'有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作'

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盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

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NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

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《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

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《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

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有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

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0-10小時

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有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

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作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

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這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

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這一階段相對無聊。

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30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

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這一階段相對無聊。

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基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

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《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

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有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

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盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

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但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

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劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

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10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

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30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

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NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

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《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

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但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

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劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

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無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

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基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

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即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

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《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

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盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

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NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

"

盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

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《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

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NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

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有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

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憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

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《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

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作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

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抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

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0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

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30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

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有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

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盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

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0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

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《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

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式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

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《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

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NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

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《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

"

盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

"

盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

"

盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

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0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

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《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

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盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這麼說吧,手殘黨一個BOSS打三個小時,真是萬幸了。┓(;´_`)┏

NO.3 《DNF》——傷肝指數:★★★★★

"

盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這麼說吧,手殘黨一個BOSS打三個小時,真是萬幸了。┓(;´_`)┏

NO.3 《DNF》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

"

盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這麼說吧,手殘黨一個BOSS打三個小時,真是萬幸了。┓(;´_`)┏

NO.3 《DNF》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

玩的第一個網遊,基本定義了我對網遊的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機遊戲,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天迴歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。遊戲要肝非常輕鬆,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。

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盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這麼說吧,手殘黨一個BOSS打三個小時,真是萬幸了。┓(;´_`)┏

NO.3 《DNF》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

玩的第一個網遊,基本定義了我對網遊的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機遊戲,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天迴歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。遊戲要肝非常輕鬆,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.2《文明6》——傷肝指數:★★★★★★

"

盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這麼說吧,手殘黨一個BOSS打三個小時,真是萬幸了。┓(;´_`)┏

NO.3 《DNF》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

玩的第一個網遊,基本定義了我對網遊的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機遊戲,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天迴歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。遊戲要肝非常輕鬆,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.2《文明6》——傷肝指數:★★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平臺。

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盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這麼說吧,手殘黨一個BOSS打三個小時,真是萬幸了。┓(;´_`)┏

NO.3 《DNF》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

玩的第一個網遊,基本定義了我對網遊的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機遊戲,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天迴歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。遊戲要肝非常輕鬆,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.2《文明6》——傷肝指數:★★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平臺。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

相信許多沒有玩過“文明”系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於“文明”的梗,“打完這個回合我就睡覺!”,“我就打了一局,天怎麼就亮了?”這個大名鼎鼎的“時間黑洞”系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入遊戲後就乃不知有漢,無論魏晉。

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盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這麼說吧,手殘黨一個BOSS打三個小時,真是萬幸了。┓(;´_`)┏

NO.3 《DNF》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

玩的第一個網遊,基本定義了我對網遊的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機遊戲,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天迴歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。遊戲要肝非常輕鬆,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.2《文明6》——傷肝指數:★★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平臺。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

相信許多沒有玩過“文明”系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於“文明”的梗,“打完這個回合我就睡覺!”,“我就打了一局,天怎麼就亮了?”這個大名鼎鼎的“時間黑洞”系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入遊戲後就乃不知有漢,無論魏晉。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小聚落髮展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的遊戲體驗足以讓人沉溺其中。

"

盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這麼說吧,手殘黨一個BOSS打三個小時,真是萬幸了。┓(;´_`)┏

NO.3 《DNF》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

玩的第一個網遊,基本定義了我對網遊的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機遊戲,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天迴歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。遊戲要肝非常輕鬆,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.2《文明6》——傷肝指數:★★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平臺。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

相信許多沒有玩過“文明”系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於“文明”的梗,“打完這個回合我就睡覺!”,“我就打了一局,天怎麼就亮了?”這個大名鼎鼎的“時間黑洞”系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入遊戲後就乃不知有漢,無論魏晉。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小聚落髮展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的遊戲體驗足以讓人沉溺其中。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.1《warframe》——傷肝指數:★★★★★★★★★★★★

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盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這麼說吧,手殘黨一個BOSS打三個小時,真是萬幸了。┓(;´_`)┏

NO.3 《DNF》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

玩的第一個網遊,基本定義了我對網遊的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機遊戲,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天迴歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。遊戲要肝非常輕鬆,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.2《文明6》——傷肝指數:★★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平臺。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

相信許多沒有玩過“文明”系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於“文明”的梗,“打完這個回合我就睡覺!”,“我就打了一局,天怎麼就亮了?”這個大名鼎鼎的“時間黑洞”系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入遊戲後就乃不知有漢,無論魏晉。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小聚落髮展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的遊戲體驗足以讓人沉溺其中。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.1《warframe》——傷肝指數:★★★★★★★★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

Warframe(官譯:星際戰甲)是一個2013年的第三人稱射擊遊戲,由Digital Extremes開發,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平臺上游玩,採用免費遊玩制。

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盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這麼說吧,手殘黨一個BOSS打三個小時,真是萬幸了。┓(;´_`)┏

