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「國金研究」手遊市場暑期強勁復甦,但是幾乎完全被騰訊統治


國金證券研究所

消費升級與娛樂研究中心

傳媒互聯網團隊

事件

2019年7月18日,開放世界MMO手遊《龍族幻想》由騰訊發行上線,很快登上iOS免費榜、暢銷榜雙榜首。此前,騰訊發行的休閒競技手遊《跑跑卡丁車》也取得巨大成功。在老遊戲當中,《王者榮耀》老當益壯,《和平精英》新賽季活動提振了流水。現在,iOS遊戲暢銷榜出現了罕見的一幕:前4名全部被騰訊遊戲佔據。

點評

在大半年的“產品荒”之後,手遊市場強勁復甦:2018年3月至12月,遊戲版號暫停發放;在版號恢復之後,由於產品測試和排期跟不上,2019年上半年手遊市場仍然呈現“產品荒”,只有寥寥幾款頭部產品上線。在此期間,用戶需求一直處於蓄勢待發的“被壓抑”狀態。2019年7月,大批精品終於湧入市場,又恰逢暑假,手遊行業總算迎來了強勁復甦。然而,絕大部分增量都被騰訊自研或代理遊戲拿走了。

騰訊再次證明了自己的遊戲導流能力:我們估計,《跑跑卡丁車》首日新增用戶超1000萬,《龍族幻想》超400萬,《權力的遊戲》接近150萬。只要是騰訊手遊精品線發行的產品,前三天幾乎肯定佔據免費榜第一。騰訊的微信、QQ、應用寶本來就是最大的遊戲預約渠道,今年又加強了從視頻、新聞等應用向遊戲導流。雖然手遊玩家的口味越來越刁鑽,但是騰訊的導流能力毫無鬆動,怪不得有底氣與第三方應用商店重新談判分賬比。

騰訊對手遊市場的統治是全方位的:縱觀2019年7月騰訊運營中的熱門手遊,《王者榮耀》《和平精英》是重度競技,《跑跑卡丁車》是休閒競技,《權力的遊戲》是SLG,《龍族幻想》是開放世界MMO……形成了全品類、全玩家群體覆蓋。除了在二次元、女性向等垂直市場的覆蓋較弱,騰訊可謂全面統治了手遊市場。目前騰訊預約中的手遊產品,也幾乎覆蓋了所有主流品類;可以想象,這種統治將持續下去。

網易遊戲很落寞,復甦只能靜待明年:2019年至今,網易在國內只發行了《堡壘前線》一款主力產品,而且在口碑和商業上都沒有成功。由於缺乏成熟產品、版號儲備不足,我們預計網易將繼續缺席今年下半年的手遊市場復甦。當然,網易開發中的《夢幻西遊3D》《EVE》《暗黑破壞神》手遊均有爆款潛質,但是從內測節奏看,都很難在今年上線。現階段,網易的市場和運營重點將放在日韓等海外市場。

垂直品類、獨立CP大顯神威,手遊市場兩極分化:2019年5月上線的《明日方舟》,由獨立CP製作及發行、主要依靠B站及TapTap等渠道,連續兩個月iOS遊戲暢銷榜平均排名前5。與此同時,米哈遊的《崩壞3》大顯神威,再次進入暢銷榜前8。以上兩款都是自主IP的二次元遊戲。這說明:手遊市場迅速分化,一邊是“騰訊系”收割高DAU、大IP產品,一邊是獨立CP、垂直產品贏得穩定的用戶;兩者之間的大批廠商則被邊緣化。

投資建議

騰訊控股以及“騰訊系”CP,包括世紀華通、完美世界等,今年下半年仍有飽滿的產品線,將繼續提升市場份額。在暑期剩下的時間,完美開發的《我的起源》、世紀華通開發的《龍之谷2》均有可能成為爆款;騰訊自研的《王牌戰士》《天涯明月刀》《樂高無限》也有可能上線。相比之下,網易幾乎沒有已經開始預約的重量級產品,它的下一個產品上升週期要等到今年年底或明年年初的《夢幻西遊3D》《暗黑破壞神》。

嗶哩嗶哩通過對《明日方舟》的成功聯運,鞏固了自己在二次元遊戲發行及渠道方面的優勢地位,證明了自己在國產原創二次元IP領域也能有所作為。隨著二次元等垂直品類的持續擴張、產品口碑對市場的影響力提升,TapTap等垂直分發渠道的地位也在增強,其母公司心動網絡正計劃在香港上市。

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「國金研究」手遊市場暑期強勁復甦,但是幾乎完全被騰訊統治


