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在遊戲世界,鄙視鏈是存在的,但就在上個月,遊戲圈的鄙視鏈終於開始崩壞了。

處在頂端的主機玩家萬萬沒想到的是,騰訊除了代理了任天堂國行Switch,還拿下了頂級IP寶可夢,處在鄙視鏈底端的手遊玩家,終於可以做起國行寶可“夢”了。

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在遊戲世界,鄙視鏈是存在的,但就在上個月,遊戲圈的鄙視鏈終於開始崩壞了。

處在頂端的主機玩家萬萬沒想到的是,騰訊除了代理了任天堂國行Switch,還拿下了頂級IP寶可夢,處在鄙視鏈底端的手遊玩家,終於可以做起國行寶可“夢”了。

騰訊喜提寶可夢

寶可夢入華的潛力有多大?

寶可夢倒底有多香?至少到目前為止它仍然是任天堂最珍貴的搖錢樹。在2019全球IP價值排名中,寶可夢以總營收921億(從1996年皮卡丘首次亮相截止到2019年)高居第一。但在國內市場,氾濫的盜版和服務器網絡的限制一度制約了寶可夢在國內市場的發展。

2016年《Pokemon Go》引爆全球,這款增強現實遊戲將現實世界和虛擬精靈結合在一起,吸引玩家走出家門在周邊收集寵物妖怪。《Pokemon Go》有多火?因為這款遊戲,任天堂股價曾在單日內一度暴漲25%,這25%的漲幅是其1983年上市以來的最大日內漲幅。目前《Pokemon Go》仍然有源源不斷的收入進賬,2018年全球營收近8億美元。

在美國幾乎每個城市街頭,都可以看到拿著手機劃屏的遊戲玩家,但這一現象在中國卻未曾看到。不過有趣的是,國內數據公司QuestMobile顯示,這款從未在中國上線的手機遊戲居然達到過百萬以上的DAU。無疑,《Pokemon Go》對國內市場的吸引力是巨大的。

這是寶可夢正式入華的重要一步

近幾年,為了順應手遊發展的潮流,寶可夢在IP手游上的開發速度明顯加快,但國外遊戲廠家在國內依然是水土不服的狀況,長期以來的面臨的盜版和審核問題仍然無法解決。

《Pokemon GO》之所以可以爆紅,除了可玩度極高的AR技術,更重要的原因來自《Pokemon GO》自身強大的IP號召力,雖然在世界市場,寶可夢IP具有極高的影響力,但國內的遊戲玩家除了皮卡丘之外,對其他寶可夢的認知仍然有限。無法解決IP的認知問題,這將成為阻撓寶可夢在國內發展的重要因素。

想要打開中國這一增量市場,寶可夢必須牽手國內頭部遊戲廠商。在今年5月的寶可夢事業戰略發佈會上,寶可夢公司CEO石原恆曾表示,目前許多寶可夢遊戲已經準備了包括簡體中文和繁體中文在內的九種語言,語言方面已經做好的更多的本地化準備,接下來他們還將會進一步走進中國大陸市場。同時任天堂社長古川俊太郎透露,任天堂的推進戰略是讓更多人接觸到任天堂的IP,寶可夢作為任天堂的王牌IP,無疑是被推進的重點。

上週的ChinaJoy,不僅是任天堂第一次參加ChinaJoy,也是寶可夢的第一次。此次參與ChinaJoy,寶可夢誠意十足。不僅提供試玩專區,讓現場玩家深入體驗中國版的獨特魅力,還有可以贏取大量正版周邊的寶可夢現場互動遊戲,最重要的是還有從日本遠道而來的正版寶可夢真人玩偶。

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在遊戲世界,鄙視鏈是存在的,但就在上個月,遊戲圈的鄙視鏈終於開始崩壞了。

處在頂端的主機玩家萬萬沒想到的是,騰訊除了代理了任天堂國行Switch,還拿下了頂級IP寶可夢,處在鄙視鏈底端的手遊玩家,終於可以做起國行寶可“夢”了。

騰訊喜提寶可夢

寶可夢入華的潛力有多大?

寶可夢倒底有多香?至少到目前為止它仍然是任天堂最珍貴的搖錢樹。在2019全球IP價值排名中,寶可夢以總營收921億(從1996年皮卡丘首次亮相截止到2019年)高居第一。但在國內市場,氾濫的盜版和服務器網絡的限制一度制約了寶可夢在國內市場的發展。

2016年《Pokemon Go》引爆全球,這款增強現實遊戲將現實世界和虛擬精靈結合在一起,吸引玩家走出家門在周邊收集寵物妖怪。《Pokemon Go》有多火?因為這款遊戲,任天堂股價曾在單日內一度暴漲25%,這25%的漲幅是其1983年上市以來的最大日內漲幅。目前《Pokemon Go》仍然有源源不斷的收入進賬,2018年全球營收近8億美元。

在美國幾乎每個城市街頭,都可以看到拿著手機劃屏的遊戲玩家,但這一現象在中國卻未曾看到。不過有趣的是,國內數據公司QuestMobile顯示,這款從未在中國上線的手機遊戲居然達到過百萬以上的DAU。無疑,《Pokemon Go》對國內市場的吸引力是巨大的。

