鸚鵡的二覺鎖鏈開啟後,可以通過Z、X、SPACE、技能鍵本身促發不同的特效,可以對敵人進行拉扯和強控。難度和傷害呈絕對正比,一套7連扯的傷害絕對爆表,一個25仔一騎絕塵,被韓服策劃消了以後依然可以和C一戰,幹掉戰法輕而易舉。

第四類:能量系

以戰法炫紋為鼻祖的可以通過不斷疊加累計能量而強化其他主動技能,跟隨主動技能脫離主動技能的BUFF類技能形態,特點是CD短,續航高。

代表職業:戰法的炫紋,眾多遊戲裡獨樹一幟的技能形態,曾經擁有光、暗、冰、火四種不同傷害特性和打擊效果,炫紋的疊加可為炫紋強壓打出更高的傷害,二覺出來後變得非常無腦。暗帝的靈魂球是該類技能簡化後的衍生品,除此之外早期的阿修羅刻印也具有該類技能的特性,需要不斷積攢刻印來打出高傷害的邪光斬、棉花球和不動。不同前兩者的是刻印不能主動攻擊敵人。

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第五類:柔化類

一類玩家比較熟悉的操作系統,可以通過特定方法來達到技能脫手的狀態,從而打出高爆發高連擊。但是該操作系統下又有不同的分枝,下一期小編會重點講解。

代表職業:.影舞、見鬼、趙雲、特工、忍者、漫遊、散打等。影舞的追影步,特工的月影祕步為一類可以不中斷前面技能而釋放後續技能的一類,在優化系列裡為最優類。常見的為中斷普通攻擊而釋放後續技能,大部分職業都可以實現。還有一類類似於漫遊的強制性技能,對前技能傷害損失比較嚴重。

第六類:控制系

可以對敵人達到一種控制效果的技能,分為強控、偽控。

代表職業:阿修羅、暗帝、劍神,這三個職業具有多重控制技能並且能達到強控的效果。戰法的二覺也屬於強控,還有天地碎霸也屬於。偽控為因高硬直高石化等特殊性質達成的短暫性控制,敵人很容易解脫。如殺手的45技能,關羽的60雖然感覺什麼都能插,但是隻是技能形態判定為控制,實際怪物並沒有處於控制狀態。

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95版本DNF:10大職業特色系統,戰法:佔了兩個,我驕傲過嗎?

第一類:形態類

具有該技能特性的職業可以通過某個系列技能加ZXC鍵來改變技能形態,從而達成不同攻擊效果。

代表職業:趙雲的行雲決、劍神的流心、藍拳的搖擺和俯衝等。這三個職業是該操作系統的典型職業,最難的當屬藍拳。其他職業如特工的迅步也有類似的特點,見鬼的鬼步也有這樣的特點,不過不如前三個職業的形態變化多。

第二類:終結類

具有該技能特性的職業可以通過某個技能對前面的持續打擊傷害做強力的終結一擊,從而打出爆發傷害。

代表職業:大地女神的6C連擊,手殘黨認為最難的職業沒有之一,對技能的連招的運用、對時機的把控,還有對鍵盤的考驗都足以說明,能玩好這個職業的人非善類。關羽的霸王戟個人認為是這個系列技能最簡單的玩法,但也是打擊感最好的,適合男同志玩的職業,霸體多,終結感強,上手簡單。還有個代表職業就是刺客,難度還是有的,打擊感也很強。

95版本DNF:10大職業特色系統,戰法:佔了兩個,我驕傲過嗎?

第三類:狀態類

和形態類有些相似,不同的是限時開啟才能促發技能不同的特效。

代表職業:鸚鵡、女漫。鸚鵡的二覺鎖鏈開啟後,可以通過Z、X、SPACE、技能鍵本身促發不同的特效,可以對敵人進行拉扯和強控。難度和傷害呈絕對正比,一套7連扯的傷害絕對爆表,一個25仔一騎絕塵,被韓服策劃消了以後依然可以和C一戰,幹掉戰法輕而易舉。

第四類:能量系

以戰法炫紋為鼻祖的可以通過不斷疊加累計能量而強化其他主動技能,跟隨主動技能脫離主動技能的BUFF類技能形態,特點是CD短,續航高。

代表職業:戰法的炫紋,眾多遊戲裡獨樹一幟的技能形態,曾經擁有光、暗、冰、火四種不同傷害特性和打擊效果,炫紋的疊加可為炫紋強壓打出更高的傷害,二覺出來後變得非常無腦。暗帝的靈魂球是該類技能簡化後的衍生品,除此之外早期的阿修羅刻印也具有該類技能的特性,需要不斷積攢刻印來打出高傷害的邪光斬、棉花球和不動。不同前兩者的是刻印不能主動攻擊敵人。

95版本DNF:10大職業特色系統,戰法:佔了兩個,我驕傲過嗎?

