'騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的'

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騰訊宣佈旗下天美工作室與“pockmon company”達成合作協議,將共同開發新遊戲。

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騰訊宣佈旗下天美工作室與“pockmon company”達成合作協議,將共同開發新遊戲。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

天美和寶可夢,難得有兩個都不用介紹是什麼的,直接正文走起

我闡述一下標題要表達的意思。

筆者因為兼職國內遊戲媒體撰稿人工作,所以長期在各大所謂的“業內”交流群潛水,國內廠商在代理方面的動向,與國內主機遊戲媒體的飯碗息息相關,比如隨著添田武人先生從PS中國離職,今年china joy將不會再邀請媒體舉辦線下發佈會,而是改為線上直接“播片兒”,對於玩家來說,那種方式當然都無所謂,但對於媒體的朋友而言,少了線下發佈會就等於是少了一次領取官方“車馬費”的機會,這並不涉及到所謂“收錢”的內幕,但凡媒體人,只要他服務的行業有利潤,便都有這種收入,國內汽車,手機和影視公司在這方面的手筆遠比主機遊戲廠商要大方太多了。近年來PS第一方和育碧的遊戲之所以在媒體上口碑明顯好於以往,發佈會之餘廠商與媒體老師們的交流功不可沒。

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騰訊宣佈旗下天美工作室與“pockmon company”達成合作協議,將共同開發新遊戲。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

天美和寶可夢,難得有兩個都不用介紹是什麼的,直接正文走起

我闡述一下標題要表達的意思。

筆者因為兼職國內遊戲媒體撰稿人工作,所以長期在各大所謂的“業內”交流群潛水,國內廠商在代理方面的動向,與國內主機遊戲媒體的飯碗息息相關,比如隨著添田武人先生從PS中國離職,今年china joy將不會再邀請媒體舉辦線下發佈會,而是改為線上直接“播片兒”,對於玩家來說,那種方式當然都無所謂,但對於媒體的朋友而言,少了線下發佈會就等於是少了一次領取官方“車馬費”的機會,這並不涉及到所謂“收錢”的內幕,但凡媒體人,只要他服務的行業有利潤,便都有這種收入,國內汽車,手機和影視公司在這方面的手筆遠比主機遊戲廠商要大方太多了。近年來PS第一方和育碧的遊戲之所以在媒體上口碑明顯好於以往,發佈會之餘廠商與媒體老師們的交流功不可沒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

但肯定“不差錢”的騰訊至今為止沒有為NS舉行過任何一次媒體發佈會,所有關於國行版NS的消息除了即將引進這件事情本身以外,也沒有一條——比如玩家最為關心的首發遊戲,主機版本,線上服務等相關事宜目前是通過官方渠道發佈的。為什麼?因為醉翁之意不在酒。

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騰訊宣佈旗下天美工作室與“pockmon company”達成合作協議,將共同開發新遊戲。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

天美和寶可夢,難得有兩個都不用介紹是什麼的,直接正文走起

我闡述一下標題要表達的意思。

筆者因為兼職國內遊戲媒體撰稿人工作,所以長期在各大所謂的“業內”交流群潛水,國內廠商在代理方面的動向,與國內主機遊戲媒體的飯碗息息相關,比如隨著添田武人先生從PS中國離職,今年china joy將不會再邀請媒體舉辦線下發佈會,而是改為線上直接“播片兒”,對於玩家來說,那種方式當然都無所謂,但對於媒體的朋友而言,少了線下發佈會就等於是少了一次領取官方“車馬費”的機會,這並不涉及到所謂“收錢”的內幕,但凡媒體人,只要他服務的行業有利潤,便都有這種收入,國內汽車,手機和影視公司在這方面的手筆遠比主機遊戲廠商要大方太多了。近年來PS第一方和育碧的遊戲之所以在媒體上口碑明顯好於以往,發佈會之餘廠商與媒體老師們的交流功不可沒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

但肯定“不差錢”的騰訊至今為止沒有為NS舉行過任何一次媒體發佈會,所有關於國行版NS的消息除了即將引進這件事情本身以外,也沒有一條——比如玩家最為關心的首發遊戲,主機版本,線上服務等相關事宜目前是通過官方渠道發佈的。為什麼?因為醉翁之意不在酒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

至今也不清楚國行版NS能不能趕上《劍盾》首發,不過也不重要啦

我在之前的文章裡說過,因為我聽到太多關於國行版NS的傳聞,但它們卻彼此相互矛盾,所以我也就沒有從哪怕是預測的角度發表過言論。但是,這次天美與PM之間的合作,卻讓我想起了在當時國行版NS剛剛被“洩露”時,我朋友圈裡面一位負責騰訊手遊媒體公關的朋友(十二年前,我剛開遊戲點的時候,這位朋友在國內一本掌機雜誌擔任編輯,每期刊物需要一篇關於當月市場行情的時令文章,於是便找到我主要負責撰寫北方市場的情況,我們是在那時候認識的),他當時就發了一條動態,提及“NS主機只是一座輿論的橋頭堡,騰訊與任天堂真正商談的是在手遊領域授權與開發層面的深入合作,大家可能將在之後的騰訊遊戲中看到任天堂角色的身影。”

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騰訊宣佈旗下天美工作室與“pockmon company”達成合作協議,將共同開發新遊戲。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

天美和寶可夢,難得有兩個都不用介紹是什麼的,直接正文走起

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但肯定“不差錢”的騰訊至今為止沒有為NS舉行過任何一次媒體發佈會,所有關於國行版NS的消息除了即將引進這件事情本身以外,也沒有一條——比如玩家最為關心的首發遊戲,主機版本,線上服務等相關事宜目前是通過官方渠道發佈的。為什麼?因為醉翁之意不在酒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

至今也不清楚國行版NS能不能趕上《劍盾》首發,不過也不重要啦

我在之前的文章裡說過,因為我聽到太多關於國行版NS的傳聞,但它們卻彼此相互矛盾,所以我也就沒有從哪怕是預測的角度發表過言論。但是,這次天美與PM之間的合作,卻讓我想起了在當時國行版NS剛剛被“洩露”時,我朋友圈裡面一位負責騰訊手遊媒體公關的朋友(十二年前,我剛開遊戲點的時候,這位朋友在國內一本掌機雜誌擔任編輯,每期刊物需要一篇關於當月市場行情的時令文章,於是便找到我主要負責撰寫北方市場的情況,我們是在那時候認識的),他當時就發了一條動態,提及“NS主機只是一座輿論的橋頭堡,騰訊與任天堂真正商談的是在手遊領域授權與開發層面的深入合作,大家可能將在之後的騰訊遊戲中看到任天堂角色的身影。”