NO.3 《DNF》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

玩的第一個網遊,基本定義了我對網遊的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機遊戲,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天迴歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。遊戲要肝非常輕鬆,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.2《文明6》——傷肝指數:★★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平臺。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

相信許多沒有玩過“文明”系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於“文明”的梗,“打完這個回合我就睡覺!”,“我就打了一局,天怎麼就亮了?”這個大名鼎鼎的“時間黑洞”系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入遊戲後就乃不知有漢,無論魏晉。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小聚落髮展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的遊戲體驗足以讓人沉溺其中。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.1《warframe》——傷肝指數:★★★★★★★★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

Warframe(官譯:星際戰甲)是一個2013年的第三人稱射擊遊戲,由Digital Extremes開發,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平臺上游玩,採用免費遊玩制。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

steam平臺第一傷肝網遊,你為了生存,必須不停地探索和收集資源,為了做一個機甲,你需要肝3天的材料。

"

盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這麼說吧,手殘黨一個BOSS打三個小時,真是萬幸了。┓(;´_`)┏

NO.3 《DNF》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

玩的第一個網遊,基本定義了我對網遊的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機遊戲,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天迴歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。遊戲要肝非常輕鬆,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.2《文明6》——傷肝指數:★★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平臺。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

相信許多沒有玩過“文明”系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於“文明”的梗,“打完這個回合我就睡覺!”,“我就打了一局,天怎麼就亮了?”這個大名鼎鼎的“時間黑洞”系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入遊戲後就乃不知有漢,無論魏晉。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小聚落髮展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的遊戲體驗足以讓人沉溺其中。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.1《warframe》——傷肝指數:★★★★★★★★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

Warframe(官譯:星際戰甲)是一個2013年的第三人稱射擊遊戲,由Digital Extremes開發,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平臺上游玩,採用免費遊玩制。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

steam平臺第一傷肝網遊,你為了生存,必須不停地探索和收集資源,為了做一個機甲,你需要肝3天的材料。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

簡直逼的人沒活路。

打不過本就去刷材料做武器升級做P

提升上來就是為了刷更多材料拿更好的圖紙做更多的P

現在又有了紫卡這個神奇的東西。

"

盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這麼說吧,手殘黨一個BOSS打三個小時,真是萬幸了。┓(;´_`)┏

NO.3 《DNF》——傷肝指數:★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

玩的第一個網遊,基本定義了我對網遊的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機遊戲,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天迴歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。遊戲要肝非常輕鬆,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.2《文明6》——傷肝指數:★★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平臺。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

相信許多沒有玩過“文明”系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於“文明”的梗,“打完這個回合我就睡覺!”,“我就打了一局,天怎麼就亮了?”這個大名鼎鼎的“時間黑洞”系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入遊戲後就乃不知有漢,無論魏晉。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小聚落髮展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的遊戲體驗足以讓人沉溺其中。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

NO.1《warframe》——傷肝指數:★★★★★★★★★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

Warframe(官譯:星際戰甲)是一個2013年的第三人稱射擊遊戲,由Digital Extremes開發,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平臺上游玩,採用免費遊玩制。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

steam平臺第一傷肝網遊,你為了生存,必須不停地探索和收集資源,為了做一個機甲,你需要肝3天的材料。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

簡直逼的人沒活路。

打不過本就去刷材料做武器升級做P

提升上來就是為了刷更多材料拿更好的圖紙做更多的P

現在又有了紫卡這個神奇的東西。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

一千小時入門,五千小時會玩,一萬小時精通

"

盤點史上八大傷肝大作。祝你早日脫肝(~ ̄▽ ̄)~

NO.8《流放之路》——傷肝指數:★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《流放之路》是新西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演遊戲,2016年3月25日騰訊遊戲正式宣佈代理此款遊戲,於2016年5月開始國服首測,的動作遊戲。你可以把它當做中國的《暗黑》。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

作為一款“刷刷刷”類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。而遊戲最大的肝點除了“刷刷刷”,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

這不是黑煤窯坑人麼?玩家難道不抱怨嗎?

抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!

講一點個人的純體驗。

0-10小時

劇情尚可,國服配音也不錯,配樂質量也很不錯,代入感很不錯,遊戲系統慢慢鋪開,讓玩家保持新鮮感,這個階段成長速度很快,會讓人覺得很爽快。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

10-30小時

無窮無盡的跑劇情,這個階段國服有工作室引起的兩大特色問題,1.防工作室而設立的綁定系統,這使得40級解鎖的交易系統實際上通關後才能解鎖,在這一階段玩家如果打到崇高石或者比斯克的項圈可能會想死(在下s1在跑劇情的時候爆了一個項圈,心態炸了)2.大量小號引起的服務器爆炸,你很可能在切換地圖的時候掉線,而每次重進地圖是會刷新的,如果你要去離傳送點很遠的地方可能會跑三四趟。

