'遊戲手機到底是真香?還是雞肋?'

"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


有了諾基亞的教訓,手機圈在其後的十幾年間鮮有人再提起遊戲手機的話題。遊戲手機的前提是它得像一款手機,但直到全面屏出現之前都沒有找到解決這個問題的方法。

而全面屏的普及讓遊戲手機有了可能性,一整塊屏幕不僅視覺效果好,而且隨著移動端芯片的迅猛發展,性能獲得了大幅提升,許多早年間PC上的3A級大作都可以在手機上完美運行了。

"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


有了諾基亞的教訓,手機圈在其後的十幾年間鮮有人再提起遊戲手機的話題。遊戲手機的前提是它得像一款手機,但直到全面屏出現之前都沒有找到解決這個問題的方法。

而全面屏的普及讓遊戲手機有了可能性,一整塊屏幕不僅視覺效果好,而且隨著移動端芯片的迅猛發展,性能獲得了大幅提升,許多早年間PC上的3A級大作都可以在手機上完美運行了。

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


有了諾基亞的教訓,手機圈在其後的十幾年間鮮有人再提起遊戲手機的話題。遊戲手機的前提是它得像一款手機,但直到全面屏出現之前都沒有找到解決這個問題的方法。

而全面屏的普及讓遊戲手機有了可能性,一整塊屏幕不僅視覺效果好,而且隨著移動端芯片的迅猛發展,性能獲得了大幅提升,許多早年間PC上的3A級大作都可以在手機上完美運行了。

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

這讓一部分手機廠商再次燃起了做遊戲手機的鬥,但從後遊戲手機時代的幾款產品來看,這個手機的分支流派始終面臨三個問題

Q1:設計驅動or硬件驅動?

目前的遊戲手機市場,堆料已經成了既定規則,旗艦級的芯片、90Hz屏、120Hz屏、超強力的立體散熱,當然遊戲手機的價位基本都在3000元以上,這樣的價位配旗艦配置似乎並無不可。


"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


有了諾基亞的教訓,手機圈在其後的十幾年間鮮有人再提起遊戲手機的話題。遊戲手機的前提是它得像一款手機,但直到全面屏出現之前都沒有找到解決這個問題的方法。

而全面屏的普及讓遊戲手機有了可能性,一整塊屏幕不僅視覺效果好,而且隨著移動端芯片的迅猛發展,性能獲得了大幅提升,許多早年間PC上的3A級大作都可以在手機上完美運行了。

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

這讓一部分手機廠商再次燃起了做遊戲手機的鬥,但從後遊戲手機時代的幾款產品來看,這個手機的分支流派始終面臨三個問題

Q1:設計驅動or硬件驅動?

目前的遊戲手機市場,堆料已經成了既定規則,旗艦級的芯片、90Hz屏、120Hz屏、超強力的立體散熱,當然遊戲手機的價位基本都在3000元以上,這樣的價位配旗艦配置似乎並無不可。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但這種盲目堆料一旦形成風氣後,就會形成所謂的硬件驅動模式。當行業被硬件驅動時,就會導致產品缺乏個性,廠商只想把更好的東西塞進有限的空間裡,生怕落於人後,但並未考慮用戶是否需要這些配置,或者說這些配置有無發揮它的能力。

就拿90Hz和120Hz屏幕來說,目前市面上支持高幀率的遊戲不少,但幀率也只有60,也就是說一秒鐘刷新60張畫面,這嚴重低於屏幕刷新率。屏幕刷90次,依然只有60張畫面,視覺提升就非常有限。


"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


有了諾基亞的教訓,手機圈在其後的十幾年間鮮有人再提起遊戲手機的話題。遊戲手機的前提是它得像一款手機,但直到全面屏出現之前都沒有找到解決這個問題的方法。

而全面屏的普及讓遊戲手機有了可能性,一整塊屏幕不僅視覺效果好,而且隨著移動端芯片的迅猛發展,性能獲得了大幅提升,許多早年間PC上的3A級大作都可以在手機上完美運行了。

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

這讓一部分手機廠商再次燃起了做遊戲手機的鬥,但從後遊戲手機時代的幾款產品來看,這個手機的分支流派始終面臨三個問題

Q1:設計驅動or硬件驅動?

目前的遊戲手機市場,堆料已經成了既定規則,旗艦級的芯片、90Hz屏、120Hz屏、超強力的立體散熱,當然遊戲手機的價位基本都在3000元以上,這樣的價位配旗艦配置似乎並無不可。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但這種盲目堆料一旦形成風氣後,就會形成所謂的硬件驅動模式。當行業被硬件驅動時,就會導致產品缺乏個性,廠商只想把更好的東西塞進有限的空間裡,生怕落於人後,但並未考慮用戶是否需要這些配置,或者說這些配置有無發揮它的能力。

就拿90Hz和120Hz屏幕來說,目前市面上支持高幀率的遊戲不少,但幀率也只有60,也就是說一秒鐘刷新60張畫面,這嚴重低於屏幕刷新率。屏幕刷90次,依然只有60張畫面,視覺提升就非常有限。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如果是設計驅動的公司,那麼在提供90Hz前就會為它想到足夠多的應用或者足夠好的體驗。但在硬件驅動的情況下,就只能是一個參數,一個議價的砝碼。