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

《寶可夢go》當初不僅是玩家,國內有實力的代理商也眼饞得很

同時,我站在商家的立場上,一直對騰訊代理NS持不樂觀態度,我倒不是質疑騰訊的誠意或者國內玩家的消費力,而是一方面,近年來審核的收緊,已經不是你跪下就能解決問題的年代了,甚至在審核面前,主機市場壓根都算不上是個問題。關鍵在於另一方面,那就是代理國行NS,真正要爭取的核心市場用戶不是現有的主機玩家,因為這個群體根本不需要你去引導他消費,被認為足夠了解中國遊戲市場的添田武人在任時就曾多次提到,他們所要面向的是那些對遊戲有一定興趣,但是卻還沒有形成自己固定遊戲喜好和消費經驗的一般大眾用戶,對於吸引這樣的用戶,光靠媒體宣傳,主播吹牛逼或者玩家輿論場域的烘托是遠遠不夠,而且國行因為審核的先天短板,幾乎無法從核心玩家那裡賺到太多軟件利潤。而要引導普通消費者,實體店體驗就變得非常重要。

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但肯定“不差錢”的騰訊至今為止沒有為NS舉行過任何一次媒體發佈會,所有關於國行版NS的消息除了即將引進這件事情本身以外,也沒有一條——比如玩家最為關心的首發遊戲,主機版本,線上服務等相關事宜目前是通過官方渠道發佈的。為什麼?因為醉翁之意不在酒。

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至今也不清楚國行版NS能不能趕上《劍盾》首發,不過也不重要啦

我在之前的文章裡說過,因為我聽到太多關於國行版NS的傳聞,但它們卻彼此相互矛盾,所以我也就沒有從哪怕是預測的角度發表過言論。但是,這次天美與PM之間的合作,卻讓我想起了在當時國行版NS剛剛被“洩露”時,我朋友圈裡面一位負責騰訊手遊媒體公關的朋友(十二年前,我剛開遊戲點的時候,這位朋友在國內一本掌機雜誌擔任編輯,每期刊物需要一篇關於當月市場行情的時令文章,於是便找到我主要負責撰寫北方市場的情況,我們是在那時候認識的),他當時就發了一條動態,提及“NS主機只是一座輿論的橋頭堡,騰訊與任天堂真正商談的是在手遊領域授權與開發層面的深入合作,大家可能將在之後的騰訊遊戲中看到任天堂角色的身影。”

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

《寶可夢go》當初不僅是玩家,國內有實力的代理商也眼饞得很

同時,我站在商家的立場上,一直對騰訊代理NS持不樂觀態度,我倒不是質疑騰訊的誠意或者國內玩家的消費力,而是一方面,近年來審核的收緊,已經不是你跪下就能解決問題的年代了,甚至在審核面前,主機市場壓根都算不上是個問題。關鍵在於另一方面,那就是代理國行NS,真正要爭取的核心市場用戶不是現有的主機玩家,因為這個群體根本不需要你去引導他消費,被認為足夠了解中國遊戲市場的添田武人在任時就曾多次提到,他們所要面向的是那些對遊戲有一定興趣,但是卻還沒有形成自己固定遊戲喜好和消費經驗的一般大眾用戶,對於吸引這樣的用戶,光靠媒體宣傳,主播吹牛逼或者玩家輿論場域的烘托是遠遠不夠,而且國行因為審核的先天短板,幾乎無法從核心玩家那裡賺到太多軟件利潤。而要引導普通消費者,實體店體驗就變得非常重要。

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但肯定“不差錢”的騰訊至今為止沒有為NS舉行過任何一次媒體發佈會,所有關於國行版NS的消息除了即將引進這件事情本身以外,也沒有一條——比如玩家最為關心的首發遊戲,主機版本,線上服務等相關事宜目前是通過官方渠道發佈的。為什麼?因為醉翁之意不在酒。

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騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

《寶可夢go》當初不僅是玩家,國內有實力的代理商也眼饞得很

同時,我站在商家的立場上,一直對騰訊代理NS持不樂觀態度,我倒不是質疑騰訊的誠意或者國內玩家的消費力,而是一方面,近年來審核的收緊,已經不是你跪下就能解決問題的年代了,甚至在審核面前,主機市場壓根都算不上是個問題。關鍵在於另一方面,那就是代理國行NS,真正要爭取的核心市場用戶不是現有的主機玩家,因為這個群體根本不需要你去引導他消費,被認為足夠了解中國遊戲市場的添田武人在任時就曾多次提到,他們所要面向的是那些對遊戲有一定興趣,但是卻還沒有形成自己固定遊戲喜好和消費經驗的一般大眾用戶,對於吸引這樣的用戶,光靠媒體宣傳,主播吹牛逼或者玩家輿論場域的烘托是遠遠不夠,而且國行因為審核的先天短板,幾乎無法從核心玩家那裡賺到太多軟件利潤。而要引導普通消費者,實體店體驗就變得非常重要。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

如果你是消費者,同樣價格,面對語焉不詳的網絡宣傳和主題化大型實體,會選哪個?

中國之所以直到今天,在大多數城市居民的消費能力已經足夠負擔主機的情況下,主機市場依然只有整個國內遊戲市場不到百分之二的份額,就是因為相比隨便試玩,免費下載的手遊,網遊來說,主機遊戲需要面對面交流才能讓消費者獲得直觀使用體驗,然後才能談到花錢購買。

PS4被放到了索尼的線下實體店進行展示和試玩,在有些店,如果你購買價值幾萬元的4K索尼電視,如果店長有比較高的權限,還會額外送您一臺PS4pro。

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天美和寶可夢,難得有兩個都不用介紹是什麼的,直接正文走起

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騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

《寶可夢go》當初不僅是玩家,國內有實力的代理商也眼饞得很

同時,我站在商家的立場上,一直對騰訊代理NS持不樂觀態度,我倒不是質疑騰訊的誠意或者國內玩家的消費力,而是一方面,近年來審核的收緊,已經不是你跪下就能解決問題的年代了,甚至在審核面前,主機市場壓根都算不上是個問題。關鍵在於另一方面,那就是代理國行NS,真正要爭取的核心市場用戶不是現有的主機玩家,因為這個群體根本不需要你去引導他消費,被認為足夠了解中國遊戲市場的添田武人在任時就曾多次提到,他們所要面向的是那些對遊戲有一定興趣,但是卻還沒有形成自己固定遊戲喜好和消費經驗的一般大眾用戶,對於吸引這樣的用戶,光靠媒體宣傳,主播吹牛逼或者玩家輿論場域的烘托是遠遠不夠,而且國行因為審核的先天短板,幾乎無法從核心玩家那裡賺到太多軟件利潤。而要引導普通消費者,實體店體驗就變得非常重要。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

如果你是消費者,同樣價格,面對語焉不詳的網絡宣傳和主題化大型實體,會選哪個?