這一階段相對無聊。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

30-80小時

基本上劇情通關,開始刷圖了,相當於你正式開始了這個遊戲,刷刷刷,肝肝肝,

一般來說一個普通bd要成型刷個20-30崇高石就差不多了,這個過程就是對於普通玩家來說可能略肝,但是對於diablo-like愛好者來說正是心頭所好。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

80小時以上

即畢業後,有兩條路選,打寶或者開新號,打寶個人感覺非常無聊,而且因為收益被rmb量化,所以打寶的成就感很低,你刷了幾個小時突然爆了一個崇高,上交易網站一查才十幾塊錢,任誰都會覺得很不爽吧。

開新號會重新度過一次令人痛苦的前30小時,而且因為你已經玩過一次了,這前30小時會更加痛苦。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

(~ ̄▽ ̄)~享受吧!少年!!!

NO.7 《陰陽師》——傷肝指數:★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測 ;同年9月2日,登陸ios平臺於App Store首發 ;同年9月9日,陰陽師全平臺公測 。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、“玄不改命,氪不脫非”的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。而遊戲主要玩法是收集“式神”以及培養“式神”。然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠“御魂”的合理搭配。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

式神”升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強“式神”的各項能力。因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

|ू・ω・` )刷刷刷!刷刷刷!

NO.6 《怪物獵人》——傷肝指數:★★★★

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備,並讓自己的獵人等級上升。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一只怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中奔馳幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

騰訊WEGAME《怪物獵人OL》永遠離開了我們o(゚Д゚)っ!

NO.5 《明日之後》——傷肝指數:★★★★☆

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

《明日之後》(After tomorrow)是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。遊戲內容講述了致命病毒橫掃全球,在這個末日廢土世界中,玩家不得不全副武裝,在這個末日中生存下去!

有什麼特別“肝”的遊戲?盤點史上八大傷肝大作

首先,在這款遊戲中大家可以製作武器、建房子、種菜、養豬、採集等等,從這麼多的玩法中大家應該想到了,那肯定要很多材料吧。恭喜你猜對了,每天大家做的最多的事情應該就是挖礦、砍樹、搬磚了。

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除了從日常採集和戰鬥中獲得一些必不可少的材料來製作武器或者房屋外,還需要發展副業,在自己莊園的農田上種地或者養豬、挖礦等。這一系列事情做下來,再加上游戲的操作方式的全手動,那肯定是非常肝、非常累的。

NO.4 《只狼》——傷肝指數:★★★★★

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《只狼 影逝二度》(英語:Sekiro: Shadows Die Twice,港臺譯作“只狼:暗影雙死”)是由From Software開發與動視發行,預定於2019年3月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。

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“死”、“you died”,也成為了玩過這些遊戲的人,最不想看到的話。

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從最開始的菜鳥被虐的一筆,看到鬼行部就想到臥槽這這誰打的過去啊,再到玄一郎,這廝還不死,再到劍聖一心大槍一掄,追的我滿地圖跑,每過一個就克服一個心理關口,感覺我也行嘛。雖然現在手還是殘,但是熟練度上去了,高周目帶來還是很順,主要心理關口克服了,還是頭一次玩魂系列的遊戲,奔三的人了,發現還蠻有成就感的。

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這麼說吧,手殘黨一個BOSS打三個小時,真是萬幸了。┓(;´_`)┏

NO.3 《DNF》——傷肝指數:★★★★★

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《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理髮行。

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玩的第一個網遊,基本定義了我對網遊的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機遊戲,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天迴歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。遊戲要肝非常輕鬆,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。

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NO.2《文明6》——傷肝指數:★★★★★★

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《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平臺。

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相信許多沒有玩過“文明”系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於“文明”的梗,“打完這個回合我就睡覺!”,“我就打了一局,天怎麼就亮了?”這個大名鼎鼎的“時間黑洞”系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入遊戲後就乃不知有漢,無論魏晉。

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不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小聚落髮展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的遊戲體驗足以讓人沉溺其中。

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NO.1《warframe》——傷肝指數:★★★★★★★★★★★★

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Warframe(官譯:星際戰甲)是一個2013年的第三人稱射擊遊戲,由Digital Extremes開發,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平臺上游玩,採用免費遊玩制。

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steam平臺第一傷肝網遊,你為了生存,必須不停地探索和收集資源,為了做一個機甲,你需要肝3天的材料。

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簡直逼的人沒活路。

打不過本就去刷材料做武器升級做P

提升上來就是為了刷更多材料拿更好的圖紙做更多的P

現在又有了紫卡這個神奇的東西。

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一千小時入門,五千小時會玩,一萬小時精通

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還有這遊戲會對人的審美造成毀滅性的打擊(大佬語錄:啊啊啊我要艹nova!!)

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