另外這種嚴重的硬件驅動還會導致手機產品同質化,所以當我們比較目前主流的幾家遊戲手機,你會發現其實區別並不大,一些技術只是名字不同,其實都是“同根生”。

要說稍微有些設計感的手機應該數ROG的“敗家之眼”了,即便放在整個手機市場的大環境裡,能有ROG這般為目標用戶思考的產品都少之又少。放在遊戲手機堆裡,應該算是鶴立雞群了。


"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


有了諾基亞的教訓,手機圈在其後的十幾年間鮮有人再提起遊戲手機的話題。遊戲手機的前提是它得像一款手機,但直到全面屏出現之前都沒有找到解決這個問題的方法。

而全面屏的普及讓遊戲手機有了可能性,一整塊屏幕不僅視覺效果好,而且隨著移動端芯片的迅猛發展,性能獲得了大幅提升,許多早年間PC上的3A級大作都可以在手機上完美運行了。

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

這讓一部分手機廠商再次燃起了做遊戲手機的鬥,但從後遊戲手機時代的幾款產品來看,這個手機的分支流派始終面臨三個問題

Q1:設計驅動or硬件驅動?

目前的遊戲手機市場,堆料已經成了既定規則,旗艦級的芯片、90Hz屏、120Hz屏、超強力的立體散熱,當然遊戲手機的價位基本都在3000元以上,這樣的價位配旗艦配置似乎並無不可。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但這種盲目堆料一旦形成風氣後,就會形成所謂的硬件驅動模式。當行業被硬件驅動時,就會導致產品缺乏個性,廠商只想把更好的東西塞進有限的空間裡,生怕落於人後,但並未考慮用戶是否需要這些配置,或者說這些配置有無發揮它的能力。

就拿90Hz和120Hz屏幕來說,目前市面上支持高幀率的遊戲不少,但幀率也只有60,也就是說一秒鐘刷新60張畫面,這嚴重低於屏幕刷新率。屏幕刷90次,依然只有60張畫面,視覺提升就非常有限。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如果是設計驅動的公司,那麼在提供90Hz前就會為它想到足夠多的應用或者足夠好的體驗。但在硬件驅動的情況下,就只能是一個參數,一個議價的砝碼。

另外這種嚴重的硬件驅動還會導致手機產品同質化,所以當我們比較目前主流的幾家遊戲手機,你會發現其實區別並不大,一些技術只是名字不同,其實都是“同根生”。

要說稍微有些設計感的手機應該數ROG的“敗家之眼”了,即便放在整個手機市場的大環境裡,能有ROG這般為目標用戶思考的產品都少之又少。放在遊戲手機堆裡,應該算是鶴立雞群了。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


設計驅動的ROG找到騰訊合作,為遊戲提供了適配120Hz屏幕的幀數,參數立馬就變成了實用的體驗升級,這也就是我所說的設計驅動和硬件驅動的區別。諸如此類的例子很多,比如早年間的iPhone和安卓機的對比。

那麼下一個問題。

Q2:如何給自己定位?

不得不說ROG遊戲手機2在發佈之前就掀起了不小的浪潮,首發驍龍855+移動平臺,120Hz電競屏,還有騰訊遊戲深度合作,怎麼看都是誠意滿滿。


"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


有了諾基亞的教訓,手機圈在其後的十幾年間鮮有人再提起遊戲手機的話題。遊戲手機的前提是它得像一款手機,但直到全面屏出現之前都沒有找到解決這個問題的方法。

而全面屏的普及讓遊戲手機有了可能性,一整塊屏幕不僅視覺效果好,而且隨著移動端芯片的迅猛發展,性能獲得了大幅提升,許多早年間PC上的3A級大作都可以在手機上完美運行了。

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

這讓一部分手機廠商再次燃起了做遊戲手機的鬥,但從後遊戲手機時代的幾款產品來看,這個手機的分支流派始終面臨三個問題

Q1:設計驅動or硬件驅動?

目前的遊戲手機市場,堆料已經成了既定規則,旗艦級的芯片、90Hz屏、120Hz屏、超強力的立體散熱,當然遊戲手機的價位基本都在3000元以上,這樣的價位配旗艦配置似乎並無不可。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但這種盲目堆料一旦形成風氣後,就會形成所謂的硬件驅動模式。當行業被硬件驅動時,就會導致產品缺乏個性,廠商只想把更好的東西塞進有限的空間裡,生怕落於人後,但並未考慮用戶是否需要這些配置,或者說這些配置有無發揮它的能力。

就拿90Hz和120Hz屏幕來說,目前市面上支持高幀率的遊戲不少,但幀率也只有60,也就是說一秒鐘刷新60張畫面,這嚴重低於屏幕刷新率。屏幕刷90次,依然只有60張畫面,視覺提升就非常有限。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如果是設計驅動的公司,那麼在提供90Hz前就會為它想到足夠多的應用或者足夠好的體驗。但在硬件驅動的情況下,就只能是一個參數,一個議價的砝碼。

另外這種嚴重的硬件驅動還會導致手機產品同質化,所以當我們比較目前主流的幾家遊戲手機,你會發現其實區別並不大,一些技術只是名字不同,其實都是“同根生”。

要說稍微有些設計感的手機應該數ROG的“敗家之眼”了,即便放在整個手機市場的大環境裡,能有ROG這般為目標用戶思考的產品都少之又少。放在遊戲手機堆裡,應該算是鶴立雞群了。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


設計驅動的ROG找到騰訊合作,為遊戲提供了適配120Hz屏幕的幀數,參數立馬就變成了實用的體驗升級,這也就是我所說的設計驅動和硬件驅動的區別。諸如此類的例子很多,比如早年間的iPhone和安卓機的對比。

那麼下一個問題。

Q2:如何給自己定位?