中國之所以直到今天,在大多數城市居民的消費能力已經足夠負擔主機的情況下,主機市場依然只有整個國內遊戲市場不到百分之二的份額,就是因為相比隨便試玩,免費下載的手遊,網遊來說,主機遊戲需要面對面交流才能讓消費者獲得直觀使用體驗,然後才能談到花錢購買。

PS4被放到了索尼的線下實體店進行展示和試玩,在有些店,如果你購買價值幾萬元的4K索尼電視,如果店長有比較高的權限,還會額外送您一臺PS4pro。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

當初被國內玩家吐槽的NS版《王者榮耀》因為在海外遇冷,很快就停服了

但騰訊作為互聯網世界的一方諸侯,在線下經營方面幾乎沒有任何現成的優勢資源,加上現在實體經濟的不景氣,為了銷售一臺前途未卜,且有水貨強力干擾市場運作的家用遊戲機,騰訊有耐心先賠上幾年錢來慢慢培養市場和消費者購買習慣嗎?

然而事實上,現在我們看到了,騰訊一毛錢虧本生意也不想做。

與任天堂這次合作的整個商業邏輯應該是這樣的:

首先,雙方有一個內部的合作協議框架,任天堂委託騰訊在華銷售NS主機,至於這些主機騰訊究竟是賣到消費者手裡了,還是租一個倉庫放著,再議。

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騰訊宣佈旗下天美工作室與“pockmon company”達成合作協議,將共同開發新遊戲。

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天美和寶可夢,難得有兩個都不用介紹是什麼的,直接正文走起

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騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

但肯定“不差錢”的騰訊至今為止沒有為NS舉行過任何一次媒體發佈會,所有關於國行版NS的消息除了即將引進這件事情本身以外,也沒有一條——比如玩家最為關心的首發遊戲,主機版本,線上服務等相關事宜目前是通過官方渠道發佈的。為什麼?因為醉翁之意不在酒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

至今也不清楚國行版NS能不能趕上《劍盾》首發,不過也不重要啦

我在之前的文章裡說過,因為我聽到太多關於國行版NS的傳聞,但它們卻彼此相互矛盾,所以我也就沒有從哪怕是預測的角度發表過言論。但是,這次天美與PM之間的合作,卻讓我想起了在當時國行版NS剛剛被“洩露”時,我朋友圈裡面一位負責騰訊手遊媒體公關的朋友(十二年前,我剛開遊戲點的時候,這位朋友在國內一本掌機雜誌擔任編輯,每期刊物需要一篇關於當月市場行情的時令文章,於是便找到我主要負責撰寫北方市場的情況,我們是在那時候認識的),他當時就發了一條動態,提及“NS主機只是一座輿論的橋頭堡,騰訊與任天堂真正商談的是在手遊領域授權與開發層面的深入合作,大家可能將在之後的騰訊遊戲中看到任天堂角色的身影。”

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《寶可夢go》當初不僅是玩家,國內有實力的代理商也眼饞得很

同時,我站在商家的立場上,一直對騰訊代理NS持不樂觀態度,我倒不是質疑騰訊的誠意或者國內玩家的消費力,而是一方面,近年來審核的收緊,已經不是你跪下就能解決問題的年代了,甚至在審核面前,主機市場壓根都算不上是個問題。關鍵在於另一方面,那就是代理國行NS,真正要爭取的核心市場用戶不是現有的主機玩家,因為這個群體根本不需要你去引導他消費,被認為足夠了解中國遊戲市場的添田武人在任時就曾多次提到,他們所要面向的是那些對遊戲有一定興趣,但是卻還沒有形成自己固定遊戲喜好和消費經驗的一般大眾用戶,對於吸引這樣的用戶,光靠媒體宣傳,主播吹牛逼或者玩家輿論場域的烘托是遠遠不夠,而且國行因為審核的先天短板,幾乎無法從核心玩家那裡賺到太多軟件利潤。而要引導普通消費者,實體店體驗就變得非常重要。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

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如果你是消費者,同樣價格,面對語焉不詳的網絡宣傳和主題化大型實體,會選哪個?

中國之所以直到今天,在大多數城市居民的消費能力已經足夠負擔主機的情況下,主機市場依然只有整個國內遊戲市場不到百分之二的份額,就是因為相比隨便試玩,免費下載的手遊,網遊來說,主機遊戲需要面對面交流才能讓消費者獲得直觀使用體驗,然後才能談到花錢購買。

PS4被放到了索尼的線下實體店進行展示和試玩,在有些店,如果你購買價值幾萬元的4K索尼電視,如果店長有比較高的權限,還會額外送您一臺PS4pro。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

當初被國內玩家吐槽的NS版《王者榮耀》因為在海外遇冷,很快就停服了

但騰訊作為互聯網世界的一方諸侯,在線下經營方面幾乎沒有任何現成的優勢資源,加上現在實體經濟的不景氣,為了銷售一臺前途未卜,且有水貨強力干擾市場運作的家用遊戲機,騰訊有耐心先賠上幾年錢來慢慢培養市場和消費者購買習慣嗎?

然而事實上,現在我們看到了,騰訊一毛錢虧本生意也不想做。

與任天堂這次合作的整個商業邏輯應該是這樣的:

首先,雙方有一個內部的合作協議框架,任天堂委託騰訊在華銷售NS主機,至於這些主機騰訊究竟是賣到消費者手裡了,還是租一個倉庫放著,再議。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

如今雙方都有了一手好牌,同時誰也不希望打得稀爛

然後,任天堂信任領導班子非常重視手遊市場,騰訊作為世界最大手遊市場(這個市場對外來者還是幾乎封閉的,只有極少數核心用戶才會“翻牆”去玩國內沒有引進,鎖中國大陸IP的那些個外服遊戲)的王者,擁有巨大的用戶資源。

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筆者因為兼職國內遊戲媒體撰稿人工作,所以長期在各大所謂的“業內”交流群潛水,國內廠商在代理方面的動向,與國內主機遊戲媒體的飯碗息息相關,比如隨著添田武人先生從PS中國離職,今年china joy將不會再邀請媒體舉辦線下發佈會,而是改為線上直接“播片兒”,對於玩家來說,那種方式當然都無所謂,但對於媒體的朋友而言,少了線下發佈會就等於是少了一次領取官方“車馬費”的機會,這並不涉及到所謂“收錢”的內幕,但凡媒體人,只要他服務的行業有利潤,便都有這種收入,國內汽車,手機和影視公司在這方面的手筆遠比主機遊戲廠商要大方太多了。近年來PS第一方和育碧的遊戲之所以在媒體上口碑明顯好於以往,發佈會之餘廠商與媒體老師們的交流功不可沒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

但肯定“不差錢”的騰訊至今為止沒有為NS舉行過任何一次媒體發佈會,所有關於國行版NS的消息除了即將引進這件事情本身以外,也沒有一條——比如玩家最為關心的首發遊戲,主機版本,線上服務等相關事宜目前是通過官方渠道發佈的。為什麼?因為醉翁之意不在酒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

