'遊戲產業重大合作!新一代皮卡丘的製作團隊將出現中國公司的身影'

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7月22日傍晚,騰訊遊戲發佈了一則重磅消息,宣佈旗下的天美工作室群(TiMi Studio Group)將與The Pokémon Company (寶可夢公司)合作研發新款遊戲。消息一發出,便受到了極大的關注。

對,就是那隻網紅“皮卡丘”

消息中的寶可夢公司是為全球知名IP“寶可夢”系列的品牌管理而設立的公司[MW2] 。這一系列最早由任天堂公司在20世紀90年代中期創造出來,此後一發不可收拾,在隨後的20多年間一直保持著長盛不衰的巨大影響力,堪稱世界遊戲史上的傳奇。該系列最出名的IP形象自然要數那隻萌萌噠黃色老鼠皮卡丘了。它在中國市場有著為數眾多的擁躉,如今聽說它的主人要和中國公司合作打造新遊戲了,這樣的消息如何不令粉絲們尖叫狂歡?

不過,涉及此事的主人公們——騰訊遊戲、天美工作室群和寶可夢公司——並沒有就合作事項提供更細緻的信息。這在帶給大家一個驚喜的同時,也留下了巨大的遐想空間。

事實上,自2019年以來,騰訊與寶可夢公司及其投資方任天堂的合作消息就沒怎麼停過。在今年早些時候,騰訊與任天堂就Switch主機及經典遊戲在華的業務開展達成一致並做了官宣。在本月初,騰訊又宣佈成立專門的任天堂合作部,全面負責包括Switch在內的任天堂業務在華髮展事宜。

有網友戲稱騰訊與任天堂的合作是“世界上最大的遊戲公司和世界上最‘偉大’的遊戲公司之間的合作”。兩家公司在遊戲愛好者眼中的地位,由此可見一斑。但我們更關心的是在合作之下,中國遊戲行業的“野望”。

強強合作:市場發展下的必然趨勢

過去的十年,可以稱得上是中國遊戲產業的黃金十年,伴隨著良好的外部市場條件,國內的遊戲產業得到了長足的發展。但經過了一段時期的高速發展後,中國遊戲市場已經日趨成熟,門檻變得越來越高,競爭變得越來越激烈,消費者對產品的要求自然也是水漲船高。這種背景下,遊戲公司,尤其是第一梯隊的大廠,開始對發展策略進行升級改造,把更多的注意力放在遊戲品質上,力圖通過更好的IP、更精良的製作,打造出體驗更佳的產品,從而爭取在這種新態勢下成功勝出。

強強聯手的跨境合作就是這種思路下的一個必然趨勢。相較於國內公司而言,國外——特別是日本、美國、歐洲——的遊戲產業有著更悠久的歷史,在各個方面都比我們更為成熟。和寶可夢這樣的國際巨型IP合作,不僅能帶來成熟的IP和產品,也能幫助國內的遊戲公司多學習一些過來人的經驗,少走一些彎路。這在當下國內市場重品質、重體驗、少犯錯的要求下,顯得尤為有價值。

而在另一方面,對於國外頂尖遊戲公司來說,中國公司,特別是騰訊、網易這樣的大玩家,在過去十數年中深耕了中國這個廣袤的市場,已擁有了完整的產業佈局和強大的市場影響力,能夠為外國產品進入中國市場提供清晰的路徑——自然也是這些巨頭們所垂青的。如此而言,這樣的跨境強強聯手是一種“雙贏”思維下的正常策略,也是市場進入特定階段後的自然產物。

可以看到,包括騰訊遊戲在內的多家國內公司,從很早之前就開始了與國外同行進行各種層面上的跨境合作嘗試。在2016年,騰訊就曾以86億美元巨資收購了知名遊戲製作商Supercell,獲得了良好財務回報的同時也讓騰訊登上了國際舞臺;2018年,騰訊天美又與動視暴雪合作共同打造《使命召喚》手遊,這些都是很好的例證。

