騰訊金融科技收入首次亮相,竟已佔到營收1/4,二季度新遊戲發佈將成大看點

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在獲得首批香港虛擬銀行牌照後,騰訊金融科技實力首次“亮相”。

騰訊新鮮出爐的一季報顯示,其實現營收854.7億元人民幣,同比增長16%;淨利潤272億元,同比增長17%。騰訊表示,其收入增長主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、社交廣告及數字內容服務所推動。

騰訊金融科技收入首次亮相,竟已佔到營收1/4,二季度新遊戲發佈將成大看點

此次一季報最大的看點,當屬“金融科技及企業服務”分部的首次亮相:一季度貢獻營收218億元,同比增長44%,佔總營收的1/4,主要來自於商業支付、其他金融科技服務(比如小額貸款)及雲業務所推動。在金融科技改變日常交易方式之時,騰訊等BATJ公司也實現大筆收入進賬。

另外,在季報發佈數個小時後,“騰訊員工月薪7萬”的話題已進入微博熱搜第二位,程序員大大們的薪酬水平再次令業內驚歎。不過,亦有騰訊員工呼喊“被平均了”!

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金融科技——“產業互聯網”帶來商機

BATJ深度佈局金融科技已久,而首次亮相便能佔整體收入的1/4,騰訊金融科技分部業務的發展規模仍超業內想象。

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騰訊表示,金融科技與企業服務這一分部的規模和範圍反映了以下幾點:

★ 隨著中國經濟的發展,數字支付及金融服務需求擴大,以及更多企業尋求“產業互聯網”帶來的商機,市場對該服務的需求迅速增加;

★ 該服務與部分現有消費者服務產生協同效益(例如通信及社交平臺與點對點支付服務之間的協同效益,或小程序與企業微信服務之間的協同效益);

★ 自多年前起已經對該服務作出重大內部投資並持續至今,有助在此領域建立起強大的業務規模及累積豐富的營運經驗。

具體而言,騰訊“金融科技與企業服務”板塊的業務主要有三塊內容:商業支付、其他金融科技服務(如小額貸款)和雲業務:

★ 金融科技及企業服務收入環比持平,由於剩餘的備付金已自1月中旬起轉至中國人民銀行,不再錄得備付金餘額的利息收入,令金融科技及企業服務收入受到不利影響。由於每用戶交易量增加,商業支付交易額同比增長。用戶交易頻率和交易額提升,受益於月活躍商戶同比增長超過一倍。在香港,騰訊與多傢伙伴合作並獲得香港金融管理局頒發香港虛擬銀行牌照,藉著騰訊在金融科技的專業知識及經驗,為香港引進創新金融服務。

★ 雲業務的收入維持迅速的同比增長,主要因為IaaS、PaaS及SaaS產品種類擴大及產品提升,使付費客戶群有所增長。騰訊為金融服務業升級了安全標準更高的雲相關企業服務。我們已通過多項舉措為消費者提供數字化的公共服務,例如數字廣東及雲南省智慧旅遊合作項目。

5月9日,香港金管局向貽豐有限公司(Infinium Limited)授予虛擬銀行牌照,該公司系騰訊控股、中國工商銀行(亞洲)有限公司、香港交易及結算所有限公司等創辦的合資公司。彼時,騰訊集團副總裁、騰訊金融科技業務負責人、貽豐有限公司董事長賴智明表示:“騰訊一直致力於推動香港金融科技發展。未來,Infinium作為騰訊金融科技的重要一員,將通過金融科技創新,為更多人帶來智慧、安全、普惠的體驗,推動香港的金融科技產業升級。”

而在此之前,3月29日,騰訊雲與微眾銀行在北京宣佈成立金融科技創新實驗室,合作研發面向“開放銀行”場景的金融科技應用。4月3日,騰訊與建設銀行簽署金融科技聯合創新實驗室戰略合作協議,雙方宣佈共同成立“建設銀行-騰訊金融科技聯合創新實驗室”。可以預料,未來騰訊在金融科技方面將陸續有“放大招”。

騰訊社交——“00”後打造社交新戰場

“求擴列”,簡單的三個字,從側面勾勒出新一代“00後”重返QQ社交的景象。

“求擴列”屬於“00後”黑話之一,即“請求擴充好友列表”,等同於交新朋友的意思。而在QQ體系之外,這一用詞也蔓延至微博、百度貼吧等其他社交群體當中,各類“擴列群”層出不窮。

