'《天刀》手遊策劃:畫面寫實團隊是認真的,端遊玩家表示等到放棄'

"

《天涯明月刀》作為騰訊的著名RPG端遊,擁有著北極光工作室的高品質開發團隊和資源,遊戲的世界觀背景建立在北宋年間,各大門派嶄露頭角,一時間武林群雄爭霸,神祕組織青龍會一直在武林中製造禍端,發生了後繼的一連串劇情。

"

《天涯明月刀》作為騰訊的著名RPG端遊,擁有著北極光工作室的高品質開發團隊和資源,遊戲的世界觀背景建立在北宋年間,各大門派嶄露頭角,一時間武林群雄爭霸,神祕組織青龍會一直在武林中製造禍端,發生了後繼的一連串劇情。

《天刀》手遊策劃:畫面寫實團隊是認真的,端遊玩家表示等到放棄

在遊戲中,玩家通過8個門派的選擇,選擇其中一個門派玩成自己的門派任務,同時在這樣的世界觀大背景下開啟自己的武俠之路。在江湖的打造上,天刀還設置了七種身份,玩家根據自己所選擇的行當衍生了許多不同的玩法。

但最可圈可點的,還是遊戲的美術風格,遊戲中不僅為了代入感,對於太陽的東昇西落和月亮的陰晴圓缺都參照了現實生活,還設置了曆法系統,同時設置了節氣,不如驚蟄節氣會有春雷,比如清明節氣會有陰雨紛紛,並且遊戲中的諸多細節都因為時段和天氣的不同產生變化,同時天刀的人物建模和時裝系統也同樣做的十分精緻。

"

《天涯明月刀》作為騰訊的著名RPG端遊,擁有著北極光工作室的高品質開發團隊和資源,遊戲的世界觀背景建立在北宋年間,各大門派嶄露頭角,一時間武林群雄爭霸,神祕組織青龍會一直在武林中製造禍端,發生了後繼的一連串劇情。

《天刀》手遊策劃:畫面寫實團隊是認真的,端遊玩家表示等到放棄

在遊戲中,玩家通過8個門派的選擇,選擇其中一個門派玩成自己的門派任務,同時在這樣的世界觀大背景下開啟自己的武俠之路。在江湖的打造上,天刀還設置了七種身份,玩家根據自己所選擇的行當衍生了許多不同的玩法。

但最可圈可點的,還是遊戲的美術風格,遊戲中不僅為了代入感,對於太陽的東昇西落和月亮的陰晴圓缺都參照了現實生活,還設置了曆法系統,同時設置了節氣,不如驚蟄節氣會有春雷,比如清明節氣會有陰雨紛紛,並且遊戲中的諸多細節都因為時段和天氣的不同產生變化,同時天刀的人物建模和時裝系統也同樣做的十分精緻。

《天刀》手遊策劃:畫面寫實團隊是認真的,端遊玩家表示等到放棄

對於天刀手遊版的美術風格,策劃也表示有話要說。天刀產品的美術風格一直都是東方唯美加上寫實的風格,對於這個目標一直都是天刀美術團隊致力的。對於同行業中的古風寫實捏臉,團隊也做了分析,表示最終呈現給玩家的效果,都大致分成了三種。

一種是過於僵硬,類恐怖谷效應,就像機器人或者雕像,他們與真人非常接近,但卻有一些不一樣,在心理上人們不會對這樣的食物產生好感,甚至有一些恐怖的感覺,但很多團隊可能因為技術原因做不了那麼靈動逼真。

第二種就是過於誇張,為了避免恐怖谷效應,遊戲會選擇和真人有較大差距的建模,比如二次元動漫風,打造屬於自己的專屬風格。

第三種就是機制的擬真,策劃表示目前遊戲市場的角色建模技術已經可以做出了非常細緻和真人極度接近的建模。

而從天刀策劃的語句中不難看出,團隊對自己的捏臉系統非常自信,不管是眼神的靈動還是五官的協調都非常逼真,完全經得起近景和遠景的考驗。

"

《天涯明月刀》作為騰訊的著名RPG端遊,擁有著北極光工作室的高品質開發團隊和資源,遊戲的世界觀背景建立在北宋年間,各大門派嶄露頭角,一時間武林群雄爭霸,神祕組織青龍會一直在武林中製造禍端,發生了後繼的一連串劇情。

《天刀》手遊策劃:畫面寫實團隊是認真的,端遊玩家表示等到放棄

在遊戲中,玩家通過8個門派的選擇,選擇其中一個門派玩成自己的門派任務,同時在這樣的世界觀大背景下開啟自己的武俠之路。在江湖的打造上,天刀還設置了七種身份,玩家根據自己所選擇的行當衍生了許多不同的玩法。

但最可圈可點的,還是遊戲的美術風格,遊戲中不僅為了代入感,對於太陽的東昇西落和月亮的陰晴圓缺都參照了現實生活,還設置了曆法系統,同時設置了節氣,不如驚蟄節氣會有春雷,比如清明節氣會有陰雨紛紛,並且遊戲中的諸多細節都因為時段和天氣的不同產生變化,同時天刀的人物建模和時裝系統也同樣做的十分精緻。