至今也不清楚國行版NS能不能趕上《劍盾》首發,不過也不重要啦

我在之前的文章裡說過,因為我聽到太多關於國行版NS的傳聞,但它們卻彼此相互矛盾,所以我也就沒有從哪怕是預測的角度發表過言論。但是,這次天美與PM之間的合作,卻讓我想起了在當時國行版NS剛剛被“洩露”時,我朋友圈裡面一位負責騰訊手遊媒體公關的朋友(十二年前,我剛開遊戲點的時候,這位朋友在國內一本掌機雜誌擔任編輯,每期刊物需要一篇關於當月市場行情的時令文章,於是便找到我主要負責撰寫北方市場的情況,我們是在那時候認識的),他當時就發了一條動態,提及“NS主機只是一座輿論的橋頭堡,騰訊與任天堂真正商談的是在手遊領域授權與開發層面的深入合作,大家可能將在之後的騰訊遊戲中看到任天堂角色的身影。”

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

《寶可夢go》當初不僅是玩家,國內有實力的代理商也眼饞得很

同時,我站在商家的立場上,一直對騰訊代理NS持不樂觀態度,我倒不是質疑騰訊的誠意或者國內玩家的消費力,而是一方面,近年來審核的收緊,已經不是你跪下就能解決問題的年代了,甚至在審核面前,主機市場壓根都算不上是個問題。關鍵在於另一方面,那就是代理國行NS,真正要爭取的核心市場用戶不是現有的主機玩家,因為這個群體根本不需要你去引導他消費,被認為足夠了解中國遊戲市場的添田武人在任時就曾多次提到,他們所要面向的是那些對遊戲有一定興趣,但是卻還沒有形成自己固定遊戲喜好和消費經驗的一般大眾用戶,對於吸引這樣的用戶,光靠媒體宣傳,主播吹牛逼或者玩家輿論場域的烘托是遠遠不夠,而且國行因為審核的先天短板,幾乎無法從核心玩家那裡賺到太多軟件利潤。而要引導普通消費者,實體店體驗就變得非常重要。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

如果你是消費者,同樣價格,面對語焉不詳的網絡宣傳和主題化大型實體,會選哪個?

中國之所以直到今天,在大多數城市居民的消費能力已經足夠負擔主機的情況下,主機市場依然只有整個國內遊戲市場不到百分之二的份額,就是因為相比隨便試玩,免費下載的手遊,網遊來說,主機遊戲需要面對面交流才能讓消費者獲得直觀使用體驗,然後才能談到花錢購買。

PS4被放到了索尼的線下實體店進行展示和試玩,在有些店,如果你購買價值幾萬元的4K索尼電視,如果店長有比較高的權限,還會額外送您一臺PS4pro。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

當初被國內玩家吐槽的NS版《王者榮耀》因為在海外遇冷,很快就停服了

但騰訊作為互聯網世界的一方諸侯,在線下經營方面幾乎沒有任何現成的優勢資源,加上現在實體經濟的不景氣,為了銷售一臺前途未卜,且有水貨強力干擾市場運作的家用遊戲機,騰訊有耐心先賠上幾年錢來慢慢培養市場和消費者購買習慣嗎?

然而事實上,現在我們看到了,騰訊一毛錢虧本生意也不想做。

與任天堂這次合作的整個商業邏輯應該是這樣的:

首先,雙方有一個內部的合作協議框架,任天堂委託騰訊在華銷售NS主機,至於這些主機騰訊究竟是賣到消費者手裡了,還是租一個倉庫放著,再議。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

如今雙方都有了一手好牌,同時誰也不希望打得稀爛

然後,任天堂信任領導班子非常重視手遊市場,騰訊作為世界最大手遊市場(這個市場對外來者還是幾乎封閉的,只有極少數核心用戶才會“翻牆”去玩國內沒有引進,鎖中國大陸IP的那些個外服遊戲)的王者,擁有巨大的用戶資源。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

接著,雙方真正需要彼此的地方在於,任天堂想依靠騰訊的渠道推廣自己的手遊,而騰訊在慢慢走出“山寨化生產工藝”之後,也想提升自己產品的口碑,並且考慮到國家對於手遊市場的政策不斷收緊,包括騰訊,網易在內的廠商都加緊了產品“出海”的腳步,騰訊的遊戲雖然在國內風生水起,但要想在國際市場獲得認可,任天堂舉世公認級別的品牌加持至關重要。

"

騰訊宣佈旗下天美工作室與“pockmon company”達成合作協議,將共同開發新遊戲。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

天美和寶可夢,難得有兩個都不用介紹是什麼的,直接正文走起

我闡述一下標題要表達的意思。

筆者因為兼職國內遊戲媒體撰稿人工作,所以長期在各大所謂的“業內”交流群潛水,國內廠商在代理方面的動向,與國內主機遊戲媒體的飯碗息息相關,比如隨著添田武人先生從PS中國離職,今年china joy將不會再邀請媒體舉辦線下發佈會,而是改為線上直接“播片兒”,對於玩家來說,那種方式當然都無所謂,但對於媒體的朋友而言,少了線下發佈會就等於是少了一次領取官方“車馬費”的機會,這並不涉及到所謂“收錢”的內幕,但凡媒體人,只要他服務的行業有利潤,便都有這種收入,國內汽車,手機和影視公司在這方面的手筆遠比主機遊戲廠商要大方太多了。近年來PS第一方和育碧的遊戲之所以在媒體上口碑明顯好於以往,發佈會之餘廠商與媒體老師們的交流功不可沒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

但肯定“不差錢”的騰訊至今為止沒有為NS舉行過任何一次媒體發佈會,所有關於國行版NS的消息除了即將引進這件事情本身以外,也沒有一條——比如玩家最為關心的首發遊戲,主機版本,線上服務等相關事宜目前是通過官方渠道發佈的。為什麼?因為醉翁之意不在酒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

至今也不清楚國行版NS能不能趕上《劍盾》首發,不過也不重要啦

我在之前的文章裡說過,因為我聽到太多關於國行版NS的傳聞,但它們卻彼此相互矛盾,所以我也就沒有從哪怕是預測的角度發表過言論。但是,這次天美與PM之間的合作,卻讓我想起了在當時國行版NS剛剛被“洩露”時,我朋友圈裡面一位負責騰訊手遊媒體公關的朋友(十二年前,我剛開遊戲點的時候,這位朋友在國內一本掌機雜誌擔任編輯,每期刊物需要一篇關於當月市場行情的時令文章,於是便找到我主要負責撰寫北方市場的情況,我們是在那時候認識的),他當時就發了一條動態,提及“NS主機只是一座輿論的橋頭堡,騰訊與任天堂真正商談的是在手遊領域授權與開發層面的深入合作,大家可能將在之後的騰訊遊戲中看到任天堂角色的身影。”

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《寶可夢go》當初不僅是玩家,國內有實力的代理商也眼饞得很

同時,我站在商家的立場上,一直對騰訊代理NS持不樂觀態度,我倒不是質疑騰訊的誠意或者國內玩家的消費力,而是一方面,近年來審核的收緊,已經不是你跪下就能解決問題的年代了,甚至在審核面前,主機市場壓根都算不上是個問題。關鍵在於另一方面,那就是代理國行NS,真正要爭取的核心市場用戶不是現有的主機玩家,因為這個群體根本不需要你去引導他消費,被認為足夠了解中國遊戲市場的添田武人在任時就曾多次提到,他們所要面向的是那些對遊戲有一定興趣,但是卻還沒有形成自己固定遊戲喜好和消費經驗的一般大眾用戶,對於吸引這樣的用戶,光靠媒體宣傳,主播吹牛逼或者玩家輿論場域的烘托是遠遠不夠,而且國行因為審核的先天短板,幾乎無法從核心玩家那裡賺到太多軟件利潤。而要引導普通消費者,實體店體驗就變得非常重要。

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如果你是消費者,同樣價格,面對語焉不詳的網絡宣傳和主題化大型實體,會選哪個?