以月活數據來看,即使規模已十分龐大,QQ及微信相關月活賬戶數同比、環比均實現增長。其中,收費增值服務註冊賬戶數同比增長12.5%,對營收形成直接貢獻。

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此前,QQ發佈《00後在QQ:2019年00後用戶社交行為數據報告》。報告顯示,一半的QQ會員是00後,重慶、深圳、成都、廣州是00後QQ用戶最多的城市。每天午休和下課放學時段(16:00-18:00),成為00後用戶登陸高峰期,放學上Q成為一種日常。

報告顯示,00後最喜愛的QQ功能前三名分別是好友動態、QQ看點和釐米秀。對於Q友的生活,00後們報以最大程度的關注,在每天發佈的說說中67%來自於00後。他們也愛用釐米秀創建自己的二次元形象。同時,QQ看點成為他們瞭解時下熱門資訊的重要入口。

00後最常用的好友添加方式,是通過Q群擴列。他們喜歡在各種興趣群尋找同好,擴充好友列表。作為獨生子女一代,00後在成長過程中經歷著現實社交的受限,“同好+我擴列鴨”是他們對於交流陪伴的精神訴求。

騰訊一季報顯示,QQ的智能終端月活躍賬戶數同比略有增長至逾7億。其中,年輕用戶在QQ平臺的活躍度提升,其月活躍賬戶數同比錄得雙位數增長。報告期內,騰訊推出手機QQ8.0版本,新增QQ小程序及擴列功能,為QQ的年輕用戶推薦興趣相同的新朋友。

短視頻的興起也是QQ社交持續增長的重要因素之一。騰訊表示,中國互聯網用戶愈來愈普遍地使用微信及QQ的應用內攝像功能錄製短視頻,並通過個人聊天、群聊及時間軸的形式分享。現在,用戶每日上傳數以億計的短視頻至其通信及社交平臺。

而在收入方面,騰訊一季度網絡廣告業務收入為133.77億元,同比增長25%。社交及其他廣告收入為98.98億元,主要由於來自微信朋友圈、小程序及QQ看點的廣告收入增長。媒體廣告收入為34.79億元,主要反映騰訊新聞服務中廣告的貢獻增加。

遊戲視頻——《完美世界》貢獻有限

作為集團業務板塊的比重最大的部分,騰訊增值服務業務一季度實現收入489.74億元,同比增長12%。其中,網絡遊戲收入為285.13億元,同比增長18%;社交網絡收入為204.61億元,同比增長5%。

同樣依託於年輕用戶的不斷上漲,騰訊遊戲和騰訊視頻均是騰訊重要的業務版塊。不過,今年一季度騰訊遊戲收入同比下滑1%,實現285億元;遊戲業務流水收入同比增長10%。其中,智能手機遊戲收入212億元,同比下跌2%。原因是新遊戲發佈減少,但由於有季節性活動,環比增長11%。

今年3月,騰訊開發的《完美世界》手游上線,僅3天就取得IOS免費榜第一名,遊戲熱度爆棚。然而,由於該遊戲發佈於本季末,雖帶來大量流水,但大部分將會遞延至往後期間才確認為收入,因此對當季收入的貢獻有限。

據騰訊“劇透”,在下個季度,騰訊即將發佈多款中度至重度遊戲,涵蓋動作類、角色扮演遊戲及模擬策略類遊戲,還有戰術競技類遊戲《和平精英》。海外遊戲(例如《堡壘之夜》及《PUBGMOBILE》)推出季度通行證。而部分中國主要遊戲的季度通行證正處於早期的試驗階段,例如《穿越火線》、《王者榮耀》及《QQ飛車》等。

個人計算機客戶端遊戲收入為人民幣138億元,同比下跌2%。騰訊介紹稱,《英雄聯盟》加快推出新皮膚造型,提高了用戶活躍度,最近多款新皮膚造型尤其受歡迎,亦帶動了流水收入的回升。於1月底,《地下城與勇士》發佈了一項重大內容更新,提升了角色等級的上限,加上在春節推出的促銷禮包,付費用戶數錄得環比增長。

在視頻部分,騰訊一季度收費增值服務訂購賬戶數1.655億,同比增長13%,主要受視頻及音樂服務訂購數帶動。騰訊視頻訂購賬戶數同比增長43%至8,900萬,主要由於自制IP內容頗受歡迎,例如《怒晴湘西》、《倚天屠龍記》、《斗羅大陸》(第二季)。

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