國金證券研究所

消費升級與娛樂研究中心

傳媒互聯網團隊

事件

2019年7月18日,開放世界MMO手遊《龍族幻想》由騰訊發行上線,很快登上iOS免費榜、暢銷榜雙榜首。此前,騰訊發行的休閒競技手遊《跑跑卡丁車》也取得巨大成功。在老遊戲當中,《王者榮耀》老當益壯,《和平精英》新賽季活動提振了流水。現在,iOS遊戲暢銷榜出現了罕見的一幕:前4名全部被騰訊遊戲佔據。

點評

在大半年的“產品荒”之後,手遊市場強勁復甦:2018年3月至12月,遊戲版號暫停發放;在版號恢復之後,由於產品測試和排期跟不上,2019年上半年手遊市場仍然呈現“產品荒”,只有寥寥幾款頭部產品上線。在此期間,用戶需求一直處於蓄勢待發的“被壓抑”狀態。2019年7月,大批精品終於湧入市場,又恰逢暑假,手遊行業總算迎來了強勁復甦。然而,絕大部分增量都被騰訊自研或代理遊戲拿走了。

騰訊再次證明了自己的遊戲導流能力:我們估計,《跑跑卡丁車》首日新增用戶超1000萬,《龍族幻想》超400萬,《權力的遊戲》接近150萬。只要是騰訊手遊精品線發行的產品,前三天幾乎肯定佔據免費榜第一。騰訊的微信、QQ、應用寶本來就是最大的遊戲預約渠道,今年又加強了從視頻、新聞等應用向遊戲導流。雖然手遊玩家的口味越來越刁鑽,但是騰訊的導流能力毫無鬆動,怪不得有底氣與第三方應用商店重新談判分賬比。

騰訊對手遊市場的統治是全方位的:縱觀2019年7月騰訊運營中的熱門手遊,《王者榮耀》《和平精英》是重度競技,《跑跑卡丁車》是休閒競技,《權力的遊戲》是SLG,《龍族幻想》是開放世界MMO……形成了全品類、全玩家群體覆蓋。除了在二次元、女性向等垂直市場的覆蓋較弱,騰訊可謂全面統治了手遊市場。目前騰訊預約中的手遊產品,也幾乎覆蓋了所有主流品類;可以想象,這種統治將持續下去。

網易遊戲很落寞,復甦只能靜待明年:2019年至今,網易在國內只發行了《堡壘前線》一款主力產品,而且在口碑和商業上都沒有成功。由於缺乏成熟產品、版號儲備不足,我們預計網易將繼續缺席今年下半年的手遊市場復甦。當然,網易開發中的《夢幻西遊3D》《EVE》《暗黑破壞神》手遊均有爆款潛質,但是從內測節奏看,都很難在今年上線。現階段,網易的市場和運營重點將放在日韓等海外市場。

垂直品類、獨立CP大顯神威,手遊市場兩極分化:2019年5月上線的《明日方舟》,由獨立CP製作及發行、主要依靠B站及TapTap等渠道,連續兩個月iOS遊戲暢銷榜平均排名前5。與此同時,米哈遊的《崩壞3》大顯神威,再次進入暢銷榜前8。以上兩款都是自主IP的二次元遊戲。這說明:手遊市場迅速分化,一邊是“騰訊系”收割高DAU、大IP產品,一邊是獨立CP、垂直產品贏得穩定的用戶;兩者之間的大批廠商則被邊緣化。

投資建議

騰訊控股以及“騰訊系”CP,包括世紀華通、完美世界等,今年下半年仍有飽滿的產品線,將繼續提升市場份額。在暑期剩下的時間,完美開發的《我的起源》、世紀華通開發的《龍之谷2》均有可能成為爆款;騰訊自研的《王牌戰士》《天涯明月刀》《樂高無限》也有可能上線。相比之下,網易幾乎沒有已經開始預約的重量級產品,它的下一個產品上升週期要等到今年年底或明年年初的《夢幻西遊3D》《暗黑破壞神》。

嗶哩嗶哩通過對《明日方舟》的成功聯運,鞏固了自己在二次元遊戲發行及渠道方面的優勢地位,證明了自己在國產原創二次元IP領域也能有所作為。隨著二次元等垂直品類的持續擴張、產品口碑對市場的影響力提升,TapTap等垂直分發渠道的地位也在增強,其母公司心動網絡正計劃在香港上市。

「國金研究」手遊市場暑期強勁復甦,但是幾乎完全被騰訊統治

風險提示

宏觀經濟風險;新產品推廣風險;監管風險。

以上內容節選自國金證券已經發布的證券研究報告,具體分析內容(包括風險提示等)請詳見完整版報告。若因對報告的摘編產生歧義,應以完整版報告內容為準。

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「國金研究」手遊市場暑期強勁復甦,但是幾乎完全被騰訊統治