中國之所以直到今天,在大多數城市居民的消費能力已經足夠負擔主機的情況下,主機市場依然只有整個國內遊戲市場不到百分之二的份額,就是因為相比隨便試玩,免費下載的手遊,網遊來說,主機遊戲需要面對面交流才能讓消費者獲得直觀使用體驗,然後才能談到花錢購買。

PS4被放到了索尼的線下實體店進行展示和試玩,在有些店,如果你購買價值幾萬元的4K索尼電視,如果店長有比較高的權限,還會額外送您一臺PS4pro。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

當初被國內玩家吐槽的NS版《王者榮耀》因為在海外遇冷,很快就停服了

但騰訊作為互聯網世界的一方諸侯,在線下經營方面幾乎沒有任何現成的優勢資源,加上現在實體經濟的不景氣,為了銷售一臺前途未卜,且有水貨強力干擾市場運作的家用遊戲機,騰訊有耐心先賠上幾年錢來慢慢培養市場和消費者購買習慣嗎?

然而事實上,現在我們看到了,騰訊一毛錢虧本生意也不想做。

與任天堂這次合作的整個商業邏輯應該是這樣的:

首先,雙方有一個內部的合作協議框架,任天堂委託騰訊在華銷售NS主機,至於這些主機騰訊究竟是賣到消費者手裡了,還是租一個倉庫放著,再議。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

如今雙方都有了一手好牌,同時誰也不希望打得稀爛

然後,任天堂信任領導班子非常重視手遊市場,騰訊作為世界最大手遊市場(這個市場對外來者還是幾乎封閉的,只有極少數核心用戶才會“翻牆”去玩國內沒有引進,鎖中國大陸IP的那些個外服遊戲)的王者,擁有巨大的用戶資源。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

接著,雙方真正需要彼此的地方在於,任天堂想依靠騰訊的渠道推廣自己的手遊,而騰訊在慢慢走出“山寨化生產工藝”之後,也想提升自己產品的口碑,並且考慮到國家對於手遊市場的政策不斷收緊,包括騰訊,網易在內的廠商都加緊了產品“出海”的腳步,騰訊的遊戲雖然在國內風生水起,但要想在國際市場獲得認可,任天堂舉世公認級別的品牌加持至關重要。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

別搶,只要有了騰訊這個乾爹,你們吃多少都不是問題

這裡不是我給期待國行的朋友潑冷水,而是和騰訊在國內手遊領域獲取的巨大且穩定的利潤相比,銷售NS可能(主義是可能還不是一定,因為再說一遍,這裡面政策的不確定性和帶來的影響實在太大了,國行版《NBA2K19》拖了一年才過審,這對於負責代理的“星遊紀”公司幾乎是致命的)賺的那點錢騰訊真看不上,更不用說要滿足大家對於國行網絡服務和質保的要求,騰訊還要在他完全不熟悉的領域尋找再下一級的專門代理公司——據我說知,騰訊任何沒有任何維修實體數碼產品的業務,而且因為我本人收到過相關邀請,可以告訴大家騰訊旗下某數字遊戲平臺當初的宣發工作就是外包的,要知道國內其他數字遊戲平臺如杉果,方塊遊戲,在這一點上都是親力親為的。並從該騰訊平臺後續的發展來看,也確實不令人滿意。

"

騰訊宣佈旗下天美工作室與“pockmon company”達成合作協議,將共同開發新遊戲。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

天美和寶可夢,難得有兩個都不用介紹是什麼的,直接正文走起

我闡述一下標題要表達的意思。

筆者因為兼職國內遊戲媒體撰稿人工作,所以長期在各大所謂的“業內”交流群潛水,國內廠商在代理方面的動向,與國內主機遊戲媒體的飯碗息息相關,比如隨著添田武人先生從PS中國離職,今年china joy將不會再邀請媒體舉辦線下發佈會,而是改為線上直接“播片兒”,對於玩家來說,那種方式當然都無所謂,但對於媒體的朋友而言,少了線下發佈會就等於是少了一次領取官方“車馬費”的機會,這並不涉及到所謂“收錢”的內幕,但凡媒體人,只要他服務的行業有利潤,便都有這種收入,國內汽車,手機和影視公司在這方面的手筆遠比主機遊戲廠商要大方太多了。近年來PS第一方和育碧的遊戲之所以在媒體上口碑明顯好於以往,發佈會之餘廠商與媒體老師們的交流功不可沒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

但肯定“不差錢”的騰訊至今為止沒有為NS舉行過任何一次媒體發佈會,所有關於國行版NS的消息除了即將引進這件事情本身以外,也沒有一條——比如玩家最為關心的首發遊戲,主機版本,線上服務等相關事宜目前是通過官方渠道發佈的。為什麼?因為醉翁之意不在酒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

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騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

《寶可夢go》當初不僅是玩家,國內有實力的代理商也眼饞得很

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騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

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中國之所以直到今天,在大多數城市居民的消費能力已經足夠負擔主機的情況下,主機市場依然只有整個國內遊戲市場不到百分之二的份額,就是因為相比隨便試玩,免費下載的手遊,網遊來說,主機遊戲需要面對面交流才能讓消費者獲得直觀使用體驗,然後才能談到花錢購買。

PS4被放到了索尼的線下實體店進行展示和試玩,在有些店,如果你購買價值幾萬元的4K索尼電視,如果店長有比較高的權限,還會額外送您一臺PS4pro。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

當初被國內玩家吐槽的NS版《王者榮耀》因為在海外遇冷,很快就停服了

但騰訊作為互聯網世界的一方諸侯,在線下經營方面幾乎沒有任何現成的優勢資源,加上現在實體經濟的不景氣,為了銷售一臺前途未卜,且有水貨強力干擾市場運作的家用遊戲機,騰訊有耐心先賠上幾年錢來慢慢培養市場和消費者購買習慣嗎?