不得不說ROG遊戲手機2在發佈之前就掀起了不小的浪潮,首發驍龍855+移動平臺,120Hz電競屏,還有騰訊遊戲深度合作,怎麼看都是誠意滿滿。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


而ROG也的確沒讓人失望,除了上述的三點,還有UFS3.0、觸控延遲49ms和6000mAh大電池,售價也是讓人驚喜,騰訊特別版3499元,標準版5999元、至尊版7999元、全套遊戲裝備12999元。

而騰訊特別版預約開啟僅一天的時間就突破了百萬預約量,當然這裡面有低價的成分在,如果起售價是5999元,應該就不會有如此追捧。


"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


有了諾基亞的教訓,手機圈在其後的十幾年間鮮有人再提起遊戲手機的話題。遊戲手機的前提是它得像一款手機,但直到全面屏出現之前都沒有找到解決這個問題的方法。

而全面屏的普及讓遊戲手機有了可能性,一整塊屏幕不僅視覺效果好,而且隨著移動端芯片的迅猛發展,性能獲得了大幅提升,許多早年間PC上的3A級大作都可以在手機上完美運行了。

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

這讓一部分手機廠商再次燃起了做遊戲手機的鬥,但從後遊戲手機時代的幾款產品來看,這個手機的分支流派始終面臨三個問題

Q1:設計驅動or硬件驅動?

目前的遊戲手機市場,堆料已經成了既定規則,旗艦級的芯片、90Hz屏、120Hz屏、超強力的立體散熱,當然遊戲手機的價位基本都在3000元以上,這樣的價位配旗艦配置似乎並無不可。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但這種盲目堆料一旦形成風氣後,就會形成所謂的硬件驅動模式。當行業被硬件驅動時,就會導致產品缺乏個性,廠商只想把更好的東西塞進有限的空間裡,生怕落於人後,但並未考慮用戶是否需要這些配置,或者說這些配置有無發揮它的能力。

就拿90Hz和120Hz屏幕來說,目前市面上支持高幀率的遊戲不少,但幀率也只有60,也就是說一秒鐘刷新60張畫面,這嚴重低於屏幕刷新率。屏幕刷90次,依然只有60張畫面,視覺提升就非常有限。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如果是設計驅動的公司,那麼在提供90Hz前就會為它想到足夠多的應用或者足夠好的體驗。但在硬件驅動的情況下,就只能是一個參數,一個議價的砝碼。

另外這種嚴重的硬件驅動還會導致手機產品同質化,所以當我們比較目前主流的幾家遊戲手機,你會發現其實區別並不大,一些技術只是名字不同,其實都是“同根生”。

要說稍微有些設計感的手機應該數ROG的“敗家之眼”了,即便放在整個手機市場的大環境裡,能有ROG這般為目標用戶思考的產品都少之又少。放在遊戲手機堆裡,應該算是鶴立雞群了。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


設計驅動的ROG找到騰訊合作,為遊戲提供了適配120Hz屏幕的幀數,參數立馬就變成了實用的體驗升級,這也就是我所說的設計驅動和硬件驅動的區別。諸如此類的例子很多,比如早年間的iPhone和安卓機的對比。

那麼下一個問題。

Q2:如何給自己定位?

不得不說ROG遊戲手機2在發佈之前就掀起了不小的浪潮,首發驍龍855+移動平臺,120Hz電競屏,還有騰訊遊戲深度合作,怎麼看都是誠意滿滿。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


而ROG也的確沒讓人失望,除了上述的三點,還有UFS3.0、觸控延遲49ms和6000mAh大電池,售價也是讓人驚喜,騰訊特別版3499元,標準版5999元、至尊版7999元、全套遊戲裝備12999元。

而騰訊特別版預約開啟僅一天的時間就突破了百萬預約量,當然這裡面有低價的成分在,如果起售價是5999元,應該就不會有如此追捧。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但是目前最大的問題是遊戲手機的市場定位仍然不明確,*通俗的講,就是“跟手機比遊戲”還是“跟掌機比通話”。*

如果是前者,那麼對於普羅大眾來說,遊戲手機都太厚重了,一般的遊戲手機厚度都在9mm以上,重量也都在200g上下。

ROG這次的新機更是達到了240g,接近半斤的重量如果再加上雙屏遊戲盒或者手柄,那這個重量肯定要超過Switch。非習武之人很難在日常生活使用中做到得心應手。


"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


有了諾基亞的教訓,手機圈在其後的十幾年間鮮有人再提起遊戲手機的話題。遊戲手機的前提是它得像一款手機,但直到全面屏出現之前都沒有找到解決這個問題的方法。

而全面屏的普及讓遊戲手機有了可能性,一整塊屏幕不僅視覺效果好,而且隨著移動端芯片的迅猛發展,性能獲得了大幅提升,許多早年間PC上的3A級大作都可以在手機上完美運行了。

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

這讓一部分手機廠商再次燃起了做遊戲手機的鬥,但從後遊戲手機時代的幾款產品來看,這個手機的分支流派始終面臨三個問題

Q1:設計驅動or硬件驅動?