第五類:柔化類

一類玩家比較熟悉的操作系統,可以通過特定方法來達到技能脫手的狀態,從而打出高爆發高連擊。但是該操作系統下又有不同的分枝,下一期小編會重點講解。

代表職業:.影舞、見鬼、趙雲、特工、忍者、漫遊、散打等。影舞的追影步,特工的月影祕步為一類可以不中斷前面技能而釋放後續技能的一類,在優化系列裡為最優類。常見的為中斷普通攻擊而釋放後續技能,大部分職業都可以實現。還有一類類似於漫遊的強制性技能,對前技能傷害損失比較嚴重。

第六類:控制系

可以對敵人達到一種控制效果的技能,分為強控、偽控。

代表職業:阿修羅、暗帝、劍神,這三個職業具有多重控制技能並且能達到強控的效果。戰法的二覺也屬於強控,還有天地碎霸也屬於。偽控為因高硬直高石化等特殊性質達成的短暫性控制,敵人很容易解脫。如殺手的45技能,關羽的60雖然感覺什麼都能插,但是隻是技能形態判定為控制,實際怪物並沒有處於控制狀態。

95版本DNF:10大職業特色系統,戰法:佔了兩個,我驕傲過嗎?

第七類:召喚系

不解釋了,就是超級能生的,電腦毀滅者。

代表職業:召喚、黑曜神、機械

第八類:奶類

技能形態專門為隊伍提供高額屬性加成的職業,並具有保護、復活隊友能力的一類。

代表職業:奶爸、奶媽、奶蘿

第九類:輔助類

技能本身具有特定的隊伍加成能力,對特定屬性有一定的強化效果。

代表職業:光兵、帕拉丁、四姨。其他一眾25仔純粹是腦殘策劃為了職業平衡又不想傷腦筋的腦殘定義。地下城遊戲當中最失敗的定位。

第十類:變身類

通過改變自身的形態來達到某種具有爆發能力的狀態。

代表職業:戰法、四姨、四叔。戰法是這個類型職業的鼻祖,也是現在最不被公平待遇的職業。一絕狀態下不能使用全部炫紋技能這個設定讓人費解。二覺就是個偽霸體和花瓶。兩個變身下完全沒有發揮出變身所應有的強度。個人認為,一絕狀態下主炫紋,一絕狀態下應強化炫紋攻擊力,可以發動炫紋融合、炫紋強壓、炫紋簇、流星雷連擊、龍刀這些炫紋下才能使用的技能或使用後可以持續跟進炫紋的技能,而相應取消流星閃影擊這種與炫紋無關的技能。二覺個人認為沒有必要全程,不然變身就沒有了意義,但請增加二覺狀態下主動技能的攻擊力,並減少冷卻時間。這才符合變身後蘿莉變御姐的的設定。

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第一類:形態類

具有該技能特性的職業可以通過某個系列技能加ZXC鍵來改變技能形態,從而達成不同攻擊效果。

代表職業:趙雲的行雲決、劍神的流心、藍拳的搖擺和俯衝等。這三個職業是該操作系統的典型職業,最難的當屬藍拳。其他職業如特工的迅步也有類似的特點,見鬼的鬼步也有這樣的特點,不過不如前三個職業的形態變化多。

第二類:終結類

具有該技能特性的職業可以通過某個技能對前面的持續打擊傷害做強力的終結一擊,從而打出爆發傷害。

代表職業:大地女神的6C連擊,手殘黨認為最難的職業沒有之一,對技能的連招的運用、對時機的把控,還有對鍵盤的考驗都足以說明,能玩好這個職業的人非善類。關羽的霸王戟個人認為是這個系列技能最簡單的玩法,但也是打擊感最好的,適合男同志玩的職業,霸體多,終結感強,上手簡單。還有個代表職業就是刺客,難度還是有的,打擊感也很強。

95版本DNF:10大職業特色系統,戰法:佔了兩個,我驕傲過嗎?