然而事實上,現在我們看到了,騰訊一毛錢虧本生意也不想做。

與任天堂這次合作的整個商業邏輯應該是這樣的:

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騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

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然後,任天堂信任領導班子非常重視手遊市場,騰訊作為世界最大手遊市場(這個市場對外來者還是幾乎封閉的,只有極少數核心用戶才會“翻牆”去玩國內沒有引進,鎖中國大陸IP的那些個外服遊戲)的王者,擁有巨大的用戶資源。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

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騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

別搶,只要有了騰訊這個乾爹,你們吃多少都不是問題

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騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

看到這,您大概要問了,“這作者腦子有病吧,既然都說了出手遊遠比出NS賺錢,那為什麼騰訊還要代理啊?直接出手遊不就完事兒了嗎?”目前看來,NS或許真的就只是作為戰略佈局,為引進而引進的。

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騰訊宣佈旗下天美工作室與“pockmon company”達成合作協議,將共同開發新遊戲。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

天美和寶可夢,難得有兩個都不用介紹是什麼的,直接正文走起

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筆者因為兼職國內遊戲媒體撰稿人工作,所以長期在各大所謂的“業內”交流群潛水,國內廠商在代理方面的動向,與國內主機遊戲媒體的飯碗息息相關,比如隨著添田武人先生從PS中國離職,今年china joy將不會再邀請媒體舉辦線下發佈會,而是改為線上直接“播片兒”,對於玩家來說,那種方式當然都無所謂,但對於媒體的朋友而言,少了線下發佈會就等於是少了一次領取官方“車馬費”的機會,這並不涉及到所謂“收錢”的內幕,但凡媒體人,只要他服務的行業有利潤,便都有這種收入,國內汽車,手機和影視公司在這方面的手筆遠比主機遊戲廠商要大方太多了。近年來PS第一方和育碧的遊戲之所以在媒體上口碑明顯好於以往,發佈會之餘廠商與媒體老師們的交流功不可沒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

但肯定“不差錢”的騰訊至今為止沒有為NS舉行過任何一次媒體發佈會,所有關於國行版NS的消息除了即將引進這件事情本身以外,也沒有一條——比如玩家最為關心的首發遊戲,主機版本,線上服務等相關事宜目前是通過官方渠道發佈的。為什麼?因為醉翁之意不在酒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

至今也不清楚國行版NS能不能趕上《劍盾》首發,不過也不重要啦

我在之前的文章裡說過,因為我聽到太多關於國行版NS的傳聞,但它們卻彼此相互矛盾,所以我也就沒有從哪怕是預測的角度發表過言論。但是,這次天美與PM之間的合作,卻讓我想起了在當時國行版NS剛剛被“洩露”時,我朋友圈裡面一位負責騰訊手遊媒體公關的朋友(十二年前,我剛開遊戲點的時候,這位朋友在國內一本掌機雜誌擔任編輯,每期刊物需要一篇關於當月市場行情的時令文章,於是便找到我主要負責撰寫北方市場的情況,我們是在那時候認識的),他當時就發了一條動態,提及“NS主機只是一座輿論的橋頭堡,騰訊與任天堂真正商談的是在手遊領域授權與開發層面的深入合作,大家可能將在之後的騰訊遊戲中看到任天堂角色的身影。”

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

《寶可夢go》當初不僅是玩家,國內有實力的代理商也眼饞得很

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騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

當初被國內玩家吐槽的NS版《王者榮耀》因為在海外遇冷,很快就停服了

但騰訊作為互聯網世界的一方諸侯,在線下經營方面幾乎沒有任何現成的優勢資源,加上現在實體經濟的不景氣,為了銷售一臺前途未卜,且有水貨強力干擾市場運作的家用遊戲機,騰訊有耐心先賠上幾年錢來慢慢培養市場和消費者購買習慣嗎?

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騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

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騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

接著,雙方真正需要彼此的地方在於,任天堂想依靠騰訊的渠道推廣自己的手遊,而騰訊在慢慢走出“山寨化生產工藝”之後,也想提升自己產品的口碑,並且考慮到國家對於手遊市場的政策不斷收緊,包括騰訊,網易在內的廠商都加緊了產品“出海”的腳步,騰訊的遊戲雖然在國內風生水起,但要想在國際市場獲得認可,任天堂舉世公認級別的品牌加持至關重要。

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騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

看到這,您大概要問了,“這作者腦子有病吧,既然都說了出手遊遠比出NS賺錢,那為什麼騰訊還要代理啊?直接出手遊不就完事兒了嗎?”目前看來,NS或許真的就只是作為戰略佈局,為引進而引進的。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

因為任天堂不是一個“賣主機,賣遊戲,出手遊”就完事兒了的公司,天美與PM合作的手遊,一定且只能是寶可夢,而寶可夢賺錢的地方,遠不止遊戲本身,還有極其龐大成熟的周邊產業,小到生活用品,大到主題樂園,任天堂有著豐富深厚的經營傳統,這些也都需要深入到推廣地區進行實地經營。而騰訊如今也已經在著手《王者榮耀》的主題公園建設意向,任天堂將為其提供寶貴的經驗支持。NS在雙方龐大的合作計劃裡,更多是起到一種象徵意義,任天堂看中的是今後很長時間裡,在中國特定的政治氣候下,尋找最大限度發揮自身優勢的代理人,而騰訊所需要的,也是在今後很長的時間裡,慢慢徹底洗掉自己身上與生俱來的“山寨感”,順便讓那些把黑騰訊早已當成政治正確的核心玩家們在必要的時候都TMD閉嘴。

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騰訊宣佈旗下天美工作室與“pockmon company”達成合作協議,將共同開發新遊戲。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

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我闡述一下標題要表達的意思。

筆者因為兼職國內遊戲媒體撰稿人工作,所以長期在各大所謂的“業內”交流群潛水,國內廠商在代理方面的動向,與國內主機遊戲媒體的飯碗息息相關,比如隨著添田武人先生從PS中國離職,今年china joy將不會再邀請媒體舉辦線下發佈會,而是改為線上直接“播片兒”,對於玩家來說,那種方式當然都無所謂,但對於媒體的朋友而言,少了線下發佈會就等於是少了一次領取官方“車馬費”的機會,這並不涉及到所謂“收錢”的內幕,但凡媒體人,只要他服務的行業有利潤,便都有這種收入,國內汽車,手機和影視公司在這方面的手筆遠比主機遊戲廠商要大方太多了。近年來PS第一方和育碧的遊戲之所以在媒體上口碑明顯好於以往,發佈會之餘廠商與媒體老師們的交流功不可沒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

但肯定“不差錢”的騰訊至今為止沒有為NS舉行過任何一次媒體發佈會,所有關於國行版NS的消息除了即將引進這件事情本身以外,也沒有一條——比如玩家最為關心的首發遊戲,主機版本,線上服務等相關事宜目前是通過官方渠道發佈的。為什麼?因為醉翁之意不在酒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

至今也不清楚國行版NS能不能趕上《劍盾》首發,不過也不重要啦

我在之前的文章裡說過,因為我聽到太多關於國行版NS的傳聞,但它們卻彼此相互矛盾,所以我也就沒有從哪怕是預測的角度發表過言論。但是,這次天美與PM之間的合作,卻讓我想起了在當時國行版NS剛剛被“洩露”時,我朋友圈裡面一位負責騰訊手遊媒體公關的朋友(十二年前,我剛開遊戲點的時候,這位朋友在國內一本掌機雜誌擔任編輯,每期刊物需要一篇關於當月市場行情的時令文章,於是便找到我主要負責撰寫北方市場的情況,我們是在那時候認識的),他當時就發了一條動態,提及“NS主機只是一座輿論的橋頭堡,騰訊與任天堂真正商談的是在手遊領域授權與開發層面的深入合作,大家可能將在之後的騰訊遊戲中看到任天堂角色的身影。”