目前的遊戲手機市場,堆料已經成了既定規則,旗艦級的芯片、90Hz屏、120Hz屏、超強力的立體散熱,當然遊戲手機的價位基本都在3000元以上,這樣的價位配旗艦配置似乎並無不可。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但這種盲目堆料一旦形成風氣後,就會形成所謂的硬件驅動模式。當行業被硬件驅動時,就會導致產品缺乏個性,廠商只想把更好的東西塞進有限的空間裡,生怕落於人後,但並未考慮用戶是否需要這些配置,或者說這些配置有無發揮它的能力。

就拿90Hz和120Hz屏幕來說,目前市面上支持高幀率的遊戲不少,但幀率也只有60,也就是說一秒鐘刷新60張畫面,這嚴重低於屏幕刷新率。屏幕刷90次,依然只有60張畫面,視覺提升就非常有限。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如果是設計驅動的公司,那麼在提供90Hz前就會為它想到足夠多的應用或者足夠好的體驗。但在硬件驅動的情況下,就只能是一個參數,一個議價的砝碼。

另外這種嚴重的硬件驅動還會導致手機產品同質化,所以當我們比較目前主流的幾家遊戲手機,你會發現其實區別並不大,一些技術只是名字不同,其實都是“同根生”。

要說稍微有些設計感的手機應該數ROG的“敗家之眼”了,即便放在整個手機市場的大環境裡,能有ROG這般為目標用戶思考的產品都少之又少。放在遊戲手機堆裡,應該算是鶴立雞群了。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


設計驅動的ROG找到騰訊合作,為遊戲提供了適配120Hz屏幕的幀數,參數立馬就變成了實用的體驗升級,這也就是我所說的設計驅動和硬件驅動的區別。諸如此類的例子很多,比如早年間的iPhone和安卓機的對比。

那麼下一個問題。

Q2:如何給自己定位?

不得不說ROG遊戲手機2在發佈之前就掀起了不小的浪潮,首發驍龍855+移動平臺,120Hz電競屏,還有騰訊遊戲深度合作,怎麼看都是誠意滿滿。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


而ROG也的確沒讓人失望,除了上述的三點,還有UFS3.0、觸控延遲49ms和6000mAh大電池,售價也是讓人驚喜,騰訊特別版3499元,標準版5999元、至尊版7999元、全套遊戲裝備12999元。

而騰訊特別版預約開啟僅一天的時間就突破了百萬預約量,當然這裡面有低價的成分在,如果起售價是5999元,應該就不會有如此追捧。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但是目前最大的問題是遊戲手機的市場定位仍然不明確,*通俗的講,就是“跟手機比遊戲”還是“跟掌機比通話”。*

如果是前者,那麼對於普羅大眾來說,遊戲手機都太厚重了,一般的遊戲手機厚度都在9mm以上,重量也都在200g上下。

ROG這次的新機更是達到了240g,接近半斤的重量如果再加上雙屏遊戲盒或者手柄,那這個重量肯定要超過Switch。非習武之人很難在日常生活使用中做到得心應手。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如此厚重的機身讓它的便攜性大幅下降,對於大多數人來說,即便能提升遊戲場景的體驗,但手機畢竟是生活和工作的必需品,拿著一個大傢伙到哪裡都是一個累贅,不過6000mAh的大電池倒是適合出差(笑)。

有人可能會說了,“那我單獨拿來玩遊戲不行麼”。如果把它看作遊戲機那就是後者,也是筆者看來最適合遊戲手機的出路,但是這樣遊戲手機就陷入了又一個泥潭。

Q3:對於遊戲質量的擔憂

如果遊戲手機的重心放在遊戲上,那麼它會具有很強的競爭力。首先手機市場龐大,配件和技術更新速度很快,驍龍855的性能已經甩出Switch的Tegra X1好幾條街了,光是功耗就沒法比。(前者是7nm工藝,後者為20nm)


"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


有了諾基亞的教訓,手機圈在其後的十幾年間鮮有人再提起遊戲手機的話題。遊戲手機的前提是它得像一款手機,但直到全面屏出現之前都沒有找到解決這個問題的方法。

而全面屏的普及讓遊戲手機有了可能性,一整塊屏幕不僅視覺效果好,而且隨著移動端芯片的迅猛發展,性能獲得了大幅提升,許多早年間PC上的3A級大作都可以在手機上完美運行了。

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

這讓一部分手機廠商再次燃起了做遊戲手機的鬥,但從後遊戲手機時代的幾款產品來看,這個手機的分支流派始終面臨三個問題

Q1:設計驅動or硬件驅動?

目前的遊戲手機市場,堆料已經成了既定規則,旗艦級的芯片、90Hz屏、120Hz屏、超強力的立體散熱,當然遊戲手機的價位基本都在3000元以上,這樣的價位配旗艦配置似乎並無不可。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但這種盲目堆料一旦形成風氣後,就會形成所謂的硬件驅動模式。當行業被硬件驅動時,就會導致產品缺乏個性,廠商只想把更好的東西塞進有限的空間裡,生怕落於人後,但並未考慮用戶是否需要這些配置,或者說這些配置有無發揮它的能力。

就拿90Hz和120Hz屏幕來說,目前市面上支持高幀率的遊戲不少,但幀率也只有60,也就是說一秒鐘刷新60張畫面,這嚴重低於屏幕刷新率。屏幕刷90次,依然只有60張畫面,視覺提升就非常有限。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如果是設計驅動的公司,那麼在提供90Hz前就會為它想到足夠多的應用或者足夠好的體驗。但在硬件驅動的情況下,就只能是一個參數,一個議價的砝碼。

另外這種嚴重的硬件驅動還會導致手機產品同質化,所以當我們比較目前主流的幾家遊戲手機,你會發現其實區別並不大,一些技術只是名字不同,其實都是“同根生”。

要說稍微有些設計感的手機應該數ROG的“敗家之眼”了,即便放在整個手機市場的大環境裡,能有ROG這般為目標用戶思考的產品都少之又少。放在遊戲手機堆裡,應該算是鶴立雞群了。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


設計驅動的ROG找到騰訊合作,為遊戲提供了適配120Hz屏幕的幀數,參數立馬就變成了實用的體驗升級,這也就是我所說的設計驅動和硬件驅動的區別。諸如此類的例子很多,比如早年間的iPhone和安卓機的對比。

那麼下一個問題。

Q2:如何給自己定位?