國金證券研究所

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事件

2019年7月18日,開放世界MMO手遊《龍族幻想》由騰訊發行上線,很快登上iOS免費榜、暢銷榜雙榜首。此前,騰訊發行的休閒競技手遊《跑跑卡丁車》也取得巨大成功。在老遊戲當中,《王者榮耀》老當益壯,《和平精英》新賽季活動提振了流水。現在,iOS遊戲暢銷榜出現了罕見的一幕:前4名全部被騰訊遊戲佔據。

點評

在大半年的“產品荒”之後,手遊市場強勁復甦:2018年3月至12月,遊戲版號暫停發放;在版號恢復之後,由於產品測試和排期跟不上,2019年上半年手遊市場仍然呈現“產品荒”,只有寥寥幾款頭部產品上線。在此期間,用戶需求一直處於蓄勢待發的“被壓抑”狀態。2019年7月,大批精品終於湧入市場,又恰逢暑假,手遊行業總算迎來了強勁復甦。然而,絕大部分增量都被騰訊自研或代理遊戲拿走了。

騰訊再次證明了自己的遊戲導流能力:我們估計,《跑跑卡丁車》首日新增用戶超1000萬,《龍族幻想》超400萬,《權力的遊戲》接近150萬。只要是騰訊手遊精品線發行的產品,前三天幾乎肯定佔據免費榜第一。騰訊的微信、QQ、應用寶本來就是最大的遊戲預約渠道,今年又加強了從視頻、新聞等應用向遊戲導流。雖然手遊玩家的口味越來越刁鑽,但是騰訊的導流能力毫無鬆動,怪不得有底氣與第三方應用商店重新談判分賬比。

騰訊對手遊市場的統治是全方位的:縱觀2019年7月騰訊運營中的熱門手遊,《王者榮耀》《和平精英》是重度競技,《跑跑卡丁車》是休閒競技,《權力的遊戲》是SLG,《龍族幻想》是開放世界MMO……形成了全品類、全玩家群體覆蓋。除了在二次元、女性向等垂直市場的覆蓋較弱,騰訊可謂全面統治了手遊市場。目前騰訊預約中的手遊產品,也幾乎覆蓋了所有主流品類;可以想象,這種統治將持續下去。

網易遊戲很落寞,復甦只能靜待明年:2019年至今,網易在國內只發行了《堡壘前線》一款主力產品,而且在口碑和商業上都沒有成功。由於缺乏成熟產品、版號儲備不足,我們預計網易將繼續缺席今年下半年的手遊市場復甦。當然,網易開發中的《夢幻西遊3D》《EVE》《暗黑破壞神》手遊均有爆款潛質,但是從內測節奏看,都很難在今年上線。現階段,網易的市場和運營重點將放在日韓等海外市場。

垂直品類、獨立CP大顯神威,手遊市場兩極分化:2019年5月上線的《明日方舟》,由獨立CP製作及發行、主要依靠B站及TapTap等渠道,連續兩個月iOS遊戲暢銷榜平均排名前5。與此同時,米哈遊的《崩壞3》大顯神威,再次進入暢銷榜前8。以上兩款都是自主IP的二次元遊戲。這說明:手遊市場迅速分化,一邊是“騰訊系”收割高DAU、大IP產品,一邊是獨立CP、垂直產品贏得穩定的用戶;兩者之間的大批廠商則被邊緣化。

投資建議

騰訊控股以及“騰訊系”CP,包括世紀華通、完美世界等,今年下半年仍有飽滿的產品線,將繼續提升市場份額。在暑期剩下的時間,完美開發的《我的起源》、世紀華通開發的《龍之谷2》均有可能成為爆款;騰訊自研的《王牌戰士》《天涯明月刀》《樂高無限》也有可能上線。相比之下,網易幾乎沒有已經開始預約的重量級產品,它的下一個產品上升週期要等到今年年底或明年年初的《夢幻西遊3D》《暗黑破壞神》。

嗶哩嗶哩通過對《明日方舟》的成功聯運,鞏固了自己在二次元遊戲發行及渠道方面的優勢地位,證明了自己在國產原創二次元IP領域也能有所作為。隨著二次元等垂直品類的持續擴張、產品口碑對市場的影響力提升,TapTap等垂直分發渠道的地位也在增強,其母公司心動網絡正計劃在香港上市。

「國金研究」手遊市場暑期強勁復甦,但是幾乎完全被騰訊統治

風險提示

宏觀經濟風險;新產品推廣風險;監管風險。

以上內容節選自國金證券已經發布的證券研究報告,具體分析內容(包括風險提示等)請詳見完整版報告。若因對報告的摘編產生歧義,應以完整版報告內容為準。

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