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

《寶可夢go》當初不僅是玩家,國內有實力的代理商也眼饞得很

同時,我站在商家的立場上,一直對騰訊代理NS持不樂觀態度,我倒不是質疑騰訊的誠意或者國內玩家的消費力,而是一方面,近年來審核的收緊,已經不是你跪下就能解決問題的年代了,甚至在審核面前,主機市場壓根都算不上是個問題。關鍵在於另一方面,那就是代理國行NS,真正要爭取的核心市場用戶不是現有的主機玩家,因為這個群體根本不需要你去引導他消費,被認為足夠了解中國遊戲市場的添田武人在任時就曾多次提到,他們所要面向的是那些對遊戲有一定興趣,但是卻還沒有形成自己固定遊戲喜好和消費經驗的一般大眾用戶,對於吸引這樣的用戶,光靠媒體宣傳,主播吹牛逼或者玩家輿論場域的烘托是遠遠不夠,而且國行因為審核的先天短板,幾乎無法從核心玩家那裡賺到太多軟件利潤。而要引導普通消費者,實體店體驗就變得非常重要。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

如果你是消費者,同樣價格,面對語焉不詳的網絡宣傳和主題化大型實體,會選哪個?

中國之所以直到今天,在大多數城市居民的消費能力已經足夠負擔主機的情況下,主機市場依然只有整個國內遊戲市場不到百分之二的份額,就是因為相比隨便試玩,免費下載的手遊,網遊來說,主機遊戲需要面對面交流才能讓消費者獲得直觀使用體驗,然後才能談到花錢購買。

PS4被放到了索尼的線下實體店進行展示和試玩,在有些店,如果你購買價值幾萬元的4K索尼電視,如果店長有比較高的權限,還會額外送您一臺PS4pro。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

當初被國內玩家吐槽的NS版《王者榮耀》因為在海外遇冷,很快就停服了

但騰訊作為互聯網世界的一方諸侯,在線下經營方面幾乎沒有任何現成的優勢資源,加上現在實體經濟的不景氣,為了銷售一臺前途未卜,且有水貨強力干擾市場運作的家用遊戲機,騰訊有耐心先賠上幾年錢來慢慢培養市場和消費者購買習慣嗎?

然而事實上,現在我們看到了,騰訊一毛錢虧本生意也不想做。

與任天堂這次合作的整個商業邏輯應該是這樣的:

首先,雙方有一個內部的合作協議框架,任天堂委託騰訊在華銷售NS主機,至於這些主機騰訊究竟是賣到消費者手裡了,還是租一個倉庫放著,再議。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

如今雙方都有了一手好牌,同時誰也不希望打得稀爛

然後,任天堂信任領導班子非常重視手遊市場,騰訊作為世界最大手遊市場(這個市場對外來者還是幾乎封閉的,只有極少數核心用戶才會“翻牆”去玩國內沒有引進,鎖中國大陸IP的那些個外服遊戲)的王者,擁有巨大的用戶資源。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

接著,雙方真正需要彼此的地方在於,任天堂想依靠騰訊的渠道推廣自己的手遊,而騰訊在慢慢走出“山寨化生產工藝”之後,也想提升自己產品的口碑,並且考慮到國家對於手遊市場的政策不斷收緊,包括騰訊,網易在內的廠商都加緊了產品“出海”的腳步,騰訊的遊戲雖然在國內風生水起,但要想在國際市場獲得認可,任天堂舉世公認級別的品牌加持至關重要。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

別搶,只要有了騰訊這個乾爹,你們吃多少都不是問題

這裡不是我給期待國行的朋友潑冷水,而是和騰訊在國內手遊領域獲取的巨大且穩定的利潤相比,銷售NS可能(主義是可能還不是一定,因為再說一遍,這裡面政策的不確定性和帶來的影響實在太大了,國行版《NBA2K19》拖了一年才過審,這對於負責代理的“星遊紀”公司幾乎是致命的)賺的那點錢騰訊真看不上,更不用說要滿足大家對於國行網絡服務和質保的要求,騰訊還要在他完全不熟悉的領域尋找再下一級的專門代理公司——據我說知,騰訊任何沒有任何維修實體數碼產品的業務,而且因為我本人收到過相關邀請,可以告訴大家騰訊旗下某數字遊戲平臺當初的宣發工作就是外包的,要知道國內其他數字遊戲平臺如杉果,方塊遊戲,在這一點上都是親力親為的。並從該騰訊平臺後續的發展來看,也確實不令人滿意。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

看到這,您大概要問了,“這作者腦子有病吧,既然都說了出手遊遠比出NS賺錢,那為什麼騰訊還要代理啊?直接出手遊不就完事兒了嗎?”目前看來,NS或許真的就只是作為戰略佈局,為引進而引進的。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

因為任天堂不是一個“賣主機,賣遊戲,出手遊”就完事兒了的公司,天美與PM合作的手遊,一定且只能是寶可夢,而寶可夢賺錢的地方,遠不止遊戲本身,還有極其龐大成熟的周邊產業,小到生活用品,大到主題樂園,任天堂有著豐富深厚的經營傳統,這些也都需要深入到推廣地區進行實地經營。而騰訊如今也已經在著手《王者榮耀》的主題公園建設意向,任天堂將為其提供寶貴的經驗支持。NS在雙方龐大的合作計劃裡,更多是起到一種象徵意義,任天堂看中的是今後很長時間裡,在中國特定的政治氣候下,尋找最大限度發揮自身優勢的代理人,而騰訊所需要的,也是在今後很長的時間裡,慢慢徹底洗掉自己身上與生俱來的“山寨感”,順便讓那些把黑騰訊早已當成政治正確的核心玩家們在必要的時候都TMD閉嘴。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

為了一款遊戲過審跑斷腿,還不如開店賣皮卡丘公仔來得有賺(這我是有切身體會的,我店裡賣一張NS的《寶可夢 皮卡丘/伊》,最多賺30塊錢,每年還保證不了能有一作發售,隔壁玩具店裡幾十種寶可夢的玩具,每個月還有新品讓愛好者持續消費),寶可夢,乃至整個任天堂作為世界一流的文化IP,早就不是單純靠“遊戲拷貝”本身賺錢了。

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騰訊宣佈旗下天美工作室與“pockmon company”達成合作協議,將共同開發新遊戲。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