不得不說ROG遊戲手機2在發佈之前就掀起了不小的浪潮,首發驍龍855+移動平臺,120Hz電競屏,還有騰訊遊戲深度合作,怎麼看都是誠意滿滿。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


而ROG也的確沒讓人失望,除了上述的三點,還有UFS3.0、觸控延遲49ms和6000mAh大電池,售價也是讓人驚喜,騰訊特別版3499元,標準版5999元、至尊版7999元、全套遊戲裝備12999元。

而騰訊特別版預約開啟僅一天的時間就突破了百萬預約量,當然這裡面有低價的成分在,如果起售價是5999元,應該就不會有如此追捧。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但是目前最大的問題是遊戲手機的市場定位仍然不明確,*通俗的講,就是“跟手機比遊戲”還是“跟掌機比通話”。*

如果是前者,那麼對於普羅大眾來說,遊戲手機都太厚重了,一般的遊戲手機厚度都在9mm以上,重量也都在200g上下。

ROG這次的新機更是達到了240g,接近半斤的重量如果再加上雙屏遊戲盒或者手柄,那這個重量肯定要超過Switch。非習武之人很難在日常生活使用中做到得心應手。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如此厚重的機身讓它的便攜性大幅下降,對於大多數人來說,即便能提升遊戲場景的體驗,但手機畢竟是生活和工作的必需品,拿著一個大傢伙到哪裡都是一個累贅,不過6000mAh的大電池倒是適合出差(笑)。

有人可能會說了,“那我單獨拿來玩遊戲不行麼”。如果把它看作遊戲機那就是後者,也是筆者看來最適合遊戲手機的出路,但是這樣遊戲手機就陷入了又一個泥潭。

Q3:對於遊戲質量的擔憂

如果遊戲手機的重心放在遊戲上,那麼它會具有很強的競爭力。首先手機市場龐大,配件和技術更新速度很快,驍龍855的性能已經甩出Switch的Tegra X1好幾條街了,光是功耗就沒法比。(前者是7nm工藝,後者為20nm)


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


其次手機的功能也比掌機和家庭主機多的多,在玩遊戲之餘還能提供影音娛樂享受,而且隨便一款手機的屏幕也要比Switch的720p屏幕好得多。

但是遊戲手機現在被夾在手機與主機中間,裡外不是人。跟手機比它太不方便,跟主機比就是遊戲內容簡直天差地別。如果遊戲手機想吸引真正的玩家和發燒友,那麼就得思考怎麼提升遊戲質量。

目前全球手遊市場雖然龐大,但遊戲質量和內容參差不齊,尤其以中國市場為最大,內容為最次。許多玩家都厭倦了幾大遊戲廠商貪得無厭的割韭菜模式,但苦於天下烏鴉一般黑,惡性循環早已積重難返。


"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


有了諾基亞的教訓,手機圈在其後的十幾年間鮮有人再提起遊戲手機的話題。遊戲手機的前提是它得像一款手機,但直到全面屏出現之前都沒有找到解決這個問題的方法。

而全面屏的普及讓遊戲手機有了可能性,一整塊屏幕不僅視覺效果好,而且隨著移動端芯片的迅猛發展,性能獲得了大幅提升,許多早年間PC上的3A級大作都可以在手機上完美運行了。

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

這讓一部分手機廠商再次燃起了做遊戲手機的鬥,但從後遊戲手機時代的幾款產品來看,這個手機的分支流派始終面臨三個問題

Q1:設計驅動or硬件驅動?

目前的遊戲手機市場,堆料已經成了既定規則,旗艦級的芯片、90Hz屏、120Hz屏、超強力的立體散熱,當然遊戲手機的價位基本都在3000元以上,這樣的價位配旗艦配置似乎並無不可。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但這種盲目堆料一旦形成風氣後,就會形成所謂的硬件驅動模式。當行業被硬件驅動時,就會導致產品缺乏個性,廠商只想把更好的東西塞進有限的空間裡,生怕落於人後,但並未考慮用戶是否需要這些配置,或者說這些配置有無發揮它的能力。

就拿90Hz和120Hz屏幕來說,目前市面上支持高幀率的遊戲不少,但幀率也只有60,也就是說一秒鐘刷新60張畫面,這嚴重低於屏幕刷新率。屏幕刷90次,依然只有60張畫面,視覺提升就非常有限。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如果是設計驅動的公司,那麼在提供90Hz前就會為它想到足夠多的應用或者足夠好的體驗。但在硬件驅動的情況下,就只能是一個參數,一個議價的砝碼。

另外這種嚴重的硬件驅動還會導致手機產品同質化,所以當我們比較目前主流的幾家遊戲手機,你會發現其實區別並不大,一些技術只是名字不同,其實都是“同根生”。

要說稍微有些設計感的手機應該數ROG的“敗家之眼”了,即便放在整個手機市場的大環境裡,能有ROG這般為目標用戶思考的產品都少之又少。放在遊戲手機堆裡,應該算是鶴立雞群了。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


設計驅動的ROG找到騰訊合作,為遊戲提供了適配120Hz屏幕的幀數,參數立馬就變成了實用的體驗升級,這也就是我所說的設計驅動和硬件驅動的區別。諸如此類的例子很多,比如早年間的iPhone和安卓機的對比。

那麼下一個問題。

Q2:如何給自己定位?