不過,中國遊戲廠商屢屢與境外頂級遊戲公司爆出合作,提升自身競爭力、搶佔國內市場制高點恐怕只是一方面。從這些舉動中,我們還能嗅到一絲更大的野心。

中國遊戲行業的野心:從“大”到“偉大”

得益於最近幾年的蓬勃發展,中國遊戲市場的體量已經十分龐大了。遊戲工委的數據顯示,2018年,中國遊戲市場銷售收入佔全球比例約為23.6%,在移動遊戲上,這一佔比更是超過了30%。中國的遊戲公司也在這一過程中受益匪淺,湧現出包括騰訊遊戲、網易遊戲在內的巨無霸公司。

作為中國遊戲行業毋庸置疑的“領頭羊”騰訊遊戲,要說成為全球遊戲市場的領袖,從目前的收入規模上來看,騰訊遊戲已經做到了。然而,規模上的“大”並非“偉大”。騰訊遊戲的發展也要歸功於中國市場的特殊性。但如果想要真正成為全球市場上一家“偉大”的遊戲公司,他們還有不少的功課要做。

騰訊遊戲顯然也意識到了這一點,近年來騰訊遊戲旗下以天美工作室群為代表遊戲熱愛者們一直在努力。說到天美工作室群,作為《王者榮耀》、《天天愛消除》、《QQ飛車手遊》等一系列國民級爆款遊戲的創作者,天美堪稱中國遊戲行業在過去十年中最有影響力的遊戲創作團隊。自2008年成立以來,天美一直致力於“提升玩家的娛樂品質”,不僅著眼於追求遊戲的商業價值,也在努力打磨高品質的遊戲。更值得一提的是,天美還嘗試將中國傳統文化價值注入到遊戲內涵之中,讓遊戲作品在承擔了娛樂休閒功能的同時,進一步成為文化傳承的重要載體。

遊戲沒有語言、地區的傳播障礙,是一個天然良好的傳播載體,特別適合傳統文化的傳播和繼承。從幾年前開始,天美就把這樣的思考落地到了許多有影響力的遊戲作品之中。例如,《御龍在天》於2016年啟動了“重走絲綢之路”的公益項目,在其中高度還原了許多西域、絲路相關的內容,讓玩家在虛擬世界中也能體驗到“絲綢之路”的歷史和風情。國民遊戲《王者榮耀》二週年推出的“遊園驚夢”崑曲文化皮膚全免費;三週年推出的耗費6個月、反覆修改37版打造的“遇見飛天”皮膚,未做任何售賣,只為拉近年輕人與敦煌文化的距離。天美保持了一貫的文化自覺,讓它主動將“傳承文化”擺在了“商業利潤”之前,展現遊戲的文化擔當。

說到遊戲的文化影響力,不得不提到上一個風靡全球的寶可夢遊戲——2016年寶可夢公司與Niantic聯合發佈的Pokemon Go。這款遊戲在當時採用了前無古人的“移動設備+LBS+AR”的形式,給玩家帶來了耳目一新的遊戲體驗,最終在全球範圍內獲得了空前的成功。從紐約到東京,從倫敦到里約熱內盧,不管膚色為何,不管信仰為何,成千上萬的人都在為捕捉誕生於日本的皮卡丘而瘋狂——完美地展現了頂級遊戲應具有的文化魅力。[MW4]

在此,不妨讓我們大膽猜想,在這次與寶可夢公司的合作中,騰訊遊戲的目標是不是並不侷限於製作一箇中國版的《寶可夢》系列遊戲,而是著力於基於寶可夢所擁有的經典IP和成功經驗打造出一個具有全球影響力的現象級作品,給全世界的玩家帶去一個驚喜呢?畢竟,通過遊戲作品傳播和發揚人類的光輝文化,是一家偉大公司應當肩負的重要責任。

“成為一家全球範圍內的偉大公司”,或許這才是騰訊遊戲乃至中國遊戲行業所有的廠商的真正“野望”吧。至少,騰訊遊戲已經在做了。


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