天美和寶可夢,難得有兩個都不用介紹是什麼的,直接正文走起

我闡述一下標題要表達的意思。

筆者因為兼職國內遊戲媒體撰稿人工作,所以長期在各大所謂的“業內”交流群潛水,國內廠商在代理方面的動向,與國內主機遊戲媒體的飯碗息息相關,比如隨著添田武人先生從PS中國離職,今年china joy將不會再邀請媒體舉辦線下發佈會,而是改為線上直接“播片兒”,對於玩家來說,那種方式當然都無所謂,但對於媒體的朋友而言,少了線下發佈會就等於是少了一次領取官方“車馬費”的機會,這並不涉及到所謂“收錢”的內幕,但凡媒體人,只要他服務的行業有利潤,便都有這種收入,國內汽車,手機和影視公司在這方面的手筆遠比主機遊戲廠商要大方太多了。近年來PS第一方和育碧的遊戲之所以在媒體上口碑明顯好於以往,發佈會之餘廠商與媒體老師們的交流功不可沒。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

但肯定“不差錢”的騰訊至今為止沒有為NS舉行過任何一次媒體發佈會,所有關於國行版NS的消息除了即將引進這件事情本身以外,也沒有一條——比如玩家最為關心的首發遊戲,主機版本,線上服務等相關事宜目前是通過官方渠道發佈的。為什麼?因為醉翁之意不在酒。

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至今也不清楚國行版NS能不能趕上《劍盾》首發,不過也不重要啦

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《寶可夢go》當初不僅是玩家,國內有實力的代理商也眼饞得很

同時,我站在商家的立場上,一直對騰訊代理NS持不樂觀態度,我倒不是質疑騰訊的誠意或者國內玩家的消費力,而是一方面,近年來審核的收緊,已經不是你跪下就能解決問題的年代了,甚至在審核面前,主機市場壓根都算不上是個問題。關鍵在於另一方面,那就是代理國行NS,真正要爭取的核心市場用戶不是現有的主機玩家,因為這個群體根本不需要你去引導他消費,被認為足夠了解中國遊戲市場的添田武人在任時就曾多次提到,他們所要面向的是那些對遊戲有一定興趣,但是卻還沒有形成自己固定遊戲喜好和消費經驗的一般大眾用戶,對於吸引這樣的用戶,光靠媒體宣傳,主播吹牛逼或者玩家輿論場域的烘托是遠遠不夠,而且國行因為審核的先天短板,幾乎無法從核心玩家那裡賺到太多軟件利潤。而要引導普通消費者,實體店體驗就變得非常重要。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

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如果你是消費者,同樣價格,面對語焉不詳的網絡宣傳和主題化大型實體,會選哪個?

中國之所以直到今天,在大多數城市居民的消費能力已經足夠負擔主機的情況下,主機市場依然只有整個國內遊戲市場不到百分之二的份額,就是因為相比隨便試玩,免費下載的手遊,網遊來說,主機遊戲需要面對面交流才能讓消費者獲得直觀使用體驗,然後才能談到花錢購買。

PS4被放到了索尼的線下實體店進行展示和試玩,在有些店,如果你購買價值幾萬元的4K索尼電視,如果店長有比較高的權限,還會額外送您一臺PS4pro。

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當初被國內玩家吐槽的NS版《王者榮耀》因為在海外遇冷,很快就停服了

但騰訊作為互聯網世界的一方諸侯,在線下經營方面幾乎沒有任何現成的優勢資源,加上現在實體經濟的不景氣,為了銷售一臺前途未卜,且有水貨強力干擾市場運作的家用遊戲機,騰訊有耐心先賠上幾年錢來慢慢培養市場和消費者購買習慣嗎?

然而事實上,現在我們看到了,騰訊一毛錢虧本生意也不想做。

與任天堂這次合作的整個商業邏輯應該是這樣的:

首先,雙方有一個內部的合作協議框架,任天堂委託騰訊在華銷售NS主機,至於這些主機騰訊究竟是賣到消費者手裡了,還是租一個倉庫放著,再議。

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騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

接著,雙方真正需要彼此的地方在於,任天堂想依靠騰訊的渠道推廣自己的手遊,而騰訊在慢慢走出“山寨化生產工藝”之後,也想提升自己產品的口碑,並且考慮到國家對於手遊市場的政策不斷收緊,包括騰訊,網易在內的廠商都加緊了產品“出海”的腳步,騰訊的遊戲雖然在國內風生水起,但要想在國際市場獲得認可,任天堂舉世公認級別的品牌加持至關重要。

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這裡不是我給期待國行的朋友潑冷水,而是和騰訊在國內手遊領域獲取的巨大且穩定的利潤相比,銷售NS可能(主義是可能還不是一定,因為再說一遍,這裡面政策的不確定性和帶來的影響實在太大了,國行版《NBA2K19》拖了一年才過審,這對於負責代理的“星遊紀”公司幾乎是致命的)賺的那點錢騰訊真看不上,更不用說要滿足大家對於國行網絡服務和質保的要求,騰訊還要在他完全不熟悉的領域尋找再下一級的專門代理公司——據我說知,騰訊任何沒有任何維修實體數碼產品的業務,而且因為我本人收到過相關邀請,可以告訴大家騰訊旗下某數字遊戲平臺當初的宣發工作就是外包的,要知道國內其他數字遊戲平臺如杉果,方塊遊戲,在這一點上都是親力親為的。並從該騰訊平臺後續的發展來看,也確實不令人滿意。

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看到這,您大概要問了,“這作者腦子有病吧,既然都說了出手遊遠比出NS賺錢,那為什麼騰訊還要代理啊?直接出手遊不就完事兒了嗎?”目前看來,NS或許真的就只是作為戰略佈局,為引進而引進的。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

因為任天堂不是一個“賣主機,賣遊戲,出手遊”就完事兒了的公司,天美與PM合作的手遊,一定且只能是寶可夢,而寶可夢賺錢的地方,遠不止遊戲本身,還有極其龐大成熟的周邊產業,小到生活用品,大到主題樂園,任天堂有著豐富深厚的經營傳統,這些也都需要深入到推廣地區進行實地經營。而騰訊如今也已經在著手《王者榮耀》的主題公園建設意向,任天堂將為其提供寶貴的經驗支持。NS在雙方龐大的合作計劃裡,更多是起到一種象徵意義,任天堂看中的是今後很長時間裡,在中國特定的政治氣候下,尋找最大限度發揮自身優勢的代理人,而騰訊所需要的,也是在今後很長的時間裡,慢慢徹底洗掉自己身上與生俱來的“山寨感”,順便讓那些把黑騰訊早已當成政治正確的核心玩家們在必要的時候都TMD閉嘴。

騰訊版《寶可夢》——國行NS只是順便,這才是騰訊真正目的

為了一款遊戲過審跑斷腿,還不如開店賣皮卡丘公仔來得有賺(這我是有切身體會的,我店裡賣一張NS的《寶可夢 皮卡丘/伊》,最多賺30塊錢,每年還保證不了能有一作發售,隔壁玩具店裡幾十種寶可夢的玩具,每個月還有新品讓愛好者持續消費),寶可夢,乃至整個任天堂作為世界一流的文化IP,早就不是單純靠“遊戲拷貝”本身賺錢了。

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