不得不說ROG遊戲手機2在發佈之前就掀起了不小的浪潮,首發驍龍855+移動平臺,120Hz電競屏,還有騰訊遊戲深度合作,怎麼看都是誠意滿滿。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


而ROG也的確沒讓人失望,除了上述的三點,還有UFS3.0、觸控延遲49ms和6000mAh大電池,售價也是讓人驚喜,騰訊特別版3499元,標準版5999元、至尊版7999元、全套遊戲裝備12999元。

而騰訊特別版預約開啟僅一天的時間就突破了百萬預約量,當然這裡面有低價的成分在,如果起售價是5999元,應該就不會有如此追捧。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但是目前最大的問題是遊戲手機的市場定位仍然不明確,*通俗的講,就是“跟手機比遊戲”還是“跟掌機比通話”。*

如果是前者,那麼對於普羅大眾來說,遊戲手機都太厚重了,一般的遊戲手機厚度都在9mm以上,重量也都在200g上下。

ROG這次的新機更是達到了240g,接近半斤的重量如果再加上雙屏遊戲盒或者手柄,那這個重量肯定要超過Switch。非習武之人很難在日常生活使用中做到得心應手。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如此厚重的機身讓它的便攜性大幅下降,對於大多數人來說,即便能提升遊戲場景的體驗,但手機畢竟是生活和工作的必需品,拿著一個大傢伙到哪裡都是一個累贅,不過6000mAh的大電池倒是適合出差(笑)。

有人可能會說了,“那我單獨拿來玩遊戲不行麼”。如果把它看作遊戲機那就是後者,也是筆者看來最適合遊戲手機的出路,但是這樣遊戲手機就陷入了又一個泥潭。

Q3:對於遊戲質量的擔憂

如果遊戲手機的重心放在遊戲上,那麼它會具有很強的競爭力。首先手機市場龐大,配件和技術更新速度很快,驍龍855的性能已經甩出Switch的Tegra X1好幾條街了,光是功耗就沒法比。(前者是7nm工藝,後者為20nm)


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


其次手機的功能也比掌機和家庭主機多的多,在玩遊戲之餘還能提供影音娛樂享受,而且隨便一款手機的屏幕也要比Switch的720p屏幕好得多。

但是遊戲手機現在被夾在手機與主機中間,裡外不是人。跟手機比它太不方便,跟主機比就是遊戲內容簡直天差地別。如果遊戲手機想吸引真正的玩家和發燒友,那麼就得思考怎麼提升遊戲質量。

目前全球手遊市場雖然龐大,但遊戲質量和內容參差不齊,尤其以中國市場為最大,內容為最次。許多玩家都厭倦了幾大遊戲廠商貪得無厭的割韭菜模式,但苦於天下烏鴉一般黑,惡性循環早已積重難返。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


像ROG這樣的廠商其實可以學習蘋果的模式,蘋果將在iOS13中推送Arcade訂閱服務,就是一個遊戲中心,蘋果會為用戶提供優質的獨佔遊戲。


"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


有了諾基亞的教訓,手機圈在其後的十幾年間鮮有人再提起遊戲手機的話題。遊戲手機的前提是它得像一款手機,但直到全面屏出現之前都沒有找到解決這個問題的方法。

而全面屏的普及讓遊戲手機有了可能性,一整塊屏幕不僅視覺效果好,而且隨著移動端芯片的迅猛發展,性能獲得了大幅提升,許多早年間PC上的3A級大作都可以在手機上完美運行了。

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

這讓一部分手機廠商再次燃起了做遊戲手機的鬥,但從後遊戲手機時代的幾款產品來看,這個手機的分支流派始終面臨三個問題

Q1:設計驅動or硬件驅動?

目前的遊戲手機市場,堆料已經成了既定規則,旗艦級的芯片、90Hz屏、120Hz屏、超強力的立體散熱,當然遊戲手機的價位基本都在3000元以上,這樣的價位配旗艦配置似乎並無不可。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但這種盲目堆料一旦形成風氣後,就會形成所謂的硬件驅動模式。當行業被硬件驅動時,就會導致產品缺乏個性,廠商只想把更好的東西塞進有限的空間裡,生怕落於人後,但並未考慮用戶是否需要這些配置,或者說這些配置有無發揮它的能力。

就拿90Hz和120Hz屏幕來說,目前市面上支持高幀率的遊戲不少,但幀率也只有60,也就是說一秒鐘刷新60張畫面,這嚴重低於屏幕刷新率。屏幕刷90次,依然只有60張畫面,視覺提升就非常有限。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如果是設計驅動的公司,那麼在提供90Hz前就會為它想到足夠多的應用或者足夠好的體驗。但在硬件驅動的情況下,就只能是一個參數,一個議價的砝碼。

另外這種嚴重的硬件驅動還會導致手機產品同質化,所以當我們比較目前主流的幾家遊戲手機,你會發現其實區別並不大,一些技術只是名字不同,其實都是“同根生”。

要說稍微有些設計感的手機應該數ROG的“敗家之眼”了,即便放在整個手機市場的大環境裡,能有ROG這般為目標用戶思考的產品都少之又少。放在遊戲手機堆裡,應該算是鶴立雞群了。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


設計驅動的ROG找到騰訊合作,為遊戲提供了適配120Hz屏幕的幀數,參數立馬就變成了實用的體驗升級,這也就是我所說的設計驅動和硬件驅動的區別。諸如此類的例子很多,比如早年間的iPhone和安卓機的對比。

那麼下一個問題。

Q2:如何給自己定位?

