繼王者榮耀之後,騰訊今天終於迎來一顆新的搖錢樹,或者說是印鈔機。

大家都聽說過“吃雞”遊戲吧,騰訊在2018年2月的時候發佈了兩款手遊:《刺激戰場》和《全軍出擊》,但是由於沒有獲得版號,所以一直未能進行付費嘗試,只能以測試的狀態運營。所以雖然“吃雞”在國內的火熱程度並不輸給《王者榮耀》,但卻未能給騰訊帶來太多收益。

而5月8日開始,這一切都變了。

馬化騰笑了!騰訊啟動'印鈔機',收費版'吃雞'遊戲來了!


刺激戰場沒了,和平精英來了

5月8日一早,官微@絕地求生刺激戰場 發感謝信稱,《刺激戰場》刺激測試已於5月8日正式結束,感謝大家長久以來的支持。

並表示同樣由光子工作室自研的新品反恐軍事競賽體驗手遊將於5月8日公測。

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遊戲app中則顯示,一款新遊戲《和平精英》今日開始公測。

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根據反饋,《和平精英》與《刺激戰場》從畫面到玩法上幾乎一樣,《刺激戰場》中的相關數據也被直接複製到了《和平精英》中,包括同一賬號中的等級、服裝、道具等。

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就連遊戲也不用重新下載,蘋果手機在App Store上直接更新就變成了新遊戲《和平精英》。

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雖然玩法與“吃雞”相似,但在內容背景設定上有明顯區別。官方稱,該遊戲為向守衛國家領空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛中心協助指導。

對於該遊戲與此前停服的《絕地求生:刺激戰場》之間的關係,騰訊方面表示,《和平精英》是一款新遊戲,定位為騰訊自研反恐軍事競賽體驗手遊,從核心玩法到具體UI,都符合主管部門相關要求,與《刺激戰場》、絕地求生有本質的區別。

遊戲世界觀被設定為反恐背景,而玩家在遊戲中更是能看到國產重型軍用運輸機運20、殲-20戰鬥機、殲-10戰鬥機、武直-10、空警-500預警機等身影。百人同場競技是構成《和平精英》主要玩法的關鍵。《和平精英》運營團隊方面表示,遊戲中,玩家可以在不同的擬真場景裡,通過完成蒐集偵查、組隊合作、戰術分工、掩護救援等,在百人軍事競技中獲得最後的勝利,強大的反外掛功能也保障了遊戲競技的公平性。

新作畫風友好 傷人不見血

2017年下半年,以《絕地求生:大逃殺》為代表的“吃雞”遊戲開始走紅,但當時原國家新聞出版廣電總局主管行業協會旗下媒體曾持否定態度,“由於該類遊戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內容,而且其類似於古羅馬角鬥場式的遊戲體驗與生存理念的設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,不利於青少年消費者的身心健康。鑑此,對於‘大逃殺’這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他遊戲玩家扮演的角色為手段實現最終目的的遊戲,總局明確持有否定態度,將難以獲得出版運營許可。”

而新款遊戲《和平精英》裡做了大量調整,最明顯的是擊殺敵方後,敵人不會死去,而是收拾行李放下盒子和你揮手再見。遊戲中,玩家被模擬子彈擊中後不再產生任何飛濺液體,也不會出現倒地等動作,而是在揮手拜拜後,安然退出演習競賽。這和此前流傳的審核標準一致。

來看看視頻效果↓↓↓


《和平精英》4月已拿到版號

確定過眼神,可以收費了

4月10日,原國家新聞出版廣電總局網站公佈了《2019年4月份國產網絡遊戲審批信息》,一共有40款遊戲獲得版號,其中就有騰訊這款《和平精英》。只不過當時騰訊並未透露太多消息,大家也沒有太過關注。

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在《和平精英》的遊戲獲批版號後,不少機構認為這就是收費版的“吃雞”遊戲。

《和平精英》官網顯示,“首次上線揹包/頭盔皮膚,遊戲內開啟,敬請關注”,這意味著《和平精英》極有可能走向《王者榮耀》一樣依靠“皮膚”等虛擬產品的變現之路。

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這款遊戲能給騰訊掙多少錢?

受到利好消息刺激,今天開市騰訊股價一度衝高至395港元,市值增長超過1400億港幣,但收盤漲幅收窄至1%。

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當然,外界最關心的還是這款遊戲能給騰訊掙多少錢?

受版號暫停發放影響,騰訊遊戲營收從2018年第一季度的287億元跌至第四季度的241億元,同比增速從26%降至-1%。騰訊控股總裁劉熾平在2018年年度業績發佈會上解釋稱,遊戲版號暫停審批,使得公司包括受歡迎的“吃雞”遊戲在內的遊戲無法變現,版號審批開放後,公司有8款遊戲獲得審批。

與國內苦苦等待版號而不得相比,騰訊“吃雞”手遊《PUBG Mobile》在海外則頗為滋潤,不管是在下載端還是變現端。《PUBG Mobile》自去年3月開啟出海之路,並於4月中旬在其國際版本中開啟遊戲內購。2019年1月,《PUBG Mobile》PK掉了《荒野行動》,登頂出海手遊收入榜,騰訊花了10個月完成逆襲。3月,《PUBG Mobile》營收再創新高。Sensor Tower數據顯示,該遊戲3月份全球收入達到6500萬美元,較2月大漲83%,較上一個營收記錄——1月份4500萬美元的流水增長43%。

在2019年第一季度,《PUBG Mobile》全球吸金1.49億美元,擠下Epic Games《堡壘之夜》,首次入圍手遊暢銷榜TOP10。

根據Questmobile數據,2019年2月,《刺激戰場》是中國月活第一、日活第二的遊戲,月活達1.86億,日活為6924萬。相較之下,《王者榮耀》月活為1.85億,日活為8151萬。

按照海外版《PUBG Mobile》的變現方式來看,《和平精英》的變現方式主要包括服飾、Battle Pass等。

據藍蓮花機構判斷,《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月月流水或破15億元,穩定期月流水約在8億元,年化流水將過100億元。

你打算去充錢嗎?

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