騰訊減持Glu 5%股份;巨鳥多多《自走棋》將推PC版|葡萄晚報

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這是一個每日要聞彙總欄目,我們將為您篩選今日業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握當日業界動態。

巨鳥多多《自走棋》將推PC版,同步上線Epic Store

遊戲葡萄6月11日消息,近日在E3的PC Gaming Show上,龍淵CEO宣佈與巨鳥多多合作的《多多自走棋》(以下簡稱《自走棋》)將推出PC版,並採用虛幻4引擎(UE4),後期將在官網及Epic同步上線。目前,《自走棋》官網已經開啟了PC服預約,根據官網公告,PC版將與已上線的《自走棋》手遊進行數據打通,並實現聯機對戰。根據Tap Tap上的通知,玩家關注的觀戰系統等功能也將出現在PC服中。

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之前,巨鳥多多工作室在steam上推出《刀塔自走棋》,並因此走紅。這是一款基於《DOTA 2》的自定義遊戲,兼具dota的ip紅利和新穎有趣的玩法。因此遊戲上線初期就受到了眾多刀塔核心玩家的支持與“自來水”,也得到了V社(Valve )的認可。

隨後,巨鳥多多工作室繼續開發自走棋相關遊戲。2019年3月14日,巨鳥多多宣佈在官網開啟《自走棋》手遊預約,此前在《刀塔自走棋》中參與特定遊戲局數、激活特定數量糖果CDK的老玩家,可以綁定Steam賬號,並領取老玩家獎勵。

在這次的《自走棋》PC版的預約公告中,巨鳥多多稱,PC版使用了虛幻4引擎,在畫面效果上會優於手遊版本。並且,兩端數據將被打通,“未來將實現只需一個賬號,即實現PC服和手機服(iOS+Android)全球互通對戰”。此外,巨鳥多多和Epic達成協議,《自走棋》的PC版本將同時上線官網和Epic Store。

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騰訊減持Glu 5%股份、套現3.9億元,明星代言類遊戲沒前途了嗎?

連續買買買之後,騰訊減持了一家美國手遊公司的股份。據美國證券交易委員會公示的文件,騰訊賣出了《金·卡戴珊:好萊塢》開發商Glu Mobile共725.9728萬股,售價為5626.2892萬美元(約合人民幣3.89億元)。

Glu Mobile總部位於舊金山,旗下有《金·卡戴珊:好萊塢》、家裝設計遊戲《Design Home》以及換裝遊戲《Covet Fashion》等。2015年Glu Mobile作品《金·卡戴珊:好萊塢》成功後,騰訊以1.26億美元(約合人民幣8.71億元)的價格購入了2100萬股(約佔總股權的14.3%),此後在2016年又增加了投資,持股達到21.5%。本次減持之後騰訊依然持有Glu Mobile 2100萬股,約佔Glu普通股的14.46%,總股份的5%。

從Glu Mobile官網上顯示的公司5年股價走勢來看,從2015年下半年開始,Glu Mobile的股價一路走低,直到2017年下半年才逐漸開始回升,直到今年年初才達到了一個高峰,超過了2015年時的紀錄。

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據相關報道,在2015年《金·卡戴珊:好萊塢》成功後,Glu Mobile先後與“小甜甜”布蘭妮(Britney Spears)、“水果姐”凱蒂·佩裡和泰勒·史威夫特等明星簽約並計劃推出相關手遊,但表現均不理想,甚至在2016年Q1虧損了420萬美元。此後,Glu Mobile表現一直不夠理想,直到今年Q1才因為家居設計遊戲《Design Home》峰迴路轉。這款遊戲Q1時收入4220萬美元(約合人民幣2.91億元),同比增長22.9%,根據App Annie提供的數據,《Design Home》發佈後進入了116個國家和地區的App Store暢銷榜前十。

