收編多多後,騰訊自走棋Chess Rush再公佈:10分鐘一局,意圖明顯


收編多多後,騰訊自走棋Chess Rush再公佈:10分鐘一局,意圖明顯

就在《多多自走棋》陷入“真香定律”,宣佈抱上騰訊大腿的同一天,騰訊反手甩出了一款全新的自走棋手遊Chess Rush,打出“最好的戰棋手遊”宣揚,預計將於7月4日,也就是週四海外上線。

7月2日,通過在Facebook、推特等海外社交媒體開設的賬號,騰訊正式對外宣佈了這款新遊。值得注意的是,與“雲頂之弈”只是《英雄聯盟》遊戲內一個玩法不同,這是騰訊正式入局自走棋市場、推出的第一款自走棋手遊,且上手就是海外市場。

至此,《刀塔霸業》面對勁旅、“赤潮自走棋”如臨大敵、《夢塔防》遇上王炸、《多多自走棋》慘遭“賽馬”,整個自走棋手遊市場快要亂成了一鍋粥。騰訊的入局,不知是加劇自走棋市場混戰,還是會一舉打掃戰場。

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瞄準痛點:雙排、全球同服、“極速”模式

有趣的是,Chess Rush首發未確認是否同期在中國大陸發佈,遊戲釋放出的首批截圖有英文、日文和繁體中文等多個版本,唯獨沒有簡體中文。雖然TapTap上已有相關頁面上線,但並非騰訊官方行為。

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先行上線海外的原因可能在於試水、版號等。儘管如此,對於自身的定位,Chess Rush非常清晰。從官方介紹來看,Chess Rush延續了3合1升級、8人一局、8×8棋盤的主流設定,除了標準的自走棋玩法以外,Chess Rush還有“極速對決”模式,號稱“10分鐘定勝負”。

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此外,Chess Rush還支持全球同服,從宣傳圖來看遊戲界面會顯示玩家國籍,進一步刺激玩家好勝心,這也代表了Chess Rush將成為一款同步在全球各地上線的產品。

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遊戲畫風依舊採用了通用全球的卡通風格,超過50枚棋子形象雜糅中國神話、西方魔法、科幻機甲等多種元素,確保世界各地玩家都能見到熟悉的形象。如孫悟空、精靈、惡魔等,默認信使(棋手)則是一隻萌萌的柴犬。

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按照官方的說法,Chess Rush還帶有合作模式,玩家可以和朋友一起合作,以2×4的形式對戰,共同爭取最後的勝利,而非像目前主流的自走棋手遊一樣,八方混戰最終只有一名玩家勝出。當然,在此前的6月29日,《刀塔自走棋》也加入了“甜蜜雙排”玩法。

Chess Rush還打出宣傳語“公平不氪”,商業模式應該依然是以追求公平的皮膚售賣為主。而為了支持全球同服,Chess Rush官方表示已在全球架設服務器,確保網絡體驗。有趣的是,同一天剛剛宣佈與騰訊聯合發行的《多多自走棋》,近期也飽受“網絡波動”問題煩惱。某種意義上,自走棋躺過的坑,Chess Rush都做了一定的準備,明顯要搶盡後發優勢。

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向玩法動刀博採眾長,後發也有優勢

而在GameLook看來,Chess Rush最核心的優勢還是來源於對單局時間的壓縮,本質上是動了一直沒人敢動的玩法蛋糕。這一做法有風險性,因為畢竟不是對自走棋玩法的“完全還原”,用戶接受程度未知;但同時富貴險中求,如今自走棋手遊並未如預期般大熱,或許正是需要一點點改變引燃。

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我們知道,自走棋玩法起源於端遊DOTA2的一張遊廊地圖《刀塔自走棋》,單局需要半小時甚至更長的時間。

在推出手遊版本時,各家廠商對核心的玩法部分都沒有做太多“魔改”,生怕玩家不買賬,而是儘量保證了“原汁原味”,更多地是在畫風、操作、UI等方面適配移動端。這也導致了目前自走棋手遊的主流癥結:單局耗時太長。

如巨鳥多多的《刀塔自走棋》、V社的《刀塔霸業》等一眾自走棋遊戲,都被玩家吐槽過單局耗時過長的問題。儘管手遊一直有重度化的趨勢,但是一局遊戲動輒半小時玩家,勢必讓大部分手遊玩家,很難找到充足的時間玩上一局,限制了用戶規模的大小。

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這也是不少人認為,自走棋手遊如今仍未出現超級爆款的原因之一。

而Chess Rush的目標,就是將自走棋手遊一局,原本30、40分鐘的時長,在極速模式下縮短到10分鐘左右,瞄準玩家碎片時間,並藉機以更完善的後來者身份搶佔市場。

巧合之下的“賽馬”,自走棋八仙過海

“2017年第一個爆款”是戰術競技,其中代表手遊《刺激戰場》4個月5000萬DAU、《和平精英》5000萬DAU更是隻花了不到兩個月。V社《刀塔霸業》4天20萬同時在線,巨鳥多多和龍淵網絡《多多自走棋》首周全球420萬下載成績的確不錯,但似乎始終不符合自走棋是“2019年第一個爆款”的身份。

原本,自走棋手遊誕生的目的,就是解決玩自走棋需要下載20多G大小的DOTA2的不便,在用戶量龐大的移動端吸引更多玩家。早先,《刀塔自走棋》已經用最高30萬同時在線,900多萬安裝證明了自己的人氣,按理說,手遊應當繼續放大才對。但可惜的是,就公開數據而言,不談翻幾倍,目前甚至尚無自走棋手遊達到《刀塔自走棋》高度。

為此,《多多自走棋》甚至願意主動“真香”,與騰訊合作,只求共贏。

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而騰訊與自走棋的結緣,一開始顯得也較為被動。事實上,自2019年初《刀塔自走棋》走紅以來,騰訊獲得授權、研發自走棋手遊,甚至收購研發商巨鳥多多工作室的傳言從未停過,後來1月17日騰訊申請“自走棋”商標更是加劇了這一猜測。

不過在3月一次於NGA論壇上舉行的開發團隊與玩家交流活動中,巨鳥多多成員對類似言論進行了闢謠,並稱“永不授權騰訊”,也造成了昨天的“真香現場”。

以V社自走棋《刀塔霸業》趕工4個月面世作為對比,Chess Rush可能在2、3月份已經立項研發,只不過保密工作一直做的比較好。從上線日期選在發佈日的短短兩天後,顯得比較緊迫來看,Chess Rush選在《多多自走棋》宣佈與騰訊合作的同一天公佈,可能只是巧合。

不過,Chess Rush與《多多自走棋》賽馬局面已經事實性形成,加上外部環伺、和更多蓄勢待發的自走棋手遊,最終自走棋市場依然尚無旗手,需要各家廠商八仙過海,各顯神通。

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