不得不說ROG遊戲手機2在發佈之前就掀起了不小的浪潮,首發驍龍855+移動平臺,120Hz電競屏,還有騰訊遊戲深度合作,怎麼看都是誠意滿滿。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


而ROG也的確沒讓人失望,除了上述的三點,還有UFS3.0、觸控延遲49ms和6000mAh大電池,售價也是讓人驚喜,騰訊特別版3499元,標準版5999元、至尊版7999元、全套遊戲裝備12999元。

而騰訊特別版預約開啟僅一天的時間就突破了百萬預約量,當然這裡面有低價的成分在,如果起售價是5999元,應該就不會有如此追捧。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但是目前最大的問題是遊戲手機的市場定位仍然不明確,*通俗的講,就是“跟手機比遊戲”還是“跟掌機比通話”。*

如果是前者,那麼對於普羅大眾來說,遊戲手機都太厚重了,一般的遊戲手機厚度都在9mm以上,重量也都在200g上下。

ROG這次的新機更是達到了240g,接近半斤的重量如果再加上雙屏遊戲盒或者手柄,那這個重量肯定要超過Switch。非習武之人很難在日常生活使用中做到得心應手。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如此厚重的機身讓它的便攜性大幅下降,對於大多數人來說,即便能提升遊戲場景的體驗,但手機畢竟是生活和工作的必需品,拿著一個大傢伙到哪裡都是一個累贅,不過6000mAh的大電池倒是適合出差(笑)。

有人可能會說了,“那我單獨拿來玩遊戲不行麼”。如果把它看作遊戲機那就是後者,也是筆者看來最適合遊戲手機的出路,但是這樣遊戲手機就陷入了又一個泥潭。

Q3:對於遊戲質量的擔憂

如果遊戲手機的重心放在遊戲上,那麼它會具有很強的競爭力。首先手機市場龐大,配件和技術更新速度很快,驍龍855的性能已經甩出Switch的Tegra X1好幾條街了,光是功耗就沒法比。(前者是7nm工藝,後者為20nm)


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


其次手機的功能也比掌機和家庭主機多的多,在玩遊戲之餘還能提供影音娛樂享受,而且隨便一款手機的屏幕也要比Switch的720p屏幕好得多。

但是遊戲手機現在被夾在手機與主機中間,裡外不是人。跟手機比它太不方便,跟主機比就是遊戲內容簡直天差地別。如果遊戲手機想吸引真正的玩家和發燒友,那麼就得思考怎麼提升遊戲質量。

目前全球手遊市場雖然龐大,但遊戲質量和內容參差不齊,尤其以中國市場為最大,內容為最次。許多玩家都厭倦了幾大遊戲廠商貪得無厭的割韭菜模式,但苦於天下烏鴉一般黑,惡性循環早已積重難返。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


像ROG這樣的廠商其實可以學習蘋果的模式,蘋果將在iOS13中推送Arcade訂閱服務,就是一個遊戲中心,蘋果會為用戶提供優質的獨佔遊戲。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


其實說到底,遊戲硬件產品不僅要做的好,還必須有優質內容做支撐。畢竟為玩家帶來快樂的是遊戲裡的人物、動作、劇情,而不是一塊塊屏幕和CPU。

80年代任天堂用遊戲內容挽救了雅達利帶來的大崩潰,90年代索尼用獨佔遊戲強勢躋身世界遊戲大廠之列,現在或許又是一個重新定義遊戲玩法的轉折點。雖然遊戲手機前途未卜,但我卻希望它能成為下一個屠龍的勇士。


"

從標題就知道我們今天要聊一聊遊戲手機,就目前來看,遊戲手機還只是活在小眾圈子裡。即便ROG在最新發布的手機裡做出了不少思考和努力,也無濟於事。為什麼這麼說,就聽我細細道來。

其實遊戲手機的概念並不是今天才有的,從手機誕生那天起,利用手機遊戲打發閒暇時間的概念就已經刻在了手機廠商的腦子裡。

較為成型的作品要數2003年諾基亞推出的N-Gage系列,已經擁有了接近掌機的外型和手機的功能。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

但毫無意外的,這個系列只出了兩款產品就夭折了,而且銷量很低。即便有獨佔遊戲,但卻無法掩蓋技術上的缺陷,因為從外型上看你實在無法把它與手機聯繫在一起,而且299美元的售價也並不便宜。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


有了諾基亞的教訓,手機圈在其後的十幾年間鮮有人再提起遊戲手機的話題。遊戲手機的前提是它得像一款手機,但直到全面屏出現之前都沒有找到解決這個問題的方法。

而全面屏的普及讓遊戲手機有了可能性,一整塊屏幕不僅視覺效果好,而且隨著移動端芯片的迅猛發展,性能獲得了大幅提升,許多早年間PC上的3A級大作都可以在手機上完美運行了。

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

這讓一部分手機廠商再次燃起了做遊戲手機的鬥,但從後遊戲手機時代的幾款產品來看,這個手機的分支流派始終面臨三個問題

Q1:設計驅動or硬件驅動?