《天刀》手遊策劃:畫面寫實團隊是認真的,端遊玩家表示等到放棄

對於天刀手遊版的美術風格,策劃也表示有話要說。天刀產品的美術風格一直都是東方唯美加上寫實的風格,對於這個目標一直都是天刀美術團隊致力的。對於同行業中的古風寫實捏臉,團隊也做了分析,表示最終呈現給玩家的效果,都大致分成了三種。

一種是過於僵硬,類恐怖谷效應,就像機器人或者雕像,他們與真人非常接近,但卻有一些不一樣,在心理上人們不會對這樣的食物產生好感,甚至有一些恐怖的感覺,但很多團隊可能因為技術原因做不了那麼靈動逼真。

第二種就是過於誇張,為了避免恐怖谷效應,遊戲會選擇和真人有較大差距的建模,比如二次元動漫風,打造屬於自己的專屬風格。

第三種就是機制的擬真,策劃表示目前遊戲市場的角色建模技術已經可以做出了非常細緻和真人極度接近的建模。

而從天刀策劃的語句中不難看出,團隊對自己的捏臉系統非常自信,不管是眼神的靈動還是五官的協調都非常逼真,完全經得起近景和遠景的考驗。

《天刀》手遊策劃:畫面寫實團隊是認真的,端遊玩家表示等到放棄

但也有玩家表示,捏臉講得再多,最終還是要回歸到遊戲的本質上來,畢竟玩個遊戲也不會老有人把別人的臉放大來看,天刀的大輕功和自由江湖隔壁廠商已經出過一個類似的了,如果玩法不加以改進單純收割情懷,那遊戲的生命力很可能不長久。

並且長期在飢餓營銷毒打下的玩家已經對這種宣發方式積怨已深,每一次測試所放的名額都很少,很多玩家只能默默等待,而遊戲的開發週期卻一拖再拖,消耗了玩家的熱情。很多玩家表示你隨便吹,能等到遊戲算我輸。

"

《天涯明月刀》作為騰訊的著名RPG端遊,擁有著北極光工作室的高品質開發團隊和資源,遊戲的世界觀背景建立在北宋年間,各大門派嶄露頭角,一時間武林群雄爭霸,神祕組織青龍會一直在武林中製造禍端,發生了後繼的一連串劇情。

《天刀》手遊策劃:畫面寫實團隊是認真的,端遊玩家表示等到放棄

在遊戲中,玩家通過8個門派的選擇,選擇其中一個門派玩成自己的門派任務,同時在這樣的世界觀大背景下開啟自己的武俠之路。在江湖的打造上,天刀還設置了七種身份,玩家根據自己所選擇的行當衍生了許多不同的玩法。

但最可圈可點的,還是遊戲的美術風格,遊戲中不僅為了代入感,對於太陽的東昇西落和月亮的陰晴圓缺都參照了現實生活,還設置了曆法系統,同時設置了節氣,不如驚蟄節氣會有春雷,比如清明節氣會有陰雨紛紛,並且遊戲中的諸多細節都因為時段和天氣的不同產生變化,同時天刀的人物建模和時裝系統也同樣做的十分精緻。

《天刀》手遊策劃:畫面寫實團隊是認真的,端遊玩家表示等到放棄

對於天刀手遊版的美術風格,策劃也表示有話要說。天刀產品的美術風格一直都是東方唯美加上寫實的風格,對於這個目標一直都是天刀美術團隊致力的。對於同行業中的古風寫實捏臉,團隊也做了分析,表示最終呈現給玩家的效果,都大致分成了三種。

一種是過於僵硬,類恐怖谷效應,就像機器人或者雕像,他們與真人非常接近,但卻有一些不一樣,在心理上人們不會對這樣的食物產生好感,甚至有一些恐怖的感覺,但很多團隊可能因為技術原因做不了那麼靈動逼真。

第二種就是過於誇張,為了避免恐怖谷效應,遊戲會選擇和真人有較大差距的建模,比如二次元動漫風,打造屬於自己的專屬風格。

第三種就是機制的擬真,策劃表示目前遊戲市場的角色建模技術已經可以做出了非常細緻和真人極度接近的建模。

而從天刀策劃的語句中不難看出,團隊對自己的捏臉系統非常自信,不管是眼神的靈動還是五官的協調都非常逼真,完全經得起近景和遠景的考驗。

《天刀》手遊策劃:畫面寫實團隊是認真的,端遊玩家表示等到放棄

但也有玩家表示,捏臉講得再多,最終還是要回歸到遊戲的本質上來,畢竟玩個遊戲也不會老有人把別人的臉放大來看,天刀的大輕功和自由江湖隔壁廠商已經出過一個類似的了,如果玩法不加以改進單純收割情懷,那遊戲的生命力很可能不長久。

並且長期在飢餓營銷毒打下的玩家已經對這種宣發方式積怨已深,每一次測試所放的名額都很少,很多玩家只能默默等待,而遊戲的開發週期卻一拖再拖,消耗了玩家的熱情。很多玩家表示你隨便吹,能等到遊戲算我輸。

《天刀》手遊策劃:畫面寫實團隊是認真的,端遊玩家表示等到放棄

但從首測的結果上來看,天刀算是一個對得起端遊老玩家的遊戲,在各種技能特效和打擊感還有玩法上都是原汁原味的還原了端遊,還擁有端遊沒有的新劇情。在手遊盛行的今天,端遊的手遊化已經變成了常態,但還需要一款創新的RPG手游來開啟國風手遊RPG的新紀元。

"

相關推薦

推薦中...