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外媒PocketGamer整理的數據顯示,目前Glu Mobile的產品大致分為射擊遊戲、明星代言類遊戲和家居生活類遊戲。射擊遊戲主要有《永恆戰士》系列、《血之榮耀》系列,以及《獵鹿人》系列遊戲,主打青年男性玩家,而明星代言類遊戲和家居生活類遊戲則分別為《金·卡戴珊:好萊塢》和《Design Home》,以及換裝遊戲《Covet Fashion》。而在最近的財報會上,Glu宣佈今年5~8月份將上線《WWE Universe》、《Diner Dash Adventures》(暫譯為《美女餐廳:冒險》)和《Disney Sorcerer’s Arena》等新遊。

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從Glu的現狀看來,公司的發展方向正逐漸從射擊遊戲轉型為模擬經營等偏女性向市場的遊戲,如《美女餐廳》、《金·卡戴珊:好萊塢》和《Design Home》。而2015年騰訊宣佈投資Glu時,馬曉軼曾表示:“騰訊被Glu過去5年的快速增長所吸引,Glu在射擊、RPG、競速和體育等領域都打造出一系列成功的遊戲。”

總的來說,這次騰訊減持這家美國老牌手遊廠商的股份,可能是因為對明星代言的產品不再看好,或者說對Glu未來的發展方向如模擬經營和家裝設計不抱太大的期待。但另一方面,這次減持只佔據總數的約四分之一,從減持幅度來看,騰訊對Glu似乎依然持觀望態度。

“小遊戲之神”Voodoo居然抄了一款抖音爆款的國產超休閒手遊?

借鑑玩法這種事情不再是國產廠商的專利,歐美廠商也開始抄國產遊戲了。

“歐美超休閒小遊戲之神” Voodoo 在前幾日上線了一款名為《Spinning Blades》的手遊,從葡萄君的實際體驗來看,《Spinning Blades》就是國產手遊《我飛刀玩得賊6》的 3D 版。根據遊戲目前的 iOS 排名,遊戲還處於積累用戶的階段,下載量較少。但是考慮到 Voodoo 在歐美的影響力,預計接下來將會有大量的“飛刀”類的 io 手遊。

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歐美廠商向來都是國內同行爭相模仿的對象,只不過這次《Spinning Blades》反過來借鑑了國產遊戲《我飛刀玩得賊6》的核心玩法,實在是讓人驚訝。

《我飛刀玩得賊6》是一款國產的 io 類手遊,在今年初通過抖音的傳播,實現了用戶數量的急速增長。僅在 3 月 4 日當天便有 47 萬次下載,如今累計已有 1240 萬的下載量。遊戲由成都睡神飛工作室研發,玩家需要利用飛刀與對手進行混戰,獨特的防禦機制也能幫助玩家反殺強大對手。

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在 2 月份上線時,《我飛刀玩得賊6》就已經在 App Store 取得了不錯的成績,3 月份更是多次登頂,吸引了大量的國內廠商開發同類遊戲。不過遊戲本身並沒有在海外發行,所以才給了 Voodoo 模仿的機會。

今年國內出現的多款超休閒手遊爆款,如《消滅病毒》、《全民漂移》,並未在海外取得和國內等同的成績。尤其是在休閒手遊最重要的市場之一美國,國內的爆款超休閒手遊要麼選擇不在美國發行,要麼成績並不理想。

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《消滅病毒》、《全民漂移》等產品的核心玩法已經被驗證,發行有實力進行買量投放,用戶留存可觀,變現機制可行。在這種情況下,為什麼國產的超休閒手遊無法在世界範圍內引起傳播,是我們需要仔細思考的問題。

接下來我們從產品層面對比一下《Spinning Blades》和《我飛刀玩得賊6》兩款遊戲。兩款遊戲雖然相似,但是 Voodoo 在《我飛刀玩得賊6》的基礎上做了許多改變,與其定性為抄襲不如說是模仿借鑑。同時我們可以通過觀察 Voodoo 做出的改變,學習小遊戲出海的具體策略。