第三類:狀態類

和形態類有些相似,不同的是限時開啟才能促發技能不同的特效。

代表職業:鸚鵡、女漫。鸚鵡的二覺鎖鏈開啟後,可以通過Z、X、SPACE、技能鍵本身促發不同的特效,可以對敵人進行拉扯和強控。難度和傷害呈絕對正比,一套7連扯的傷害絕對爆表,一個25仔一騎絕塵,被韓服策劃消了以後依然可以和C一戰,幹掉戰法輕而易舉。

第四類:能量系

以戰法炫紋為鼻祖的可以通過不斷疊加累計能量而強化其他主動技能,跟隨主動技能脫離主動技能的BUFF類技能形態,特點是CD短,續航高。

代表職業:戰法的炫紋,眾多遊戲裡獨樹一幟的技能形態,曾經擁有光、暗、冰、火四種不同傷害特性和打擊效果,炫紋的疊加可為炫紋強壓打出更高的傷害,二覺出來後變得非常無腦。暗帝的靈魂球是該類技能簡化後的衍生品,除此之外早期的阿修羅刻印也具有該類技能的特性,需要不斷積攢刻印來打出高傷害的邪光斬、棉花球和不動。不同前兩者的是刻印不能主動攻擊敵人。

95版本DNF:10大職業特色系統,戰法:佔了兩個,我驕傲過嗎?

第五類:柔化類

一類玩家比較熟悉的操作系統,可以通過特定方法來達到技能脫手的狀態,從而打出高爆發高連擊。但是該操作系統下又有不同的分枝,下一期小編會重點講解。

代表職業:.影舞、見鬼、趙雲、特工、忍者、漫遊、散打等。影舞的追影步,特工的月影祕步為一類可以不中斷前面技能而釋放後續技能的一類,在優化系列裡為最優類。常見的為中斷普通攻擊而釋放後續技能,大部分職業都可以實現。還有一類類似於漫遊的強制性技能,對前技能傷害損失比較嚴重。

第六類:控制系

可以對敵人達到一種控制效果的技能,分為強控、偽控。

代表職業:阿修羅、暗帝、劍神,這三個職業具有多重控制技能並且能達到強控的效果。戰法的二覺也屬於強控,還有天地碎霸也屬於。偽控為因高硬直高石化等特殊性質達成的短暫性控制,敵人很容易解脫。如殺手的45技能,關羽的60雖然感覺什麼都能插,但是隻是技能形態判定為控制,實際怪物並沒有處於控制狀態。

95版本DNF:10大職業特色系統,戰法:佔了兩個,我驕傲過嗎?

第七類:召喚系

不解釋了,就是超級能生的,電腦毀滅者。

代表職業:召喚、黑曜神、機械

第八類:奶類

技能形態專門為隊伍提供高額屬性加成的職業,並具有保護、復活隊友能力的一類。

代表職業:奶爸、奶媽、奶蘿

第九類:輔助類

技能本身具有特定的隊伍加成能力,對特定屬性有一定的強化效果。

代表職業:光兵、帕拉丁、四姨。其他一眾25仔純粹是腦殘策劃為了職業平衡又不想傷腦筋的腦殘定義。地下城遊戲當中最失敗的定位。

第十類:變身類

通過改變自身的形態來達到某種具有爆發能力的狀態。

代表職業:戰法、四姨、四叔。戰法是這個類型職業的鼻祖,也是現在最不被公平待遇的職業。一絕狀態下不能使用全部炫紋技能這個設定讓人費解。二覺就是個偽霸體和花瓶。兩個變身下完全沒有發揮出變身所應有的強度。個人認為,一絕狀態下主炫紋,一絕狀態下應強化炫紋攻擊力,可以發動炫紋融合、炫紋強壓、炫紋簇、流星雷連擊、龍刀這些炫紋下才能使用的技能或使用後可以持續跟進炫紋的技能,而相應取消流星閃影擊這種與炫紋無關的技能。二覺個人認為沒有必要全程,不然變身就沒有了意義,但請增加二覺狀態下主動技能的攻擊力,並減少冷卻時間。這才符合變身後蘿莉變御姐的的設定。

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