目前的遊戲手機市場,堆料已經成了既定規則,旗艦級的芯片、90Hz屏、120Hz屏、超強力的立體散熱,當然遊戲手機的價位基本都在3000元以上,這樣的價位配旗艦配置似乎並無不可。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但這種盲目堆料一旦形成風氣後,就會形成所謂的硬件驅動模式。當行業被硬件驅動時,就會導致產品缺乏個性,廠商只想把更好的東西塞進有限的空間裡,生怕落於人後,但並未考慮用戶是否需要這些配置,或者說這些配置有無發揮它的能力。

就拿90Hz和120Hz屏幕來說,目前市面上支持高幀率的遊戲不少,但幀率也只有60,也就是說一秒鐘刷新60張畫面,這嚴重低於屏幕刷新率。屏幕刷90次,依然只有60張畫面,視覺提升就非常有限。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如果是設計驅動的公司,那麼在提供90Hz前就會為它想到足夠多的應用或者足夠好的體驗。但在硬件驅動的情況下,就只能是一個參數,一個議價的砝碼。

另外這種嚴重的硬件驅動還會導致手機產品同質化,所以當我們比較目前主流的幾家遊戲手機,你會發現其實區別並不大,一些技術只是名字不同,其實都是“同根生”。

要說稍微有些設計感的手機應該數ROG的“敗家之眼”了,即便放在整個手機市場的大環境裡,能有ROG這般為目標用戶思考的產品都少之又少。放在遊戲手機堆裡,應該算是鶴立雞群了。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


設計驅動的ROG找到騰訊合作,為遊戲提供了適配120Hz屏幕的幀數,參數立馬就變成了實用的體驗升級,這也就是我所說的設計驅動和硬件驅動的區別。諸如此類的例子很多,比如早年間的iPhone和安卓機的對比。

那麼下一個問題。

Q2:如何給自己定位?

不得不說ROG遊戲手機2在發佈之前就掀起了不小的浪潮,首發驍龍855+移動平臺,120Hz電競屏,還有騰訊遊戲深度合作,怎麼看都是誠意滿滿。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


而ROG也的確沒讓人失望,除了上述的三點,還有UFS3.0、觸控延遲49ms和6000mAh大電池,售價也是讓人驚喜,騰訊特別版3499元,標準版5999元、至尊版7999元、全套遊戲裝備12999元。

而騰訊特別版預約開啟僅一天的時間就突破了百萬預約量,當然這裡面有低價的成分在,如果起售價是5999元,應該就不會有如此追捧。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


但是目前最大的問題是遊戲手機的市場定位仍然不明確,*通俗的講,就是“跟手機比遊戲”還是“跟掌機比通話”。*

如果是前者,那麼對於普羅大眾來說,遊戲手機都太厚重了,一般的遊戲手機厚度都在9mm以上,重量也都在200g上下。

ROG這次的新機更是達到了240g,接近半斤的重量如果再加上雙屏遊戲盒或者手柄,那這個重量肯定要超過Switch。非習武之人很難在日常生活使用中做到得心應手。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


如此厚重的機身讓它的便攜性大幅下降,對於大多數人來說,即便能提升遊戲場景的體驗,但手機畢竟是生活和工作的必需品,拿著一個大傢伙到哪裡都是一個累贅,不過6000mAh的大電池倒是適合出差(笑)。

有人可能會說了,“那我單獨拿來玩遊戲不行麼”。如果把它看作遊戲機那就是後者,也是筆者看來最適合遊戲手機的出路,但是這樣遊戲手機就陷入了又一個泥潭。

Q3:對於遊戲質量的擔憂

如果遊戲手機的重心放在遊戲上,那麼它會具有很強的競爭力。首先手機市場龐大,配件和技術更新速度很快,驍龍855的性能已經甩出Switch的Tegra X1好幾條街了,光是功耗就沒法比。(前者是7nm工藝,後者為20nm)


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


其次手機的功能也比掌機和家庭主機多的多,在玩遊戲之餘還能提供影音娛樂享受,而且隨便一款手機的屏幕也要比Switch的720p屏幕好得多。

但是遊戲手機現在被夾在手機與主機中間,裡外不是人。跟手機比它太不方便,跟主機比就是遊戲內容簡直天差地別。如果遊戲手機想吸引真正的玩家和發燒友,那麼就得思考怎麼提升遊戲質量。

目前全球手遊市場雖然龐大,但遊戲質量和內容參差不齊,尤其以中國市場為最大,內容為最次。許多玩家都厭倦了幾大遊戲廠商貪得無厭的割韭菜模式,但苦於天下烏鴉一般黑,惡性循環早已積重難返。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


像ROG這樣的廠商其實可以學習蘋果的模式,蘋果將在iOS13中推送Arcade訂閱服務,就是一個遊戲中心,蘋果會為用戶提供優質的獨佔遊戲。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?


其實說到底,遊戲硬件產品不僅要做的好,還必須有優質內容做支撐。畢竟為玩家帶來快樂的是遊戲裡的人物、動作、劇情,而不是一塊塊屏幕和CPU。

80年代任天堂用遊戲內容挽救了雅達利帶來的大崩潰,90年代索尼用獨佔遊戲強勢躋身世界遊戲大廠之列,現在或許又是一個重新定義遊戲玩法的轉折點。雖然遊戲手機前途未卜,但我卻希望它能成為下一個屠龍的勇士。


遊戲手機到底是真香?還是雞肋?

you

"

相關推薦

推薦中...