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從上圖看,兩款遊戲的核心機制一樣,都是先收集飛刀再進行碰撞對戰。不過 Voodoo 的《Spinning Blades》為 3D 畫面,與《我飛刀玩得賊6》在美術上的差異非常明顯。

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通過分析我們發現, Voodoo 旗下的多個爆款超休閒小遊戲為 3D 畫面,並且具有獨特的美術風格,同時美區的 App Store 榜單上面的大部分 io 遊戲也是 3D 畫面。

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從遊戲的難度上面來說,《Spinning Blades》進行了大幅的簡化,取消障礙設計,減少每局時間,改進操作手感,角色移動更靈敏。同時《Spinning Blades》還加入了寶箱等系統,為玩家提供增益。

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同時《Spinning Blades》相比《我飛刀玩得賊6》更加強調角色的成長,每局結束後都會根據飛刀數量獎勵金幣,玩家可以使用金幣對角色進行強化(速度、吸力),使得收集的過程更加有目的性。

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寶箱系統與角色成長類似,在遊戲過程中使用飛刀攻擊不同等級的寶箱,可以獲得更多的飛刀或者角色強化。

《Spinning Blades》的廣告策略也值得參考。遊戲內的很大一部分廣告是自家的 io 類手遊,Voodoo 在旗下產品之間進行交叉推薦, 產品矩陣打法非常明顯。和《我飛刀玩得賊6》一樣,《Spinning Blades》的主要廣告形式是激勵廣告,玩家在遊戲前可以看廣告以換取角色成長,遊戲結束後也可以看廣告來增加本局收益。

但是事實上兩款遊戲都是單機遊戲,玩家斷網之後廣告將消失(《飛刀》最新版已取消底部廣告),玩家也無法主動觀看,但是遊戲依然會正常運行。

總體看來,Voodoo 在對飛刀類 io 手遊進行改造的時候,將畫面換成 3D,更加符合美國休閒玩家的口味。減少遊戲難度,補充遊戲的增益機制,方便玩家上手。旗下產品進行互相引流,增加用戶對品類的黏著度。

根據七麥數據的排名趨勢來看,在 Voodoo 的積極推廣下,《Spinning Blades》將在接下來的一段時間內進入爆發期。而飛刀類 io 手遊這個國內獨創的玩法也將在海外迎來一大波模仿者,這些模仿者的成績如何,過幾個月我們就可以知道了。

江西破獲賽車手遊賭博案,涉賭金額破億元

遊戲葡萄6月11日消息,6月9日北京科教頻道《法治中國60分》對江西贛州郭某、何某利用賽車遊戲開設賭場一案進行了報道。

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報道稱,從2016年中旬到2019年2月,郭某何某兩夫婦在微信和QQ上組建了名為“單秋名山莊”的群組,並通過組員之間的傳播不斷擴大該群組的規模,利用《北京賽車》、《幸運飛艇》等賭博遊戲軟件坐莊開設賭場。

以《北京賽車》為例,每五分鐘更新一次結果,群內賭客通過買賽道的方式,以人民幣為賭注,通過支付寶掃碼轉賬的方式將現金轉入指定的賬戶內,在賭博結束之後通過輸贏結果進行結算返還賭資,當事人通過購買機器人程序對群內的賭博情況進行管理。

根據警方調查統計,通過該遊戲軟件,郭某先後拉攏了數百人蔘賭,部分參賭人員單次下注的金額就達到數萬元,該案涉及的總賭金達一億元,郭某從中非法獲利達300萬元。

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專家認為,今後的網絡遊戲賭博會更加複雜,他們會通過賽車、足球遊戲等形式來掩蓋賭博的事實,吸引更加廣泛的受眾參與;此外網絡遊戲平臺會營造一種玩家眾多,收益率高的虛假氛圍,並通過操縱賭博結果來套牢玩家。

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