這是寶可夢正式入華的重要一步

近幾年,為了順應手遊發展的潮流,寶可夢在IP手游上的開發速度明顯加快,但國外遊戲廠家在國內依然是水土不服的狀況,長期以來的面臨的盜版和審核問題仍然無法解決。

《Pokemon GO》之所以可以爆紅,除了可玩度極高的AR技術,更重要的原因來自《Pokemon GO》自身強大的IP號召力,雖然在世界市場,寶可夢IP具有極高的影響力,但國內的遊戲玩家除了皮卡丘之外,對其他寶可夢的認知仍然有限。無法解決IP的認知問題,這將成為阻撓寶可夢在國內發展的重要因素。

想要打開中國這一增量市場,寶可夢必須牽手國內頭部遊戲廠商。在今年5月的寶可夢事業戰略發佈會上,寶可夢公司CEO石原恆曾表示,目前許多寶可夢遊戲已經準備了包括簡體中文和繁體中文在內的九種語言,語言方面已經做好的更多的本地化準備,接下來他們還將會進一步走進中國大陸市場。同時任天堂社長古川俊太郎透露,任天堂的推進戰略是讓更多人接觸到任天堂的IP,寶可夢作為任天堂的王牌IP,無疑是被推進的重點。

上週的ChinaJoy,不僅是任天堂第一次參加ChinaJoy,也是寶可夢的第一次。此次參與ChinaJoy,寶可夢誠意十足。不僅提供試玩專區,讓現場玩家深入體驗中國版的獨特魅力,還有可以贏取大量正版周邊的寶可夢現場互動遊戲,最重要的是還有從日本遠道而來的正版寶可夢真人玩偶。

騰訊喜提寶可夢

ChinaJoy現場迎來正版皮卡丘和伊布

這是騰訊打開生態鏈最重要的IP鑰匙

與網易聯手推出手遊《寶可夢大探險》,是寶可夢IP全面佈局國內市場的第一步。但相比與網易,騰訊與寶可夢的合作時間更為有利,今年5月份真人電影《大偵探皮卡丘》不僅在全球市場成為了最賣座的遊戲改編電影,在國內市場拿下了超過6億的票房。電影上映期內,大家正處在對寶可夢興趣高漲時,就陸續傳出了騰訊與任天堂合作推出國行Switch的消息,作為主機上的王牌IP遊戲,國人又一次看到了寶可夢正版遊戲進入中國的期望。不過,萬萬沒想到的是,騰訊帶來的驚奇遠遠不在主機端,而是更加廣闊的手遊市場。

在騰訊自身的手遊中,早已存在與《Pokemon GO》相同理念的作品——《一起來捉妖》。同樣的玩法之下,這兩款遊戲也有同樣的變現手法,鼓勵玩家前往線下真實場景,讓玩家主動參與到到O2O模式中。《一起來捉妖》有著極為豐富的本土線下場景,並且還有騰訊出色的研發能力,再加上龐大的社交屬性,這本應是一款可以囊括了的社交、支付、新零售等多個領域、貫通騰訊泛娛樂生態鏈的聯動式作品。從現在的成績看來,作為騰訊AR遊戲的起點它顯然是成功的,但想形成更大的流量突圍到一線遊戲圈中,它的影響力還遠遠不夠。

核心營銷思路沒有問題,甚至更加優化了本土式遊戲體驗,擺在騰訊面前最大的問題就是IP的影響力。LBS遊戲本身的屬性需要建立在強大的社交體系當中,想要將陌生人變成微信好友,或者將好友發展成遊戲玩家,大概只有寶可夢級別的IP才能吸引遊戲宅們真正走出自我的“舒適圈”,將騰訊生態圈的鏈條攪動起來。

騰訊遊戲全球化的強心劑

在4月的任天堂股東大會上,古川俊太郎曾表示:“騰訊是中國遊戲業界最大的公司,跟他們合作應該能讓業務最大化展開。”如今看來,這個“最大化”不僅指的是騰訊天美強大的研發能力,可以帶來看齊3A級水準的手遊大作(騰訊公開要求應聘者需要10年以上的行業經驗以及必須參加過3A級別遊戲的開發),還在於騰訊可以利用自身泛娛樂圈的社交、支付、新零售甚至大文娛領域的優勢,幫助寶可夢IP在國內消費群體中認知度完成一次質的飛躍,同時有了騰訊的“撐腰”,寶可夢在國內的盜版現象也將會大大減少。

寶可夢的成功入華,以強勢IP能量幫助騰訊在國內市場加速完成LBS+社交+線上線下聯動的佈局。而從另外一方面看,世界級的IP加入對騰訊遊戲出海全球化佈局是一針強心劑。早在拿下《絕地求生》的手遊版權之後,騰訊在全球和國內市場均迎來了一次口碑翻身,再也不是頂著“借鑑”的頭銜模仿知名遊戲大作的公司,強勢資本換來的正版血統能進一步增強騰訊的國際影響力,併為其獲得來自海外市場的增長動力。

這次聯手,無論從哪一方的角度來看都是利好的消息,唯一擺在騰訊面前的難題是如何才能出一款足夠打動寶可夢死忠粉絲的優秀作品。畢竟在合作消息傳出時,騰訊式的“氪金”梗和“中國特供”式的玩笑就已經滿天飛了,在商業佈局上用戶給予了足夠的肯定,但在遊戲的品質上大多數玩家還是持保留的態度。想要藉著世界級IP的東風打破鄙視鏈,騰訊和天美的壓力不比做出一款全新的原創遊戲要小。

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